CU:ca

EU4_icon的图标
这个页面描述的内容随mod版本更新长期有效,但是数据同4.6以下版本有差别。

文化接纳度(Culture Acceptance)是环球风云在4.4x中引进的新要素,用于衡量某地人民对该国统治的接纳程度,并取代EU4原版的文化机制,旧版的文化转变按钮已被屏蔽。

接纳度从100%起算,每减少10点提供如下负面效果:

  • 本地叛乱度+1
  • 人力、水手数目-10%
  • 传教力量-0.5%
  • 自治度+0.01/月

文化接纳度的计算

文化接纳度为基本值和动态值之和,按照以下方式进行计算:

基本值计算

文化接纳度最初的数值是+10%

来自文化

文化的分类如下:

  • 如果某省份的文化在帝国级帝国级政府的文化联盟中,或者是德意志文化的神罗皇帝统治的德意志文化土地,按照已接纳同组文化计算。
  • 其他情况,即按照是否为本组文化,以及是否在政府界面接纳进行区分。
文化 基础值 启蒙思潮减成 印刷术减成 文艺复兴减成 识字率减成
本文化 55%
已接纳同组 45% -5% -识字率/10
未接纳同组 30% -5% -5% -识字率/4
已接纳异组 35% -5% -5% -识字率/3.5
未接纳异组 20% -5% -5% -5% -识字率/2.5

同时也受文化政策的影响:

政策 本文化 /已接纳同组 已接纳异组 未接纳同组 未接纳异组
民族主义 +10% +5% -5% -10%
种族主义 +5% +2.5% -2.5% -5%
多元主义 -5% -2.5% +2.5% +5%
普世主义 -10% -5% +5% +10%

拥有人文理念6后,可在同组/异族已接纳的省份进行“研究文化”,在此文化省份的接纳度+5%

新世界国家加成

对首都在新世界或者大洋洲的国家而言,所有省份接纳度增加10%,在异文化组省份再额外增加10%

来自宗教

每点正/负容忍提供3%/-3%接纳,并且受到以下因素影响:

  • 拥有教堂/大教堂,效果×1.25/×1.5
  • 对于异端异教省份,效果×0.75
  • 对于点完人文的异文化组省份,效果×1.33
  • 传统理念3或者其他无视负容忍惩罚的理念(美国传统除外)在此处生效。

国家管理

  • 直属州省份+5%,议会议席省份再+5%
  • 公民选举时直属州省份+5%,普选时直属州省份+10%

来自教育

拥有公共学校时,中产阶级教育+3%、公共教育+6%

分裂主义

每一年的分裂主义年数减少0.5%接纳度。

税收政策

极低税率、低税率提供6%3%接纳度,高税率和极高税率减少3%6%

城市拥挤

尽管标记为“市民不满”,但它是一个由本地工商业增长但城市容量不足而产生的数值,和叛乱度没有关系。

对于城市容量小于工商业之和的城市,工商业之和每超过1点则-1%接纳度,这部分负面效果可以由在艺术和教育上的投资减轻:

  • 拥有剧院,这部分效果-10%
  • 每1级别当地艺术水平-5%
  • 中产阶级教育下在此处建有公共学校或者大学,效果-10%,公共教育下-20%

种植园保底

对于拥有种植园/贸易公司(其实是同一类建筑,但是它们对应产物不同)的领地省份,如果此处原先计算出的接纳度不满40%,则先增加到40%之后减去识字率的百分比。

动态数值

可以通过很多方式改变此处的接纳度动态数值。其中最常见的是建设非种植园建筑,和三项省份法令:赞助艺术、举办艺术节和税负减免,每项法令每年增加1%。同样地,建设种植园或者拆除非种植园建筑会减少动态数值。

这个动态数值并不能无限的堆积,每10年会减少动态值的20%,在这个动态数值大于0时,减少比例可以由“文化转变花费”来调整,例如启蒙运动提供的-25%文化转变花费令每10年减少比例下降到15%,但是这个比例不能小于5%

以下汇总其他影响动态接纳度的因素:

  • 省份被攻陷,-5%(不过如果你打算割掉这个敌方省份,在合约签订时会重新计算)
  • 神罗成员夺取被非神罗国家占据的神罗省份,+3%(和约之后)
  • 宗教转换之后,在重新计算接纳度的同时,-8%动态接纳度。
  • 移除帕夏,-5%
  • PAC相关的镇压事件,发生一次+2%
  • 完成地形改造,+7%
  • 完成荒地开垦、改善卫生、改善排水,+5%
  • 拒绝省份加入议会的要求,-10%现版本不会发生
  • 派遣中央巡视组会触发一系列事件。笔者尚未在mod中使用过此功能,故不能详述。

文化同化(Assimilation)

只有接纳度达到100%、此处没有分裂主义年数时时你才能转变文化。并且在转换期间,要至少大于90%才能累加进度。(接纳度小于90%进度不会累加但是也不会减少,除非省份易主。)

  1. 年度增长 = ( 1+ 邻近省份文化(0.5或1) + 建筑加成 + 新世界加成 + 识字率加成 ) 这部分是基础值× ( 100%- 省份与全国平均识字率差的绝对值 ) × ( 60% + 8% × 宗教容忍 - 异端异教 + 和谐速度增长) 这部分是增长修正
  2. 同化所需积累量 = ( 25 + 2.5 × 省份发展度 ) (同组文化减半。)
  3. 外交点数花费 = 发展度 ×4 ×全部点数花费修正, 威望花费=发展度 ×0.33 ,发展度超过40按40计算
  • 省份位于新世界或者大洋洲则获得+1的新世界加成
  • 邻近省份如果有同组文化+0.5,如果邻近省份有自身文化则+1。
    • 选取的是一个随机省份,也就是说如果你在邻近本文化组的异文化省份时,如果这个异文化省份还邻近其他异文化省份,有概率享受不到这个加成。
  • 识字率的百分比数值/50作为加成(例如省份识字率20%则提供+0.4。)
  • 公共学校的建筑加成是0.3,大学的建筑加成是0.2。这和目前教育政策无关。
  • 异端的宗教容忍修正-10%,异教是-20%
  • 和谐速度增长也就是游戏中的“文化同化速度”。儒教的和谐机制已经被取消,改为直接提供容忍和科举考试决议。
  • 文化转换花费修正仅应用于正动态文化接纳度衰减,不在以上公式中出现。