文化接纳度(Culture Acceptance)是环球风云在4.4x中引进的新要素,用于衡量某地人民对该国统治的接纳程度,并取代EU4原版的文化机制,旧版的文化转变按钮已被屏蔽。
接纳度从100%起算,每减少10点提供如下负面效果:
- 本地叛乱度+1
- 人力、水手数目-10%
- 传教力量-0.5%
- 自治度+0.01/月
文化接纳度的计算
文化接纳度为基本值和动态值之和,按照以下方式进行计算:
基本值计算
文化接纳度最初的数值是+10%。
来自文化
文化的分类如下:
文化 | 基础值 | 启蒙思潮减成 | 印刷术减成 | 文艺复兴减成 | 识字率减成 |
---|---|---|---|---|---|
本文化 | 55% | 无 | 无 | 无 | 无 |
已接纳同组 | 45% | -5% | 无 | 无 | -识字率/10 |
未接纳同组 | 30% | -5% | -5% | 无 | -识字率/4 |
已接纳异组 | 35% | -5% | -5% | 无 | -识字率/3.5 |
未接纳异组 | 20% | -5% | -5% | -5% | -识字率/2.5 |
同时也受文化政策的影响:
政策 | 本文化 /已接纳同组 | 已接纳异组 | 未接纳同组 | 未接纳异组 |
---|---|---|---|---|
民族主义 | +10% | +5% | -5% | -10% |
种族主义 | +5% | +2.5% | -2.5% | -5% |
多元主义 | -5% | -2.5% | +2.5% | +5% |
普世主义 | -10% | -5% | +5% | +10% |
拥有人文理念6后,可在同组/异族已接纳的省份进行“研究文化”,在此文化省份的接纳度+5%。
新世界国家加成
对首都在新世界或者大洋洲的国家而言,所有省份接纳度增加10%,在异文化组省份再额外增加10%。
来自宗教
每点正/负容忍提供3%/-3%接纳,并且受到以下因素影响:
- 拥有教堂/大教堂,效果×1.25/×1.5
- 对于异端异教省份,效果×0.75
- 对于点完人文的异文化组省份,效果×1.33
- 传统理念3或者其他无视负容忍惩罚的理念(美国传统除外)在此处生效。
国家管理
- 直属州省份+5%,议会议席省份再+5%
- 公民选举时直属州省份+5%,普选时直属州省份+10%
来自教育
拥有公共学校时,中产阶级教育+3%、公共教育+6%。
分裂主义
每一年的分裂主义年数减少0.5%接纳度。
税收政策
极低税率、低税率提供6%和3%接纳度,高税率和极高税率减少3%和6%。
城市拥挤
尽管标记为“市民不满”,但它是一个由本地工商业增长但城市容量不足而产生的数值,和叛乱度没有关系。
对于城市容量小于工商业之和的城市,工商业之和每超过1点则-1%接纳度,这部分负面效果可以由在艺术和教育上的投资减轻:
- 拥有剧院,这部分效果-10%
- 每1级别当地艺术水平-5%
- 中产阶级教育下在此处建有公共学校或者大学,效果-10%,公共教育下-20%
种植园保底
对于拥有种植园/贸易公司(其实是同一类建筑,但是它们对应产物不同)的领地省份,如果此处原先计算出的接纳度不满40%,则先增加到40%之后减去识字率的百分比。
动态数值
可以通过很多方式改变此处的接纳度动态数值。其中最常见的是建设非种植园建筑,和三项省份法令:赞助艺术、举办艺术节和税负减免,每项法令每年增加1%。同样地,建设种植园或者拆除非种植园建筑会减少动态数值。
这个动态数值并不能无限的堆积,每10年会减少动态值的20%,在这个动态数值大于0时,减少比例可以由“文化转变花费”来调整,例如启蒙运动提供的-25%文化转变花费令每10年减少比例下降到15%,但是这个比例不能小于5%。
以下汇总其他影响动态接纳度的因素:
- 省份被攻陷,-5%(不过如果你打算割掉这个敌方省份,在合约签订时会重新计算)
- 神罗成员夺取被非神罗国家占据的神罗省份,+3%(和约之后)
- 宗教转换之后,在重新计算接纳度的同时,-8%动态接纳度。
- 移除帕夏,-5%
- PAC相关的镇压事件,发生一次+2%
- 完成地形改造,+7%。
- 完成荒地开垦、改善卫生、改善排水,+5%。
拒绝省份加入议会的要求,-10%现版本不会发生- 派遣中央巡视组会触发一系列事件。笔者尚未在mod中使用过此功能,故不能详述。
文化同化(Assimilation)
只有接纳度达到100%、此处没有分裂主义年数时时你才能转变文化。并且在转换期间,要至少大于90%才能累加进度。(接纳度小于90%进度不会累加但是也不会减少,除非省份易主。)
- 年度增长 = ( 1+ 邻近省份文化(0.5或1) + 建筑加成 + 新世界加成 + 识字率加成 ) 这部分是基础值× ( 100%- 省份与全国平均识字率差的绝对值 ) × ( 60% + 8% × 宗教容忍 - 异端异教 + 和谐速度增长) 这部分是增长修正
- 同化所需积累量 = ( 25 + 2.5 × 省份发展度 ) (同组文化减半。)
- 外交点数花费 = 发展度 ×4 ×全部点数花费修正, 威望花费=发展度 ×0.33 ,发展度超过40按40计算
- 省份位于新世界或者大洋洲则获得+1的新世界加成
- 邻近省份如果有同组文化+0.5,如果邻近省份有自身文化则+1。
- 选取的是一个随机省份,也就是说如果你在邻近本文化组的异文化省份时,如果这个异文化省份还邻近其他异文化省份,有概率享受不到这个加成。
- 识字率的百分比数值/50作为加成(例如省份识字率20%则提供+0.4。)
- 公共学校的建筑加成是0.3,大学的建筑加成是0.2。这和目前教育政策无关。
- 异端的宗教容忍修正-10%,异教是-20%
- 和谐速度增长也就是游戏中的“文化同化速度”。儒教的和谐机制已经被取消,改为直接提供容忍和科举考试决议。
- 文化转换花费修正仅应用于正动态文化接纳度衰减,不在以上公式中出现。