CU:pac

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省份自动核心化(英文:Province Auto Coring),简称PAC。

它是环球风云中的一项省份机制,它将允许你在一个无核心的省份获得一个核心,并且不用消耗行政点数。与之配套的事件是镇压民族主义,允许你消耗军事点来触发PAC事件。

获得核心

一旦事件core.1发生,那么触发此事件的省份就会立刻获得核心。需要注意的是如果此省份正在造核,那么仅仅会获得自治领地核心,而非直属州核心。为了规避这一点,你可以在事件弹出的瞬间立刻取消造核进程。

这个事件的发生条件与平均发生时间受到各种因素影响与制约。

以下是PAC事件发生对省份残余分裂主义年数的要求(必须小于对应格子内的数值):

省份满足的条件 未镇压 镇压1次 镇压2次 镇压3次
所有国和本省份文化相同 任意
省份文化在一个帝国级帝国级政府的文化同盟中 18 28 任意
拥有领地核心并接纳此地文化或同组文化 10 20 任意
已经在此地拥有领地核心,未接纳此处异组文化 8 18 28 任意
无此处核心,拥有可接纳文化 13 23 任意
无此处核心,是同组文化 10 20 任意
无此处核心,以上条件均不满足(即没有接纳此处异组文化) 5 15 25 任意

以上对文化和残余分裂主义年数的要求,只需满足一个即可。刚刚征服的省份分裂主义年数是30,产生+10叛乱度。

同时,这里不能正在被围攻。

这个事件的平均发生时间是6年(72个月),并且受到以下因素制约:


满足条件 MTTH倍率
镇压次数
1次 ×0.75
2次 ×0.4
3次 ×0.15
拥有的军事理念
贵族/佣兵/质量 ×0.92
进攻/防守 ×0.9
后勤 ×0.88
军国 ×0.85
宗教情况
是国教 ×0.85
是第二宗教 ×0.9
是异端
宗教统一不满
×1.25
是异教 ×1.5
文化情况
同文化 ×0.75
异族已接纳 ×1.25
异族未接纳 ×1.33
满足条件 MTTH倍率
发展度
<7 ×0.75
对游牧,≥9 ×1.5
≥12[1] ×1.25
≥20 ×1.25
≥28 ×1.35
≥36 ×1.5
本国已有省份数目
30-60 ×0.9
60-120 ×0.8
120-250 ×0.7
≥250 ×0.65
残余分裂主义年数
1-3 ×1.5
≥3 ×2.5
其他
拥有-5%的造核消耗减成[2] ×0.95
拥有+25%的过扩数值[3] 倍率数值+0.25
拥有此处宣称 ×0.75
拥有市政厅建筑 ×0.75
邻近省份拥有本国核心 ×0.8

由以上内容可以看出,对文化的接纳和降低分裂主义年数是主要的启动并加速PAC事件发生的方法。因此如果你期望使用PAC来进行或者辅助造核,人文理念是最佳的配合。

镇压民族主义

事件core.2可以触发镇压民族主义的事件,通过消耗军事点数以加快PAC的进行。

计算点数消耗

每一次镇压,所消耗的基础点数为此地发展度的3.33倍,并且向上取整,40发展度封顶。(也就是三次镇压所消耗的军事点数约为发展度的10倍,而CU中直接造核,每发展度消耗12行政点数。)

镇压的最大次数是3,每次镇压消耗的基础点数还受到以下因素调整:

因素 调整数值
1%腐败度 +1.25%
黄金时代 -10%
重组政府 +10%

在进行以上加算之后再减去行政效率的百分比。

事件触发

若触发此事件,必须拥有分裂主义年数,并且没有在近两年之内拒绝镇压。对游牧而言,此地的发展度不能大于6。

这个事件的平均发生时间是6年(72个月),并且受到以下因素制约:

满足条件 MTTH倍率
发展度
<10 ×0.75
≥15 ×1.25
≥25 ×1.25
≥35 ×1.33
本国已有省份数目
30-60 ×0.9
60-120 ×0.85
120-250 ×0.80
≥250 ×0.75
其他
拥有-5%的造核消耗减成 ×0.95
拥有+25%的过扩数值 倍率数值+0.25
拥有此处宣称 ×0.75
拥有市政厅建筑 ×0.75
不是异族未接纳文化 ×0.75
不是国教或者第二宗教 ×0.9

事件发生后,你可以选择是否镇压。如果镇压,就会扣除先前计算的军事点数,同时每次镇压会让此处叛乱度-5,持续20年,并+2%动态文化认同度。

相较而言,镇压事件的发生较获得核心容易些。

参考资料

  1. 高省份发展度的延迟惩罚是叠加的。例如一个21发展度的省份,MTTH是乘上1.25的平方
  2. 例如,-16%造核消耗将会令mtth减少到0.95³倍,不受本地修正因素影响
  3. 第一个25%不考虑在内,封顶于300%过扩。例如50%过扩的倍率是*1.25,100%过扩是*1.75