省份自动核心化(英文:Province Auto Coring),简称PAC。
它是环球风云中的一项省份机制,它将允许你在一个无核心的省份获得一个核心,并且不用消耗行政点数。与之配套的事件是镇压民族主义,允许你消耗军事点来触发PAC事件。
获得核心
一旦事件core.1发生,那么触发此事件的省份就会立刻获得核心。需要注意的是如果此省份正在造核,那么仅仅会获得自治领地核心,而非直属州核心。为了规避这一点,你可以在事件弹出的瞬间立刻取消造核进程。
这个事件的发生条件与平均发生时间受到各种因素影响与制约。
以下是PAC事件发生对省份残余分裂主义年数的要求(必须小于对应格子内的数值):
以上对文化和残余分裂主义年数的要求,只需满足一个即可。刚刚征服的省份分裂主义年数是30,产生+10叛乱度。
同时,这里不能正在被围攻。
这个事件的平均发生时间是6年(72个月),并且受到以下因素制约:
|
|
由以上内容可以看出,对文化的接纳和降低分裂主义年数是主要的启动并加速PAC事件发生的方法。因此如果你期望使用PAC来进行或者辅助造核,人文理念是最佳的配合。
镇压民族主义
事件core.2可以触发镇压民族主义的事件,通过消耗军事点数以加快PAC的进行。
计算点数消耗
每一次镇压,所消耗的基础点数为此地发展度的3.33倍,并且向上取整,40发展度封顶。(也就是三次镇压所消耗的军事点数约为发展度的10倍,而CU中直接造核,每发展度消耗12行政点数。)
镇压的最大次数是3,每次镇压消耗的基础点数还受到以下因素调整:
因素 | 调整数值 |
---|---|
每1%腐败度 | +1.25% |
黄金时代 | -10% |
重组政府 | +10% |
在进行以上加算之后再减去行政效率的百分比。
事件触发
若触发此事件,必须拥有分裂主义年数,并且没有在近两年之内拒绝镇压。对游牧而言,此地的发展度不能大于6。
这个事件的平均发生时间是6年(72个月),并且受到以下因素制约:
满足条件 | MTTH倍率 |
---|---|
发展度 | |
<10 | ×0.75 |
≥15 | ×1.25 |
≥25 | ×1.25 |
≥35 | ×1.33 |
本国已有省份数目 | |
30-60 | ×0.9 |
60-120 | ×0.85 |
120-250 | ×0.80 |
≥250 | ×0.75 |
其他 | |
每拥有-5%的造核消耗减成 | ×0.95 |
每拥有+25%的过扩数值 | 倍率数值+0.25 |
拥有此处宣称 | ×0.75 |
拥有市政厅建筑 | ×0.75 |
不是异族未接纳文化 | ×0.75 |
不是国教或者第二宗教 | ×0.9 |
事件发生后,你可以选择是否镇压。如果镇压,就会扣除先前计算的军事点数,同时每次镇压会让此处叛乱度-5,持续20年,并+2%动态文化认同度。
相较而言,镇压事件的发生较获得核心容易些。