本页面汇总mod中的一些小型机制,有待补充与发掘。
贸易产品的变动
- 谷物基价降到2,提供的省份加成为本地发展时间-5%
- 布料的省份加成为商业税+10%
- 鱼类提供的本地和全国水手修正降到+20%
- 毛皮的省份加成为本地商品产出+10%、贸易加成为生产效率+10%,基础价格提高到3
- 盐的省份加成为本地生产效率+10%、贸易加成为陆军维护费-10%
- 金矿的省份加成为本地发展时间-10%
- 奴隶的省份加成为本地建造时间-10%,基础价格提高到3
- 象牙的贸易加成外交声誉降到+1
- 茶叶的省份加成为本地商品产出+10%,基础价格提高到3
- 瓷器的省份加成为本地商品产出+10%,贸易加成的帽子魔法增加
- 咖啡、棉花、糖、烟草、可可、丝绸、烟草的省份加成均为本地商品产出+10%
- 糖和烟草的基础价涨到4和5,但是会触发降价事件,在一个国家拥有超过15个工业值为15的相关产出省份就会触发,价格降得比刚发现还要低(基本上也是玩家限定,只要确保玩家只移植14个或者卡住发展度,AI是绝对不会触发的。)
- 热带木材的省份加成为本地建筑花费-10%,贸易加成为建筑花费-5%
- 牲畜的省份加成为本地征兵时间-10%
- 宝石的贸易加成为降低通胀花费-10%
- 煤炭的基础价为7