本页面仅描述省份力量与艺术品生成机制,包括直接生成、偷窃与抢夺和奇观的建设。艺术类法案位于CU:pe/art,艺术力量给国家的加成位于CU:tgmodi。
艺术力量与其获取
艺术品分为巨作、大作和普通作品,依次产出8、4、2点艺术力量。剧院和沙龙也能产生+2艺术力量。在默认的“cu_create_art_piece”效果中,概率分别是10%、30%、60%。
省份创作
一般是最常见的艺术品来源。需要变量“艺术品生成力”在100以上。
艺术品生成力在每个省份的默认值是80,受到以下加成:
- 先增加(识字率+50%)×省份发展度,例如此处发展度为10、识字率为10%,则+6。
- 拥有“赞助艺术”和沙龙各提供+100固定值
- 省份艺术力量贡献一半到生成力。
一旦生成力达到了100便可以触发创作事件。MTTH标准值为100年并受到以下因素影响:
- 赞助艺术,×0.75
- 拥有人文6解锁的“研究少数民族文化”,在被研究的文化省份×0.6
- 如果国家此时正在研究,那么其他省份也可×0.8
- 100生成力以上,每拥有10生成力,×0.91,上限到300。
- 也就是说,在上限未满时,前边所述的+100固定值可以令MTTH变为38.1%
其他创作
大学人才事件和威望消耗决议都能创作艺术品。
抢劫
在省份被围下时,有概率抢劫一件当地的艺术品(也可能是毁坏)。抢劫的要求是当地不能在1年内被抢劫过,同时当地至少要有一件。
如果宗教政策是4:虔诚那么在攻下非国教省份时直接毁坏的概率更高,而5:狂热更是不可能抢劫,只会毁坏。但是在国教省份时概率按照1-3来算。
下表中为抢劫概率。
宗教政策 | 普通作品 | 大作 | 巨作 |
---|---|---|---|
1-3 | 25 | 25 | 20 |
4 | 15 | 13 | 10 |
5 | 0 | 0 | 0 |
毁坏艺术品
在省份攻下和易主时存在毁坏艺术品的可能,同时有20%概率令博物馆降1级,宗教政策4和5毁坏非国教省份艺术品的概率更高。
下表中为攻占时毁坏概率。
宗教政策 | 普通作品 | 大作 | 巨作 |
---|---|---|---|
1-3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 12 | 10 |
5 | 30 | 25 | 20 |
下表中为易主时毁坏概率。
宗教政策 | 普通作品 | 大作 | 巨作 |
---|---|---|---|
1-3 | 20 | 10 | 10 |
4 | 25 | 18 | 15 |
5 | 30 | 25 | 20 |
间谍窃夺
艺术力量给省份的加成
省份艺术力量在计算艺术品和艺术设施时还要考虑加成:
- 对艺术品,每一个等级的博物馆还会提供+20%来自艺术品的力量
- 沙龙将会令每发展度提供0.1艺术力量
之后是总体加成:
- 举办艺术节,当地艺术力量修正+100%
- 传统理念5,和平时艺术力量修正+20%
- 研究少数民族文化,当地+30%,全国其他省份+10%
- 法兰西关门理念令首都艺术力量+25%。
一个较高艺术力量的省份将会有一定的加成。这些加成分为10个等级,每个等级提供:
- 发展时间-1%
- 本地教育效率+2%
- 国家税收+0.5金币/年
- 减少由于城市拥挤导致的市民不满(会降低文化接纳度),每级令不满减少5%。
等级 | 需要艺术力量 |
---|---|
1 | 4 |
2 | 10 |
3 | 17 |
4 | 25 |
5 | 35 |
6 | 46 |
7 | 58 |
8 | 71 |
9 | 85 |
10 | 100 |
奇观
一些奇观也可以增加艺术力量。部分开局时存在,部分需要修建。
在计算时,它们其实相当于省份已经拥有的艺术作品(来自奇观的不占用槽位)同时它们还额外自带艺术力量。
巴黎圣母院还会额外提供剧院和沙龙。
奇观名称 | 普通作品 | 大作 | 巨作 | 额外艺术力量 |
---|---|---|---|---|
巴黎圣母院 #183 | 0 | 1 | 0 | 4 |
紫禁城 #1816 | 0 | 1 | 1 | 4 |
索非亚大教堂 #151 | 0 | 1 | 1 | 4 |
圣马可广场 #112 | 0 | 0 | 0 | 4 |
圆顶清真寺 #379 | 0 | 0 | 1 | 4 |
大马士革·清真寺 #382 | 0 | 0 | 1 | 4 |
瑞光大金塔 #4399 | 4 | 0 | 0 | 2 |
马丘比丘(印加事件) | 0 | 0 | 0 | 5 |
特诺奇蒂兰 #852 | 0 | 0 | 0 | 5 |
奇琴伊察 #846 | 0 | 0 | 0 | 4 |
塔赫特苏莱曼 #2212 | 0 | 0 | 0 | 4 |
婆罗浮屠 #2690 | 0 | 0 | 0 | 3 |
杰内清真寺 #1134 | 1 | 0 | 0 | 3 |
锡安山圣玛丽亚教堂 #1227 | 0 | 1 | 0 | 4 |
奈良兴福寺 #1832 | 0 | 1 | 0 | 4 |
省份 | 普通作品 | 大作 | 巨作 |
---|---|---|---|
维也纳 #134 | 0 | 1 | 0 |
罗马 #118 | 0 | 0 | 1 |
麦加 #385 | 0 | 0 | 1 |
撒马尔罕 #454 | 0 | 1 | 0 |
修建泰姬陵的决议所建成的奇观不会在艺术上提供加成。
各国艺术传承
在游戏开局时,部分国家根据其已有历史设定其艺术传承,直接加在艺术力量上。
开局条件 | 艺术传承 |
---|---|
大明、大清或者新成立的天朝 | 200 |
拉丁文化组 | 20,发展度大于100为40 |
法兰西 | 40 |
英格兰 | 20 |
日耳曼文化组 | 10,发展度大于100为30 |
波兰或者立陶宛 | 10 |
马穆鲁克 | 40 |
日本、朝鲜文化组 | 20 |
印度斯坦、西雅利安文化组 | 发展度大于100为20 |
阿育陀耶、大越 | 20 |
君士坦丁堡(#151)所有者 | 60 |
很多事件与决议也可以增加此数值。绝大多数原版中涉及到“修建景观建筑”、“获得艺术类顾问”的国家
名称 | 艺术传承变化 |
---|---|
莫斯科接纳索菲亚做配偶(事件) | +25 |
奥斯曼迁都君士坦丁堡(决议) | +50 |