CU:govt

4.7版本中,原本定位于决议界面的“选择新政策”被改到了政府改革界面,在开局即可使用所有层的改革。在同一层切换时不再增长腐败率,而是消耗(偶尔是获得)点数。

而原版政府改革界面被覆盖。

本页面详解政府改革界面的每一层改革。这些政策通常都是双刃剑,在提供buff的同时也产生debuff。你需要根据国家目前的形势来选择合适的政策以最大化收益或最小化减损。

第1项:特殊

相当于原版游戏的“特殊政体”层,一般都是锁定状态,仅能通过决议改动。

第2项:税收政策

通过提高税率,可以在税收、生产、贸易上获取效率加成,但是国家叛乱度会提升、正统性会下降,同时国家发展将会变慢。如果你降低税率则效果相反。

税率的变动也会影响全国性的文化接纳度。

第3项:货币政策

可以在此处决定货币的发行,进而影响通货膨胀率的变化。

第4项:贸易政策

重商主义会令省份/全国贸易竞争力、贸易引导上升,但是贸易效率会因此下降。自由贸易效果则会相反。如果你拥有高重商主义的话,将会无法使用自由贸易一侧的两项,反之亦然。

第5项:行政容量

通过增加直属州维护费和腐败度来扩大官僚体制以换取省份更多的行政容量。而在行政容量够用时可以减小官僚体系来减少腐败。

第6项:文化政策

对异族文化的包容将提供更多可接纳文化槽位,但是接纳的文化,其内部的文化接纳度会下降,也不利于洗文化。相反,压迫异族文化在减少其文化接纳度时增加了洗文化和维稳效率。

第7项:宗教政策

基本同前,包容和压迫互有利弊。

第8项:征兵制

通过军制改革以提升战斗力,但是在后期将不利于国家发展。详见CU:recruit

第9项:教育政策

一共有四级教育,对教育向中下层的普及将会加快识字率增长,但是学校所消耗的金钱和行政容量也会增加。

第10项:中央行政

第11项:地方行政

第12项:立法制度

第13项:选举制度

第14项:改变政体