CU:idea

这里汇总mod所有的理念。理念的效果包括其直接带来的加成,以及加成以外的效果。(用斜体表示)

mod中理念槽上限从8升到了10。

括号中有(新)则为mod新增理念,括号中有原版理念名称表示这组理念替换了原版的旧理念。

行政类

革新理念-In

限于亚伯拉罕宗教组(基督、穆斯林、犹太)

  1. 年度威望+1
  2. 理念花费-5%教育政策带来的行政负荷-30%
  3. 教育效率+10%
  4. 每月厌战-0.05
  5. 围城能力+10%
  6. 省份法令点数消耗-20%地区维护费-10%
  7. 科技花费-5%允许提前使用国家大学国家科学院决议
  8. 奖励:获得创新度+50%

宗教理念-Re

限于亚伯拉罕宗教组 和传统、人文互斥

  1. 威望衰减-1%和下面的效果[1],哪个生效取决于目前的宗教和政体
  2. 稳定花费-20%
  3. 对异端传教力量+1%
  4. 传教士+1
  5. 传教力量+1%
  6. 正统容忍+1
  7. 可以宣战邻近异端异教、传教成功将会获得基于发展度的金钱
  8. 奖励:和谐速度(文化转化年度增长值)+20%

传统理念(新)-Tr

限于非亚伯拉罕宗教组 和宗教、维新理念互斥

  1. 正统容忍+1
  2. 发展时间-5%
  3. 无视负数宗教容忍
  4. 文化转化花费(正动态文化接纳度衰减)-15%
  5. 月度厌战-0.04
  6. 取决于目前政体,增加帽子魔法数值[2]
  7. 每月辉煌点数+1对侵略性国家增加宣战理由[3]
  8. 奖励:稳定花费-20%

维新理念(新)-Rf

限于非亚伯拉罕宗教组 和传统互斥

  1. 思潮传播(教育效率)+10%在计算思潮生成和传播时,按照欧洲国家考虑
  2. 传教速度+1%
  3. 步兵战斗力+10%
  4. 造船时间-15%
  5. 理念花费-5%年度识字率+0.01%,在低于5%的省份加倍
  6. 文化转化年度增长值+20%、思潮接纳花费-20%
  7. 省份战争分数花费-10%激活对思潮落后国家的宣战理由[4]
  8. 奖励:分裂主义年数-5

经济理念-Ec

  1. 税收修正+10%
  2. 降低通胀花费-20%
  3. 年利率-1%
  4. 陆军维护费-15%
  5. 生产效率+10%
  6. 商品产出+10%解锁税负减免省份法令
  7. 建造花费、时间-10%
  8. 奖励:发展时间-10%

官僚(行政)理念-Bu

  1. 最大直属州+3
  2. 年利率-0.5%、降低通胀花费-10%
  3. 造核花费-10%
  4. 统治者行政能力+1
  5. 月度自治度-0.05%
  6. 顾问数目+1省份法令点数消耗-20%
  7. 年度专制度+1政府建筑提供的行政容量+33%
  8. 奖励:最大专制+15

立宪理念-Co

  1. 顾问维护费(直属州行政负荷率)-5%
  2. 生产效率+10%
  3. 年度正统性+1/共和传统+0.3
  4. 行政效率+5%
  5. 可接纳文化+1、接纳思潮花费-10%
  6. 直属州维护费-10%直属州行政负荷率-5%,议席省份是-10%
  7. 行政科技花费-10%解锁代议君主制和君主立宪制
  8. 年度腐败-0.1

人文理念-Hu

和宗教互斥

  1. 宗教统一+25%
  2. 叛乱度-2
  3. 分裂主义年数-5
  4. 可接纳文化数目+3
  5. 异端容忍+1、异教容忍+2
  6. 文化转化花费(正动态文化接纳度衰减)-10%解锁学习少数民族文化省份法令
  7. 女性顾问概率+25%异文化省份来自容忍度的文化接纳度×1.33(+1%)、异文化组每点容忍提供+4%行政容量
  8. 奖励:改善关系速度+25%

联盟(影响)理念-Fe

  1. 附庸收入+20%
  2. 新继承人概率+25%允许消耗金钱、威望增加阶级忠诚
  3. 商品产出+10%
  4. 外交吞并花费-20%
  5. 自治度变动冷却-20%每点省份自治减少0.2%省份行政负荷率
  6. 外交声誉+1将附庸、卫戍和殖民领转换为自治领、对小于300发展度的邻国拥有臣服的宣战理由
  7. 直属州维护费-20%解锁邦联,附庸将向宗主国贡献10%行政容量
  8. 奖励:来自发展度的附庸独立倾向-0.25%

外交类

间谍理念-Es

  1. 间谍网建设+25%
  2. 外交官数目+1
  3. 间谍防御+33%
  4. 围城能力+10%
  5. 年度腐败-0.1
  6. 全国叛乱-1异文化省份行政容量+10%
  7. 伪造宣称花费-15%可以偷窃金钱、艺术作品和破坏补给线
  8. 奖励:叛乱支持效率+33%

外交理念-Di

  1. 外交官数目+1
  2. 外交关系+1
  3. 改善关系速度+25%
  4. 外交声誉+2
  5. 降低厌战花费-25%
  6. 侵略扩张-10%、不正当要求花费-25%
  7. 外交行动扣减的稳定度减半、外交科技花费-10%
  8. 统治者外交能力+1

贸易理念-Td

  1. 全局贸易竞争力+10%
  2. 商人数目+1
  3. 贸易范围+50%
  4. 贸易效率+10%
  5. 商人数目+1
  6. 商队力量+25%
  7. 国外贸易竞争力+10%可以在高商业的省份临时提高贸易竞争力
  8. 奖励:贸易引导+25%

探索理念-El

  1. 殖民者+1
  2. 允许探索者、征服者的招募以及探索未知之地
  3. 殖民范围+50%
  4. 移民增长+15
  5. 额外定居者概率+5%
  6. 关税+15%殖民领附庸产生的行政负荷-25%
  7. 奖励:海军上限+20%、海军损耗-10%

航海理念-Mt

不能是原始国家。

  1. 海军传统+1
  2. 船只贸易竞争力+10%、轻型船战斗力+10%
  3. 造船花费-10%
  4. 船只维修速度+20%、水手维护-10%
  5. 水手恢复速度+20%
  6. 海军将领机动+1
  7. 海军遭遇宽度+10%
  8. 奖励:可以在我方控制的近海修复船只

海军理念-Na

  1. 海军将领冲击+1、敌船只捕获率+25%
  2. 桨帆船战斗力+10%
  3. 海军将领火力+1
  4. 船只耐久+5%
  5. 封锁效率+33%、被封锁的省份和陆地省份围城加成+1
  6. 重型船只战斗力+10%
  7. 海军上限+33%、水手上限+25%
  8. 奖励:海军士气+15%

扩张理念-Ea

  1. 殖民者+1
  2. 自动探索殖民地邻近省份
  3. 使者旅行时间-25%
  4. 造核花费-15%
  5. 陆军损耗-10%恶劣地形与气候省份的行政负荷-33%
  6. 国外贸易竞争力+15%
  7. 可以制造海外贸易公司区域的宣称、无核心省份不再产生额外行政负荷
  8. 省份战斗分数花费-20%

军事类

贵族理念-Ar

  1. 骑兵战力+10%、步骑比例+10%
  2. 附庸贡献的陆军上限+20%
  3. 陆军将领冲击+1
  4. 外交关系上限+1
  5. 人力修正+20%
  6. 步兵花费-10%农业增长速度+10%
  7. 陆军士气+10%
  8. 奖励:将领生成速度(将领上限)+30、年度军事专业度+0.8%

佣兵(财阀)理念-Pl

  1. 雇佣兵征兵费用-25%
  2. 可用雇佣兵数目+50%
  3. 雇佣兵训练度+7.5%
  4. 陆军将领火力+1
  5. 可接纳文化+1、异教容忍+1
  6. 火力伤害+10%
  7. 年度陆军传统+1异文化省份人力+20%
  8. 奖励:佣兵维护费-50%、年度军事专业度+0.8%

物流(数量)理念-Lo

  1. 征兵时间-10%、增援速度+15%
  2. 陆军将领机动+1
  3. 陆军维护费-15%
  4. 移动速度+10%
  5. 建造时间-10%道路省份的补给+15%、降低修建高级道路的省份要求
  6. 陆军损耗-25%
  7. 人力修正+25%军事建筑产生的军事化点数+25%
  8. 奖励:后备部队的士气打击-33%、年度军事专业度+1.0%

进攻理念-Of

  1. 陆军将领冲击+1
  2. 陆战产生的威望、获得的军事传统+25%
  3. 陆军将领火力+1
  4. 劫掠获取+50%
  5. 围城能力+15%
  6. 陆军规模上限+25%
  7. 训练度+5%
  8. 奖励:炮兵对堡垒加成+1、年度军事专业度+0.8%

防守理念-Df

  1. 陆军传统+1
  2. 陆军士气+10%
  3. 人力恢复速度+20%
  4. 堡垒维护-10%堡垒在无省政府建筑的省份将拥有省政府功能
  5. 受到冲击-10%
  6. 增援速度+25%、将领招募花费-20%
  7. 士气恢复速度+5%在战争分数小于0%时减少部分厌战度
  8. 奖励:堡垒防御+25%、年度军事专业度+1.0%

质量理念-Qu

  1. 步兵战斗力+10%
  2. 陆海军传统衰减-1.0%
  3. 骑兵战斗力+10%
  4. 海军士气+10%
  5. 船只耐久+5%、海军损耗-10%
  6. 炮兵战斗力+10%
  7. 军事科技花费-15%
  8. 奖励:训练度+5%、年度军事专业度+1.0%

军国理念(新)-Mi

  1. 冲击伤害+10%
  2. 人力恢复+10%、部队花费-10%
  3. 受到火力伤害-10%
  4. 统治者军事能力+1
  5. 将领生成速度(将领上限)+30
  6. 严酷镇压花费-20%
  7. 陆军上限+25%、陆军传统衰减-1.0%
  8. 奖励:军队操练值获取+25%、年度军事专业度+1.6%

注释内容

  1. 年度教廷影响+1/年度奉献度+0.5/狂热增长+0.25/教会力量修正+10%
  2. 年度正统性or部落统一or奉献度+1/年度天命(贤能值)+0.4/年度共和传统+0.3
  3. 只需目标国存在过扩或者本国对目标国存在AE看法即可宣战,战争目标是一方获取10%以上战斗分数。 合理要求的省份是邻近本国的省份或者是拥有本国核心的省份,AE×0.75,威望×1.25,分数花费×0.7
  4. 要求是两国在同一大陆、目标国比本国落后一个及以上的思潮。战争目标是一方获取10%以上战斗分数。 合理要求的省份是任意省份,AE×0.75,威望×1,分数花费×0.75