这里汇总mod所有的理念。理念的效果包括其直接带来的加成,以及加成以外的效果。(用斜体表示)
mod中理念槽上限从8升到了10。
括号中有(新)则为mod新增理念,括号中有原版理念名称表示这组理念替换了原版的旧理念。
行政类
革新理念-In
限于亚伯拉罕宗教组(基督、穆斯林、犹太)
- 年度威望+1
- 理念花费-5%、教育政策带来的行政负荷-30%
- 教育效率+10%
- 每月厌战-0.05
- 围城能力+10%
- 省份法令点数消耗-20%、地区维护费-10%
- 科技花费-5%、允许提前使用国家大学和国家科学院决议
- 奖励:获得创新度+50%
宗教理念-Re
限于亚伯拉罕宗教组 和传统、人文互斥
- 威望衰减-1%和下面的效果[1],哪个生效取决于目前的宗教和政体
- 稳定花费-20%
- 对异端传教力量+1%
- 传教士+1
- 传教力量+1%
- 正统容忍+1
- 可以宣战邻近异端异教、传教成功将会获得基于发展度的金钱
- 奖励:
和谐速度(文化转化年度增长值)+20%
传统理念(新)-Tr
限于非亚伯拉罕宗教组 和宗教、维新理念互斥
- 正统容忍+1
- 发展时间-5%
- 无视负数宗教容忍
- 文化转化花费(正动态文化接纳度衰减)-15%
- 月度厌战-0.04
- 取决于目前政体,增加帽子魔法数值[2]
- 每月辉煌点数+1、对侵略性国家增加宣战理由[3]
- 奖励:稳定花费-20%
维新理念(新)-Rf
限于非亚伯拉罕宗教组 和传统互斥
- 思潮传播(教育效率)+10%、在计算思潮生成和传播时,按照欧洲国家考虑
- 传教速度+1%
- 步兵战斗力+10%
- 造船时间-15%
- 理念花费-5%、年度识字率+0.01%,在低于5%的省份加倍
- 文化转化年度增长值+20%、思潮接纳花费-20%
- 省份战争分数花费-10%、激活对思潮落后国家的宣战理由[4]
- 奖励:分裂主义年数-5
经济理念-Ec
- 税收修正+10%
- 降低通胀花费-20%
- 年利率-1%
- 陆军维护费-15%
- 生产效率+10%
- 商品产出+10%,解锁税负减免省份法令
- 建造花费、时间-10%
- 奖励:发展时间-10%
官僚(行政)理念-Bu
- 最大直属州+3
- 年利率-0.5%、降低通胀花费-10%
- 造核花费-10%
- 统治者行政能力+1
- 月度自治度-0.05%
- 顾问数目+1、省份法令点数消耗-20%
- 年度专制度+1、政府建筑提供的行政容量+33%
- 奖励:最大专制+15
立宪理念-Co
- 顾问维护费(直属州行政负荷率)-5%
- 生产效率+10%
- 年度正统性+1/共和传统+0.3
- 行政效率+5%
- 可接纳文化+1、接纳思潮花费-10%
- 直属州维护费-10%、直属州行政负荷率-5%,议席省份是-10%
- 行政科技花费-10%、解锁代议君主制和君主立宪制
- 年度腐败-0.1
人文理念-Hu
和宗教互斥
- 宗教统一+25%
- 叛乱度-2
- 分裂主义年数-5
- 可接纳文化数目+3
- 异端容忍+1、异教容忍+2
- 文化转化花费(正动态文化接纳度衰减)-10%、解锁学习少数民族文化省份法令
- 女性顾问概率+25%、异文化省份来自容忍度的文化接纳度×1.33(+1%)、异文化组每点容忍提供+4%行政容量
- 奖励:改善关系速度+25%
联盟(影响)理念-Fe
- 附庸收入+20%
- 新继承人概率+25%、允许消耗金钱、威望增加阶级忠诚
- 商品产出+10%
- 外交吞并花费-20%
- 自治度变动冷却-20%、每点省份自治减少0.2%省份行政负荷率
- 外交声誉+1、将附庸、卫戍和殖民领转换为自治领、对小于300发展度的邻国拥有臣服的宣战理由
- 直属州维护费-20%、解锁邦联,附庸将向宗主国贡献10%行政容量
- 奖励:来自发展度的附庸独立倾向-0.25%
外交类
间谍理念-Es
- 间谍网建设+25%
- 外交官数目+1
- 间谍防御+33%
- 围城能力+10%
- 年度腐败-0.1
- 全国叛乱-1、异文化省份行政容量+10%
- 伪造宣称花费-15%、可以偷窃金钱、艺术作品和破坏补给线
- 奖励:叛乱支持效率+33%
外交理念-Di
- 外交官数目+1
- 外交关系+1
- 改善关系速度+25%
- 外交声誉+2
- 降低厌战花费-25%
- 侵略扩张-10%、不正当要求花费-25%
- 外交行动扣减的稳定度减半、外交科技花费-10%
- 统治者外交能力+1
贸易理念-Td
- 全局贸易竞争力+10%
- 商人数目+1
- 贸易范围+50%
- 贸易效率+10%
- 商人数目+1
- 商队力量+25%、
- 国外贸易竞争力+10%、可以在高商业的省份临时提高贸易竞争力
- 奖励:贸易引导+25%
探索理念-El
- 殖民者+1
- 允许探索者、征服者的招募以及探索未知之地
- 殖民范围+50%
- 移民增长+15
- 额外定居者概率+5%
- 关税+15%、殖民领附庸产生的行政负荷-25%
- 奖励:海军上限+20%、海军损耗-10%
航海理念-Mt
不能是原始国家。
- 海军传统+1
- 船只贸易竞争力+10%、轻型船战斗力+10%
- 造船花费-10%
- 船只维修速度+20%、水手维护-10%
- 水手恢复速度+20%
- 海军将领机动+1
- 海军遭遇宽度+10%
- 奖励:可以在我方控制的近海修复船只
海军理念-Na
- 海军将领冲击+1、敌船只捕获率+25%
- 桨帆船战斗力+10%
- 海军将领火力+1
- 船只耐久+5%
- 封锁效率+33%、被封锁的省份和陆地省份围城加成+1
- 重型船只战斗力+10%
- 海军上限+33%、水手上限+25%
- 奖励:海军士气+15%
扩张理念-Ea
- 殖民者+1
- 自动探索殖民地邻近省份
- 使者旅行时间-25%
- 造核花费-15%
- 陆军损耗-10%、恶劣地形与气候省份的行政负荷-33%
- 国外贸易竞争力+15%
- 可以制造海外贸易公司区域的宣称、无核心省份不再产生额外行政负荷
- 省份战斗分数花费-20%
军事类
贵族理念-Ar
- 骑兵战力+10%、步骑比例+10%
- 附庸贡献的陆军上限+20%
- 陆军将领冲击+1
- 外交关系上限+1
- 人力修正+20%
- 步兵花费-10%、农业增长速度+10%
- 陆军士气+10%
- 奖励:将领生成速度(将领上限)+30、年度军事专业度+0.8%
佣兵(财阀)理念-Pl
- 雇佣兵征兵费用-25%
- 可用雇佣兵数目+50%
- 雇佣兵训练度+7.5%
- 陆军将领火力+1
- 可接纳文化+1、异教容忍+1
- 火力伤害+10%
- 年度陆军传统+1、异文化省份人力+20%
- 奖励:佣兵维护费-50%、年度军事专业度+0.8%
物流(数量)理念-Lo
- 征兵时间-10%、增援速度+15%
- 陆军将领机动+1
- 陆军维护费-15%
- 移动速度+10%
- 建造时间-10%、道路省份的补给+15%、降低修建高级道路的省份要求
- 陆军损耗-25%
- 人力修正+25%、军事建筑产生的军事化点数+25%
- 奖励:后备部队的士气打击-33%、年度军事专业度+1.0%
进攻理念-Of
- 陆军将领冲击+1
- 陆战产生的威望、获得的军事传统+25%
- 陆军将领火力+1
- 劫掠获取+50%
- 围城能力+15%
- 陆军规模上限+25%
- 训练度+5%
- 奖励:炮兵对堡垒加成+1、年度军事专业度+0.8%
防守理念-Df
- 陆军传统+1
- 陆军士气+10%
- 人力恢复速度+20%
- 堡垒维护-10%、堡垒在无省政府建筑的省份将拥有省政府功能
- 受到冲击-10%
- 增援速度+25%、将领招募花费-20%
- 士气恢复速度+5%、在战争分数小于0%时减少部分厌战度
- 奖励:堡垒防御+25%、年度军事专业度+1.0%
质量理念-Qu
- 步兵战斗力+10%
- 陆海军传统衰减-1.0%
- 骑兵战斗力+10%
- 海军士气+10%
- 船只耐久+5%、海军损耗-10%
- 炮兵战斗力+10%
- 军事科技花费-15%
- 奖励:训练度+5%、年度军事专业度+1.0%
军国理念(新)-Mi
- 冲击伤害+10%
- 人力恢复+10%、部队花费-10%
- 受到火力伤害-10%
- 统治者军事能力+1
- 将领生成速度(将领上限)+30
- 严酷镇压花费-20%
- 陆军上限+25%、陆军传统衰减-1.0%
- 奖励:军队操练值获取+25%、年度军事专业度+1.6%