1.36 版本

(重定向自1.36
总览
Winds of Change.png 变革之风
King of Kings.png 万王之王
1.361.36.11.36.2
Domination.png 霸业
1.351.35.11.35.21.35.31.35.41.35.51.35.6
Lions of the North.png 北方雄狮
1.341.34.21.34.31.34.41.34.5
Origins.png 起源
1.331.33.21.33.3
1.321.32.11.32.2
Leviathan.png 利维坦
1.311.31.11.31.21.31.31.31.41.31.51.31.6
Emperor.png 皇帝
1.301.30.11.30.21.30.31.30.41.30.51.30.6
Golden Century.png 黄金世纪
1.291.29.11.29.21.29.31.29.41.29.51.29.6
1.281.28.11.28.21.28.3
Dharma.png 达摩
1.271.27.11.27.2
1.261.26.1
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png 第三罗马
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png 天命
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png 人权
1.191.19.2
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png 我们的海
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png 哥萨克
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png 常识
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png 黄金国
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png 孙子兵法
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png 公共事务
1.71.7.3
Wealth of Nations.png 国富论
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png 天堂征服
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png 基础版本
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

1.36版本,代号“拜占庭”,于2023年11月6日发布[1],校验码为ebe5。该版本与DLC 万王之王 万王之王一同发布。

扩展包特性

  •  波斯:为波斯增加了一个总共有116个任务的新任务树(77个通用任务,31个任务取决于宗教-逊尼派、什叶派、祆教,8个任务取决于初始国家- 阿尔达比勒 帖木儿 马赞德兰);一个包含12个任务的 阿尔达比勒新任务树;2个新的政府机制(伊斯兰波斯的“波斯影响Persian Influence”和“ 祆教的三圣火The Three Royal Fires for a Zoroastrian one ”);2个新的阶层(吉尔曼Ghilman奇兹尔巴什Qizilbash),有自己的一套议程和灾难;20项新的阶层特权;6项政府改革;1个新的特种部队“奇兹尔巴什”,可以被招募为步兵或骑兵部队;68个新的事件;以及更多附加内容,如外交行动,附庸类型,战争借口和地方组织。
  •  马穆鲁克:为马穆鲁克增加了一个包含39个任务的新任务树;1个新的政府机制,“埃及西化”(通过马穆鲁克任务树建立埃及,或由另一个国家自行成立);7项新的政府改革;13项新的阶级特权;1个新的修会,“卡西夫Kashifs”;4个新的海军学说,“马穆鲁克桨帆船”、“马穆鲁克轻型战舰”、“马穆鲁克军舰”和“马穆鲁克运输船”;1个新的特种部队“马穆鲁克”;16项新的事件;以及更多的附加内容,如新的可雇佣佣兵、外交行动和围绕着马穆鲁克统治阶级的贵族阶层议程。
  •  拜占庭:为拜占庭增加了一个包含55个任务的新任务树;6项新的政府改革;6项新的阶层议程;57项新的事件;10项新的决议;1种新的附庸类型,“普罗尼亚”;以及新的决议和可雇用佣兵。
  •  阿拉伯:为阿拉伯小国添加了一个包含34个任务的新任务树(使得可以使用任务树建立阿拉伯);1个新的阶级特权,“绿洲开发”;9个新的事件;1个新的战争借口,“传播伊斯兰教”;以及阿拉伯的新事件。
  •  也门:为也门国家增加了一个包含26个任务的新任务树,为拉西外加5个额外的任务;1项新的阶级特权,“咖啡专卖”;以及7个新的事件。
  •  格鲁吉亚:为格鲁吉亚增加了一个包含30个任务的新任务树;1个新的灾难,“格鲁吉亚危机”,4起新的相关事件;1个新的阶级特权,“要塞化高地”;以及7个新的事件。
  •  亚美尼亚:为 卡拉巴赫/亚美尼亚增加了一个包含30个任务的新任务树;2项新的政府改革,“亲王头衔Nakharar Title”和“自治总督机构Sparapet Office”;以及4个新的事件。
  • 土库曼:为 白羊(共31个任务)和 黑羊(共30个任务)添加了新的任务树;白羊和黑羊现在可以通过任务树解锁耶尼切里和帕夏;1个新的政府改革,“土库曼化奥斯曼制度Turkmen Ottoman Institutions”;2项新的阶层特权,“巴格达埃米尔”和“伊朗伟大工程”;以及11项新的事件。
  • 8个新单位包,包括塞浦路斯、特拉比松、卡拉曼、以色列、特莱姆森、叙利亚、亚美尼亚和格鲁吉亚,共有32个新模型。
  • 3个新音乐包(波斯、埃及、高加索),共有12首新歌。

免费特性

  • 添加了9项新成就:“万王之王”、“重建五大牧首区”、“大亚美尼亚”、“沙漠力量”、“世界粮仓”、“最后的十字军”、“天生一对”、“圣乔治的遗产”和“琐罗奥斯德教”。
  • 添加了8个利维坦DLC拥有者可使用的新伟大工程:戈勒斯坦宫、艾资哈尔大学、萨那城、阿拉姆陵墓、尼兹瓦城堡、伊钦·卡拉内城、纳里卡拉要塞和喀山克里姆林宫。
  • 为阿尔达比勒和什叶派波斯添加了萨法维教团,黄金世纪DLC拥有者可以使用。
  • 为波斯添加了25个在游戏过程中触发的事件。
  • 在基础游戏中添加了新的格鲁吉亚文化和格鲁吉亚地区的新开局设置。
  • 在基础游戏中添加了突厥-伊朗文化。
  • 条顿骑士团和利沃尼亚骑士团任务树现在有预览分支任务的按钮。

游戏平衡

政府

  • 政府改革“千禧年神权国”转换国家信仰时不再根据发展度给予君主点数。相反,将根据发展度给予奉献度。此外,此政府改革现在授予 +1 月度教会力量、+0.25 月度热情、-25% 强制转换宗教花费、+10% 士气伤害和 -2 年度奉献度。
  • 政府改革“精英雇佣兵”现在 -15% 雇佣兵花费,而不是 -25%
  • 政府改革“佣兵领导”现在 -10% 雇佣兵花费,而不是 -25%
  • 政府改革“骑兵作战”现在 -10% 骑兵花费,而不是 -15%
  • 政府改革“扩大教会权利”不再降低行政顾问花费。
  • 政府改革“吉利支丹太阳之地”现在将日本变成君主制,以避免改革重叠造成的的脚本复杂性
  • 政府改革“吉利支丹太阳之地”将不再拥有继承人,而是使得一名将军成为统治者
  • 为拜占庭添加了两项新的政府改革,以及一项专门针对自定义国家的改革,这样他们也可以体验到拜占庭特有的附属国类型。
  • 为第 6 级添加了新的政府改革,适用于完成宫廷理念的国家。这项改革允许您回收指定阶层的王领并将其出售给指定阶层。
  • 修复了政府能力进度条在值不同于 -100 和 100 时无法正常工作的问题。

单位

  • 在相关政府改革中添加了更多特殊单位革命卫队的来源。

其它

  • 移除从普鲁士任务“权力平衡”当中获得的伟大工程勃兰登堡门额外的人力奖励
  • 附属国现在具有附庸互动“夺取宫廷资源”和“要求额外征税”。
  • 奥斯曼的修会“梅夫拉维教团”现在仅 -5% 发展成本,而不是 -10%
  • 行省现在仅向其宗主国提供 10% 的陆军上限和人力,而不是 20%。核心行省现在只向其宗主国提供 20% 的陆军上限和人力,而不是 33%。
  • 奥斯曼任务“安达卢斯行省”的奖励不再降低对其他宗教的战争分数花费。
  • 奥斯曼任务“逊尼派帝国”的奖励将不再增加正统信仰容忍,也不再减少对其他宗教的战争分数花费。
  • 奥斯曼任务“传播正信”的奖励不再降低对其他宗教的战争分数花费。
  • 耶尼切里阶层特权“严格的德夫希尔梅制度”现在仅授予 +10% 本地人力修正和 +15% 防御效率。
  • 耶尼切里阶层特权“确保严格训练”现在将耶尼切里的训练度 +2.5% 而不是 +5%。
  • 耶尼切里阶层特权“职业化士兵”现在将 -10% 耶尼切里补员花费,而不是 -20%
  • 奥斯曼事件“扩张帝国行政机关”给予的永久修正“扩大帝国官僚体系”不再降低造核花费
  • 德夫希尔梅机制能力“委任地方帕夏”现在 -5% 造核花费,而不是 10%。
  • 德夫希尔梅机制能力“征召异教徒新兵”现在削弱到了 +15% 附庸国人力贡献,而不是之前的 +25% 附庸国人力贡献和 +10% 人力恢复速度。
  • 事件“内部权力结构”给予的修正“奥斯曼的统治”现在只提供 -25% 自治度变化冷却,完全消除了厌战度相关的修正。
  • 奥斯曼政府改革“扩大德夫希尔梅征募制度”现在削弱到 -10% 耶尼切里补员花费,之前是 -20% 补员花费和 +25% 补员速度。
  • 高丽大藏经现在提供 +100% 本地思潮传播,而不是虚空的思潮增长。庞大的大韩帝国将因此而放慢崛起的速度,但即使他们没有征服任何一个省份,应当仍然是一支不可忽视的力量。
  • 政府改革“行省管辖制度”现在只会 +20% 本地税收修正,而不是 33%,并给予 -1 本地叛乱。
  • 耶尼切里阶层特权“招募贤才”现在在该阶层拥有 100% 王领时 +10% 耶尼切里步兵作战能力,而不是 20%
  • 耶尼切里阶层特权“由苏丹任命的阿伽”不再给予 +0.3 年度陆军传统。
  • 启用政府改革“梅赫伦大议会”现在将阻止灾难“尼德兰起义”的发生,即使灾难已经开始获得进度。但一旦灾难已经发生之后,无法通过启用它来结束灾难。

界面

图标/美术

  • 添加了展示中国皇帝的互斥天命改革的图标。

提示信息

  • 改进了授予权限界面中阶层因素的可显示区域。
  • 改进了引荐新继承人的工具提示。

其他

  • 在分类报表中宗教饼图的工具提示中添加了基于发展度显示的信息。
  • 添加了省份自治度变化的排序按钮。可以增加或减少自治权的省份现在将可以被排列在一起。
  • 添加了针对不再需要的直属州法令的提示。例如,如果所有省份信仰都已经被转换,则将会提示传教力量法令不再被需要。
  • 现在可以单击直属州视图中的名称来查看该省份的具体信息。
  • 现在,您可以通过事先使用 Shift + 左键单击选择省份,将多个省份的控制权转移给一位战争中的盟友。
  • 现在可以合并普通军队而无需取消选择雇佣兵。雇佣军不会合并,但不会阻止你按下合并按钮。
  • 在和谈界面中添加了按给予者排序的方式。
  • 已修复了问题,所以现在外交地图模式会随着核心的添加和移除而更新状态。
  • 改进了分辨率高大于 1080 时的造核列表高度和按钮定位。
  • 添加了通过在生产界面中单击右键来拆除建筑物的功能。
  • 修会地图模式现已重命名为“本地组织”地图模式,其工具提示现在反映了其改变的目的(因为多了一堆套皮修会所以现在不能叫修会啦)。
  • 添加了一个解释,说明为什么你不能把外交态度设置成受威胁。
  • 在将领死亡消息中添加了“前往”按钮。它将会打开军事将领列表。
  • 现在,在“伟大工程”窗口中按住 Shift 键时,您可以花费更多的金币或人力来加快建设速度。
  • 现在,“伪造宣称”消息中的“转到”按钮会将镜头移至被宣称的省份,而不是国家首都。
  • 永久宣称现在显示在和谈界面中,类似于正常宣称的显示方式。
  • 地图模式:外交地图模式将会把核心省份在宣称之上显示(以前同时有宣称和核心时会优先显示宣称,现在优先显示核心)。

用户模组制作

效果

  • 添加了以下行动的“effect(效果)”和“removed_effect(移除效果)”:理念、思潮(仅“effect”)、霸权、拜物教、科技(仅“effect”)
  • 添加了 play_sound (播放音效)效果。
  • 添加了transfer_papal_controller(转移教监),它将更改教廷监护控制者而不杀死当前教皇。
  • 添加了 random_in_area (区域内随机省份)和 random_in_region (地区内随机省份)效果范围
  • on_actions (在动作发生时)现在可以作为附加效果

修正

  • 添加了修正has_marines (可招募海军陆战队)。
  • 添加了人力和水手比例静态修正。
  • 添加了静态修正“reverse_under_governing_capacity_modifier()”。

其它

  • 添加了行动 on_overrun(超出上限)。
  • 添加了脚本化功能 can_join_hre(可以加入神罗)和 can_leave_hre(可以离开神罗)。
  • base_tax(基础税收)、base_product(基础生产)、base_manpower(基础人力)、development (发展度)和development_discounting_tribal (部落发展度)现在可以接受一个范围作为数值。
  • 添加了新的效果 set_naval_doctrine(设置海军学说)。
  • 现在可以在脚本中单独设置每个海军学说的花费。
  • 添加了可编写脚本的 GUI。
  • 添加了触发 is_mod_active(已启用 mod)。


脚本

成就

  • 成就“建造者大卫”现在不再要求你以伊梅列季开局。
  • 成就“穆罕穆德的野望”的条件现在根据成立罗马帝国决议的变化也得到了改变。

决议

  • 帖木儿现在可以成立波斯。
  • 作为帖木儿成立波斯现在将要求帖木儿的每一个附属国以及阿贾姆及其附属国都不存在。
  • 巴巴里伊克塔政体国家现在也可以成立马穆鲁克。
  • 现在必须是穆斯林才能成立阿拉伯。
  • 拜占庭文化组的国家现在可以重建拜占庭。
  • 成立一个新国家现在总是将您的名称和颜色重置为新成立的国家的默认名称。
  • 除了阿瑜陀耶之外,其他国家成立暹罗现在将要求您完成 2 个非阶层灾难,以反映阿瑜陀耶成立暹罗所必须克服的困难。
  • 如果他们是犹太教或祆教的神权国,AI 将不再立即通过决议皈依伊斯兰教。此外,这个决议现在要求神权政体的奉献度必须低于80,这使得耶路撒冷不可能在被释放后的第一天就皈依伊斯兰教。
  • 成立罗马将不再要求您拥有突出显示的所有地区。相反,它将要求你在这些地区内拥有任意425个省份(以前你需要拥有至少328个省份,但你必须拥有法兰西、意大利、巴尔干半岛、安纳托利亚和马什里克的一切)。突出显示的省份是历史上罗马帝国在任意时间点都拥有的省份。

事件

  • AI 奥斯曼现在将尝试让马穆鲁克成为他们的行省,如果他们以正确的 CB 对马穆鲁克宣战并占领他们的首都一年。
  • 紫凤凰事件现在的 MTTH 均为 72 个月,因为它们往往是非常垃圾的像垃圾邮件一样被触发,非常烦人。
  • 在所有成立行省的事件中添加了一行说明,强调行省获得的该地区的核心仅适用于奥斯曼帝国已经拥有的省份。

理念

  • 波斯理念现在+10%生产效率,而不是+5%;+15%人力恢复速度,而不是 +10%人力恢复速度;+15%全局税收,而不是+10%全局税收,额外增加了-5%发展成本。
  • 添加了阿拉伯理念。
  • 添加了埃及理念。
  • 拜占庭理念现在提供 +20% 改善关系、+10% 商品产出而不是 +5%、*25% 造核花费而不是雇佣兵维护费、+0.3 年度牧首权威、+20% 改革进度增长而不是全局税收,+15% 防御效率而不是 *10% 稳定花费,+15% 国家人力修正而不是 +10%。全局贸易竞争力和年度威望已从理念中删除。
  • 现在当立陶宛成立立波联邦时,将正确采用立波联邦理念
  • 宫廷理念的第一个理念现在提供 +1 外交声誉。

任务

  • 波兰任务延长的黄金时代现在将持续 50 年,而不是 30。
  • 大名任务“规范社会秩序”现在为专制度提供了替代要求,因此您可以在专制主义时代之前完成它。
  • 普鲁士任务中围绕法兰克尼亚继承权的限时挑战现在仅适用于勃兰登堡。
  • 西班牙任务“统御法兰西”现在授予 10 力量投射,而不是 25 。
  • 根据在雅盖隆事件中的选择,波兰的“瓦尔纳大劫”任务现在将授予 1 个联统 CB 而不是 2 个,并授予宣称而不是 2 个联统 CB。
  • 简化了波兰任务“保护匈牙利”、“波西米亚的王座”和“平衡诸贵族土地”。
  • 波兰任务“驾驭权贵”现在需要贵族阶层少于 4 个特权,而不是少于 2 个特权。
  • 如果您拥有万王之王 DLC 但没有达摩 DLC 也可以使用莫卧儿任务。
  • 修复了没有所有 DLC 时英格兰默认任务排版的错误。
  • 为伊比利亚诸国的一些需要旗舰的任务添加了 DLC 检查。
  • 一旦经济理念组被完成,现在可以正确地从建造工厂中获得发展度。
  • 经济理念现在可以在适当的时间授予机制奖励(这条没看懂)。
  • 修复了波立联邦任务“黄金自由制”的本地化错误。
  • 修复了神州皇帝通用任务中原始信仰的错误范围。
  • 大清任务“三藩”不再将针对错误的国家提供征服 CB。
  • 神州皇帝通用任务“科举制度”将不再花费比应当花费的政府改革进度更多的改革进度。
  • 在许多要求信任度的任务中添加对利维坦 DLC 的检查,因为尽管信任度是基础游戏功能,但如果没有利维坦 DLC 就很难实现这个功能。
  • 通过专制度完成日本任务“公武权衡”现在将给予适当的改革作为奖励。
  • 大清任务“驱逐外国商人”现在对拉古萨和阿勒颇贸易节点产生了适当的效果。
  • 如果你不拥有天命,大明任务“终结日本战国”现在可以正确给出替代奖励。
  • 满洲任务“重组诸部”的条件现在可以正确检查各国的主要文化。
  • 如果您决定与教皇结盟,法兰西任务“天主的居所”突出显示的部分现在可以正常工作。
  • 法兰西任务“半岛战争”的条件现在正确检查自治度。
  • 西班牙任务“圣座政治”现在将正确检查你是否有审讯官顾问。
  • 修正了神州任务“巩固海防”不会给予任何奖励的问题。

修正

  • 修复了 3 个法兰西宗教战争带来的修正只给予本地叛乱而不是全局叛乱的问题。

开局设定

  • 帖木儿和奥斯曼现在是历史宿敌。
  • 添加了大不里士和阿塞拜疆区域的专有省份名称。
  • 如果勃艮第是玩家,法国将不再吞并勃艮第。
  • 现在开局时叙利亚是马穆鲁克的附属国。
  • 修改了伟大工程金字塔的效果,让它能够更好地与开罗的新伟大工程配合。
  • 在 european_trade_node_scope(欧洲贸易节点范围)脚本触发中添加了克拉科夫节点。
  • 省份达曼现在是祆教的宗教中心。
  • 现在开局时波斯地区的大多数省份都是逊尼派而不是什叶派。
  • 拜占庭的开局继承人君士坦丁·巴列奥略 (Konstantinos Palaiologos) 现在是 5 / 2 / 3 而不是 3 / 2 / 2,但宣称只有 60 。
  • 1444 年时省份布尔加斯现在属于拜占庭而不是奥斯曼。
  • 摩里亚区域的拜占庭省份现在开局时拥有 +25% 的本地自治度。

其它

  • AI 现在实际上倾向于在达到 19 级行政科技时成立阿拉伯。
  • 从部落国家的第 5 级改革中删除了一些破坏沉浸感的军事改革。
  • 成立阿拉伯现在允许您将首都置于 5 个重要的伊斯兰城市之一。
  • 在事件中获得创新度或君主点数的脚本效果中添加了说明,强调您不会从增加创新度的修正中获得额外的君主权力。
  • 即使在天命被摧毁后,“增进小神州思想”的决议现在也可以使用。
  • 波斯和埃兰沙赫尔(祆教波斯)现在是 EGT。
  • 普鲁士军事化机制升级奖励现在只会在你是普鲁士/德意志并启用普鲁士君主制改革时才会显示。
  • “大教堂”建筑现在在犹太教和祆教国家分别被称为“犹太教堂”和“大火神庙”。
  • 爱丁堡的伟大工程不再告诉你可以从任务奖励中使用它,因为游戏中不存在这样的任务奖励。
  • 祆教现在可以通过贸易政策传播他们的宗教。
  • 稍微改变了祆教的祝福:将减年度腐败替换为 +10% 改善关系
  • 将圣地希尔凡和萨卜泽瓦尔分别替换为省份赞詹和图恩。成就“圣火长明”已更新以反映这一变化,因此现在需要拥有 5 个圣地以及把希尔凡的伟大工程。
  • 祆教和犹太教国家现在可以宣称信仰守护者。没有其他宗教会获得这一特权,因为它是为了让祆教/犹太教传教方便一些而不会过大的影响整体平衡。
  • 外交:修正遥远的战争在对于盟友宿敌的战争中召唤该盟友的影响较小。
  • 外交:AI 对于省份的渴望和对附属国省份的渴望现在合并为同一个好感修正。

Bug修复

  • 顾问去世时会正确触发 on_x_advisor_fired(顾问被解雇)的行动
  • 修复了使用触发数值时的崩溃问题。
  • 修复了在某些情况下跟随部队向不同方向移动的问题。
  • 教廷影响力减成现在的限制为 -10%。
  • 人情换取信任的数值现在可以正确显示。
  • 脚本触发器中的 If 现在可以正确地将值分配给触发器。向 IfTrigger 添加了后验证功能,以在限制内分配值。
  • 修复了几个伟大工程的工具提示中缺少的“是”。
  • add_province_triggered_modifier (添加省份触发修正)在不同地方使用时将不再显示错误。
  • 删除了如果奥斯曼爆发灾难且没有继承人,允许统治者永生的 bug。
  • 给贸易公司投资中添加了新的一行描述。
  • 在宣战界面中添加了人类盟友是否可以加入战争的检查,现在将显示 X 而不是问号。
  • AI 俄罗斯将不再因购买现代化理念而破产
  • 吠舍阶层的互动“要求捐赠”现在实际上随着他们的影响力而扩大。
  • 修复了导致阶层在摄政期间忠诚度和影响力降低的问题。
  • 在启用经济理念时,如果该省份有工厂,贸易商品变为煤炭时现在可以正确地从该省份减去 1 基础生产。
  • 附属国互动“扶持本朝宗亲上位”现在可以正确地调用 on_new_monarch (君主登基)和 on_monarch_death (君主死亡)行动。
  • 当特殊单位不可用时,政府改革中特殊单位上限的修正将变为灰色而不是直接隐藏。
  • 修复了生产界面中直属州法令的工具提示错误。
  • 在没有天命 DLC 的情况下添加了天命相关修正的替代品。
  • 大明在开局时不再使用超出其海军上限允许的船只数量。
  • 宗主国现在可以向其附属国请求共享地图。附属国可以向其宗主国或同一宗主国下的附属国请求地图。
  • 修复了在革命可用之前创建仆从国时革命文本不被隐藏的问题。
  • 删除了吞并附庸国工具提示中不必要的行。
  • 修复了带有“溢出”颜色的 remove_trade_modifier(移除贸易修正)工具提示
  • 和平条约扩张帝国不再允许完全吞并对方。
  • 修复了封锁能力工具提示,显示可以封锁的发展度的一半的问题。
  • extend_golden_age (延长黄金时代)现在添加到月份计数器中,使用它两次将得到一个总和,而不是只有一个值。
  • 强迫转教战争分数花费修正现在限制为 -90%
  • AI 将不再将私掠船只派遣到他们无法到达的贸易节点。
  • 修复了人情未正确更新其潜在触发的问题。
  • 修复了在没有议会的国家使用 start_debate (开始辩论)效果时的闪退问题。
  • 在战斗中计算军事战术时,现在会考虑雇佣兵训练度修正和特殊单位训练度修正。
  • 修复了将鼠标悬停在科技界面中的建筑物上时发生的崩溃。
  • 如果我们由于战争而无法建造核心,则不会启用 core_all(全部造核)按钮。
  • 修复了政府能力栏在与 -100 和 100 不同的值时无法正常工作的问题。
  • 议会议案修正值现在与议案的持续时间相关,可以使用修正值进行更改。
  • 已修复了问题,所以无需重新打开宫廷界面就立即可见取消继承按钮重新可用。
  • 修复了 DLC 专属修正应用错误值的问题。
  • 在剧本界面移动日期将不再导致推荐国家的盾徽显示错误信息。
  • 修复了部落叛军在省份造核之前比分离主义者更有可能产生的问题。
  • 不存在的国家将自动从部落联盟中删除。
  • 无条件投降现在不适用于在不同战争中被第三方国家占领的省份。
  • AI 将更频繁地投资贸易公司。
  • 修复了不处于补员状态的叛军只会移动不会围城的问题。
  • 将能够转移的最小贸易份额设置为 0。
  • 将 reset_parliament_debate_modifier(重置议会辩论)中的 local_unrest(本地叛乱)更改为全局修正,因为它适用于国家而不是省份。
  • 招募哥萨克军团不再提供 50% 的陆军上限,而是 5%。
  • 修复了由于使用了错误的定义而导致最初支持席位太少的议会议案。
  • 和平条约建立行省也不再允许要求战争赔款。
  • 修复了切换政府改革确认窗口显示错误的问题。
  • 法兰西事件“瓦卢瓦家族”(flavor_fra.106)现在会正确地让普罗旺斯吞并洛林。
  • 宦官阶层议程“安抚宦官配额”将不再要求你接受未被发现的思潮。
  • 交换了行省和核心行省的独立倾向计算。核心行省现在更容易保持忠诚,而行省自己现在合并计算所有附属国的独立倾向。
  • 现在只有行省才可以向他们的领主获取人情。
  • 修复了加拿大殖民地无法出现专属名称“Nouvelle-Écrosse”的问题。
  • 修复了波兰灾难“王权之争”的错误
  • placed_merchant_power_modifier (商人团贸易竞争力修正)现在可以正常工作。
  • 当目标国家改变或成立其他国家时,解放帝国领土等 CB 不再消失。
  • 修复了考虑到非每月支出的触发器“没有赤字”。
  • 自定义国旗标志现在以背景为中心。
  • 叛军模型不再默认出现在战斗摘要屏幕中。
  • 原始国家不再因酋长死亡而失去稳定性。
  • 如果未发现节点,省份视图中的贸易按钮将不再打开贸易节点窗口。
  • 帝国权威修正不再增加天命增长。
  • 修复了殖民者被召回后,被重新送回与殖民领相邻的殖民地的问题。
  • 在计算阶层奖励时,正面修正all_estates_influence (所有阶层影响力)修正值将能正确起作用(例如神州皇帝的内阁协作和奥斯曼的改革政府)。
  • 超过最大限制时不再能安抚附属国独立倾向。
  • 授予行政自治权现在可以正确显示自治度变化。
  • 没有正统性或同等机制的附属国,现在将会在附属国界面中显示相关信息。
  • 附属国人力和水手修正现在可以在工具提示中正确显示。
  • 附属国现在可以在宗教统一达到最大时仍然转换省份信仰。
  • 装载到船上的将领不能重新分配。
  • 流亡部队不得攻击未殖民省份的土著。
  • 赎罪券花费不再出现在每月的经济界面中
  • 已经与联合统治目标交战的国家将不会被邀请加入战争。
  • 和谈时现在会将镜头集中在和平条约选项的目标上。
  • 修会/地方组织描述不再显示通货膨胀带来的影响。
  • 修复了贸易界面中节点的贸易价值不正确的问题。
  • 修复了战斗报告消息中单位损失显示不正确的问题。

参考资料