总览
1.29版本,代号“满洲”,于2019年9月17日[1]发布,校验码为ea57。
免费特性
- 游戏切换到64位,最低系统要求为Win7 64位、ubuntu 16.04 64位和macOS Sierra 10.12
- 为瓦剌、蒙古、察合台添加独特国家理念
- 增加朝鲜任务树,合计27任务
- 为瓦剌、大明增加土木堡事件链,成功占领北京、抓住皇帝可以强行占领整个华北
- 增加蒙古任务树,所有蒙古、察哈尔、喀尔喀、瓦剌文化国家可用,15个为这些文化间通用,1个瓦剌专用
- 已增添新的农民起义和党争的朝鲜事件
- 重做朝鲜士祸事件,以便玩家要选择清洗哪一派
- 增加准格尔事件,会在1600年 瓦剌控制不足10个城市时在南北准格尔增加准格尔的核心
- 为女真和蒙古部落增加新的启动屏幕
- 现在多人游戏中主机能作为观察者
- 大明的启动屏幕将更多讲述其国内外的挑战,包含游戏近期的更新(指所有邻国都把大明当沙袋使)
- 重做中亚省份、地区
- 增加女真/满洲(后金)/大清理念,取代旧版满洲理念
- 增加女真/满洲(后金)/大清任务,合计23个,其中16个是大清独有
- 增加大明危机灾难,包括李自成叛乱。同时如果灾难无法控制,南方会爆出三藩。
- 朝鲜拥有了启动屏幕
- 增加大顺理念
- 增加国姓爷事件,如果大明情况真的不好,郑成功会转进台湾,并占领所有空地省份,建立东宁国。
- 为宗氏大名增加倭寇时代回归事件,在黄金世纪骗钱包激活的时候允许转为海盗共和国
- 日本大名增加新的、统一的任务树,旧版本的任务树取消。
游戏
政府
- 添加天朝皇帝人物特质:“仁爱”月度获得0.05天命值,“心胸狭窄”月度失去0.05天命值。
- 破产将导致年度损失0.1天命值。
- 成功夺取天命的国家在持有天命的最初25年内每月增加0.05天命值。
- 贤能值归零现在将导致0.1的腐败度,此影响在贤能值为50时为零,惩罚从0-50成比例。
- 天命值为0或者失去天命,将给予-200%可用雇佣兵修正(从-100%调整而来)以及-50%人力(数值自0到50点成比例计算)。
- 天命值为100将每月降低0.03厌战度(此影响在天命值为50时为零,数值自50到100点成比例计算)。
- 从顾问级别获取的贤能值从每一级0.5降到了0.25点。
- “没有防备的游牧边疆”灾难现在在相邻游牧总计300度的要求中,会计算其非朝贡附庸国的发展度。
- 中国皇帝在以统一中国为宣战理由的战争中每月得到0.05天命。
- 中国皇帝现在不再因为接壤非朝贡国家(例如俄罗斯)丧失天命。
中国皇帝现在如果不控制北京、南京和广东,将导致每年每城失去0.05天命。(例如,皇帝失去这三个省份时天命每年-0.15)
发动战争与和平条约
- 幕府将军将不能使用夺取天命作为战争理由。
- 日本的战争理由现在将对所有大名、独立大名和幕府政体控制的省份给予75%侵略扩张,而不再是对任何有宣称省份仅导致50%侵略扩张的效果。
其他
- 在“毫无防备的游牧边疆”灾难发生时也会触发主要的大明灾难事件
- 每16发展度提供一支八旗部队
- 八旗部队现在消耗25%人力
- 八旗部队不再算作雇佣兵,并不会在当部队人力为0时因交战而被消灭。
- 八旗军额外训练度、增援速度、维护费均减半
- 省份荒废度损失的天命更高,但是只有直属州省份计算。
- 省份繁荣获取的天命更低
- 所有加共和传统的国家理念(包括自定义国家理念)效果减到60%,加共和传统的自定义国家理念花费减到20/60点数。
- 建州女真/满洲/大清改为幸运国。
- 亚琛理念共和传统获得降至0.3
- 殖民理念共和传统获得降至0.3
- 哥萨克理念共和传统获得降至0.3
- 自定义共和国传统点数基准降至20和60
- 自定义共和国理念点数基准降至0.15和0.30
- 汉堡理念共和传统获得降至0.3
- 伊斯玛仪派共和传统获得降至0.2
- 诺夫哥罗德理念共和传统获得降至0.3
- 奥法利理念共和传统获得降至0.3
- 拉丁理念共和传统获得降至0.3
AI
其他
- AI现在若需求和,会顾及自身的天命。
界面
地图模式
- 为开局界面增加文化地图。
- 简单地形模式下的草原变得更暗了。
提示栏
- 现在每月天命增长的提示改为显示实际增长总值。
- 即使雇佣上限低于0,“缺乏佣兵”的警告现在也显示为0(就像大明天命值为0时的情况一样)。
兵模
- 确保准噶尔使用瓦剌兵模,喀尔喀使用蒙古兵模。
其他
- 现在将在宗教界面上显示全国最大的异教的图标
- 现在将在宗教界面上显示全国最大的异端的图标
- 现在可以通过右键点击总览界面中的玩家名称将其强制踢出进行中的游戏
用户模组
效果
- 添加clear_rebels效果,可用于清除省份作用域内的全部叛军
触发器
- 添加了development_in_provinces 触发器,在设置特定数值后,用于检测位于数值范围内的全部省份,并计算其总发展度。
- 添加了is_ruler_commanding_unit触发器,在部队作用域内使用,若该部队由触发器所属国家的统治者所指挥,则触发该触发器。
- 添加了province_getting_expelled_minority触发器,用来检测作用域内的省份是否获得自本土驱逐的少数族群。
其他
- 添加total_own_and_non_tributary_subject_development触发器(译注:指自身加上非朝贡附庸国的总发展度)。
- 灾难现在拥有on_progress_effect的效果,即会将灾难进程设定为变量disaster_key_progress。
脚本
成就
- 修改成就自恋(Narcissist)的达成要求,使其更“自恋”了。
- 大清乃中国之主(Qing of China)成就现在需要拥有整个中国次大陆的省份。
- 更新了欢迎英雄(A Hero's Welcome)成就的描述以阐明它需要以卡拉曼开局。
- 修正了雉鸡步(The Pheasant Strut)成就描述中"Gorkha"的拼写错误。
决议
- 成立满洲再也不要求拥有兴安省份。
- 成立满洲现在需要拥有20个以满洲或者女真为文化的核心省份。
- 若中国皇帝存在,成立大元现在只需要成为中国皇帝。
- 成立大元再也不要求拥有开封和襄阳。
- 成立大元再也不要求拥有全部维吾尔文化的省份。
- 成立大清现在要求夺取天命,或者在没有天命的情况下成为帝国级别。
- 原始宗教接受金刚乘佛教的决议现在要求金刚乘佛教成为主流宗教,或者至少进入专制主义时代。
- 移除了旧的绿营军和八旗决议。
- 移除了朝鲜的“创建集贤殿”决议,因其早在1420年便被建立(而在1456年解散)。
事件
- 「边界纠纷」事件的第二个选项将降低5威望,而不再是1稳定度。
- 对于君主国/神权国来说,「控诉地方官」事件现在将花费10正统性/奉献度,而不再是10威望。而中国皇帝可以获得5贤能值,共和国则可以获得5共和传统,减少2腐败度。该事件将不会在部落和土著国家中触发。
- 现在对于明朝的「满洲起义」事件,忽略叛军将消耗天命,而镇压叛军则会增长天命。
- 重新平衡「饥荒!」事件。前两个选项消耗天命,而最后一个选项需要付出半年到一年的收入作为代价。
- 「天文表」事件现在减少科技花费从25%下降到10%,而将不再减少理念花费。
- 重新平衡了「士兵不学无术」事件。用10年内增加10%的行政和外交科技花费替代了减少稳定度。
- 移除了旧的「李自成」事件,这在历史上不可能发生。
- 移除了旧的「和珅的任命」事件,这在历史上不可能发生。
- 重新平衡了明朝的「修复长城」事件。进行修复将花费更多收入,并且增益由陆军传统改为北方堡垒的防御效率加成。不进行修复则会减少天命(若启用了天命扩展包)。
- 重写了「三藩之乱」事件,以使其贴合新的大清任务。添加了一个在征服中国的西南地区获得的附庸反叛的事件。
- 大明的「郑和下西洋之后续抉择」事件现在仅会在大明拥有派系系统时触发。去除了此事件给予的君主点数奖励。
- 大明的「白莲教」事件选择安抚会给予天命奖励,选择无视会扣除天命。
- 新增了对于相关草原游牧国家的通知以告诉你正在使中国皇帝发生没有防备的游牧边疆灾难(当灾难进度为10%和70%时),同时如果他不再有资格发生这个灾难时,也会触发通知。
- 「科举作弊」事件现在增加 2 点腐败度。
- 朝鲜事件「孝宗的北伐」现在可以在与任意满洲文化的国家(包括 大清)相邻时触发,而不只是 满洲。现在它会给你一些奖励尽管你已经有了相关省份的宣称。现在这个事件的名称会显示成「(现在在位的君主的名字)的北伐」
任务
- 更新了俄罗斯任务获得阿穆尔河(Amur Acquisition)以符合1.29版本的新地图。
设置
- 为蒙古地区新增了20个省份并修改了设置
- 为满洲地区新增了12个省份
- 在1444年为满洲地区新增了4个新的国家
- 在1444年为几个省份添加了 察哈尔的核心
- 新增了 建州女真与 朝鲜之间荒凉之地的命名「长白山脉」
- 新增了鄂温克理念(被 尼夫赫和 索伦使用)
- 为日本地区新增了省份对马(Tsushima)译注,就是九州岛与朝鲜半岛之间的岛屿,被新大名 宗家所拥有。
- 在1444年 东察合台现在接受了维吾尔文化
- 察哈尔的主流文化改为蒙古文化
- 省份诺泰奇(Notce)的capital改为Naklo,省份库亚维(Kuyavia)的capital改为Brzesc Kujawski译注:这两个省份属于 波兰,这里的capital指的是游戏中省份界面里省份名称下面那一行名称
- 海西女真和 建州女真现在是作为 大明的朝贡国开局了
- 女真部落现在以女真文化开局,成立 满洲会使所以女真文化变为满洲文化
- 蒙古现在接受了喀尔喀文化
- 镜城和六镇现在一开始是女真文化,以前是朝鲜文化
- 1444年满洲北部不再接纳封建制度思潮
- 瓦剌现在接受了喀尔喀文化
- 在1444年移除了 布里亚特,它以前的省份现在是可殖民省份
- 移除了 建州女真在朝鲜北部的省份核心,因为是建州帮助朝鲜征服了这些领土
- 移除了 瓦剌和 蒙古的历史宿敌
- 移除了 吴在中国内陆和北部的一些核心。
- 将察哈尔文化更名为科尔沁文化
- 玉门现在归 哈密所有,以前属于 大明
- 改变了地形地貌以突出长白山脉
其他
- 新增宏定义 CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_5_LOANS 以基于贷款数量来修正天命月度变化
- 合并了东西伯利亚的一些省份
- 荷兰共和国(第一级政府改革)不可以选择抽签(第三级政府改革)以及在统治者去世时拥有两次选举
- 为多个东亚文化和文化组新增了多个动态省份名称
- 现在一些在东欧的 立陶宛省份动态名称和省会名称会对应适当的文化了
- 更新了哥得兰(Gotland)的名称
- 改进了 朝鲜的名字表
Bug修复
- 为 鄂罗奇和 赫哲新增了虚构的统治者
- 修复了AI在签订民族主义战争的和平条约时崩溃的问题。
- 在和平协议中,国家将不再能够让自己成为自己的朝贡国。
- 修复在查看省份状态时的崩溃问题。
- 修复在给予贷款的外交界面发生的崩溃问题。
- 修复了分享思潮时因为附庸国类型未定而崩溃的问题。
- 修复了热加入时没有获得统治者全部特性而造成的失去同步问题(19年7月3日引入)。
- 修复了在没有达摩DLC的情况下土著改革丢失遗产改革一项的问题。
- 修复了为自定义国家选择理念时偶然发生的 119 失去同步问题。
- 修复了“部落世仇”事件给予稳定度而没有计入非游牧部落的问题。
- 原名“亚洲海军”的DLC,现在将同STEAM中一样,在启动器中正确显示为“亚洲舰船”。
- macOS的程序将在扩展坞中显示适当的图标
- 修复了有时舰队在执行自动运输命令时无法到达指定位置的问题。
- 修复了多人游戏中当客户端比主机读取游戏更快时发生的服务器丢失的错误。
- 在签订民族主义战争的和平条约时,AI会更好地评估要取得哪些省份。
- 所有与每月天命改变相关的计算都只使用两位小数。
- 中国省份动态名称将对所有中国地区tag可用,而不仅仅对 燕有效。
- 自定义统治者姓名中的阿拉伯数字将不会被认为是动态数字变量。
- 点击总览中的玩家,将会在聊天栏正确地生成一个逗号。
- 修正了日本历史文件中的一系列史实问题,感谢Yoshihiko Hayashi!
- 大名的“回归原路”事件将不会对海盗共和国触发,这样 宗家可以当一个月以上的海盗了。
- 强制统一准噶尔相关的拼写。
- 强制联统将会再次正确地转交所有附属国家。
- 修复了没有内容的OR语句触发器所导致的崩溃问题。
- 修复了将领面板更新之后重新指派将领导致的崩溃。
- 修复了玩家是否为神圣罗马帝国皇帝而导致的帝国权威增长不同的问题。
- 修复了在点击后退按钮到多人游戏大厅时游戏主机窗口不消失的问题。
- 修复了帝国权威修正项在月度增长时起效两次的问题。
- 修复因错误线程生成纹理而导致Mac/Linux端多人游戏崩溃的问题
- 修复了在快速连续点击选择国家时发生的失去同步问题。
- 修复了幕府将军与大名之间爆发战争而又不失去附庸关系的问题。
- 修复了本地化中几个“that that”的问题。
- 修复了在没有“人权”拓展包时,西班牙任务中有不可能完成的任务的问题。
- 修复了大明动态历史事件中几个细小的脚本问题。
- 修复了读取多人游戏后选择不同国家造成的事件丢失问题。
- 长城事件现在会检测省份控制者。
- 提升了“has_manufactory_trigger”相关提示的可读性(例如在波兰的“投资东部波兰”任务中)。
- 修复了在某些罕见情况下,多人游戏中客户端玩家不再会被分配到之前游戏保存记录时的国家的问题。
- 将版本信息从错误日志转移至游戏日志。
- 当宣战确认窗口仍然存在时选择另一个国家的外交窗口不再会导致游戏崩溃。
- 改善的关系不会在外交官仍在执行改善关系的工作时就衰减。
- 修复了部分代码问题导致的动态省份名称错误问题。
- 可以招募满洲八旗的直辖州不会允许在已经全部招募之后再一次进行相关互动。
- “联省议会”政府改革将会在成立普鲁士之后被废除,因为普鲁士君主制改革的界面将会覆盖联省国会改革的界面。
- 如果配偶家族没有被分配到相关的省份席位,那么“[王配]家族”事件不会发生。
- “[贸易货物]需求上升”的首字母不再会显示为小写。
- 省份修正“杜松子酒”(通过美国事件“发明杜松子酒”获得)不在会在一天之后消失。
- 省份修正“圣保罗书院”(通过大明的同名事件获得)不再会在一天之后消失。
- 更新了开局界面,用来简述达摩DLC的政府改革游戏特性与哥萨克DLC的游牧游戏特性。
- 更正了日本的一些幕府国家与省份的历史,同时增加了后续统治者的额外特性。
- add_ruler_personality 命令将不再可以超出限额范围。
- 修复了因为缓冲造成切换地图模式时的轻微卡顿问题。
- 玩家丢失最后一个港口后将正确地更新补给距离,并且不再会造成热加入时的失去同步。
- 战斗结束时的士气加成将会计算所有参与作战的部队,即使该部队在战斗结束前便已经撤退。
- 已经过去了的强制和平将不再重新出现惊吓玩家了
- 修正了在客户端更改游戏设定时可能会出现的失去同步的问题
- 修复了当鼠标移动到省份/殖民地窗口中的修正项时偶尔导致游戏崩溃的问题。
参考资料
- ↑ Forum, Europa Universalis IV: 1.29 Manchu Update is now LIVE!, 2019-09-17