征服天堂 | |
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概述 | |
类型 | 扩展包 |
发行日期 / 补丁 | 2014-01-14 / 1.4 |
商店:扩展包 | Paradox /Steam |
商店:兵模包 | Paradox / Steam |
商店:音乐包 | Paradox / Steam |
征服天堂扩展包DLC公布于2013年11月4日[1]并最终与1.4 版本共同发布于2014年1月14日。这个扩展包的重点是殖民机制,对新大陆的改造,特别关注于北美大陆更加有趣的玩法,以及可选的随机新大陆功能。
特点
- 随机新世界的生成器。生成器只能用于殖民之前的游戏开局,并且不能和 CK2 转档以后的游戏兼容。
- 大量的北美部落国家的新机制,包括迁徙、土著建筑、土著理念、改革政府与新的宣战理由和部落联盟玩法。
- 能够扮演别国名下的殖民领。
包含于免费补丁的内容
- 主条目:1.4 版本
这个扩展包包含以下免费部分:
- 一个新的可成立国家类型:殖民领。当一个国家在同一个殖民区域中拥有5块核心省份时会自动成立殖民领。殖民领是原国家的附属国,但是并不占用外交关系。宗主国可以从殖民领获取贸易力量和关税,但是必须关注殖民领的独立倾向,当殖民领的独立倾向达到50%以上时可能会宣布独立战争。玩家可以选择殖民领进行游戏,殖民领拥有独立的理念组。殖民领使用自己的共和政体,原先总督可以由宗主国任命来取代选举(可能导致独立倾向上升),但是在1.8 版本以后就完全由殖民领自主产生了。
- 保护国被引入作为科技过于低下导致无法被附庸的国家的替代,提供新的附属国机制,保护国不占用外交关系,并且为宗主国提供贸易力量,作为交换,保护国可以获得科技升级的优惠以及当受到攻击时向宗主国求救。
- 气候现在开始在单位耗损中发挥作用。
- 添加了一个新的界面,可以在其中查看当前所有附属国,并查看其对你的好处。
- 添加了渡河损耗,固定为军队规模的1%并且不受任何修正影响。
- 在北美和撒哈拉以南非洲增加更多可选国家。
- 增加新的事件和决议。
- 在北美增加新的国家理念组。
- 另一个新特点是对附庸国、保护国或殖民领支持独立的能力。
以及很多其他补充。
1.6 版本
- Added new siege strip + assault and breach overlays for Native Americans
- 为美洲原住民增加了一些新事件。
1.14 版本
- 修改随机新世界的生成器,从原来的基本随机省份改为基于块的随机生成,以允许生成更细致的随机新世界。
开发者日志
- 主条目:开发者日志
所有关于征服天堂扩展包、1.4 版本和1.5 版本的开发者日志。
- 1.4 版本
编号 | 原文链接 | 描述 | 日期 |
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1 | Finding Paradise | Introduction & design goals | 2013-11-04 |
2 | Exploring a new world | American continent randomization | 2013-11-08 |
3 | The Tribes | New North American native countries | 2013-11-15 |
4 | American Progression | New tech system for Native Americans | 2013-11-22 |
5 | A new way of playing | Migrations & federations | 2013-11-29 |
6 | Colonial nations | Semi-independent colonies | 2013-12-06 |
7 | Colonial Diplomacy | Colonial diplomatic rules | 2013-12-13 |
8 | Liberty! | Colonial independence mechanics | 2013-12-20 |
9 | Random free stuff! | Features included with patch 1.4 | 2014-01-10 |
- 1.5 版本
编号 | 原文链接 | 描述 | 日期 |
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10 | Post Mortem diary | Post-release thoughts on CoP | 2014-03-03 |