叛乱

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.23
(重定向自分离主义叛军
1.18版本中的稳定与扩张选项卡

叛军 叛乱(Rebellion)是被统治者以暴动的方式向统治者提出要求,大多数是要求更多的自治权或者完全的自由。他们可能由叛乱度或特定事件引起。叛乱可能会通过增加省份自治度减小叛乱度而被减弱,一旦叛乱爆发,使用镇压叛乱或残忍的军事力量杀光他们。

叛乱度

每个省份都有一个叫做“叛乱度”(Unrest)的数字表示省份内人民的不满程度。

影响因素

叛乱度由许多因素控制。一些单独作用于一个省份(本地叛乱度),另一些影响作用于全国每一个省份的叛乱度(全国叛乱度)。一个省份的整体叛乱度是本地叛乱度和全国叛乱度的和。

影响国家叛乱度的因素有:

  • Icon stability.png 稳定度:每点负稳定度产生 +2 叛乱度,每点正稳定度产生 -1 叛乱度。
  • Legitimacy.png 正统性:当正统性从 0100 改变时,叛乱度从 +2−2 线性改变。它也会影响对国内所有宗教的容忍度。
  • Republican tradition.png 共和传统:当共和传统从 0100 改变时,叛乱度从 0−2 线性改变。
  • 游牧团结 游牧团结:当游牧团结从 050 再到 100 改变时,叛乱度从 +2−2 线性改变。
  • Religious unity.png 宗教统一:当宗教统一度从 0%100% 改变时,叛乱度从 +30 线性改变。(超过100%时,叛乱度不会减少)
  • Corruption.png 腐败度:当腐败度从 0%100% 改变时,叛乱度从 0−20 线性改变。注意!不要使用放任腐败的方式减轻叛乱,你的国家在高度腐败时将会难以发展!(对于特定的玩法可未必。)
  • Overextension.png 过度扩张:每1%过度扩张产生 +0.05 点叛乱,例如100%过扩会有 +5 叛乱度。
  • War exhaustion.png 厌战度:每一点厌战度产生 +1 叛乱度。
  • 统治者:有 公正 公正特质:−2
  • 顾问神学家 神学家会提供 −2 叛乱度。
  • 政府类型:Government monarchy.png 独裁君主制、选举君主制、俄罗斯公国、英国君主制,以及 Government tribal.png 部落独裁制、部落民主制都有 −1 全国叛乱度。Government monarchy.png 普鲁士君主制提供 −2 全国叛乱度。
  • 宗教:
    • 信仰 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话的国家提供 −2 叛乱度。
    • 玛雅宗教玛雅宗教国家完成“中央仲裁”改革后提供 −2 叛乱度。
    • Sikhism 锡克教的阿摩罗檀娑上师,提供 −2 叛乱度。
    • 信仰泛灵论 泛灵论和 图腾崇拜 图腾崇拜者的国家提供−1叛乱度。
    • 长生天 长生天的第二宗教,如果为 改革宗 改革宗、神道教 神道教或者 Sikhism 锡克教的话,提供 −1叛乱度。
    • 儒教 儒教和谐完泛灵论原始宗教组后,提供 −1 叛乱度。
    • 改革宗 改革宗国家激活稳定焦点时提供-2叛乱度
    • 新教 新教国家激活信条“翻译圣经”提供-1叛乱度
    • Fetishist 拜物教国家的崇拜物选择瓦坎瓦坎作为崇拜物时提供-2叛乱度
  • 难度会影响玩家和AI的全国叛乱度。

大量事件提供的修正也会在一定时间内影响此数值。

影响本地叛乱度的因素有:

  • 正统信仰容忍异端容忍异教容忍 容忍:每点负宗教容忍产生 +1.25叛乱度,而每点正宗教容忍是 −1。对异端和异教的最大容忍度是 +3
  • Missionaries.png 传教士:如果本地正在被传教士传教,叛乱度 +6
  • Culture icon.png 文化:如果本省文化没有被接受,也不在主流文化的同一文化组中,产生 +2 叛乱,在共和国中是 +1.5
  • 国家防御:进行防御战争时,所有与主流文化处于同一文化组的省份获得 −5 叛乱度。
  • Patriarch authority.png 牧首权威:对于 Orthodoxy 东正教国家而言,每一点牧首权威会使得东正教省份的叛乱度 −0.03
  • Province icon.png 被占领:被占领时叛乱度 +1 ,之后每6个月都会 +1 。如果是叛军占领,就不考虑这个。
  • 分裂主义年数 分裂主义:除了新殖民地以外,每个刚刚获得的没有核心的省份都会有 +15 的分裂主义,以每年 −0.5 的速度衰减,持续30年。如果是外交整合/吞并的省份,则不会有分裂主义。修正“分离主义的减少”会以每年0.5的速度减少分离主义。
  • Infantry.png骑兵Artillery.png 友军部队:每支维护费位于100%的友军部队产生 −0.25 的叛乱,20支以上部队最多可以使本地叛乱度 −5。此效果随陆军维护费的下降而衰减,处于最低维护费时,不会削减叛乱,由于操练造成的士气下降不在此列。
  • Local autonomy.png 自治度:手动提高本地自治度会产生叛乱度 −10 的省份修正,持续30年,而手动减少自治度则会让叛乱度 +10
  • 最近的起义:叛军起义后,叛乱度 −100 并且持续10年,这对所有可能发生该叛乱的省份都是有效的。

大量事件提供的修正也会在一定时间内影响此数值。

下面是可以降低国家叛乱度的理念和政策:

国家叛乱度 传统 理念 奖励/野心 政策
-2
  • Cossack传统
  • 人文理念组 2:本地传统
  • 财阀理念组 3:权利法案
  • 美国的理念 2:权利法案
  • Brandenburg的理念 6:Iron Tooth
  • Burmese的理念 5:The Hluttaw
  • 切尔尼戈夫的理念 5:Local Governance Councils
  • 仆从国的理念 1:自治
  • 康沃尔的理念 1:Stannary Parliaments
  • 科西嘉的理念 6:The 科西嘉 Constitution
  • 大清的理念 3: Pigtail or Death
  • Imperial German的理念 1:The German Confederation
  • 爱尔兰的理念 3:更像爱尔兰人
  • 日本的理念 1:皇帝治下的统一
  • 医院骑士团的理念 5:天主世界合一运动
  • 老挝的理念 1:罗什与罗摩
  • 立陶宛的理念 6:立陶宛法律
  • 摩鹿加的理念 4:四个王国
  • 那格浦尔的理念 1:Unite the Gonds and Garjats
  • 土著的理念 5:小型战争
  • 海盗的理念 5:Elected Quartermasters
  • 普斯科夫的理念 4:普斯科夫宪章
  • 撒丁尼亚的理念 3:The 撒丁尼亚 Viceroyalty
  • Sienese的理念 7:The People's Republic
  • 西印度群岛的理念 3:The Sugar Revolution
-1
  • 阿萨姆的传统
  • 奇穆的传统
  • English传统
  • 荷尔施泰因的传统
  • 梅里纳的传统
  • 基辅的传统
  • Kildarean传统
  • 北畠的传统
  • 玛雅的传统
  • 莫西的传统
  • 大内的传统
  • 梁赞的传统
  • 西藏的传统
  • 叶尔羌的传统
  • 阿居乌壤的理念 2:安全演习
  • 安纳托利亚的理念 1:吟游诗人
  • 安斯巴赫的理念 6:安斯巴赫之狼
  • 安泰莫罗的理念 1:与岛主联合
  • 阿拉伯的理念 3:先知之地
  • 雅典的理念 5:拉丁合约
  • 阿瑜陀耶的理念 7:王室仆人
  • 贝齐米萨拉卡的理念 3:不可分离的人民
  • 波西米亚的理念 4:皇家诏书
  • 布列塔尼的理念 2:布列塔尼议会
  • 保加利亚的理念 3:先统一再打仗
  • 布图阿的理念 6:一神论崇拜
  • 加泰罗尼亚的理念 3:加泰罗尼亚宪法
  • 库尔兰的理念 2:哥达凯特莱法令
  • 大理的理念 4:佛家教诲
  • 达尔马提亚的理念 1:Kingdom of Dalmatia
  • 丹麦的理念 7:丹麦法
  • 德里的理念 2:Suppress Rebellion
  • 东弗里西亚的理念 1:Chiefs of East Frisia
  • 爱沙尼亚的理念 7:鼓励爱沙尼亚语言运动
  • 加瓦尔的理念 4:祥和美丽的运动
  • 日耳曼的理念 4:国家法律
  • Gond的理念 2:Tribal Religion
  • 哈达拉毛的理念 3:Hawtas
  • 汉堡的理念 4:汉堡第一部宪法
  • Herzegovinian的理念 6:Herceg
  • 北条的理念 4:德政
  • 细川的理念 2:分家与家臣
  • 匈牙利的理念 1:文艺复兴的王子
  • 休伦的理念 4:严厉的审判
  • 今川的理念 4:今川假名目录
  • 印度苏丹国的理念 2:波斯宫廷
  • 冰岛的理念 1:The Althingi
  • 一色的理念 2:侍所所司
  • Jurchen的理念 2:The Queue
  • 卡法的理念 4:王公自治
  • 卡内姆 博尔努的理念 2:塞发瓦王朝
  • 菊池的理念 1:伟大家族
  • 刚果人的理念 6:服从的酋长
  • 库巴的理念 7:竞争的朝臣们
  • 库泰的理念 7:控制内陆
  • 澜沧的理念 4:白象
  • 莱昂的理念 2:莱昂议会
  • 列日的理念 7:Declaration of the Rights of Man and Citizen
  • 卢巴的理念 1:贵族议会
  • 卢卡的理念 6:The Black Party
  • Mainzian的理念 7:The Fifth Season
  • Malabari的理念 7:Land of Elephants
  • 马拉加斯的理念 5:神圣的法律
  • 曼尼普尔的理念 1:萨那玛依教
  • 马恩岛的理念 5:The Act of Settlement
  • 马普切的理念 5:尼古拉汀
  • 马拉维的理念 7:控制奴隶贸易
  • 中美洲的理念 4:羽蛇神
  • 苗的理念 2:龙舟节
  • 莫卧儿的理念 2:Control over the Clergy
  • 南部的理念 4:剿灭不忠的属国
  • 纳克索斯的理念 5:群岛封建制
  • 奥蒙德的理念 4:Keeping the Locals in Line
  • 巴佳鲁勇的理念 4:三王座
  • 彼尔姆的理念 3:古老的传统
  • Perugian的理念 2:Umbrian Hegemony
  • 普罗旺斯的理念 3:复合君主制
  • 黑羊的理念 6:伊朗文化的守护者
  • 拉古萨的理念 6:自由无价
  • 罗马帝国的理念 1:罗马治下的和平
  • 琉球的理念 2:琉球宗教改革
  • 佐竹的理念 3:镇压一揆
  • 苏格兰的理念 1:粉碎黑道格拉斯家族
  • 塞尔维亚的理念 1:法典
  • 掸邦的理念 3:掸邦诏法
  • Sicilian的理念 2:Constitutions of Melfi
  • Slovak的理念 6:Slovak Literary Language
  • 素可泰的理念 5:父父子子
  • 塔普亚的理念 2:鱼叉之乡
  • 塔拉斯堪的理念 2:无慈念
  • 德川的理念 7:饥荒政策
  • Trent的理念 2:Slaughter of the Republicans
  • 通布卡的理念 6:粉碎司祭的大权
  • 威尔士的理念 3:威尔士法典
  • 符腾堡的理念 3:可怜的人
  • 山名的理念 7:重统山名支流
  • Zambezi的理念 4:Strengthen the Chieftaincies
  • 扎波罗热的理念 2:人人平等
  • 瓜拉尼的野心
  • 坎格拉的野心
  • 马佐维亚的野心
  • 穆伊斯卡的野心
  • 防御-经济:公共福利法案
  • 防御-宗教:驱逐敕令
  • 人文-间谍:文化理解
  • 人文-进攻:解放法案
  • 影响-贵族:自治庄园
  • 宗教-贵族:妖术法案

同时还有其他影响叛乱度的事件和决议。以下是影响它的决议:

  • 天主教决议限制申诉法令−1 全国叛乱度。
  • 天主教宗教进阶法案 产生+1 全国叛乱度
  • 穆斯林决议抨击宗派活动−1 全国叛乱度(直到统治者死亡)
  • 印度教决议支持不二运动−1 全国叛乱度。
  • 原始宗教决议鼓励占卜−1 全国叛乱度。

其他值得考虑的理念包括提高正统/异端/异教容忍度的理念,提高 Religious unity.png 宗教统一的理念,减少 分裂主义年数 分裂主义年数、增加 Accepted culture threshold.png 可接受文化数目的理念。减少 稳定度花费修正 提升稳定度花费和 降低厌战度的花费 减少厌战度花费的理念则可以使你从糟糕的状况中恢复。最后,减少 Core creation.png 核心制造花费的理念可以快速解决过度扩张。

其他上方没有列出的事件会增减当地的基础叛乱度,衰减速率是 −1 每年。

减少叛乱度

主要的减少叛乱的系统是 本地自治度。提高一个省份的自治度会产生一个为期30年的 −10 叛乱的效果。提升稳定,降低厌战度,雇佣一个神学家顾问,将满维护费的部队放到有叛乱的省份,转变文化(如果这个文化没有被接受)都对减少叛乱度有帮助。长期来说,转变宗教同样有用(大多数情况下,正统宗教的容忍都是高于异端和异教的容忍),但是在传教期间该省会承受一小段时期的高叛乱度。

其他效果

+1点的本地叛乱度还提供如下效果:[1]

Local recruitment time.png +10% 本地陆军招募速度
本地造船时间 +10% 本地海军建造速度
本地税收修正 -2% 本地税收修正

分裂主义

一个刚刚被征服的、没有核心的省份会获得 30 分裂主义年数 分裂主义年数。每一年数会提供 National unrest.png 本地叛乱度 +0.5,且每一年都会衰减同样的数值 0.5. 所以来自分裂主义年数的基础叛乱度是 +15, 并且它会30年后完全消除。如果一个开化国家(无论在之前是否是原始国家)征服一个原始国家的省份,那么这个省份将不会有分裂主义年数。原始国家之间的征服依旧考虑分裂主义年数。

以下理念和政策可以削减分裂主义年数:

分裂主义年数 传统 理念 奖励/野心 政策
-10
  • 人文理念组 4:间接统治
-5
  • 游牧的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 蒙古的传统
  • 北畠的传统
  • 乌得勒支的传统
  • 阿散蒂的理念 7:国民军队
  • Cossack的理念 6:Free the Serfs
  • 英格兰的理念 7:English Bill of Rights
  • Evenk的理念 3:Self-Sufficiency
  • 大清的理念 4: Bogda Khan
  • 印度斯坦的理念 3:Imperial Indian Ambition
  • 伊利汗国的理念 5:Mongol Peace
  • 墨西哥的理念 3:金钱换来的和平
  • 鲁塞尼亚的理念 6:统一俄罗斯
  • 婆罗多的野心
  • 人文-进攻:解放法案

如果叛军围城胜利,他们会给当地增加 10 分裂主义年数 分裂主义年数。(National unrest.png 本地叛乱度 +5),同时在该地增加一个本省文化对应的首要国家的核心(如果当地没有它们的核心)。分裂主义年数的上限是 40 年,等于 +20 National unrest.png 在该省份。

拥有分裂主义年数的省份无法 Culture icon.png 转变文化

Government steppe horde.png 草原游牧、Government steppe horde.png 大蒙古国,以及 Government tribal.png 部落联盟制 政府 改革有一项 分裂主义年数 −5 分裂主义年数 效果。

在征服一个省份之后直接拥有0分裂主义年数可以使用以下方法:拥有人文理念 4(−10),激活人文-进攻政策−5),有 (未识别的字符串“conqueror personality”用于Template:Icon 征服者特质的统治者(−5),有减少分裂主义年数的政府改革(−5),以及减少分裂主义年数的国家理念−5)。自定义国家的理念也能给予 −10 分裂主义年数 减少分裂主义年数。除使用自定义国家以外也可以使用通用理念游牧(传统-5)开局,其政体改革也自带-5,配合理念、政策和统治者性格也能达成。对于不带减分裂主义年数的游牧,可以成立伊尔汗国来获得-5。

成立国家将在成立的时候在拥有的省份得到核心同时移除全部分裂主义(instantly if they already are cores, or if the formation itself grants cores - the only formation that currently does so is that of  满洲)。外交吞并附庸国或者联统国,无论是常规方式还是通过决议(诸如外交成立  波兰立陶宛联邦 西班牙)也将移除全部分裂主义在原附属国的省份。

叛军派系

每一个省份都会有特定的一种叛军派系,然而一种叛军派系会在多个省份引起叛乱。所有有效的叛军派系都可以在国家界面#稳定与扩张这个界面看到,同时也可以看到叛军爆发的进程。这些信息也可以在总览里看到。一个叛军派系总是会有一系列要求,点击“解决他们!”这个按钮就可以看到。第一支叛军会在有这一派系叛乱的发展度最高的省份爆发,随后在其他有这一派系叛乱的省份生成直到总数生成完毕。

常见叛军派系

常见的叛军派系包括 农民 农民、分裂主义叛军 分裂主义者、逊尼派叛军 宗教狂徒、排他主义者 排他主义者、贵族叛军 贵族叛军和 篡权叛军 篡权者。

  • 农民叛军(叛军类型:leadered_peasant_rebels)期望更高的自治度
  • 分裂主义者(叛军类型:nationalist_rebels)期望加入一个拥有他们文化的国家,或是自己创建一个。如果不加理会,他们会在若干年后自动恢复分离主义者的核心。他们倾向于呆在自己的文化和核心的省份,当你处于战争状态时,他们不会进行谈判。
  • 宗教狂徒期望将国家转换成他们的宗教,他们一般会在那些正在被传教的省份出现。除非有堡垒的保护,否则他们会传教他们所占领的省份。大多数,但不是所有的狂徒都有改变国教的要求,其中大多数的改教需求是他们的宗教占主导地位。占主导地位的宗教是指在国内发展程度最高的宗教。
  • 排他主义者(叛军类型:particularist_rebels)在占领省份时会提升自治度。他们在有可接受文化和没有分离主义的省份生成。接受他们的要求将花费-20Prestige.png声望,并使每个受影响省份的自治权增加30%
  • 贵族叛军(叛军类型:noble_rebels)是篡权者之外最强的叛军派系(因为他们受贵族支持),在占领省份时会提升自治度,他们的要求也是更高的自治度。
  • 篡权者叛军(叛军类型:pretender_rebels)篡权者叛军想把他们的领袖安插到王位上,并取代现任统治者(如果他们的数据明显优于现任统治者,有时会有好处)。篡权者叛军在 Personal union.png 被联统国出现是很危险的,如果叛军胜利,那么他们的领袖会成为国君,联合统治就此破灭。(而且,即使被联统国是忠诚的,AI也不会去剿灭篡权者叛军。)这类叛军的基础士气更高(×1.25),而且在战败、士气降到0后也不会消失(除非是全歼),意味着多数情况下,你至少需要打两次,甚至更多。他们永远不会进行谈判,需要拿下首都来强制执行他们的要求。

不同国家会拥有基于他们文化的分裂主义者,不同宗教也有自己宗教的宗教狂徒。

所有的叛军派系

一个叛军派系出现在哪个省份,它就会拥有这个省份的文化和宗教。

大多数叛军派系会:

  • 留在他们的母国中
  • 会解散而不是撤退,所以叛军只需要打一次
  • 有将领
  • 强制达成要求后会解散

一些叛军派系想建立一个新的国家。他们有一个“叛乱目标”是建立一个国家,这个国家可能存在也可能不存在。

许多类型的叛军更可能是由事件该带的不同的国家和省份修正引起。

图标 名称 成分 条件 占领省份后影响 需求 投敌 地区 备注
Anti tax rebels.png 农民 Infantry.png
90%
骑兵
10%
Artillery.png
0%
Morale.png
80%

基础值: 2

修正:
×0.05 省份拥有者拥有修正:失去天命[2]
×0.5 海外省份
×0.5 不在农民战争时的非主流文化省份
×2.0 War exhaustion.png每拥有 4点厌战度
×2.0 战争税
×100.0 农民战争灾难

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • 所有拥有此叛军的省份+20% Local autonomy.png 本地自治度
  • −50 Prestige.png 威望
  • 如果农民战争正在进行:
    • 结束灾难
    • -50 Prestige.png 威望

10年

国家

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 不会接收到增援
  • 没有将军
  • 不会从战斗中提前撤退
  • 不会强攻要塞
Particularist rebels.png 排他主义者 Infantry.png
70%
骑兵
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
75%
  • 至少5座城市。

基础值: 2

修正:
×0.05 省份拥有者拥有修正:失去天命[2]
×0.2 Core Icon.png 是核心
×0.5 海外省份
×0.5 Culture icon.png 是主流文化
×0.8 是正统信仰
×1.25 Province icon.png 12 省份
×1.25 Province icon.png 18 省份
×1.5 Province icon.png 24 省份
×1.5 Province icon.png 30 省份
×1.5 Province icon.png 40 省份
×2.0 Province icon.png 50 省份
×2.0 Government tribal.png 部落制政体
×5.0 正处于宫廷与外省灾难
×10.0 市民阶层 市民阶级控制
×20.0 正处于达克战争灾难

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • +30% Local autonomy.png 本地自治度 在所有排他主义叛军所在省份
  • −20 Prestige.png 威望
  • 如果本国没有本叛军带来的市民阶层影响力加成:
  • 如果正处于宫廷与外省灾难:
    • 进入灾难的最坏结局(10年内专制上限-10
    • 结束灾难

国家

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Separatist rebels.png

分离主义叛军

Infantry.png
60%
骑兵
30%
Artillery.png
10%
Morale.png
100%

基础值: 10

修正:
×0.001 是殖民地
×0.01
  • 没有分裂主义年数分离主义
  • 已接纳文化或处于同一文化组
  • 是天朝政体,天命达到80以上,或者拥有天命修正(无DLC),或者政体不是天朝
  • 对本省宗教容忍至少为 0
×0.01
×0.01
  • 处于同一文化组
  • 是天朝政体,天命达到80以上,或者拥有天命修正(无DLC)
  • 拥有天命修正
×0.05
  • 是海外省份
  • 宗教是国教
×0.4
  • 已接受文化
  • 没有失去天命的触发修正
  • 以下条件至少满足一个:
    • 没有天命DLC
    • 有天命DLC,政体不是天朝,没有失去天命的静态修正
    • 是天朝政体,天命达到80以上
×1.2 省份拥有者没有核心
×1.3 少于75正统性或游牧团结度
×1.3 少于66正统性或游牧团结度
×1.5 小于Icon stability.png 0 稳定度
×1.5 小于Icon stability.png -2 稳定度
×1.5 没有同文化组的文化
×2.0 有修正镇压少数族群
×2.0 小于1容忍
×2.0 小于-1容忍
×2.0 小于-2容忍
×3.0 不是主流文化
×10.0 分裂主义年数 存在分裂主义年数
×15.0 本省存在修正court_and_country_hardline_vs_separatists
×100.0
  • 没有主流文化,
  • 是天朝政体,
  • 失去天命修正[2],或者天命在50以下

是叛军文化的省份:

  • −10 Prestige.png 威望
  • 为叛军国家在该叛军派系所在省份和叛军文化省份添加核心。
  • 如果目标国家存在,割让所有核心领土。
  • 如果目标国家不存在,该国家独立。
  • 剩余的叛军成为该国军队。

5年

有目标国家核心的省份。

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 不会接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Revolutionary rebels.png

革命叛军

Infantry.png
60%
骑兵
30%
Artillery.png
10%
Morale.png
110%
  • 没有国会。

基础值: 1

修正:
×0.05 是海外省份
×0.1 没有启蒙思潮
×0.25 1600年之前
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后
×5.0 渴望自由灾难
×5.0 革命灾难

不会

  • −50 Prestige.png 威望
  • 政府类型变成Government republic.png立宪共和制[3]
  • 叛军领袖成为新的统治者
  • 结束渴望自由灾难
  • 叛军成为该国军队而不是解散
  • 如果是革命共和国,位雅各宾派增加15影响力,移除Constitutional ProjectConsolidation of Power修正
  • 如果是 教宗国(即使已经成立了天主的国),那么现任教宗将强制离任,叛军领袖将作为教宗登上圣座,而教宗国本身将称为教廷监护。其他状态不会有任何变化,同时叛军将会自动解散。
不会 国家
  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
  • 叛军部队归属当前国家
Noble rebels.png

贵族叛军

Infantry.png
60%
骑兵
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%
  • 不是殖民地国家
  • 所有者不是 Culture icon.png 波兰文化
  • 少于 Republican tradition.png 80共和传统

基础值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×0.05 省份拥有者拥有修正:失去天命[2]
×2.5 少于 Republican tradition.png 66共和传统
×2.5 少于 Republican tradition.png 33共和传统
×10.0 正处于宫廷与外省灾难
×10.0 是一个 贵族阶层 贵族省份
×20.0 如果  丹麦 事件support the pretender在灾难伯爵之乱中出现

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度

不会

国家

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Heretic rebels.png

异端叛军

Infantry.png
70%
骑兵
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%

是一个 基督教#天主教 天主教国家或省份(但是其他宗教依然会在部分事件中出现此叛军) 基础值: 2

修正:
×0.01 海外省份
×0.5 1700年以后
×3.0 1450年以后并且宗教改革没有发生
×5.0 异端邪说省份修正
  • +20% Local autonomy.png本地自治度 并从所有有异端叛军的省份移除异端邪说修正
  • −50 Prestige.png 威望
  • −35 Devotion.png 奉献度

10年

全国

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Pretender rebels.png

篡权者叛军

Infantry.png
50%
骑兵
40%
Artillery.png
10%
Morale.png
125%
  • 不是教宗国或殖民政府
  • 有至少三座城市
  • 不是海外省份。

基础值: 1

修正:
×0.05 省份拥有者拥有修正:失去天命[2]
×0.10 不是核心并且是一个 Culture icon.png 同文化国家的核心
×0.25 不是 Culture icon.png 主流文化
×0.50 至少 Legitimacy.png 50 正统.
×0.75 至少 Legitimacy.png 66 正统.
×2.0 因蒂崇拜 因蒂教国家
×2.0 是一个共和国,至少有一个 贵族理念组 贵族理念
×2.0 摄政会议,并且少于 85 继承人正统。
×2.5 部落制
×3.0 是被联统国,少于 75 正统性
×3.0 是被联统国,少于 50 正统性
×3.0 是被联统国,少于 25 正统性.
×4.5 是被联统国.
×5.0 少于 Republican tradition.png 40 共和传统
×5.0 摄政会议,少于 66 继承人正统性
×5.0 摄政会议,少于 33 继承人正统性
×5.0 混乱时期
×10.0 部落继承危机
×20.0 内战
×20.0 卡斯蒂利亚内战
×20.0 英国内战
×20.0 如果  丹麦伯爵之乱灾难中支持新君主
×30.0 空位期
×50.0 玫瑰战争

  • 如果是 因蒂崇拜 因蒂教国家,移除2项宗教改革
  • 政体改变为叛军要求的政体(君主制)并设定1级政府改革为独裁君主制。[4]
  • 叛军领导人成为新的统治者并杀死继承人。
  • 混乱时期,内战,英国内战,卡斯蒂利亚内战、伯爵之乱、内部冲突灾难结束。
  • 如果内战正在进行:
    • −200 Prestige.png威望
    • +25 Legitimacy.png正统性
  • 叛军变成本国军队而不解散。
  • 如果拥有奥兰治派和议会派:
    • 向奥兰治派方向+200.
不会 全国
  • 战斗中士气降为0时不会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
  • 叛军部队归属当前国家
Ronin rebels.png

浪人叛军

Infantry.png
70%
骑兵
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%

只存在于 Culture icon.png 日本文化组。
基础值: 1

修正:
×0.05 海外省份
×0.10 不是一个 西欧科技组 西欧科技组或者东欧科技组东欧科技组国家
×0.25 1600年之前
×0.25 是一个 Government republic.png 共和国
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后

  • +10% Local autonomy.png本地自治度 在所有已有省份
  • −25 Prestige.png 威望
  • 叛军领袖成为新的统治者
不会 全国
  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 没有将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
  • 叛军部队归属当前国家
Ikko ikki rebels.png

一向一揆叛军

Infantry.png
70%
骑兵
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
80%
  • 统治者处于Culture icon.png日本文化组

基础值: 1

修正:
×0.05 海外省份
×0.10 不是一个 西欧科技组 西欧科技组或者东欧科技组东欧科技组国家
×0.25 1600年之前
×0.25 是一个 Government republic.png 共和国.
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度在所有已有省份
  • −25 Prestige.png 威望
  • 政体改变为叛军要求的政体。[5]
不会 全国
  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
  • 叛军部队归属当前国家
Lollard rebels.png

罗拉德异端叛军

Infantry.png
70%
骑兵
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%
  • 罗德拉派存在
  • 是一个 基督教#天主教 天主教国家和省份

基础值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×0.5 1700年之后
×3.0 1450年之后并且宗教改革没有发生
×5.0 有修正异端邪说
×1000.0 有修正 罗拉德派

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • −50 Prestige.png威望
  • −100 Papal influence.png教廷影响力
  • 国家有为期100年的“容忍罗拉德派”修正:
  • 移除 "反对罗拉德派" 修正
  • 你所拥有的所有省份失去 "罗拉德派" 修正。

10年

天主教省份

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Polish Magnate rebels.png

波兰贵族叛军

Infantry.png
50%
骑兵
40%
Artillery.png
10%
Morale.png
120%
  • 是一个 Culture icon.png 波兰文化国家。
  • 不是一个殖民国

基础值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×0.1 政体是 Government monarchy.png 选举君主制
×3.0 泽布里多夫斯基叛乱修正
×10.0 是一个 贵族阶层 贵族控制的省份

如果本省份本地自治度小于50%

  • +5% Local autonomy.png 本地自治度
  • +20% Local autonomy.png 本地自治度 在所有贵族叛军控制的省份
  • −50 Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结
  • 政体变为 Government monarchy.png 选举君主制

不会

全国

  • 战斗中士气降为0时不会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Cossack rebels.png

哥萨克叛军

Infantry.png
60%
骑兵
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
95%
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 是一个草原省份

基础值: 14

修正:
×0.2 是核心省份.
×0.2 海外省份
×0.5 省份文化是主流文化
×0.8 省份宗教是主流宗教
×15.0 被哥萨克阶层控制
  • 如果省份是草原地形且本省份本地自治度小于50%
    • +10% Local autonomy.png 本地自治度

成立一个独立的哥萨克国家.

不会

全国

  • 战斗中士气降为0时不会解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Tribal rebels.png

游牧叛军

Infantry.png
60%
骑兵
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
95%
  • 是草原游牧政体

基础值: 14

修正:
×0.2 是核心
×0.2 海外省份
×0.5 省份文化是主流文化
×0.8 省份宗教是主流宗教
×0.8 至少 游牧团结 33 游牧团结
×0.8 至少 游牧团结 50 游牧团结
×0.8 至少 游牧团结 66 游牧团结
×0.8 至少 游牧团结 75 游牧团结
×1.25 至少拥有12省份
×1.25 至少拥有18省份
×1.5 至少拥有24省份
×1.5 至少拥有30省份
×1.5 至少拥有40省份
×2.0 至少拥有50省份
×2.0 是部落制
×10.0 有游牧继承危机
×15.0 被游牧阶层控制
  • 如果本省份本地自治度小于50%::
    • +10% Local autonomy.png 本地自治度

不会

全国

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞
Catholic rebels.png

宗教叛军

Infantry.png
70%
骑兵
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 是该宗教(即叛军对应的宗教)省份
  • 不是信仰该宗教的国家

基础值: 1

修正:
×0.001 对该宗教多于5容忍
×0.5 对该宗教多于2容忍
×0.5 海外省份
×2.0 对该宗教小于1容忍
×2.0 对该宗教小于-1容忍
×2.0 对该宗教小于-2容忍
×5.0 宗教混乱灾难
×10.0 法国宗教战争灾难(只有新教叛军新教叛军和改革宗叛军改革宗叛军受此影响)
×2000.0 本省份有一个正在进行传教的 Missionaries.png 传教士

除非省份是  教宗国的首都:

  • 如果省份有Center of reformation.png宗教改革中心,宗教是该宗教或省份拥有者是该宗教,省份获得一个为期两年的修正"宗教冲突":
    • −15% 本地人力修正 本地人力修正
    • −15% 本地税收修正 本地税收修正
  • 如果一个省份没有 Center of reformation.png 宗教改革中心,宗教不是该宗教,并且拥有者不是该宗教,省份宗教变成该宗教并且得到为期2年的“强迫转教”修正:
    • −40% 本地人力修正本地人力
    • −33% 本地税收修正本地税收修正
    • +2 本地叛乱度本地叛乱度
  • 如果国教不在该宗教的宗教组中:
  • 如果是  教宗国
  • 如果国教是该宗教,本国得到为期10年的修正“宗教不容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 对异端传教力量
    • −2 异端容忍 异端容忍
    • −2 异教容忍 异教容忍
  • 教士阶层 教士阶层得到的15点影响力,为期10年
  • 如果该宗教不是中南美原始宗教(玛雅宗教/Nahuatl.png/因蒂崇拜):
    • 如果国教不是该宗教、本国不是  教宗国,并且主流宗教[6]是该宗教:
      • 如果该宗教不是原始宗教,或者本国和该宗教都是原始宗教:
        • 改变国教为该宗教。

一个更简单的解释是: 教宗国的宗教→非原始宗教→其他原始宗教→中南美原始宗教,在这个顺序里不能向右走

  • 如果国教在该宗教的宗教组中但不是该宗教,不是  教宗国,并且主流宗教不是该宗教,得到为期10年的修正“容忍异端”:
    • −1% Global missionary strength.png 传教力量
    • +4 异端容忍 异端容忍
    • −2 正统信仰容忍 国教容忍
  • 结束法国宗教战争灾难(仅限天主教叛军天主教叛军、新教叛军新教叛军和改革宗叛军改革宗叛军)

10年

全国

  • 战斗中士气降为0时解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 将军
  • 可以从战斗中提前撤退
  • 可以强攻要塞

叛乱进度

每个月,一个叛军派系会有几率增加起义进度直到完全爆发叛乱。一个叛军派系的爆发进度是每月增长10%,增加几率取决于所有省份的总体的叛乱度,它与派系和全国叛乱度有关;最高有75%的增长几率。叛乱月度进度几率,所有有这种叛军的省份中叛乱度为正的省份和叛乱进度达到100%有可能需要的时间,都能在稳定和扩张选项卡中那个派系的进度的工具提示上,以及 提要 上找到。如果叛乱进度达到100%,叛乱就会发生并且在相应的正叛乱度地区生成叛军。

给定总叛乱度 X 的月度百分比几率公式是:

  • X - X2/100 (如果 X < 75)
  • X/4 (如果 75 < X < 300)
  • 最大 75%,显示是向下取整到小数点后一位
  • 是的,进度的几率对于叛乱度在 50 到 100 之间是 低于 该几率在 50 和 100 叛乱度,区间内有个极值 18.75% 的低点在 75 叛乱度。
  • 如果一个国家有至少 101% 过度扩张,那么这个基础几率被乘以(1 + 过度扩张/50),仍然封顶于 75%。
总叛乱度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 100-300 300+
进度几率 0% 9% 16% 21% 24% 25% 24% 21% 20% 22.5% 25% 叛乱度/4 % 75%
平均月数到
10% 进度
N/A 11.1 6.3 4.8 4.2 4 4.2 4.8 5 4.4 4 1/进度
几率
1.3
进度几率在
101% 过度扩张
0% 27.2% 48.3% 63.4% 72.5% 75% 72.5% 63.4% 60.4% 68.0% 75% 75% 75%

如果一个叛军派系没有相应的正叛乱度省份,那么它所积累的叛乱进度会以每月10%的速度下降。如果叛乱度因为某些原因增加,那么叛乱进度继续上升。

你在任何时候都可以通过答应叛军的要求来平息叛乱,同时所有的叛军部队也会被移除。叛军的要求通常令人难以接受,除非叛军即将爆发或者你就是想让叛军完成叛乱,向叛军屈服并不是一个多好的选项。

通过点击当前全国叛乱度旁边的勾选框来查看附属国的叛乱情况。

镇压叛乱

叛乱进度可以通过严酷镇压来减少30%,这是一个固定的值,需要花费 Military power.png 军事点数。这项行动会消耗从 Military power.png 50 到 Military power.png 200 不等的军事点数,点数多少正比于存在这种叛军的正叛乱度的省份数量。叛乱进度必须达到30%才能进行镇压。通过友军部队来减少省份叛乱度可以用较少的点数来镇压叛乱。

使用严酷镇压作为临时性的的手段来处理潜在的叛乱是很好的,但是用这一招对付所有的叛军是不可能的。这么做你会快速消耗掉你的Military power.png军事点数。如果引起叛乱的因素是随着时间下降(比如分离主义引起的叛乱)或会在未来某个时间点被移除(比如传教引起的叛乱),严酷镇压通过拉长叛乱出现的时间来防止叛乱爆发直到叛乱消失。如果叛乱不会或不能随着时间减弱,在国家没有其他威胁的情况下让叛乱爆发通过军队消灭叛军反而是更好的选择。然而,让部队部署在有叛乱的省份上并配合策略性的使用严酷镇压可以完全避免叛乱爆发。


严酷镇压的费用可以通过以下方式减少:

专制主义时代 拥有专制主义时代时代能力:“更残酷的镇压”:-50% (天命 天命)

Hussite.png 胡斯派国家选择“掷出窗外常态化”信条:-33%

Orthodoxy 东正教国家选择“圣母圣子像”圣像:-25% (Third Rome.png 第三罗马)

Government monarchy.png 君主制革命君主制国家使用博爱理想(3级)政府改革-25% (皇帝 皇帝)

Government republic.png 共和制革命共和制国家使用自由理想(2级)政府改革-25% (皇帝 皇帝)

Government republic.png 共和制海盗国家使用海盗之王(5级)政府改革-20% (黄金世纪 黄金世纪)

Government theocracy.png 神权制使用世袭制教团(第6级)政府改革:-20%

镇压叛乱花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-20%
  • Chagatai的传统
-15%
  • 康诺特的理念 2:By Fire and Sword

叛乱爆发

当一股叛军的起义(Revolt)进度达到100%,叛乱会爆发并在有该种叛军省份出现一支(或更多)叛军部队,来帮助完成目标。所有有该种叛军的省份,即使没有爆发叛乱,都会得到一个修正:“最近的起义”[7] 为期10年[8],给予:

本地叛乱度 −100 本地叛乱

叛乱爆发的规模

叛乱者军队的数量取决于省份总发展度。以下是计算方式:

[math]\displaystyle{ { \text{军队数量} = round \left[\left( 4 + 0.3 \cdot \text{总发展度} \right) \cdot (1 + 0.03 \cdot \text{科技等级}) \cdot \text{叛乱规模} \right] } }[/math]

叛军中炮兵的规模会随着科技提升而增加:

  • 在11级,炮兵会增加10%
  • 在16级,炮兵会增加15%

士气的计算:

[math]\displaystyle{ { \text{士气} = \text{基础士气} + 0.01 \cdot \text{科技等级} } }[/math]

数值来自 /Europa Universalis IV/common/defines.lua

如果是事件产生的叛军,他们会有特殊的“规模”,一般情况下则是1。

一次爆发的军队不能超过 陆军上限 陆军规模上限。

  • 可以在叛乱进度栏中看到叛乱规模以及导致叛乱的省份。

叛军部队的行为和效果

事件产生的叛军会立刻得到军队,而不考虑进度。其战斗机制或要求和其他同类的叛军相同。

Pretender rebels.png 篡权者不但可以通过事件产生。如果君主制的继承人不是强宣称的话,他们也会起义,并不会考虑省份叛乱度造成的积累。若他们控制首都36个月,就会强制上位。他们的君主能力也可以在“稳定与扩张”界面中看到。

如果该国的某一阶级忠诚度在 40%以下,那么再度移除该阶级的封地,也会在他们的封地爆发叛乱。 具体的情况如下(所有的爆发规模都是1)[9]

本省份原来的阶级 会产生的叛军
哥萨克阶层哥萨克 哥萨克叛军哥萨克叛军
齐米阶层奇米 天主教叛军宗教叛军
教士阶层教士,且省份为本国国教 天主教叛军宗教叛军
教士阶层教士,且省份非本国国教 排他主义者排他主义者
婆罗门阶层婆罗门,非Hinduism.png 印度教国家 天主教叛军宗教叛军
婆罗门阶层婆罗门,Hinduism.png 印度教国家 排他主义者排他主义者
贵族阶层贵族/拉杰普特拉杰普特/马拉塔马拉塔 贵族叛军贵族叛军
市民阶层市民/吠舍吠舍/耆那教徒耆那教徒 排他主义者排他主义者
游牧部族阶层部落 部落叛军部落叛军

若某国在和议中被完全合并,那么他们剩余的军队会变成Separatist rebels.png分裂主义者。[10]

攻占省份

叛军会立即开始围攻省份。除非这个省份处于要塞控制区,这个省份被占领之后会得到下列效果:

  • 如果农民、排他主义者、罗拉德、贵族或篡权者叛军控制一个省份,+10自治度。
  • 如果分离主义者占领一个省份,+10分离主义年数。并将他们国家的核心添加到这个省份。
  • 如果宗教叛军占领一个相同宗教的省份,得到-15%人力和-15%税收,为期两年。
  • 如果宗教叛军占领一个不同宗教的省份,转换该省份宗教并得到-40%人力,-33%税收和+2叛乱,为期两年。
  • 如果异端叛军占领一个省份,-40%人力-33%税收和+2叛乱和+5 本地自治度,为期两年;如果是天主教,+0.1%改革期望。

强制同意要求

叛军能够强制执行要求有一下几种情况:

  • 如果民族主义和爱国主义叛军占领一个省份,将会启动一个5年的计时器。如果5年内没有夺回所有省份,所有有这类叛军的省份(无论是否被占领)都会叛变。
  • 农民叛军和异端叛军占领全国一半以上的省份时就可以强制执行要求,为国家带来许多负面修正,并失去100威望。[11]
  • 其他类型的叛军需要占领首都来强制执行要求,但是计时器是两年。
  • 作为一个特例,如果国家没有处于战争中并且超过一半的省份被叛军占领(不需要是同一种叛军)所有正在叛乱的叛军都会强制执行要求,即叛乱毁国。

支持叛军

外交官可以在别国支持叛军,增加叛乱的几率。这是一个间谍行动,可以被任何有三级及以上 Administrative tech.png 行政科技的国家使用(在1444年包括除了西非、中非和原始部落以外的所有科技组的国家). 支持效率可以通过理念和政策来增加。

能够提高支持叛军效率的理念和政策:

叛军支持效率 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 间谍理念组的完成奖励
  • 间谍-经济:国外援助法案
+25%
  • 萨姆茨赫的传统
  • 海盗的理念 7:Life of Liberty
  • 人文-间谍:文化理解
+20%
  • 普法尔茨的理念 3:南德意志宗教改革中心
  • 普法尔茨的理念 3:Center of Reformation in Southern Germany

如果目标国有多股叛军,资助国需要选择支持哪一个。一个国家只能在目标国支持一股叛军。

支持叛军间谍网数值需要达到60,也需要与叛军规模成比例的一次性资金投入,用于给叛军建造部队。同时,叛军的军队素质也将和资助国相同。支持叛军开始后,被支持的叛军将会得到一个基础的每月+10%叛乱进度几率的效果,持续5年。叛军支持效率的理念会修正这项基础几率:例如,一个国家有+50%叛军支持效率的理念,可以将被支持叛军的叛乱爆发进度增长几率提高到每月+15%。这实际上不会在被影响的国家提高叛乱度,而是直接影响每月叛乱进度,让它更难被压制,除非花费点数执行严酷镇压。

被支持的叛军和资助国处于结盟状态,即使资助在叛乱爆发后。任何想独立的叛军在接收外国支持时都会和被资助国有一个关系加成。如果叛军盟友因为他们想要占领的省份处于盟友控制之下而不能达成他们的目标,他们会在该国徘徊并与敌人作战。

另外,支持宿敌的叛军也会增加力量投射。花费在支持叛军上的收入会成比例的影响获得力量投射数值的大小。

通过支持叛军宣战

开启DLC孙子兵法时,一旦叛乱爆发,支持者得到"支持叛乱"的宣战理由 去强制执行叛军的要求。这场战争被称为干涉战争,战争目标是占领敌方首都。战争在叛军失败后依然可以继续,可以夺取省份,执行叛军要求需要50%的战争分数,敌方同意要求之后会触发呼吁和平。

得到自由的叛军会和支持国结盟并得到+200的关系修正。

成就

My True Friend.jpg
通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标
Viva la Revolución!.jpg
强迫别国接受你所支持的叛军的要求

策略

对付叛乱最有效率的方式是和问题的根源作斗争:保持低叛乱度和高稳定,不要让厌战度脱离控制,使用适当的决策,顾问等。

对于处理新征服的省份,关于本地自治度有两个选择:提高或降低。每一个都有自己的优缺点:

  • 降低自治度会立即提高一个省份提供的收入和人力,但是会在接下来的30年给省份 +10 叛乱度。这样会在30年的时间里出现两次叛乱,考虑到在叛乱爆发之后的为期10年的 -100 叛乱的修正。
  • 提高自治度会立即降低一个省份提供的收入和人力,但是 -10 叛乱度的修正会在30年里在该省保持低叛乱度,防止叛乱爆发(除了其他会提高叛乱度的事情。)。本地自治度会一直处于自然下降的状态(和平时期或实行“集权统治”法令会更快),所以提高自治度失去的东西会在未来渐渐补回。新省份的分离主义会在接下来的30年中自然下降,所以提高自治度可以减弱分离主义的影响。有时候如果一个省份处于它的最低本地自治度时是不能降低自治度的。

在整个游戏过程中没有任何叛乱度是不现实的,不过你可以管控叛乱度具体所处的地点,最好采用分而治之的策略:将叛乱度分配到不同的叛乱派系之中,这样所有派系都会更弱、更容易处理。降低自治度时,要选择较弱叛乱派系的省份,同时注意不要同时降低所有省份的自治度。一个合计叛乱度为25的派系是个大问题,不过5个各为5的派系就可以轻松控制。

当一个大的叛军派系就要爆发叛乱时,可以采取严酷镇压的手段,除非你可以使用军队平息他们。严酷镇压的花费和涉及的省份数目相关,当他们的进度达到75%以上后就要采取短期措施,例如派军队到这些省份上、降低厌战等等,这样可以暂时降低需要镇压的省份数目,减少严酷镇压的花费。

如果叛乱已经爆发,并且无法使用军队平息,那么最好尽快接受他们的要求。这在短期或许会很艰难,但是总比让叛军肆虐要好。这也可以让你尽快开始重建工作。

有时候,接受叛军要求对你更加有利,主要是试图转换国教的宗教狂徒(可以给你带来更强大的宗教,并且帮你转教),或是要求一个新君主上位的篡权者(能力数值可以提前查看,或许他就是一个6/6/6的神君)。

参考资料

  1. 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#叛乱度)。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 可以是无天命DLC时的触发修正(不满足“天命”条件),也可以是有天命DLC时的静态修正(丢掉中国皇帝后)
  3. 除非政体是罗马教廷、草原游牧、天朝、幕府、殖民政府、土著议会或革命共和制
  4. 除非政体是神权、草原游牧、天朝、伊克塔、幕府、殖民政府、土著、选举君主制、英国君主制、奥斯曼政府、马穆鲁克政府
  5. 除非政体是罗马教廷、草原游牧、天朝、伊克塔、大名、独立大名、幕府、殖民政府、土著议会
  6. 信仰该宗教的省份超过总发展度的50%
  7. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Local autonomy)。
  8. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  9. 内容摘自/Europa Universalis IV/common/on_actions/
  10. 参见 1.14版本的更新日志
  11. 00_rebel_types.txt has "defect_delay = 120", but testing reveals that it may take even longer than that.