俄罗斯任务/诺夫哥罗德

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主条目:俄罗斯任务

这是DLC霸业开启时由  诺夫哥罗德成立的  俄罗斯的全部任务列表[1]


 诺夫哥罗德开局时只能使用诺夫哥罗德任务,只有当成立  俄罗斯后才会切换为当前页面的任务树。



霸业任务

mos_rus_california

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission colonize california.png
定居西海岸
当我们在阿拉斯加发现了大量的毛皮的同时,我们的探险家报告称,在这个陌生大陆的西海岸发现了金矿矿藏。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加利福尼亚殖民地殖民区域
  • 获得国家修正 「新世界贸易」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} +15% 国外贸易竞争力
  • 省份奥洛内 (4637):
    • 我国获得贸易修正 「新世界贸易」+100 点数)游戏结束
  • 吉林贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「新世界贸易」+100 点数)游戏结束
Mission colonize alaska.png 殖民阿拉斯加


mos_rus_new_world

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission colonize alaska.png
殖民阿拉斯加
垄断毛皮贸易的诉求驱使我们更进一步地东进。是时候扬帆起航,在北美之滨阿拉斯加建立起殖民地了,以把握掌控毛皮贸易的良机。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于卡斯卡迪亚殖民地殖民区域
  • 锡特卡 (2613) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「俄罗斯的美洲」 持续20年,并给予以下效果:
  • 省份锡特卡 (2613):
    • 省份改名为新阿尔汉格尔斯克
    • 省份首府改名为新阿尔汉格尔斯克
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
Mission extent yasak to the east.png 向东西伯利亚推进
Mission settlers north america.png
加拿大拓荒区
毛皮贸易因我们在新大陆的殖民地而繁荣。但还有更多的土地需要探索和定居。这个新大陆及其资源尽归于俄罗斯母亲!
  • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加拿大殖民地殖民区域
  • 获得国家修正 「毛皮关税」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • (未识别的字符串“reduced liberty desire”用于 {{Icon}} −20% 属国独立倾向
Mission colonize alaska.png 殖民阿拉斯加


mos_rus_russian_consolidation

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission early russian army.png
集结军队
东方是蒙古诸部的铁骑,西方是声势渐起的波兰人,而南面是野心勃勃的奥斯曼。我们的敌者如此多,盟友如此少,若想让[Root.GetUsableName]在接下来的几百年生存下来,就必须壮大我们的军队。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 10 行政点数每月
  • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]行政适应」
Mission conquer tver.png
统一罗斯
罗斯被分割成了数个小而贫弱的公国。没有哪个公国配得上东斯拉夫人之主的头衔。留里克的继承人必须在[Root.GetUsableName]威名前卑躬屈膝!
  • 特维尔 (294) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 卡申 (4248) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 祖布佐夫 (4249) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 奥卡 (4116) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 梁赞 (301) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 图拉 (300) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 普龙斯克 (4255) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 叶列茨 (2408) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 获得统治者修正 「罗斯的统一者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 −3 全国叛乱度
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag received_reward 已设置
      • 清除省份 flag received_reward
Mission early russian army.png 集结军队
Mission galleys in port.png
黑海商路
白海的港口每年只能使用三个月,波罗的海港口通航时间虽然更长,但是面临我们敌人的严重竞争。 国家需要一个不冻港来参与海上贸易,而最近的不冻港在克里米亚。祖国将会宣称此地!
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于亚速区域
      • 位于扎波罗热区域
      • 位于叶迪山区域
      • 位于克里米亚区域
  • 获得国家修正 「掌控大草原」 持续15年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
  • 所有省份位于东欧大草原地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「使草原部落皈依」 持续15年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
  • 所有省份位于高加索地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission the caucasus rus.png
向高加索进军
数个面临着穆斯林威胁的小王国在高加索地区各居一隅。要是我们不出手干预,他们的末日就恐怕不远了。群山中的基督徒必须被保护——无论是用剑还是用笔。
  • 至少满足之一:
    • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于高加索地区
    • 任意盟友:
      • 宗教组与 我国相同
      • 首都:
        • 省份位于高加索地区
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 如果:
    • 仅限于:
      • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 省份位于高加索地区
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意盟友:
        • 宗教组与 我国相同
        • 首都:
          • 省份位于高加索地区
        • 拥有至少15个非殖民地省份
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 否则:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • 省份位于高加索地区
      • 所有省份位于大不里士区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于塔巴里斯坦区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于阿塞拜疆区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于波斯外伊拉克部区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于伊斯法罕区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于比尔詹德区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于锡斯坦区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于哈烈区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 所有省份位于马什哈德区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
      • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
    • 否则:
      • 获得国家修正 「俄罗斯-高加索盟约」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
      • 随机一个盟友:
        • 仅限于:
          • 宗教组与 我国相同
          • 首都:
            • 省份位于高加索地区
          • 拥有至少15个非殖民地省份
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
        • 获得国家修正 「俄罗斯-高加索盟约」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
      • 所有省份位于高加索地区:
        • 仅限于:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是 我国的附属国
              • 是 我国的盟友
              • 全部:
                • 是附属国
                • 宗主国:
                  • 是 我国的盟友
        • 获得省份修正 「强化防御」 持续25年,并给予以下效果:
Mission galleys in port.png 黑海商路
Mission persian soldiers.png
越过里海
高加索地区和中亚的大片沙漠已悉数被我国收下。然而,那伟大的丝绸之路越过里海后,还要蜿蜒穿过波斯的群山。我们要是想从我们的征服中获取实利,就必须保证波斯贸易的商路通畅——无论是直接的征服还是间接通过盟友行事。
  • 至少满足之一:
    • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于希尔凡区域
        • 位于亚美尼亚区域
        • 位于大不里士区域
        • 位于塔巴里斯坦区域
        • 位于阿塞拜疆区域
        • 位于波斯外伊拉克部区域
        • 位于伊斯法罕区域
        • 位于比尔詹德区域
        • 位于锡斯坦区域
        • 位于哈烈区域
        • 位于马什哈德区域
      • 至少满足之一:
        • Province has a Estuary icon.png river estuary
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 任意盟友:
      • 首都:
        • 省份位于高加索地区
      • 宗教组与 我国相同
      • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 省份位于波斯地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • is_in_persian_trade_node = yes
        • 至少满足之一:
          • Province has a Estuary icon.png river estuary
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意盟友:
        • 首都:
          • 省份位于高加索地区
        • 宗教与 我国相同
        • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • 省份位于波斯地区
  • 否则:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • is_in_persian_trade_node = yes
          • 至少满足之一:
            • Province has a Estuary icon.png river estuary
            • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 90%)
      • 波斯贸易节点:
        • 我国获得贸易修正 「俄罗斯在波斯的存在」+75 点数)游戏结束
    • 否则:
      • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]-[rus_persian_ally.GetAdjective]同盟的未来」
Mission the caucasus rus.png 向高加索进军

Mission non-western cavalry raid.png 统一草原

Mission land of churches.png
教堂之国
当务之急是,我国的每个国民,从王公到农民,都需要从我们的神职人员那里获得精神指导。每个村子都必须有一座教堂。
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 至少满足之一:
      • Has commissioned Icon of St. John Climacus.png 圣约翰·克利马科斯像
      • Has commissioned Icon of Eleusa.png 圣母圣子像
      • Has commissioned Icon of St. Michael.png 圣米迦勒像
      • Has commissioned Icon of St. Nicholas.png 圣尼古拉像
      • Has commissioned Icon of Christ Pantocrator.png 全能者基督像
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
      • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of St. John Climacus.png 圣约翰·克利马科斯像
        • 获得国家修正 「圣约翰·克利马科斯的鼓舞」 持续25年,并给予以下效果:
          • Land morale.png +10% 陆军士气
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of Eleusa.png 圣母圣子像
        • 获得国家修正 「圣母的鼓舞」 持续25年,并给予以下效果:
          • Missionaries.png +1 Missionary
          • Global missionary strength.png +2% 传教强度
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of St. Michael.png 圣米迦勒像
        • 获得国家修正 「圣米迦勒的鼓舞」 持续25年,并给予以下效果:
          • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of St. Nicholas.png 圣尼古拉像
        • 获得国家修正 「圣尼古拉斯的鼓舞」 持续25年,并给予以下效果:
          • Core creation.png −10% 核心化花费
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of Christ Pantocrator.png 全能者基督像
        • 获得国家修正 「全能者基督的鼓舞」 持续25年,并给予以下效果:
          • Technology cost.png −10% 科技花费
          • 理念花费 −10% 理念花费
    • 否则:
      • 教士阶层 教士阶层获得 20 忠诚度
  • 否则:
    • 获得等级 3 审讯官 审讯官顾问(比正常价格低 75%)
    • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
Mission russian patriarchate.png
俄罗斯牧首
没有了拜占庭皇帝的正统性,君士坦丁堡无法成为东正教的精神中心。我们需要接过重任,建立第三罗马!
  •  拜占庭:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
      • 是 我国的附属国
  • 省份莫斯科 (295):
    • 我国拥有该省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
        • 宗教是 Orthodoxy 东正教
      • Has a state patriach
    • 宗教与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 70 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 获得国家修正 「俄罗斯牧首区」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 降低厌战度的花费 −20% 降低厌战度的花费
    • 触发国家事件 「俄罗斯东正教会宣布独立」
  • 否则:
    • 获得国家修正 「俄罗斯宗教热情」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
      • 降低厌战度的花费 −20% 降低厌战度的花费
Mission land of churches.png 教堂之国
Mission the russian tsardom.png
建立沙皇国
俄罗斯人经历了许多艰难困苦,从基辅罗斯的沦陷到蒙古治下的鞑靼枷锁;从留里克王朝的内讧到诺夫哥罗德的政治威慑。但这些都已成为过去式!现在是时候在一顶沙皇的王冠下统一整个俄罗斯,并铸就我们自己的命运了![2]


mos_rus_russian_steppes

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission break the tatar yoke.png
粉碎鞑靼枷锁
大帐汗国和在我国边界上的其他游牧部落曾在我国骄傲的人民项上套上过野蛮的枷锁。他们贪婪无度,年年索贡。这些部落民对我们的国家来说,就是一群完完全全的害虫。 如果我们想要发展为一个强盛的帝国,一个真正宣称继承了罗马的帝国,我们就必须把自己从鞑靼枷锁中解放出来。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 萨莱 (466) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 控制省份萨莱 (466)
      • 省份萨莱 (466):
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • The country has at least −85 warscore against 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 触发国家事件 「挣脱鞑靼枷锁」
  • 获得 Power Projection.png +50 力量投射
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission early russian army.png 集结军队
Mission destroy the horde.png
毁灭游牧民族
鞑靼枷锁已经被打得粉碎,然而蒙古帝国的继业者一日不灭,我们的子民就一日不得安宁。没有哪怕一个草原游牧民能够逃脱俄罗斯母亲的怒火!
  • 触发国家事件 「终结鞑靼游牧」
Mission break the tatar yoke.png 粉碎鞑靼枷锁

Mission cossack cavalry.png 征服喀山

Mission non-western cavalry raid.png
统一草原
虽然我们打败了许多最具威胁性的部落,但我们可以进一步提高我们在草原上的战略地位。让我们统一这个地区,征服剩下的游牧民。
  • At least 4 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 省份位于中亚地区
        • 不是:
          • 位于下伊克区域
        • 不是:
          • 位于诺盖区域
        • 不是:
          • 位于中央回部区域
        • 不是:
          • 位于鄯善区域
      • 位于木鹿区域
    • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 撒马尔罕贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「俄罗斯贸易垄断」+100 点数)游戏结束
  • 拉合尔贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「俄罗斯贸易影响」+50 点数)游戏结束
  • 玉门贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「俄罗斯贸易影响」+50 点数)游戏结束
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于中亚地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • Province has a Estuary icon.png river estuary
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得省份修正 「发展中亚市场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −25% 本地建造时间
Mission chinese general riding.png 征服大草原
Mission amur acquisition.png
摄取阿穆尔河
我们向东的扩张将随着满洲海岸的并入而完成。我们应当在那里建立一座城市——符拉迪沃斯托克(海参崴),它将成为我们在太平洋和东亚的商业和海军活动的中心。
  • 拥有核心省份富尔丹 (2106)
  • 吉林贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 所有省份位于富尔丹区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于北依兰哈喇区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于南依兰哈喇区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于萨哈林区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 4% 重商主义
  • 省份富尔丹 (2106):
    • 省份首府改名为符拉迪沃斯托克
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得省份修正 「俄罗斯的太平洋港口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地水手修正 +100% 本地水手修正
      • 本地船只花费 −15% 本地船只花费
      • 本地船只修复 +33% 本地船只维修
      • Template:Icon/本 −25% 本地造船时间
      • 本地贸易力量修正 +100% Local trade power modifier
Mission extent yasak to the east.png 向东西伯利亚推进


mos_rus_siberian_conquest

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cossack cavalry.png
征服喀山
喀山城坐落在伏尔加河沿岸的关键贸易路线上。为了俄罗斯的繁荣,它必须属于俄罗斯母亲。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于喀山区域
      • 位于萨马拉区域
      • 位于伏尔加区域
      • 位于卡马区域
      • 位于巴什基尔区域
      • 位于坦波夫区域
      • 位于萨拉托夫区域
  • 获得等同于 40 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
  • 获得国家修正 「使草原游牧民皈依」 持续25年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
  • 所有省份位于下伊克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于诺盖区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于哈萨克斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于希瓦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于外里海区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission early russian army.png 集结军队
Mission chinese general riding.png
征服大草原
我们必须将战争带到金帐汗国的鞑靼人身上。我们必须在他们的草原核心地带插满俄罗斯的旗帜,因为这一切都属于母亲俄罗斯。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于下伊克区域
      • 位于诺盖区域
      • 位于哈萨克斯坦区域
      • 位于希瓦区域
      • 位于外里海区域
  • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 所有省份位于西西伯利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于克孜勒库姆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于木鹿区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于河中区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于卡塔兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于费尔干纳区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于喀什噶尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于阿雷西区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于七河区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于锡尔河区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于巴尔喀什区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission cossack cavalry.png 征服喀山
Mission beyond the urals.png
翻越乌拉尔山
现在我们挣脱了鞑靼人的枷锁,是时候将我们的目光投向东方了。乌拉尔山以外的土地必为俄罗斯母亲所有。
  • 拥有省份西伯利亚 (1074)
  • 拥有省份秋明 (1075)
  • 省份西伯利亚 (1074):
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 省份秋明 (1075):
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 所有省份位于西西伯利亚地区:
    • 仅限于:
      • 生产 毛皮 毛皮
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「西伯利亚的毛皮生产」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +20% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于唐努乌梁海区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 获得一位新的 征服者 征服者具有:
    • 陆军将领冲击 6 冲击
    • 陆军将领火力 6 火力
    • 陆军将领机动 5 机动
    • 将领围城 0 围城
    • 名为「叶尔马克·齐莫菲叶维奇」
Mission chinese general riding.png 征服大草原
Mission collect yasak.png
殖民西西伯利亚
我们已经开始把鞑靼人赶出西伯利亚,但是我们对这些地区的控制仍然薄弱,我们必须建立堡垒,这样它们才能被俄罗斯掌控。
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于伊尔库茨克区域
      • 位于通古斯区域
      • 位于中西伯利亚区域
      • 位于唐努乌梁海区域
  • 拥有省份托木斯克 (1064)
  • 省份托木斯克 (1064):
    • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 所有省份位于东西伯利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission beyond the urals.png 翻越乌拉尔山
Mission extent yasak to the east.png
向东西伯利亚推进
我们的探险家已经开发了未被使用的广阔东西伯利亚土地。我们必须建立城堡来巩固统治。
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份位于东西伯利亚地区
  • 拥有省份鄂霍茨克 (1043)
  • 所有省份位于东西伯利亚地区:
    • 仅限于:
      • 生产 毛皮 毛皮
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「西伯利亚的毛皮生产」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +20% 本地商品产出修正
  • 获得一位新的 Explorer 探险家具有:
    • 海军将领冲击 2 冲击
    • 海军将领火力 4 火力
    • 海军将领机动 5 机动
    • 名为「维图斯·白令」
  • 省份鄂霍茨克 (1043):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有建筑 造船厂 造船厂
        • 不是:
          • 拥有建筑 大船厂 大船厂
      • 建造 造船厂 造船厂
    • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「俄罗斯的太平洋港口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地水手修正 +100% 本地水手修正
      • 本地船只花费 −15% 本地船只花费
      • 本地船只修复 +33% 本地船只维修
      • Template:Icon/本 −25% 本地造船时间
      • 本地贸易力量修正 +100% Local trade power modifier
  • 获得国家修正 「探索太平洋」 持续100年,并给予以下效果:
    • 可以探险 Can recruit explorers and conquistadors. Explorers may explore ocean provinces.
    • (未识别的字符串“range”用于 {{Icon}} +25% 殖民范围
    • Colonists.png +2 Colonists
    • Template:Icon/全 +20 全局移民增长
  • increase_gold_discovery = yes
  • 所有省份位于富尔丹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于北依兰哈喇区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于南依兰哈喇区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于萨哈林区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission collect yasak.png 殖民西西伯利亚

nov_rus_conquer_west

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer riga.png
西方之窗
波罗的海是重要的贸易节点,同时也是波兰、斯堪的纳维亚与俄罗斯诸国的经济生命线。提高我们对波罗的海繁荣贸易的参与将会至关重要。
  • 所有省份位于库尔兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于利沃尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「波罗的海雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Global ship recruit speed.png −25% 造船时间
  • 所有省份位于波罗的地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于芬兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission defeat muscovy.png 终结莫斯科
Mission conquer finland.png
征服芬兰
斯堪的纳维亚诸王国几个世纪以来一直是[Root.GetAdjective]人民卧榻之侧的威胁。他们是波罗的海贸易主导权的直接竞争对手,同时如果他们与其他欧陆国家结盟将成为我国的一大威胁。我们必须先发制人并夺取芬兰。
  • 所有省份位于芬兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于东博滕区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于拉普兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「整合斯堪的纳维亚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +2 Max promoted cultures
    • 陆军损耗 −5% 陆军损耗
  • 最大已提升文化 获得芬兰作为相容文化
  • 最大已提升文化 获得萨米作为相容文化
  • 获得国家修正 「征服芬兰」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 陆军损耗 −20% 陆军损耗
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission conquer riga.png 西方之窗
Mission slay the lion.png
诛灭北方雄狮
我们对芬兰的征服非常成功。但是,北方雄狮仍然在它的王座上装模做样。我们必须继续向斯堪的纳维亚进军并终结这三个王国的威胁。
  • At least 25 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于斯堪的纳维亚地区
  • 移除国家修正 「整合斯堪的纳维亚」
  • 获得国家修正 「统治斯堪的纳维亚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +5 Max promoted cultures
    • 陆军损耗 −10% 陆军损耗
    • Template:Icon/相 +10% 相容文化省份的人力
    • Core creation.png −10% 核心化花费
  • 最大已提升文化 获得瑞典作为相容文化
  • 最大已提升文化 获得挪威作为相容文化
  • 最大已提升文化 获得丹麦作为相容文化
  • 首都:
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
    • 生成 a 卡尔军 步兵 regiment 效忠于 我国
Mission conquer finland.png 征服芬兰
Mission heart of the hansa.png
主导吕贝克
来自波罗的海的商人们前往吕贝克销售他们的货物。这座城市必须被我们所掌握,这样我国才能垄断那里的贸易。
  • 吕贝克贸易节点:
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 省份吕贝克 (45):
    • Gain a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade. If it already had a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade, gain Production.png 4 base production. If it had a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production
    • 获得 Production.png 4 基础生产
Mission slay the lion.png 诛灭北方雄狮

Mission danzig or war.png 攫取但泽

Mission novgorod the great.png
欧陆贸易帝国
王国通过铁血政府晋升为帝国,这一过程本身是有利可图的,但都不如我们施展金权那般来得复杂。我们的[Root.GovernmentName]控制着货币的流动,将以欧陆贸易帝国之名为世人所知。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份诺夫哥罗德 (310):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「伟大的诺夫哥罗德」
    • 拥有省份诺夫哥罗德 (310)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 50
  • 至少有下述 5 项成立:
    • european_trade_node_scope
      • trigger = "trade_share = { country = ROOT share = 40 }"
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份诺夫哥罗德 (310):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「伟大的诺夫哥罗德」
    • 省份诺夫哥罗德 (310):
      • 获得省份修正 「伟大的诺夫哥罗德」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Prestige.png +1 每年威望
        • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +3 可用建筑位
        • 本地思潮传播 +50% Local institution spread
  • 获得国家修正 「东方的贸易帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 贸易引导修正 +25% 贸易引导
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission heart of the hansa.png 主导吕贝克

nov_rus_eastern_europe

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission defeat muscovy.png
终结莫斯科
在[Root.GovernmentName]宣告成立之前,我国一直处在莫斯科留里克王朝的威胁之下。尽管他们不再对我们产生威胁,但他们的存在就是对[Root.Culture.GetName]人的冒犯。
  •  莫斯科:
    • 至少满足之一:
      • 存在
      • 是 我国的附属国
  • 拥有省份诺夫哥罗德 (310)
  • 拥有省份涅瓦 (33)
  • 拥有省份霍尔莫戈雷 (1955)
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于诺夫哥罗德区域
      • 位于别洛奥泽罗区域
      • 位于波默尔区域
      • 位于北卡累利阿区域
      • 位于阿尔汉格尔斯克区域
      • 省份是卢基 (4148)
      • 省份是科拉 (1777)
      • 省份是涅瓦 (33)
      • 省份是英格里亚 (34)
      • 省份是拉多加 (1961)
  • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于利沃尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于库尔兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于鲁塞尼亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission early russian army.png 集结军队
Mission restore kiev.png
征服鲁塞尼亚
孱弱的波兰立陶宛联邦不适合统治骄傲的鲁塞尼亚和白俄罗斯人民,这一点其他国家也有目共睹。现在是时候让我们抢在这一地区被敌国瓜分之前动手了。
  • 基辅 (280) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于鲁塞尼亚地区
  • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]治下的[280.GetName]」
  • 所有省份位于鲁塞尼亚地区:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「鲁塞尼亚一体化」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
  • 所有省份位于波兰地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission defeat muscovy.png 终结莫斯科
Mission partition poland.png
瓜分波兰
波兰举国上下虚弱不堪,诸邻国应当立即着手瓜分之。
  • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于波兰地区
  • 获得国家修正 「西斯拉夫之上的霸权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • 最大已提升文化 获得捷克作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得索布作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得西里西亚作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得波兰作为相容文化
  • 获得国家修正 「瓜分波兰」 持续20年,并给予以下效果:
    • Core creation.png −10% 核心化花费
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission restore kiev.png 征服鲁塞尼亚
Mission danzig or war.png
攫取但泽
但泽是波罗的海地区最富有和最具战略性的港口之一。自然,条顿骑士团、波兰、汉萨同盟和斯堪的纳维亚诸国都希望将这座城市据为己有。而他们不知道的是,这座城市应当属于俄罗斯母亲。
  • 省份但泽 (43):
    • 我国拥有该省份
    • 省份已开发至少 4 次
  • 省份但泽 (43):
    • Gain a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade. If it already had a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade, gain Production.png 4 base production. If it had a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production
    • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission partition poland.png 瓜分波兰
Mission asian trader.png
亚洲贸易
为了寻求更多的毛皮,我们的[Root.GovernmentName]不断向东抵达不为我们西方邻居所知的市场。为了俄罗斯母亲的未来,我们必须参与到这一贸易中!
  • 至少满足之一:
    • 拉合尔贸易节点:
    • 玉门贸易节点:
  • 获得国家修正 「接触亚洲市场」 持续25年,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 玉门贸易节点:
    • 所有省份位于鄯善区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
    • 所有省份位于中央回部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
    • 所有省份位于蒙古地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拉合尔贸易节点:
    • 所有省份位于印度斯坦地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
Mission persian soldiers.png 越过里海
Mission asian city.png
垄断亚洲市场
印度和中国的贸易利润极为丰厚。自然,我们的对手也想进入这些市场之中。我们必须确保只有我们能够获得来自亚洲的货物。
  • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义
  • 获得 杜卡特 3 000 金币
Mission asian trader.png 亚洲贸易
Mission market place with asian traders.png
罗斯丝路
我们已完全打进了中印市场,同时将最宝贵的财富输送回在欧洲的转口港。但是,我们所成就的仅仅是更伟大的事业的第一步:复兴丝绸之路,使亚洲的财富流往欧洲。
  • 撒马尔罕贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 省份莱恩 (469):
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 喀山贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 诺夫哥罗德贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 西伯利亚贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 玉门贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 拉合尔贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 波斯贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 20% 的贸易
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 至少满足之一:
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
Mission asian city.png 垄断亚洲市场

nov_rus_russian_navy

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rb grow the channel.png
建立大海军
我们需要一支强大的海军,以便我们的[Root.GovernmentName]能够在俄罗斯境外投射力量。国家的经济和军事未来取决于我们的舰队实力。
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 80
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 获得国家修正 「大诺夫哥罗德海军」 持续100年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +15% 海军士气

rus_abolish_serfdom

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • 国家 flag rus_has_rev_missions 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission peasantry.png
废除农奴制
农奴制固然有其效用,但它现在已经成为了我国迈入工业化时代的绊脚石。农民们应当从贵族和商人手中得到解放。
  • 不是:
    • 拥有「早期农奴制」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「全面农奴制」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「制度化农奴制」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「受限农奴制」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「骇人听闻的农奴制」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「增进农民自由」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「解放农民」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「市民阶层的崛起」阶层特权
  • 获得国家修正 「自由农」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
Misssion russian great power.png 东方列强

rus_court_and_church

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission autocephalous archbishopric.png
安抚牧首
教会是俄罗斯正统性的基石。如果没有他们的认同我国将陷入分裂与混乱之中。我们必须赢得他们的忠诚。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 全部:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 65 忠诚度
      • Has completed at least 2 教士阶层 教士 agendas
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 30 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • enable_improved_consecration = yes
    • 获得国家修正 「牧首区的忠诚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
Mission the russian tsardom.png 建立沙皇国
Mission alliances.png
西化宫廷
为了改革国家架构,我们需要先现代化自己的宫廷。为此我们应该向西欧国家派出使团学习他们的先进经验。
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问2
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • Legitimacy.png 正统性至少为 95
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 90
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 哲学家 哲学家顾问
    • 获得国家修正 「哲学家焦点」 持续25年,并给予以下效果:
      • 理念花费 −10% 理念花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 自然科学家 自然科学家顾问
    • 获得国家修正 「自然科学家焦点」 持续25年,并给予以下效果:
      • Technology cost.png −10% 科技花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 艺术家 艺术家顾问
    • 获得国家修正 「艺术家焦点」 持续25年,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 财政专家 财务总管顾问
    • 获得国家修正 「财务总管焦点」 持续25年,并给予以下效果:
      • 税收收入 +24 税收
      • Advisor cost.png −15% Advisor cost
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 神学家 神学家顾问
    • 获得国家修正 「神学家焦点」 持续25年,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 铸币专家 铸币专家顾问
    • 获得国家修正 「铸币专家焦点」 持续25年,并给予以下效果:
      • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有一位 2 级 审讯官 审讯官顾问
    • 获得国家修正 「审讯官焦点」 持续25年,并给予以下效果:
      • Missionaries.png +1 Missionary
Mission recruit streltsy.png 征召射击军

Mission autocephalous archbishopric.png 安抚牧首

rus_education

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • 国家 flag rus_has_rev_missions 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission early modern university.png
教育改革
人民的教育到今天已经成了一项至关重要的问题。我们应该把保证每个公民的受教育权作为我们的首要任务,并保证每座城市都有一座大学。
  • 至少满足之一:
    • 至少 100 个拥有的省份:
      • 拥有建筑 大学 大学
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
      • 拥有至少 Innovativeness.png 90 创新度
    • 已完成 Template:Icon/革 革新理念
    • 全部:
      • 统治者拥有特质 学者 学者
      • 获得至少 Monthly administrative power.png 14 行政点数每月
  • 触发国家事件 「一场革新性的跃进」
Misssion russian great power.png 东方列强

rus_revolution

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • 国家 flag rus_has_rev_missions 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission russian revolution.png
俄国革命
革命时代即将来临,俄罗斯必须做出选择。我们是响应自由的号召加入革命,还是偏向保守的力量反对它?
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
    • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
    • 任意已知国家:
      • Is the revolution target
      • 处于与 我国的战争中
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「革命帝国」政府改革
        • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「俄国大革命」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Revolutionary zeal.png +0.5 Yearly revolutionary zeal
      • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 制定了「革命帝国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「反动狂热」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission early modern university.png 教育改革

Mission peasantry.png 废除农奴制

rus_russian_bureaucracy

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the sudebnik.png
千夫长的命运
自基辅罗斯时代起,千人长一直是军事领袖,现在他们则担任司法和商业职位。在军事上,他们已经大多被废除,由统帅取代;在行政方面则由总督取代。然而,我们一些省份中仍有千夫长活跃。现在是时候彻底终结这个过时的职位了。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 拥有至少 3 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 制定了「千夫长卫所」政府改革
    • 制定了「总督区」政府改革
  • 普斯科夫 (274) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 诺夫哥罗德 (310) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份普斯科夫 (274):
    • 省份已开发至少 3 次
  • 省份诺夫哥罗德 (310):
    • 省份已开发至少 3 次
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是鲁塞尼亚
      • 不是:
        • 主流文化是鲁塞尼亚
    • 国家 flag rus_had_tysyatsky_event 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「千夫长卫所」政府改革
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性, 游牧团结 10 游牧团结, Devotion.png 10 奉献度, Meritocracy.png 10Republican tradition.png 5 共和传统视情况而定
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「总督区」政府改革
    • 国家获得 5% 王冠领地
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission the russian tsardom.png 建立沙皇国
Mission book of royal degrees.png
沙皇谱牒
作为东欧大地一个冉冉升起的强权,重组和改进我们的官僚机构是至关重要的。内阁的行政效率决定了我们[Root.GovernmentName]的未来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 14 行政点数每月
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
        • DLC 公共事务 Res Publica已激活
        • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 12 行政点数每月
  • 否则:
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 10 行政点数每月
  • 触发国家事件 「官僚机构的重心」
Mission the sudebnik.png 千夫长的命运

rus_russian_disaster

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission vodka monopoly.png
垄断伏特加
伏特加是一种可大量酿造的廉价产品。由国家垄断伏特加生产不仅可以创造新的财源也可以把控产品质量。
  • 至少满足之一:
    • 至少 10 个拥有的省份:
      • Production.png 基础生产至少为 6
      • 生产 谷物 谷物
    • 制定了「御营伏特加」政府改革
  • 设置国家 flag rus_enable_vodka_sales_decision
  • 获得 4 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 生产 谷物 谷物
Mission the russian tsardom.png 建立沙皇国
Mission weather the troubles.png
渡过混乱时期
俄罗斯地平线上乌云密布。我们必须忍受命运为我们准备的一切苦难。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag rus_had_time_of_troubles 已设置
    • 全部:
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag rus_had_time_of_troubles 已设置
    • 获得国家修正 「强大的祖国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 获得国家修正 「帝国稳固」 持续25年,并给予以下效果:
      • All estates loyalty equilibrium.png +5% 所有阶层忠诚均衡点
      • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
Mission empire of russia.png
伟大的帝国雄心
[Root.GetName]的[Root.GovernmentName]已经非常强大,但却过于僵化。我们的政府和社会的方方面面都还在沿用基辅罗斯时代的传统和价值观。只有敢于直面挑战的[Root.GetAdjective]帝国才能成为真正的欧陆强权。
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯帝国」政府改革
    • 制定了「大俄罗斯联邦」政府改革
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rus_modernized_russia
    • Gets new Mission.png missions
  • 触发国家事件 「西式方法」
Mission great northern war.png 国家现代化

Mission autocratic rule.png 绝对独裁

rus_russian_government

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the governing senate.png
参政院
当我们的[Root.Monarch.GetTitle]不在时,仍然需要有一个机构来维持国内的稳定与各方力量的平衡。参政院正是我们所需的机构。
  • Has completed at least 1 行政 idea group
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 拥有至少 6 个政府改革
  • 获得国家修正 「指挥司」 持续20年,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png −15% Advisor cost
  • 触发国家事件 「参政院」
Mission empire of russia.png 伟大的帝国雄心
Mission eastern european city.png
通过议案
如果不让议会好好召开,那么设立这一套班子于国无益。对于俄罗斯人民的问题,应该通过参政院来处理它。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 制定了「参政院」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「强力专制」政府改革
    • No 从未
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「参政院」政府改革
    • num_of_issues_passed
      • amount = 8
    • Has completed at least 4 教士阶层 教士 agendas
    • Has completed at least 4 市民阶层 市民 agendas
    • Has completed at least 4 贵族阶层 贵族 agendas
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • The current age has the Absolutism.png absolutism mechanic
      • Absolutism.png 专制度至少为 90
    • 否则:
      • 至少有下述 7 项成立:
        • 全部附属国:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 100
          • 不是:
            • 自由渴望 独立倾向至少为 20%
    • 拥有至少 Crownland.png 90% 王冠领地所有权
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「参政院」政府改革
    • The costs of Parliament bribes are reduced by 50%.
    • unlock_new_issues = yes
    • 获得国家修正 「参政院最高权力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「强力专制」政府改革
    • 获得 Absolutism.png 20 专制度
    • 获得国家修正 「专制统治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Allow estate privileges to be revoked regardless of loyalty and influence
Mission the governing senate.png 参政院

rus_russian_military

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission handle the streltsy.png
处理射击军
考虑到射击军的索求无度,他们的忠诚往好里说,也是值得怀疑的。现在只有两种解决他们的方法:要么完全废除射击军,要么把他们作为[Root.GovernmentName]的精英力量接纳进来。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 制定了「建立射击军」政府改革
      • Has at least 50 streltsy regiments
      • Has leader with:
    • 全部:
      • 不是:
        • 制定了「建立射击军」政府改革
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
        • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 60%
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
      • 获得至少 Monthly military power.png 12 军事点数每月
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「建立射击军」政府改革
      • Has at least 50 streltsy regiments
      • Has leader with:
    • 获得国家修正 「制度化的射击军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 陆军维护费修正 −15% 陆军维护费修正
      • This modifier only applies to streltsy regiments
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 制定了「建立射击军」政府改革
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
      • 获得至少 Monthly military power.png 12 军事点数每月
    • 获得国家修正 「制式军队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 补员速度 +15% 补员速度
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag has_rus_kill_counter
    • Set variable num_won_battles to 0
Mission empire of russia.png 伟大的帝国雄心
Mission assemble an army.png
军队西化
即使我们的军队已经实现了数次改革与进步,他们仍未发挥出全部实力。在外国军事顾问和高昂士气传统的襄助下,[Root.GetUsableName]的军队在战场上的威力将不亚于任何一支敌军。
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 80
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 90%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag rus_finished_kill_mission 已设置
        • 国家 flag has_rus_kill_counter 已设置
    • Value of variable num_won_battles is at least 40
  • 否则:
    • No 从未
  • 触发国家事件 「西式军队」
Mission handle the streltsy.png 处理射击军

rus_russian_navy

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission russian navy.png
俄罗斯大舰队
不能把力量投射到外国还算什么列强?我们必须建设一支属于我们的大舰队,让外国列强不敢小觑我国,这样还能让我们在欧洲以外走的更远。
  • Has at least 海军将领 2 admirals
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.8%的海军
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 100
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
  • 触发国家事件 「[Root.GetUsableName]的海军」
Mission empire of russia.png 伟大的帝国雄心
Mission reform the state.png
垄断诺夫哥罗德
诺夫哥罗德和周围地区是俄罗斯贸易的核心。所以,必须确保我们的贸易中心掌握在自己人手里。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 设置国家 flag buffed_monopolies
  • 白海贸易节点:
    • 获得 30 months worth of income from the trade node
  • 诺夫哥罗德贸易节点:
    • 获得 30 months worth of income from the trade node
  • 波罗的海贸易节点:
    • 获得 30 months worth of income from the trade node
Mission russian navy.png 俄罗斯大舰队

rus_russian_nobility

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission unite the princes.png
处理波雅尔
波雅尔在我国拥有巨大的影响力。我们的未来取决于他们。我们要么赢得他们的忠诚要么削弱他们的力量——无论如何我们都需要妥善处理他们。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 贵族阶层 贵族
      • 不是:
        • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 40 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 贵族阶层 贵族
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 65 忠诚度
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 贵族阶层 贵族
      • 获得国家修正 「压制波雅尔」 持续25年,并给予以下效果:
        • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
        • 改革进度增长 +25% 改革进度增长
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Has at least as much Crownland.png crown land ownership as 贵族阶层 贵族
      • 获得国家修正 「波雅尔的支持」 持续25年,并给予以下效果:
        • Nobility loyalty modifier.png +15% Nobility loyalty equilibrium
        • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission the russian tsardom.png 建立沙皇国
Mission abolish mestnichestvo.png
废除论资排辈法
[Root.GetUsableName]的等级制度建立在复杂且过时的论资排辈法上,这一系统使得我们无法任人唯贤。这一荼毒我们社会的系统必须被废除。
  • 不是:
    • 贵族叛军 Noble rebels 爆发叛乱
  • 不是:
    • 拥有「论资排辈制度」阶层特权
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 0.5
  • 触发国家事件 「焚毁职级登记簿」
Mission unite the princes.png 处理波雅尔
Mission great northern war.png
国家现代化
[Root.GetUsableNameCap]建立在我们东斯拉夫祖先的传统和法律之上。在蒙古统治时代这些法律还可堪一用,现在则不然。如果我们不希望被西方列强甩在身后就必须现代化我们的国家。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「现代化机制」
    • Has at least 50 「现代化进度」 in 「现代化机制」
  • 至少满足之一:
    • 至少 15 个拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
    • 至少 3 个拥有的省份:
      • 拥有建筑 State house.png 州议会
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 12 行政点数每月
  • 获得 75 政府改革进度
  • 获得国家修正 「早期现代化」 持续25年,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 10
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 15
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 20
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 25
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 30
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 35
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 40
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 45
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 50
      • 保存事件目标名为 rus_center_of_modernization
    • 事件目标rus_center_of_modernization
      • 建造 大学 大学
      • 获得省份修正 「现代化中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission book of royal degrees.png 沙皇谱牒

Mission abolish mestnichestvo.png 废除论资排辈法

rus_russian_religion_serfdom

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission most holy synod.png
至圣治理会议
尽管教会在我国历史中长期扮演着一个重要角色,但如今越来越显而易见的是,它在我国的地位需要被重新考量。
  • 拥有至少 4 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 任意已知国家:
      • 宗教组与 我国相同
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 是 我国的附属国
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
      • Has at least 75 trust with 我国
    • Has at least Diplomatic reputation.png 2 外交声誉
    • 全部:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 使用 Patriarch authority.png 牧首权威机制
        • 至少满足之一:
          • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 100%
          • 至少 70 个拥有的省份:
            • Has a state patriach
      • 正统信仰容忍 正统信仰容忍度至少为 6
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意已知国家:
        • 宗教组与 我国相同
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的盟友
          • 是 我国的附属国
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
        • Has at least 75 trust with 我国
      • Has at least Diplomatic reputation.png 2 外交声誉
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 使用 Patriarch authority.png 牧首权威机制
        • 至少满足之一:
          • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 100%
          • 至少 70 个拥有的省份:
            • Has a state patriach
      • 正统信仰容忍 正统信仰容忍度至少为 6
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意已知国家:
        • 宗教组与 我国相同
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的盟友
          • 是 我国的附属国
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
        • Has at least 75 trust with 我国
      • Has at least Diplomatic reputation.png 2 外交声誉
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 使用 Patriarch authority.png 牧首权威机制
        • 至少满足之一:
          • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 100%
          • 至少 70 个拥有的省份:
            • Has a state patriach
      • 正统信仰容忍 正统信仰容忍度至少为 6
  • 否则:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意已知国家:
          • 宗教组与 我国相同
          • 不是:
            • 宗教与 我国相同
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的盟友
            • 是 我国的附属国
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
          • Has at least 75 trust with 我国
        • Has at least Diplomatic reputation.png 2 外交声誉
      • 设置国家 flag rus_holy_synod_event
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 存在 教士阶层 教士阶层
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 使用 Patriarch authority.png 牧首权威机制
          • 至少满足之一:
            • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 100%
            • 至少 70 个拥有的省份:
              • Has a state patriach
        • 正统信仰容忍 正统信仰容忍度至少为 6
      • 设置国家 flag rus_strengthening_of_the_patriarchy_event
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意已知国家:
          • 宗教组与 我国相同
          • 不是:
            • 宗教与 我国相同
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的盟友
            • 是 我国的附属国
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
          • Has at least 75 trust with 我国
        • Has at least Diplomatic reputation.png 2 外交声誉
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 存在 教士阶层 教士阶层
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 使用 Patriarch authority.png 牧首权威机制
          • 至少满足之一:
            • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 100%
            • 至少 70 个拥有的省份:
              • Has a state patriach
        • 正统信仰容忍 正统信仰容忍度至少为 6
      • 清除国家 flag rus_holy_synod_event
      • 清除国家 flag rus_strengthening_of_the_patriarchy_event
      • 触发国家事件 「新的牧首区领袖」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag rus_holy_synod_event 已设置
    • 触发国家事件 「至圣治理会议」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag rus_strengthening_of_the_patriarchy_event 已设置
    • 触发国家事件 「强化牧首区」
Mission empire of russia.png 伟大的帝国雄心
Mission state manufactories.png
国家工场
工业的车轮滚滚向前,随着新的生产技术的出现,俄罗斯不能被落在后面。国家必须建造和控制尽可能多的大型工场。
  • 至少 10 个拥有的省份:
  • for
    • effect = "random_owned_province = { limit = { NOT = { has_province_flag = rus_manu } has_manufactory_trigger = yes development = 20 } set_province_flag = rus_manu }"
    • amount = 10
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag rus_manu 已设置
      • 清除省份 flag rus_manu
      • 获得省份修正 「早期工业化的中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
        • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
        • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
        • Template:Icon/可 +1 可建工场数量
Mission the governing senate.png 参政院
Misssion russian great power.png
东方列强
辛勤劳动的人啊,现在是时候收获成果了。我们一直以来为登上列强之位而宵衣旰食,那么,现在就是我们跻身于阳光之下,其他列强之间的合理位置的时候了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 4 or worse or not a great power
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 2 500
  • 获得国家修正 「东方列强」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 否则:
    • 设置国家 flag rus_has_rev_missions
    • Gets new Mission.png missions
Mission reform the state.png 垄断诺夫哥罗德

Mission eastern european city.png 通过议案 Mission state manufactories.png 国家工场 Mission assemble an army.png 军队西化 Mission table of ranks.png 官秩表

rus_russian_streltsy

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission recruit streltsy.png
征召射击军
射击军军团是我们军队的中坚力量。我们必须继续雇佣与补给射击军来维护我们的军事传统。
  • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 30
  • 至少满足之一:
    • Has at least 30 streltsy regiments
    • 全部:
      • 不是:
        • 制定了「沙皇国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「鲁塞尼亚沙皇国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「卫彻共和国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「大卫彻共和国」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「建立射击军」政府改革
  • 触发国家事件 「射击军使命」
Mission the russian tsardom.png 建立沙皇国
Mission serfdom.png
农民的命运
农奴制能够有效提高国家总体生产力——并确保奴役其国民。农民的命运把握在我们手中。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 国家 flag rus_enacted_early_serfdom_flag 已设置
      • 国家 flag rus_crushed_peasant_revolt 已设置
      • 不是:
        • 农民 Peasants 爆发叛乱
    • 全部:
      • 国家 flag rus_enacted_early_disconnection_flag 已设置
      • 国家 flag rus_crushed_boyars_revolt 已设置
      • 不是:
        • 贵族叛军 Noble rebels 爆发叛乱
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有「早期农奴制」阶层特权
        • 国家 flag rus_crushed_peasant_revolt 已设置
        • 不是:
          • 农民 Peasants 爆发叛乱
      • 设置国家 flag rus_buffed_serfdom_privileges
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有「增进农民自由」阶层特权
        • 国家 flag rus_crushed_boyars_revolt 已设置
        • 不是:
          • 贵族叛军 Noble rebels 爆发叛乱
      • 设置国家 flag rus_buffed_free_peasantry_privileges
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission vodka monopoly.png 垄断伏特加
Mission autocratic rule.png
绝对独裁
唯有绝对独裁才能将[Root.GetUsableName]带向光辉未来。我们必须确保没有阶层可以威胁到统治者。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The current age does not have the Absolutism.png absolutism mechanic
    • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 拥有至少 7 个附属国
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 20%
    • The current age does not have the Absolutism.png absolutism mechanic
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Is revolutionary
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • Revolutionary zeal.png Revolutionary zeal is at least 75
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 政体是republic
        • Absolutism.png 专制度至少为 35
      • 否则:
        • Absolutism.png 专制度至少为 50
    • 不是:
      • Autonomy.png Average non-overseas core province autonomy is at least 15%
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 50 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 50 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 50 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任何阶层
    • Value of variable seize_land_counter is at least 10
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「俄罗斯独裁制」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.1 每月自治度变化
Mission serfdom.png 农民的命运

Mission alliances.png 西化宫廷

rus_russian_westernization

仅适用于:

  •  俄罗斯
  • 国家 flag rus_modernized_russia 已设置
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission control fur trade.png
控制毛皮贸易
毛皮,又称北方与西伯利亚的软黄金。对于良品毛皮的需求永不枯竭。我们一定要垄断毛皮贸易。
  • 是破产状态
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 0.1
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 5 000%
  • 有赤字
  • Country has the trading in bonus for 毛皮 毛皮
  • Produces at least 20 毛皮 毛皮
  • 获得国家修正 「毛皮贸易带来的利润」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission empire of russia.png 伟大的帝国雄心
Mission table of ranks.png
官秩表
作为[Root.GetUsableName]现代化改革的最后一项附加议程,我们应该彻底改革旧的国家等级制度,推行一种不鼓励出身等级,推崇功绩才能的新体制。
  • has_better_tech_than_westerns = yes
  • has_more_institutions_than_westerns = yes
  • 该国指定任意最高等级的政府改革
  • 解锁「官秩表」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度
Mission control fur trade.png 控制毛皮贸易

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/DOM_Russian_Missions.txt
  2. 这里展示的是非共和制俄罗斯的任务名称和描述。共和制俄罗斯,如由开局时的  诺夫哥罗德成立的俄罗斯的这项任务名称为“建立大卫彻共和国”,描述为:俄罗斯人经历了许多艰难困苦。从基辅罗斯的沦陷到蒙古治下的鞑靼枷锁,从斯堪的纳维亚威胁,再到渴求权力的莫斯科人。但这些都已成为过去式!现在是时候在伟大卫彻共和国的统治下统一整个俄罗斯,并铸就我们自己的命运了!