德意志任务/皇帝

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主条目:德意志任务

这是DLC皇帝开启时  德意志  神圣罗马帝国的全部任务列表[1];仅当DLC 变革之风 变革之风开启且DLC 皇帝 皇帝开启时使用该组任务。

国家任务

emp_germany_hlr_1

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Bavarian netherlands.png
控制低地国家
尼德兰人企图独立的野心必须被粉碎。我们不仅要征服低地,更要直接占有这片土地,将它们置于我们直接、牢固的管理中去。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于低地地区
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
  • 不是:
    • 任意省份位于低地地区:
  • 获得国家修正 「镇压尼德兰独立」 持续20年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −5 分离主义年数
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
Blood Iron.png 铁与血
Industrialized rhineland.png
莱茵兰工业化
莱茵兰有成为极佳的工业中心的潜力。这一潜力决不能被浪费。我们应当向这一区域内的制造业大量投资。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于北莱茵区域
      • 位于下莱茵兰区域
      • 位于普法尔茨区域
    • Has any manufactory
  • 「治下所有位于北莱茵、下莱茵兰和普法尔茨地区且拥有工厂的省份获得莱茵兰工业化修正持续到游戏结束,给予如下效果:
    本地商品产出修正+15.0%」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 位于北莱茵区域
          • 位于下莱茵兰区域
          • 位于普法尔茨区域
        • Has any manufactory
      • 获得省份修正 「工业化的莱茵兰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正

emp_germany_hlr_1_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Compulsory Education.png
义务教育
我们国土上的每一名儿童都应当进入德意志的学校进行学习。这样做的好处不仅在于确保让劳动力受到教育,还可以将正确的德国价值观与语言灌输至青年人群体中。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有建筑 大学 大学
  • 获得国家修正 「德语教育」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −10% 转变文化花费
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
Establish the chancellorship.png 设立宰相

emp_germany_hlr_2

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Centralize france.png
入侵法兰西
法兰西对德意志的扩展野心已经延续数个世纪。我们不能允许这样一个强权威胁我们国家的统一。让我们同他们开战,发动一场对法兰西的入侵!
  • 至少 40 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于法兰西地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 不是:
        • Absolutism.png 专制度至少为 99
      • Is not revolutionary
    • 获得 Absolutism.png 20 专制度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 200 军事点数
Blood Iron.png 铁与血
Promote urbanization.png
促进城市化
在德意志大地上如星罗棋布的小城镇应当成为辉煌的城市,成为文化与经济的灯塔。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于北德意志地区
      • 省份位于南德意志地区
    • Development.png 发展度至少为 30
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民 estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「德意志城市化:$VAL$」
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
Dominant economy.png
主导经济
[Root.GetAdjective]的经济实力应当冠绝欧洲。如果我们完全开发了我国的潜力,其他国家的财富便再也不能与我们匹敌。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 杜卡特 月度收入至少等同于 我国
  • 拥有至少 杜卡特 10 000 金币
  • 不是破产状态
  • 不是:
    • 拥有至少 5 笔贷款
  • 获得 Administrative power.png 300 行政点数
  • 失去 通货膨胀 5% 通货膨胀
Defend the city.png 受保护的市场

Promote urbanization.png 促进城市化 Industrialized rhineland.png 莱茵兰工业化

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仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Establish the chancellorship.png
设立宰相
[Root.GetName]不能只仰赖[Root.Monarch.GetTitle]的能力。我们需要建立值得信赖的内阁、任命优秀的大臣,才能妥善地治理这个国家。这些大臣需要团结在一位强有力的政治人物的周围。我们应该设立宰相,作为他们中的领导。
  • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 10 外交点数每月
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
  • 有赤字
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 获得等级 3 政治家 政治家顾问(比正常价格低 90%)
  • 获得国家修正 「帝国宰相」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
Control Junkers.png
控制容克贵族
有地的贵族——或是称之为容克贵族们——在[Root.GetAdjective]境内有着极大影响力。我们必须控制住这些贵族,要求他们为国家服务,而非从影响力中窃取特权。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 拥有至少 Crownland.png 70% 王冠领地所有权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族 estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「忠诚的容克贵族:」
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Establish the chancellorship.png 设立宰相
Ger kaiserreich.png
德意志帝国
任何国家与德意志帝国相比都是相形见绌。这世界的命运只被我们所掌握。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is not revolutionary
    • Absolutism.png 专制度至少为 100
  • 否则:
    • Revolutionary zeal.png Revolutionary zeal is at least 100
  • 获得国家修正 「德意志帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
Compulsory Education.png 义务教育

Control Junkers.png 控制容克贵族 Concert of europe.png 欧洲权力平衡

emp_germany_hlr_2_hlr

仅适用于:

  •  神圣罗马帝国
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Holy state.png
神圣之国
我们最近统一的帝国需要表明我们对信仰的奉献。要向世界宣告我们会不惜一切代价地捍卫[Root.Religion.GetName]信仰。
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 省份罗马 (118):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴勒斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Catholic volunteers.png
罗马决议
罗马教廷自建立之日起便在帝国内部散布其影响力,教宗与皇帝间的对立亦从未被真正调和。就算我们不得不出兵罗马,这一问题也必须得到解决。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 至少满足之一:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
  • 否则:
    • 省份罗马 (118):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 政体是君主制
    • 触发国家事件 「得到教宗加冕」
  • 否则:
    • 获得国家修正 「「罗马」帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +1 每年正统性
Holy state.png 神圣之国
Centralized empire.png
中央集权帝国
信仰问题以让我们满意的方式解决了,现在我们要确保神圣罗马帝国未来安全无忧。诸侯们的割据曾长久延续,但现在帝国已经统一,我们要让每一座城镇、每一处乡村重归我们的掌控。要让这世界上再没有一人胆敢妄言我们既不神圣、也不罗马、更非帝国!
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于南德意志地区
        • 省份位于北德意志地区
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
  • 获得国家修正 「集权帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Catholic volunteers.png 罗马决议

emp_germany_hlr_3

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Blood Iron.png
铁与血
我们必须吞并那些至今还胆敢反抗我们的统治的诸侯。若是想要统一德意志,那便不能只依赖于温柔地劝导,而更需要权力政治的威压与军事实力的使用。
  • 至少 50 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于北德意志地区
      • 省份位于南德意志地区
  • 所有省份位于低地地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于意大利地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于法兰西地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波兰地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Complete the risorgimento.png
入侵意大利
自加洛林时代起,德意志与意大利的命运便被紧紧连接在一起。是时候重新建立德意志在意大利的霸权了。
  • 至少 40 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于意大利地区
  • 获得 Diplomatic power.png 300 外交点数
Blood Iron.png 铁与血
Defend the city.png
受保护的市场
德意志商品的交易产生的利润应当造福于德意志国家的德意志人民,我们必须采取措施来确保德意志的市场受到保护而不受外国侵害。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 我们的海 我们的海已激活
    • 获得国家修正 「受保护的市场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −33% 提升重商主义花费
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义
Burn Wooden Wall.png
焚毁木墙
不列颠列岛的皇家海军使英格兰得以向全世界投送力量,尤其是向德意志。我们必须终结其干扰,把他们的「木墙」焚烧成灰,沉入大洋深处!
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 省份位于不列颠地区
      • 拥有至少 Heavy ship.png 5 队重型船只
  • 获得国家修正 「焚毁木墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 所有省份位于伦敦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Imperial navy.png 帝国海军

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仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Concert of europe.png
欧洲权力平衡
欧洲外交事务中最值得关切的就是各个强权之间的平衡。大国数量持续减少,他们成为了欧洲事务的决定者。德意志必须跻身其中,登上世界舞台。
  • 至少满足之一:
    • Power Projection.png 力量投射至少为 75%
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 2 500
  • 任意盟友:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 500
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全球任意国家:
        • 我国是宿敌
    • 任意宿敌:
      • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 500
  • 否则:
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 获得国家修正 「欧洲权力平衡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Establish the chancellorship.png 设立宰相
Crush the revolution.png
镇压革命
成群结队的政治激进分子正在全欧洲的城市街道中肆虐。我们不能容忍这种对自然秩序的破坏,因此我们要向着革命的中心进军,然后彻底击败他们。
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
    • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 任意已知国家:
      • Is the revolution target
      • 处于与 我国的战争中
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
    • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 制定了「革命帝国」政府改革
          • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「反动狂热」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 300 军事点数
Concert of europe.png 欧洲权力平衡

emp_germany_hlr_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Invade poland.png
吞并波兰
波兰肥沃的农田可以产出巨大利润,供养我们国内的许多人口——只要我们能将其从我们不称职的敌人手中夺走。我们应当发动一场对波兰的入侵并尽可能多地获得这片肥沃的土地。
  • 至少 25 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于波兰地区
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份位于波兰地区
    • 拥有农田地形
  • 所有省份位于波罗的地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于喀尔巴阡地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Blood Iron.png 铁与血
Mission rb scottish north sea trade.png
征服波罗的海
我们必须占领波罗的海沿岸富裕的贸易港,并在这一地区内建立我们的军事存在。
  • 至少 30 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波罗的地区
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
  • 波罗的海贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
Invade poland.png 吞并波兰
Imperial navy.png
帝国海军
没有任何德意志国家曾在海战中取得大量胜利。我们要建立一支重型战舰舰队来扭转这一局面。
  • 拥有至少 Heavy ship.png 30 队重型船只
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
Scramble for africa.png
瓜分非洲
为拓展前往东方的道路,欧洲的列强纷纷登陆非洲。[Root.GetName]可不能成为唯独的没有非洲领土的国家,所以我们必须马上展开探索!
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于南非大区
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
Imperial navy.png 帝国海军
Overseas empire.png
海外帝国
我们应当利用在我们在非洲的贸易点作为向远东扩张的基石。中国的财富正等待着我们!
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于中国大区
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 达摩已激活
    • 获得国家修正 「亚洲贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易公司设施花费 −10% 贸易公司投资成本
  • 否则:
    • 获得国家修正 「亚洲贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
Scramble for africa.png 瓜分非洲

emp_germany_hlr_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是:
    • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
The hungarian question.png
征服喀尔巴阡
匈牙利王国已然成为各大强权之间的演武场。我们必须率领军队向多瑙河与喀尔巴阡山脉之地进发,划下我们在这个地区的宣称领土,以免其沦陷于投机的对手。
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于喀尔巴阡地区
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Manpower Icon.png 5 年的人力值
Invade poland.png 吞并波兰

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/EMP_German_Missions.txt