理念组

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(重定向自革新理念组
关于各国自有的理念,请见国家理念
关于美洲土著的理念,请见土著理念

每一个国家都要发展科技,而科技的发展就会导致“理念组”的解锁。选择一个理念组并将其研究完成需要耗费数十年的光阴和大量点数。在某一个时点下对理念组的斟酌和选择体现了国家在行政、外交或军事上的侧重。

机制概述

每个国家都可以从25个不同的理念组中选择至多8个(选择画面中通常只能看到21个,因为贵族理念组、财阀理念组、神权理念组、游牧理念组和原住民理念组由独有的政府改革绑定)。这些可见理念组依 君主点数花费 君主点数分为行政、外交、军事三类。在选择开启理念组时,该理念组所属单类的选择数量不得超过已选理念组总数的一半[1]。此限制可于游戏开始前在选项中关闭,在铁人模式下也有效。

理念组的选择原则上不设限,但亦有以下例外:如财阀理念组对绝大多数共和制国家可用,对其余政体不可见;贵族理念组则正相反。航海理念海军理念原始国家无效。AI国家在选择理念是有其内在权重,使其选择既保持了随机,又能贴近史实。

每个理念组都内含7个理念。解锁组内理念会顺次给予国家相应的加成。解锁组内的最后一个理念完成此理念组后还会给予额外的奖励。

解锁新的理念槽

新的理念组槽位将随着 Administrative tech.png 行政科技的进步而解锁,详见下表:

Administrative tech.png 行政科技等级 5 7 10 14 18 22 26 29
解锁新的理念槽 理念组数量 1 2 3 4 5 6 7 8

取消理念组

取消理念组将解放一个无用理念组的槽位,并可以将其置换为有用的理念组。但要记住:取消一个理念组将导致失去该理念组的所有加成,并且只会退回你之前在该理念组中累计 君主点数花费 花费的10%[2]。这同样也会导致国家理念进度的相应倒退。

鉴于君主点数的重要性和取消理念组的低退返率,在选择理念组之前就要有对其适用性的长期考量。但在特定时期内的某些理念组也不能忽略,例如:

  • 对土著来说,扩张理念是明显优于探索理念的,但仍然可以在早期选择探索理念的前3~4个,凭借其远距离跳跃性殖民快速邻接西方国家,满足改革条件。
  • 殖民通常不是东亚或西非国家的主流玩法,但依然可以先发探索理念并探索美洲,以获取时代能力并争夺殖民主义思潮。

减少科技花费

每一个解锁的理念都会减少 Technology cost.png -2% 的对应科技花费,如外交类理念减少 外交科技花费 外交科技花费,所以每一组解锁的理念将减少-14%。某些理念还会额外减少科技的花费。

获取创新度

全世界最先获得某项理念,或在首个国家获得的365日内获取这一理念将给予 +2Innovativeness.png 点基础创新度

政策

主条目:政策

政策将在2个理念组完全完成后解锁。选择 Policies.png 理念将给予国家相应的修正,但每个超额政策每月会依政策类型扣除1点对应的君主点数(每组政策的额度默认为1)。一旦选择了一个政策,10年内就不可以取消。政策的选择没有其他限制,但每个国家初始只能同时激活9个政策,每类型3个。

理念花费

解锁理念需要的 Idea cost.png 理念花费基值为 君主点数花费 400点的君主点数。[3] (根据理念组需要的君主能力类型)。

关于 Idea cost.png 理念花费基值的修正如下:

Idea cost.png 条件
−25% 极难模式下的AI
−10%
  • 长生天 长生天以 新教 新教或 Anglican.png 圣公宗作为次要信仰
  • Government theocracy.png 神权国通过 “部分世俗化” 政府改革
  • 作为神道教 神道教国家达到 “兼收并蓄” 孤立主义 等级
  • 作为 儒教 儒教国家,和谐 Mahayana.png 大乘佛教
−5%
+0.2% 对于每一点末日值Nahuatl.png 纳瓦特尔国家
+20%
+25% 作为  奥斯曼处于耶尼切里政变 Disaster.png 灾难
+50%

理念与策略:

理念花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-10%
  • 阿兹特克的传统
  • Bregenzer的传统
  • 法尔斯的传统
  • 大明的传统
  • 印加的传统
  • 罗斯托夫的传统
  • 撒丁尼亚的传统
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的传统
  • Urbinate的传统
  • 安达卢西亚的理念 4:Legacy of Ibn Arabi
  • 安泰莫罗的理念 2:古马达加斯加语
  • 艾马拉的理念 1:提瓦那库的传承
  • 巴赫曼尼的理念 7:德干伊斯兰学院
  • 孟加拉苏丹国的理念 4:Attract Sufi Scholars
  • Brunswicker的理念 4:Herzog August Library
  • 切罗基的理念 4:切罗基人的适应性
  • Cilli的理念 4:Slovenian Reformation
  • 殖民领的理念 4:自由思想者
  • 大名的理念 2:菊与刀
  • 伊达的理念 3:连歌
  • 德干苏丹国的理念 2:Promote Deccani Regional Identity
  • 伊庇鲁斯的理念 4:Metropolis of Knowledge
  • 希腊的理念 7:希腊的启蒙运动
  • 汉堡的理念 5:约翰高等学院
  • 黑森的理念 2:马尔堡大学
  • 北条的理念 3:行政改革
  • 今川的理念 3:今川的历史
  • 朝鲜的理念 6:奎章阁
  • 莱昂的理念 4:萨拉曼卡大学
  • Lotharingian的理念 4:New Carolingian Renaissance
  • Madyas的理念 1:Hinilawod
  • Mainzian的理念 2:Center of Religious Learning
  • Mantuan的理念 2:The Countess's Studiolo
  • 马拉维的理念 1:全新的角度
  • 中美洲的理念 1:奥尔梅克的传承
  • 墨西哥的理念 4:新大陆第一家印刷厂
  • 米兰的理念 1:文艺复兴的引领者
  • 摩洛哥的理念 2:Sufi Marabouts
  • 莫卧儿的理念 3:Ibadat Khana - House of Worship
  • 土著的理念 2:讲故事的传统
  • 纳瓦拉的理念 6:巴斯克王公群体
  • 诺森伯兰的理念 6:文艺与哲学协会
  • 奥尔良的理念 6:加尔文和莫里哀
  • 比萨的理念 3:The University of Pisa
  • 波洛茨克的理念 3:文化中心
  • 萨伏依的理念 5:机灵的萨伏依人
  • 肖尼的理念 4:肖弯瓦齐
  • 武田的理念 5:甲州法度次第
  • 图林根的理念 6:古典魏玛学派
  • 西藏的理念 7:萨迦派密宗佛教学院
  • 土岐的理念 6:创新优先
  • 特拉比松的理念 3:阿莱克修斯传的传承
  • 筒井的理念 7:传统与革新
  • 上衫的理念 7:传国之书
  • 威尔士的理念 6:威尔士大学
  • 威斯特伐利亚的理念 1:Jewish Rights
  • 人文理念组的完成奖励
  • Clevian野心
  • 河中的野心
  • 格拉纳达的野心
  • 人文-贸易:理念交流
-5%
  • Frankfurter的理念 1:Establish the Buchmesse
  • 意大利人的理念 1:意大利文艺复兴
  • 马来亚苏丹国的理念 4:古马来语
  • 斯瓦希里的理念 4:印度洋熔炉
  • 托斯卡纳的理念 1:文艺复兴的起源地

决议与事件:

理念花费 事件修正 触发条件 持续时间
+5% 反宗教改革运动 天主教决议:“加入反宗教改革 直至以下之一发生:
  • 事件:“反宗教改革结束” (2051): 宗教改革已经持续了150年
  • 事件:“反宗教改革结束” (2050):作为非天主教国家
  • 事件:“反宗教改革结束” (2052):拥有以下理念:自由、平等、博爱
  • 事件:“反宗教改革结束” (2053):拥有以下理念:普世主义
  • 事件:“耶稣会的国王” 选择 ‘宗教自由胜于今朝’
−5% 伊斯兰学术中心 穆斯林决议:“伊斯兰教学术中心 直至国教改变。
−10% 皇家官僚机构的膨胀 奥斯曼事件:“皇家官僚机构的膨胀
选项:‘扩大官僚机构’
直至君主改变。
−10% 柯塞姆苏丹 奥斯曼事件:“柯塞姆苏丹
选项:‘和柯塞姆结婚’
直至以下之一发生:
  • 直至君主改变。
  • 事件:“谋杀柯塞姆”
+25% 有权势的大人物 匈牙利事件:“削弱王权
选项:‘允许权贵们自治’
直至君主改变。
−10% Renaissance Glory 那不勒斯事件:“Renaissance in Naples
选项:‘An age of Glory!’
持续20年。
−5% Reichshofrat 奥地利事件:“Reichshofrat
选项:‘Create this new council’
for the rest of the campaign.
−10% Reform of the Bureaucracy 奥地利事件:“The Reform of the Bureaucracy
选项:‘Reform’
持续20年。
−25% Prussian Reforms of Enlightenment 普鲁士事件:“The Enlightened Reforms of Frederick the Great
选项:‘Reforms of Enlightenment’
直至君主改变。
−25% Prutenic Tables 普鲁士事件:“Prutenic Tables
选项:‘Finance the printing’
直至君主改变。
+10% Sejm Veto 波兰文化事件:“The Sejm veto all your policies
选项:‘Ok’
until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”.
−10% Sejm complied 波兰文化事件:“The Sejm comply to your policies
选项:‘Great!’
until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”.
−10% Sigismund's Column 波兰事件:“Sigismund's Column
选项:‘Construct Sigismund's Column’
持续30年。
−5% Merkuriusz Polski Ordynaryjny 波兰事件:“Merkuriusz Polski Ordynaryjny
选项:‘Sponsor the newspaper’
直至君主改变。
+25% Konfederacja 波兰文化事件:“Konfederacja”
选项:‘Try to negotiate with the konfederacja’
直至君主改变。
+10% Closed China 大明事件:“The Closure of China
选项:‘Close China to the outside world’
for the rest of the campaign.
−10% Open China 大明事件:“The Closure of China
选项:‘Keep trade open for all’
for the rest of the campaign.
−15% Genroku 日本文化事件:“Genroku-era
选项:‘Start the era of Genroku!’
持续10年。
−5% Kokugaku 日本文化事件:“Kokugaku
选项:‘Support the thinkers’
for the rest of the campaign.
−10% Gossip 日本文化事件:“Spreading Rumors
选项:‘No need to spread foul rumors’
−25% Astadiggajas 毗奢耶那伽罗事件:“Astadiggajas
选项:‘Let the Prabandha Age begin’
持续60年。 直至君主改变。
−20% Golden age of Timbuktu 桑海事件:“Golden Age in Timbuktu
选项:‘This will last forever...’
直至君主改变。
−5% An Independent Church 埃塞俄比亚事件:“Independence from the Patriarchate
选项:‘Our Church should be free of foreign influence.’
最大持续10年直至国教改变。
−5% Andalucian Moors 摩洛哥事件:“摩尔难民 持续10年。
−5% Shiite Migration 波斯事件:“什叶派人才的流失
选项:‘Welcome our brothers.’
持续20年。
−5% Moorish Refugees Muslim event after the fall of Granada 持续25年。
−10% Celestial Globe[4] 穆斯林事件:“Muhammad Salih Tahtawi - The Celestial Globe
选项:‘Accept the globe and urge him to create more’
持续20年。
−5% Mian Mir[4] 穆斯林事件:“Mian Mir
选项:‘Ask him for advise’
直至君主改变。
−5% Reza Abbasi[4] 穆斯林事件:“Reza Abbasi
选项:‘Support him and his art’
直至君主改变。
−5% Baha al-din al-Amili[4] 穆斯林事件:“Baha al-din al-Amili
选项:‘He shall have our support’
直至君主改变。
−5% Serafeddin Sabuncuoglu[4] 穆斯林事件:“Serafeddin Sabuncuoglu
选项:‘With our help, he shall be able to practice medicine for many more year’
直至君主改变。
−5% Al-Birjandi[4] 穆斯林事件:“Al-Birjandi
选项:‘I will support his work’
直至君主改变。
−10% Free Freethinkers 事件:“Freethinkers Not Persecuted
选项:‘Brilliant!’
持续10年。
−10% American Academy of Arts and Sciences[5] 美国梦事件:“American Academy of Arts and Sciences
选项:‘Sponsor the academy’
持续20年。
−20% American Philosophical Society[5] 美国梦事件:“American Philosophical Society
选项:‘Sounds impressive, let's sponsor it’
持续20年。
−5% Sistine Chapel decorated by Michelangelo 教宗国事件:“Decorate the Sistine Chapel
选项:‘Hire Michelangelo.’
for the rest of the campaign.
−10% Accademia del Cimento 托斯卡纳事件:“Accademia del Cimento
选项:‘Scientific societies sound like they could be useful someday. Maybe.’
持续10年。
−5% The Medici Oriental Press 托斯卡纳事件:“The Medici Oriental Press 持续30年。
−10% Innovative Court 特质事件:“Heresiarch?
选项:‘The world as a Cheese with worms? Fascinating perspective!’
直至君主改变。

国家理念

主条目:国家理念

每个国家都有七个国家理念。这些理念不消耗君主点数而是需要被解锁:每正常购买三个理念,就能解锁一个国家理念。

很多国家有独特的国家理念,而另一些国家则有基于共同的地理区域或文化的国家理念。其他的国家既没有独特的理念,也不和别国共享理念组,它们的理念从一套通用的理念当中选取。

国家传统
每个国家开局都会伴随国家传统——两个定义国家的历史与遗产的能力。
国家野心
国家同时拥有“国家野心”,是在解锁所有7个国家理念时所获得的奖励。这个奖励对每一个国家都是唯一的。

Icon powers administrative.png 行政理念组

解锁这些理念组需要行政点。

Administrative idea group.png 行政理念

----
Icon ideas.png 奖励
+20% 行政容量修正
+10% 宦官忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Adm advisor cost.png 行政咨议会

−25% 行政顾问花费

Possible advisors.png 地方统治

+1 可能的顾问
+1 普罗尼亚数量

Core creation.png 灵活变通

−25% 核心化花费

Promote culture cost.png 文化条例

−30% 接纳文化花费

Stability cost modifier.png 稳定政府

−25% 稳定度花费修正

Autonomy.png 集权统治

−0.05 每月自治度变化

Adm tech cost modifier.png 行政部门

−10% 行政科技花费

相关事件行政理念组事件

Economic idea group.png 经济理念

----
Icon ideas.png 奖励
+10% 商品产出修正
Icon ideas.png 理念

National tax modifier.png 文官制度

+15% 国家税收修正

Inflation reduction.png 国家银行

+0.10 每年通货膨胀减量

Merchants.png 商贸许可证

+1 商人团

Gold depletion chance modifier.png 高效采矿

−25% 金矿枯竭几率修正
−0.05 来自偿还贷款的通货膨胀减量

Interest per annum.png 信托借贷

−0.5 年利息

Land maintenance modifier.png 爱国热忱

−5% 陆军维护费修正

Production efficiency.png 自由市场经济

+10% 生产效率
+1 来自工场的发展度

相关事件经济理念组事件

Expansion idea group.png 扩张理念

----
Icon ideas.png 奖励
-10% 自治领地最低自治度
Icon ideas.png 理念

Colonists.png 额外殖民者

+1 殖民者

Merchants.png 额外商人

+1 商人团

Global settler increase.png 快速殖民

+20 全局移民增长

Global tariffs.png 总督委任制度

+10% 全局关税
−20% 特使行程时间

Diplomat.png 额外外交官

+1 外交官
−5% 降低其他大洲属国独立倾向

Colonists.png 一般殖民法

+1 殖民者
+5% 定居几率

Global trade power.png 商业竞争

+20% 全局贸易竞争力

相关事件扩张理念组事件

Humanist idea group.png 人文理念

----
Icon ideas.png 奖励
−10% 理念花费
+0.25 年度和谐度增长
+10% 婆罗门忠诚均衡点(穆斯林宗教组)
+10% 齐米忠诚均衡点
儒教国家获得对异教和异端邻国的永久宣战理由

Icon ideas.png 理念

National unrest.png 当地传统

−2 国家叛乱
+25% 宗教融合速度

Years of nationalism.png 间接统治

−10 分离主义年数

Tolerance heretic.png 普世主义

+2 异端容忍度

Max promoted cultures.png 文化纽带

+2 可接受文化上限

Tolerance heathen.png 人文宽容主义

+2 异教容忍度
+20% 宗教统一

Improve relations.png 仁慈之心

+30% 改善关系

Maximum tolerance of heretics.png 宗教容忍

+1 最大异端容忍度
+1 最大异教容忍度

相关事件人文理念组事件

Infrastructure idea group.png 基建理念

----
Icon ideas.png 奖励
−10% 发展成本
Icon ideas.png 理念

State maintenance.png 地方基建体系

−33% 直属州维护费
+0.25 全局繁荣度增长

Build cost.png 组织化建设

−10% 建造花费

File:Expand infrastructure cost modifier.png 高效施工计划

−25% 扩建基础设施花费修正

Movement speed.png 扩大基建网络

+10% 移动速度
−20% 贸易中心升级花费

State governing cost.png 行政效率

−10% 直属州治理成本

Fort maintenance.png 防御工事后勤

−25% 要塞维护费

Build time.png 立法机构

−25% 建造时间
−100% 扩大行政机构花费

相关事件基建理念组事件

Innovative idea group.png 革新理念

----
Icon ideas.png 奖励
−20% 顾问花费
Icon ideas.png 理念

Prestige decay.png 赞助艺术

−1% 威望衰减

Innovativeness gain.png 经验主义

+50% 创新度获取

Technology cost.png 科学革命

−10% 科技花费
−10% 接受思潮花费

Possible advisors.png 充满活力的宫廷

+1 可能的顾问

Institution spread.png 印刷文化

+25% 思潮传播

War exhaustion.png 乐观主义

−0.05 每月厌战度
+1 每月辉煌点数

Free policies.png 扩充政策

+1 免费政策

相关事件革新理念组事件

Religious idea group.png 宗教理念

----
Icon ideas.png 奖励
−25% 转变文化花费
+10% 教士忠诚均衡点
+10% 婆罗门忠诚均衡点(印度教)

Icon ideas.png 理念

Missionaries.png 传教士学校

+1 传教士
−50% 传教维护费

Manpower in true faith provinces.png 义务性宗教活动

+10% 正统信仰省份提供的人力

Missionary strength.png 神圣事务至上

+3% 传教力量

Tolerance own.png 献身主义

+2 正统信仰容忍度

Papal influence.png 宗教裁判

+2 月度教廷影响力
+0.25 年度奉献度
+0.25 月度狂热
+10% 教会力量
+0.1% 月度虔诚加速
+0.1 年度业力衰减
-1 年度末日值
+0.15 年度因蒂权威
+0.5% 年度牧首权威
+0.1 每点发展度传教带来的威望

File:Others of the same religion opinion of country.png 宗教传统

+10 同信仰国家的好感度

Cb on religious enemies.png 如神所愿

对异教和异端邻国的永久宣战理由

相关事件宗教理念组事件

Icon powers diplomatic.png 外交理念组

解锁这些理念组需要外交点。

Court idea group.png 宫廷理念

Icon ideas.png 奖励
+0.5 每年正统性
+0.2 每年共和传统
+0.5 每年奉献度
+0.5 每年游牧团结
+0.25 每年贤能值
+0.1 天命增长修正
+5% 帝国权威增长修正
+0.5 每月文化融合度(德意志)

Icon ideas.png 理念

Diplomatic reputation.png 不胫而走

+1 外交声誉
+100% 从侮辱得到的力量投射

All estates loyalty equilibrium.png 定于一尊

+10% 所有阶层忠诚均衡点
+5% 撤销特权时阶层的忠诚度变化

Prestige.png 迎宾仪式

+1 每年威望
+0.1 每月波斯影响力

Reform progress growth.png 安宁和谐

+20% 改革进度增长

All estate possible privileges.png 朝野侧目

+1 阶层最大特权数
-20% 来自特权的最大专制度影响

Monthly splendor.png 繁华宫室

+2 每月辉煌点数
−20% 阶层互动冷却修正

Monarch diplomatic skill.png 廷内使馆

+1 君主外交能力
+1 可行的外交政策

相关事件宫廷理念组事件

Diplomatic idea group.png 外交理念

----
Icon ideas.png 奖励
降低外交活动对稳定的影响
Icon ideas.png 理念

Diplomats.png 盛宴

+1 外交官

Dip advisor cost.png 驻外使馆

−25% 外交顾问花费

Diplomatic relations.png 内阁责任制

+1 外交关系

Diplomats.png 和善的外交官

+25% 改善关系
+1 外交官

Diplomatic reputation.png 老练的外交官

+2 外交声誉

Province warscore cost.png 灵活谈判

−20% 省份战争分数花费

Dip tech cost modifier.png 外交使节团

−10% 外交科技花费

相关事件外交理念组事件


Espionage idea group.png 间谍理念

----
Icon ideas.png 奖励
+100% 叛乱支持效率
-20% 间谍行动花费修正

Icon ideas.png 理念

Ab transfer vassal wargoal.png 伪造宣称

允许在和平条约中以减半花费选取「转让属国」条款
可以宣称整个直属州

Ae impact.png 国家宣传

−20% 侵略扩张影响

Spy network construction.png 高效间谍

+50% 间谍网建造
+10% 围城能力

Diplomats.png 间谍训练

+1 外交官
−15% 顾问花费

Foreign spy detection.png 审查制度

+33% 外国间谍察觉
−0.20 每年腐败度

Privateer efficiency.png 私掠者

+33% 私掠效率
+25% 捕获敌舰概率

Vassalizatation acceptance.png 敲诈勒索

+15 外交附庸接受因素
+33% 每月人情增长修正
+1 普罗尼亚数量

相关事件间谍理念组事件


Exploration idea group.png 探索理念

----
Icon ideas.png 奖励
可以在海外殖民地区域内伪造宣称
Icon ideas.png 理念

May explore.png 探索新世界

允许招募探险家和征服者
−10% 海军损耗

Colonists.png 开拓殖民地

+1 殖民者

Range.png 海外探险

+50% 殖民范围

Global settler increase.png 机会之地

+10 全局移民增长

Trade company investment cost.png 商馆

−10% 贸易公司投资成本
−10% 贸易公司治理成本

Settler chance.png 自由殖民

+10% 殖民几率

Naval force limit modifier.png 全球帝国

+25% 海军上限修正
+25% 珍宝船队收入

相关事件探索理念组事件

Influence idea group.png 影响理念

----
Icon ideas.png 奖励
−50% 不正当要求
Icon ideas.png 理念

Vassal income.png 贡金体系

+25% 附庸国进贡收入

Liberty desire in subjects.png 招募额外效忠派

−15% 附属国独立倾向
+10% 附庸国海军上限贡献

Diplomatic annexation cost.png 整合精英

−25% 外交吞并花费

Diplomatic relations.png 缓冲国

+1 外交关系

Diplomatic reputation.png 外交影响

+2 外交声誉

Envoy travel time.png 邮政业务

−25% 特使行程时间
−10% 属国发展度带来的独立倾向

Vassal forcelimit bonus.png 边疆领主

+100% 附庸提供的军队数量上限

相关事件影响理念组事件

Maritime idea group.png 航海理念

----注释

不能用于原住民国家


Icon ideas.png 奖励
船只可以在近海维修
+1.00 舰队移动速度

Icon ideas.png 理念

Trade range.png 商人传统

+25% 贸易范围
+100% 保护贸易获得的海军传统

National sailors modifier.png 商船护航

+50% 国家水手修正
+25% 海军陆战队规模上限

Global ship repair.png 避风港

+10% 全局船只修理
-10% 水手维护费

Naval force limit modifier.png 大海军主义

+50% 海军上限修正
+25% 船只贸易竞争力传递

Ship costs.png 征收船税

−10% 造船花费

Global naval engagement.png 海鹰之魂

+10% 全局海军接战
−25% 海军提督花费

Blockade efficiency.png 海军作战理论

+50% 封锁效率
+25% 私掠效率

相关事件航海理念组事件

Trade idea group.png 贸易理念

----
Icon ideas.png 奖励
+1 商人团
+10% 商人忠诚均衡点
+10% 耆那教徒忠诚均衡点
+10% 吠舍忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Global trade power.png 完善商业经营

+20% 全局贸易竞争力

Merchants.png 自由贸易

+1 商人团

Trade range modifier.png 商业冒险

+25% 贸易范围

Trade efficiency.png 全国性贸易政策

+10% 贸易效率
-25% 提升重商主义花费

Merchant trade power.png 海外商人

+15 商人团贸易竞争力

Trade steering.png 操纵贸易

+25% 贸易引导

Caravan power.png 快速谈判

+25% 商队力量

相关事件贸易理念组事件

Icon powers military.png 军事理念组

解锁这些理念组需要军事点。

Aristocratic idea group.png 贵族理念

----注释

适用于:Government monarchy.png 君主制国家(拥有政府改革“财阀政治”或“封建神权制”的国家除外)Government tribal.png 部落政体国家(拥有政府改革“草原游牧部落”或“大蒙古国”的国家除外);拥有 Gov nobleman.png 贵族精英政治政府改革的共和制国家。


Icon ideas.png 奖励
+1 陆军将领围城
+10% 贵族忠诚均衡点
+10% 拉杰普特忠诚均衡点
+10% 马拉塔忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Cavalry combat ability.png 贵族骑士

+15% 骑兵作战能力

National manpower modifier.png 农奴制

+15% 国家人力修正
-5% 发展成本

Cavalry cost.png 贵族纽带

−20% 骑兵花费
+10% 骑兵比例

Army tradition decay.png 贵族军官

−1% 每年陆军传统衰减
−1% 每年海军传统衰减
+1 普罗尼亚数量

Diplomats.png 国际贵族

+1 外交官
-10% 陆军将领花费

Unjustified demands.png 合法征服

−25% 不正当的要求
−50% 伪造宣称花费

Autonomy.png 本地贵族

−0.025 每月自治度变化
+0.5 每年专制度

相关事件贵族理念组事件

Plutocratic idea group.png 财阀理念

----注释

适用于 Government republic.png 共和制国家(拥有政府改革“贵族精英政治”的国家除外)或拥有政府改革 Gov asian scripture.png 东方财阀政治的君主制国家。


Icon ideas.png 奖励
+25% 省份贸易竞争力修正
+10% 市民忠诚均衡点
+10% 吠舍忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Mercenary cost.png 发薪传统

-20% 雇佣兵花费
−5% 部队花费

National unrest.png 解放农奴

+10% 陆军士气
−1 全国叛乱度

File:Monthly reform progress.png 权利法案

+0.1 月度改革进度

Merchants.png 自由商人

+1 商人团

Goods produced modifier.png 自由臣民

+10% 商品产出修正

Development cost.png 自由城邦

+25% 商队力量
-5% 提升发展度花费

Manpower recovery speed.png 解放

+20% 人力恢复速度

相关事件财阀理念组事件

Divine idea group.png 神权理念

----注释

适用于 Government theocracy.png 神权制国家或拥有政府改革 Gov feudal theocracy.png 封建神权制的君主制国家。


Icon ideas.png 奖励
+1% 对异端传教能力
+10% 教士忠诚均衡点
+10% 婆罗门忠诚均衡点(印度教)
+10% 婆罗门忠诚均衡点(穆斯林宗教组)

Icon ideas.png 理念

Development cost.png 神的忠仆

+1 每年奉献度

+0.5 每年正统性

-5% 发展成本

Fire damage received.png 上主恩典

−10% 所受火力伤害

War exhaustion cost.png 高朋满座

−33% 降低厌战度花费
-10% 将领花费

Morale damage received.png 血肉苦弱

-10% 所受士气打击

Culture conversion cost.png 由始至终

−30% 通过战争强制改变宗教的花费:

−10% 转变文化花费


Global unrest.png 悔罪

-2 全国叛乱度

Prestige from land.png 殉道者

+15% 正统信仰省份人力修正
+50% 陆战带来的威望

相关事件神权理念组事件

Indigenous idea group.png 原住民理念

----注释

适用于 Government steppe horde.png 原住民政体国家。


Icon ideas.png 奖励
+25% 思潮传播
Icon ideas.png 理念

Development cost.png 富饶土地

-5% 发展成本
+0.015 部落发展度增长

Hostile attrition.png 非正规战争

+1 敌军损耗

Monthly reform progress modifier.png 伟大法令

+25% 月度改革进度修正

Land morale.png 勇士

+10% 陆军士气

Global manpower modifier.png 烧荒

+15% 国家人力修正

Idea cost.png 与外国人贸易

-10% 理念花费

Province warscore cost.png 遵守条约

-20% 省份战争分数花费

相关事件原住民理念组事件

Horde Government idea group.png 游牧理念

----注释

适用于 Government tribal.png 拥有政府改革 Gov horde riding.png 草原游牧部落或 Gov horde riding.png 大蒙古国的部落政体国家。


Icon ideas.png 奖励
+25% 骑兵作战能力
+10% 部族忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Cavalry cost.png 大草原的马上汗王

−33% 骑兵花费
+10% 骑兵比例

Ae impact.png 超越太阳

−10% 侵略扩张影响

Religious unity.png 汗王天命

+25% 宗教统一

Land attrition.png 寸草不生

-20% 陆军损耗

Global unrest.png 游牧忠诚

−1 全国叛乱度

+0.5 每年部落团结


Caravan power.png 丝路守望者

+20% 商队力量

Num accepted cultures.png 宽宏帝国

+2 可接受文化上限

相关事件游牧理念组事件

Defensive idea group.png 防守理念

----
Icon ideas.png 奖励
+1 敌军损耗
+1 最大敌方损耗

Icon ideas.png 理念

Army tradition from battles.png 战场委任制度

+100% 战斗中获得的陆军传统

Land morale.png 定期军事操练

+15% 陆军士气

Land leader maneuver.png 提升机动

+1 陆军将领机动

Land maintenance modifier.png 军团制度

−5% 陆军维护费修正
−5% 部队人力使用

Fort maintenance.png 周密防守

+25% 要塞防御
−10% 要塞维护费

Reinforce speed.png 补给线

+30% 补员速度

Garrison size.png 改善军粮征集

+33% 驻军数量

相关事件防御理念组事件

Mercenary idea group.png 佣兵理念

----
Icon ideas.png 奖励
+5% 雇佣兵训练度
+100% 可用的遣外雇佣军团

Icon ideas.png 理念

Mercenary cost.png 佣兵标准薪资

−25% 雇佣兵花费

Mil advisor cost.png 军事咨议会

−25% 军事顾问花费
可以在任何地方招募雇佣兵

Mercenary maintenance.png 扩展佣兵契约

−25% 雇佣兵维护费

Military technology cost.png 战争国度

−10% 军事科技花费

War taxes cost.png 优待佣兵

−50% 战争税花费
+50% 雇佣兵将领传统修正

Infantry combat ability.png 百战老兵

+10% 步兵作战能力
雇佣佣兵团不再降低陆军职业度

Mercenary manpower.png 佣兵招募

+30% 雇佣兵人力
允许雇佣兵单位进行操练

相关事件佣兵理念组事件

Naval idea group.png 海军理念

----注释

不能用于原住民国家


Icon ideas.png 奖励
-100% 海上炮击花费
+15% 舰船脱离接战机率

Icon ideas.png 理念

Naval leader shock.png 强行登船队

+1 海军将领冲击
−1 登陆时的作战惩罚

Galley power.png 改良金属撞角

+25% 桨帆战舰作战能力

Naval leader fire.png 海军学员

+1 海军将领火力
−33% 船只被击沉时的士气打击

Yearly navy tradition.png 海军荣耀

+1 每年海军传统
+1 封锁对围城的影响

Sailor recovery speed.png 强征入伍

+25% 水手恢复速度
+25% 海军陆战队规模上限

Heavy ship power.png 造船专用橡木林

+20% 重型船只作战能力
+10% 船只耐久度

Naval morale.png 优良航海技术

+10% 海军士气
+10% 全局海军接战

相关事件海军理念组事件

Offensive idea group.png 进攻理念

----
Icon ideas.png 奖励
+10% 陆军士气恢复速度
+10% 奇兹尔巴什忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Leader shock.png 尖刀将领

+1 陆军将领冲击

Recruitment time.png 全国征募制度

−10% 募兵时间

Leader fire.png 优势火力

+1 陆军将领火力

Prestige from land.png 陆军荣耀

+100% 陆战带来的威望
+1 普罗尼亚数量

Siege ability.png 组建工兵军团

+20% 围城能力

Land force limit modifier.png 大陆军主义

+15% 陆军规模上限修正
−20% 特殊单位花费修正

Discipline.png 团队精神

+5% 训练度

相关事件进攻理念组事件

Quality idea group.png 质量理念

----
Icon ideas.png 奖励
+5% 训练度
+10% 耶尼切里忠诚均衡点
+10% 古拉姆忠诚均衡点

Icon ideas.png 理念

Infantry power.png 由兵至将

+10% 步兵作战能力

Yearly army tradition.png 质量教育

+0.5 每年陆军传统
+0.5 每年海军传统

Cavalry power.png 优良马匹

+10% 骑兵作战能力

Ship durability.png 轻护卫舰

+5% 船只耐久度

Naval morale.png 海军训练

+10% 海军士气

Naval attrition.png 铜质船底

−25% 海军损耗

Artillery power.png 炮兵集中

+10% 炮兵作战能力

相关事件质量理念组事件

Quantity idea group.png 数量理念

----
Icon ideas.png 奖励
+33% 陆军规模上限修正
+1 普罗尼亚数量

Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 全民动员

+33% 国家人力修正
+1 普罗尼亚数量

Manpower recovery speed.png 收纳童军

+20% 人力恢复速度

Regiment cost.png 强制征兵

−10% 募兵花费

Supply limit.png 随营人员

+33% 全国补给上限修正

Reinforce cost.png 打扫战场

−33% 补员花费

Land maintenance modifier.png 征召老弱残兵

−5% 陆军维护费修正

Land attrition.png 扩充补给线

−25% 陆军损耗

相关事件数量理念组事件

事件

主条目:理念组事件

理念组事件是基于脉冲的事件。他们基于国家的理念组(不是所有理念组有同样的间隔时间)每隔一段时间(5年)发生。

此外,理念的选择对事件的发生频率—平均发生时间有一定影响,即它们能够增加或减少特定事件相对于同样脉冲组(Pulse Group)中其他事件发生的概率。

AI 权重

AI的理念组选择不是由历史文件预设的序列决定的,而是由国家的现状动态决定的。[6] 在决定选取理念组的时候,AI会使用“权重系统”:每个理念组都会有一个权重,一个理念组的权重越高,AI选择该理念组的几率就越大。AI永远不会选择权重为0的理念组。[7]

理念组 基础权重 权重修正[8]
贵族理念组 贵族理念 0.45
财阀理念组 财阀理念 0.4
Horde Government idea group.png 游牧理念 20
Divine idea group.png 神权理念 0.9
Indigenous idea group.png 原住民理念 1.0
革新理念组 革新理念 0.3
  • ×2 拥有草原游牧政府改革
  • ×2 拥有至少20个省份
  • ×2 拥有至少50个省份
宗教理念组 宗教理念 0.9
间谍理念组 间谍理念 0.75
外交理念组 外交理念 0.67
进攻理念组 进攻理念 0.94
防守理念组 防御理念 0.77
贸易理念组 贸易理念 0.7
经济理念组 经济理念 0.85
  • ×1.5 拥有至少 5 点通货膨胀
  • ×1.5 拥有至少 10 点通货膨胀
  • ×2 拥有草原游牧政府改革
  • ×1.3 至少拥有20个城市
  • ×1.3 至少拥有50个城市
探索理念组 探索理念 0.75
航海理念组 航海理念 0.41
质量理念组 质量理念 0.49
数量理念组 数量理念 1
扩张理念组 扩张理念 0.48
行政理念组 行政理念 0.96
人文理念组 人文理念 0.9
影响理念组 影响理念 0.5
海军理念组 海军理念 0.31

参考资料

  1. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua:MAX_IDEA_GROUPS_FROM_SAME_CATEGORY = 0.5
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: ABANDON_IDEAGROUP_REFUND = 0.10
  3. /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_BUY_IDEA = 400
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 只可用于 星与新月 DLC。
  5. 5.0 5.1 只可用于 美国梦 DLC。
  6. 现在也可以通过把/Europa Universalis IV/common/defines.lua中的"AI_USES_HISTORICAL_IDEA_GROUPS" 调成 1 来变回之前的设定。注意,现在AI在自定义国家或随机开局中不再会采用历史理念。
  7. 权重和权重修正参见/Europa Universalis IV/common/ideas/00_basic_ideas.txt 中每个理念组最下面 (ai_will_do)。
  8. 多个有效的修正将会累计。
内政