威尼斯

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威尼斯
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 威尼斯(拉丁)
首都 Capital.png 威尼斯Venezia [112]
政体 Gov trading city.png 威尼斯政府
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
威尼斯的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+33% 贸易引导
+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
+25% 桨帆战舰作战能力
Icon ideas.png 理念

Naval force limit modifier.png 威尼斯军械库

+25% 海军上限
+5% 船只耐久

Technology cost.png 印刷工业

-5% 科技花费
+33% 正统信仰省份中的思潮传播

Trade efficiency.png 海上领土

+20% 贸易效率

Foreign spy detection.png 建立国家裁判所

+30% 外国间谍察觉
-0.05 每年腐败度

Global sailors modifier.png 海军征兵

+33% 全局水手修正
+10% 海军陆战队规模上限

Global unrest.png 奉公守法

−2 全局叛乱度

Development cost.png 建立陆地开荒管理部门

−10% 发展成本
最尊贵共和国的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+33% 贸易引导
+25% 桨帆战舰作战能力
Icon ideas.png 野心
-25% 特使行程时间
Icon ideas.png 理念

Technology cost.png 意大利文艺复兴

-10% 科技花费

Trade efficiency.png 海上领土

+20% 贸易效率

Global trade power.png 称霸海洋

+20% 全局贸易力量

Fire damage.png 火药共和国

+15% 陆军火力伤害
+20% 陆军规模上限修正

Naval forcelimit modifier.png 杜卡特的后盾

+50% 海军规模上限修正

Ship trade power.png 乌斯科克改革

+35% 舰船贸易竞争力
+10% 商品产出修正

Max absolutism.png 大议会

+10 最大专制度
+10 最大革命热情
威尼斯
Shield fancy overlay.png
威尼斯共和国起初是环礁湖边缘的岛上一个不起眼小村,但在中世纪,它逐渐发展成为地中海的重要力量之一。与拜占庭帝国长期的贸易纠纷在1204年的第四次十字军东征以及洗劫君士坦丁堡的事件中达到顶峰,在这之中重创了拜占庭却大大拓展了威尼斯的「海上领土」(Stato da Màr),即克里特内格罗蓬特等海外属地。

威尼斯利用威望和财富来吸引外国势力,并与多国建立了良好的关系。但是尽管使尽全力,威尼斯仍然有强大的敌人需要对抗。横跨意大利半岛的热那亚共和国觊觎威尼斯对地中海贸易的控制,所想的也无非是看到威尼斯这庞大的海上帝国瓦解而分崩离析。同时,在地中海东部,奥斯曼帝国正向各个方向开疆拓土。土耳其人的领地已在多个地区与威尼斯接壤,而苏丹下令入侵肯定只是时间问题。在北面,奥地利的哈布斯堡家族担任着神圣罗马帝国的皇帝,正将威尼斯的意大利本土视为对帝国统治的侵占冒犯。在南面,教宗国渴望从威尼斯手里夺回1440年失去的国土,也厌恶威尼斯教士的自治。威尼斯共和国必须警钟长鸣,并用尽外交手段来阻止对手们的联合,从而避免威尼斯的命运置于脆弱的天平之上。

威尼斯当局还仔细审视了威尼斯的内部安全。尽管威尼斯是共和制,但它的政府系统是一个非常特殊的系统,旨在杜绝暴民,并防止任何贵族家族夺取政府的控制权,就像某些大陆公社国家中已经出现的那样。 通过精心举行一系列不同选民的秘密表决与投票,威尼斯政府做了大量工作来维护共和国独特的传统。

最尊贵的威尼斯(英文:Venice)共和国是一个商业共和国,同时也是地中海贸易的主导力量。作为一个商业共和国,威尼斯拥有一支额外的商人团,但是却不得不面临在领土过大时共和传统会衰减更严重的现实。也因为这个原因,将发展度较低的省份分给附庸国会是一个比较好的选择。在DLC 我们的海 我们的海处于激活状态时,威尼斯可以通过与周边一地小国组成贸易联盟的方式在防务上抱团取暖,并且在新征服一个省份后,威尼斯也可以在其上建立一个隶属于本贸易联盟的一地小国(贸易城市)。

历史上威尼斯依靠与位于欧亚枢纽的邻国——  拜占庭进行贸易并逐步垄断地中海商路而变得非常富裕。但是,正如每一个精明的商人一样,在拜占庭日薄西山以至于再也没有任何压榨价值后,威尼斯转而投向了君士坦丁堡的新主人——奥斯曼土耳其人。 奥斯曼毫无疑问将成为东地中海的新霸权,但是只要巧妙地运用好外交手腕并努力促进地中海贸易的繁荣,威尼斯的荣光就能够继续下去。

威尼斯所处的位置便于其向多个方向进行扩张。可以向巴尔干地区进行扩张,可以向东地中海地区进行扩张,也可以向意大利地区进行扩张。但是需要注意的是,由于威尼斯并非帝国成员,向意大利地区扩张会与神圣罗马帝国发生直接冲突。而面对神圣罗马帝国皇帝(往往是  奥地利)的进攻,作为海上强国的威尼斯很难在陆地战场取得优势。因此,可以等到“影子王国”事件发生使得北意大利地区脱离帝国的控制后,再向北意大利地区进行扩张。值得一提的是,向中欧地区扩张或向东欧地区扩张之前需要三思而后行。向中欧扩张会产生巨大的 Ae impact.png 侵略扩张影响,很容易导致神罗诸国联合起来形成包围网来共同对付玩家;向东欧地区扩张则会面临强大的邻国  奥地利 匈牙利,并且东欧地区大量的烂地也因为威尼斯的共和国政体而会变成一种负担。

威尼斯开局时拥有一地附庸  纳克索斯,并且保障着  阿尔巴尼亚 医院骑士团的独立。

任务

 威尼斯皇帝皇帝获得了一组专用任务树,在变革之风变革之风获得了该树的升级版。

主条目:威尼斯任务
  • 启用变革之风变革之风时,威尼斯拥有一组专有的任务树,主要聚焦在维持其初始的领土以及扩大威尼斯在地中海贸易中的主导地位。
  • 启用皇帝皇帝且未启用变革之风变革之风时,威尼斯使用上面任务树的旧版本。
  • 这两个DLC均开启时,威尼斯使用基础游戏任务。

事件

主条目:威尼斯事件

威尼斯的事件主要围绕威尼斯与奥斯曼、教宗国之间的紧张关系、地中海贸易以及国内事务等。

ID

Msg event.png艾莲娜·科尔纳罗·皮斯科皮亚


帕多瓦大教堂挤满了大学的管理人员,各学院的教授,学生,大多数威尼斯议员以及来自博洛尼亚大学,佩鲁贾大学,罗马大学,那不勒斯大学的嘉宾。在她用古典拉丁语解释亚里士多德的文章以获得哲学博士学位的整整一个小时中,艾莲娜·科纳罗·皮斯科皮亚没有表现出丝毫的紧张。观众们在她演讲时听得十分专注,而在她被授予博士学位徽章,哲学之书,将月桂花圈戴在头上,戒指戴在手指上,并被里纳尔迪尼教授授予貂皮肩衣时,他们都爆发出了热烈的掌声。她是第一个在大学获得博士学位的女人,要不是她的家庭遵循了乔瓦尼·法布里斯的意见并让她受著名教师的教育的话恐怕也是不可能的。她的称号「七语哲人」也是名至实归,因为她除了母语外还精通希伯来语、西班牙语、法语、拉丁语、希腊语、阿拉伯语和阿拉姆语。除了语言,她还在学习数学、哲学和神学。同时她也是一位音乐家,精通大键琴、击弦古钢琴、竖琴和小提琴。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1646 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1684 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elenacornaropiscopia_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elenacornaropiscopia_flag

Event button 547.png
我们的宫廷需要这样一位博学的女人!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 神学家 神学家顾问名为「艾莲娜·科尔纳罗·皮斯科皮亚」属于威尼斯文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她的名字和成就将会被整个世界所称颂!
  • 获得国家修正 「艾莲娜·科纳罗·皮斯科皮亚」 持续20年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.25 每年威望


ID

Msg event.png安杰莉卡·考夫曼


在挚友温特沃斯女士的赞助下,历史画家安杰莉卡·考夫曼又一次来到了$COUNTRY$。她掌握包括英语、法语、意大利语和德语在内的许多语言,是一位热情的阅读者、一位有天赋的音乐家,但最重要的是一位伟大的画家,在她足迹所至的国家里都远近闻名。她受过不列颠王室不少恩惠,但约书亚·雷诺兹爵士才是安杰莉卡最重要的朋友。正是他让安杰莉卡的名字写进了向国王请愿建立皇家学院的签署人名单,而皇家学院不久后便成立了。她是学院的周年策展人之一,参观者对她的画作《莱昂纳多·达芬奇在弗朗索瓦一世怀抱中逝去》交口称赞。能将自己归为历史画家的女性寥寥可数,这是在学院派绘画中最杰出、最赚钱的一类,但安杰莉卡·考夫曼就是其中一员。


 
触发条件 平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_angelicakauffman_flag

Event button 547.png
一位才华横溢的女大师,是我们需要的人。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 艺术家 艺术家顾问名为「安杰莉卡·考夫曼」属于瑞士文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她的画作实在是令人惊叹。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(有色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

策略

威尼斯邻国众多,除此之外威尼斯也拥有一些附庸位于希腊的群岛上。这些国家接下来将一一讨论。

开局

威尼斯开局有一个希腊附庸  纳克索斯。这个附庸国无足轻重,并且还是异教国家(东正教)。

在DLC 孙子兵法 孙子兵法处于激活状态时,可以以附庸拥有某国的省份宣称为借口对该国宣战。而纳克索斯都会试图去伪造奥斯曼在希腊地区省份的宣称,这对于向希腊地区扩张并以此为落脚点继续向东地中海扩张是极为有利的。因此,保留纳克索斯可以以此为基地向希腊地区扩张。

另外,开局时威尼斯保障着罗得岛的  医院骑士团的独立。这个小国军力孱弱,海军无力,几乎是砧板上的鱼肉。另一方面,保证独立会占用宝贵的外交关系,而且虽然尚无国家宣称这个小岛,但是在未来罗得岛很可能被  马穆鲁克 奥斯曼伪造宣称,成为这两个国家的眼中钉。因此和这个国家的特殊关系无法给精明的威尼斯商人带来一个子儿的收益,反而成为了威尼斯的累赘,很可能会将威尼斯拉入战争的深渊。因此开局后取消对这个国家的独立保障,并将这个空出来的外交关系去结交更多大国无疑是最好的选择。在DLC 我们的海 我们的海处于激活状态时,威尼斯可以建立贸易联盟,可以通过将医院骑士团拉入贸易联盟的方式来取代对其的独立保障,这样既可以保障其安全,又可以享受其作为贸易成员所带来的种种好处,并且还不会占用额外的外交关系。

开局由于威尼斯实力强于它的主要贸易对手  热那亚,愿意加入贸易联盟的国家会很多。其中包括一些南德意志的自由市,例如  梅明根 康斯坦茨 乌尔姆 罗滕堡,这些自由市的发展度较高,产物也更加值钱(一般是 纸张 纸张、 玻璃 玻璃和 布料 布料),唯一的省份一般还是1级的贸易中心。而另外一些国家,例如  特伦特 萨尔茨堡也会愿意加入贸易联盟,但它们的发展度较低,省份也一般不是贸易中心,因此收益较小。虽然过大的贸易联盟会给继续扩招成员惩罚(超过5个成员后的每个-10),但威尼斯靠着它相对强大的海军和陆军显然能抵消一部分这些惩罚。可以在批量操作界面选择“邀请进入贸易联盟”查看所有愿意加入联盟国家的总意愿,再从低到高依次邀请。建议开局立刻邀请  拉古萨,防止它自己建立一个贸易联盟。

邻国

阿尔巴尼亚
 阿尔巴尼亚是一个孤立无援的巴尔干小国。并且在开局后就会很块就被  奥斯曼吞并。与奥斯曼一样,威尼斯也拥有阿尔巴尼亚地区的核心。并且由于威尼斯占据了阿尔巴尼亚南部的一个核心省份,因此阿尔巴尼亚并不愿意成为威尼斯的附庸。虽然威尼斯可以抢在奥斯曼之前占领阿尔巴尼亚,但是这却会加剧与奥斯曼的外交冲突,因为奥斯曼人同样认为阿尔巴尼亚是它们的核心领土。但是如果威尼斯拥有其他强力的盟友如  奥地利 波兰 法兰西,则奥斯曼就可能不会轻易发动收复阿尔巴尼亚的战争。如果玩家在对阿尔巴尼亚的战争中得到了盟友的支持,并且奥斯曼在战争尚未结束前也对阿尔巴尼亚宣战的话,玩家就可以选择附庸阿尔巴尼亚,从而加入阿尔巴尼亚一方对抗奥斯曼帝国。作为阿尔巴尼亚的宗主国,威尼斯将成为战争盟主,并且由于是防御战争,威尼斯可以召唤自己的盟友参战。如此做的话,就可以一举击败处于上升期的奥斯曼帝国并使其一蹶不振,彻底消除这个地中海东部贸易的潜在威胁。
在DLC 我们的海我们的海处于激活状态时,另一种做法是可以改善与阿尔巴尼亚的关系并试图邀请其加入威尼斯的贸易联盟,从而为其提供保护。贸易联盟盟主与成员之间的关系类似于附庸关系,但是不占用外交关系,并且贸易联盟成员的外交是独立的,其兵力也比附庸国要强一些。但不幸的是,面对土耳其大军的蹂躏,阿尔巴尼亚那点孱弱的军队也不足一提。
拉古萨
 拉古萨是一个一地贸易城邦,它控制了拉古萨贸易区内唯一的贸易节点,而拉古萨贸易区上下游分别是君士坦丁堡贸易区和威尼斯贸易区。显而易见,拉古萨是威尼斯共和国垂涎三尺的目标。不幸的是,在游戏开始时,该城邦被  奥斯曼保证独立,而奥斯曼是威尼斯自己无法抗衡的强国。但是如果能等到奥斯曼陷入一场胶着的战争,我们在向拉古萨宣战时奥斯曼很可能不会遵守独立保证。这样我们就可以突袭拉古萨,快速占领本区唯一的交易中心。其他方法是,确保本国的舰队比奥斯曼海军强大,或者寻求路上强国的帮助,比如  法兰西 奥地利 西班牙 波兰,这样我们才能直面奥斯曼。
在贸易联盟机制被引入后,邀请拉古萨进入威尼斯的贸易联盟也是一种十分明智的选择。这样防止了拉古萨建立自己的贸易联盟,而这一潜在联盟会在面对入侵时联合反抗,以及抢走其他威尼斯联盟的贸易成员。拉古萨的位置使得它们正常情况下无法扩张,这使得她会一直作为威尼斯贸易联盟的成员存在。有了贸易联盟的加成(向盟主转移贸易力量以及向下游转移贸易),威尼斯可以控制拉古萨贸易区而不费一兵一卒。
奥斯曼
威尼斯在亚德里安海和爱琴海上的力量存在将一直是  奥斯曼外部扩张的目标,特别是莱什(Lezhë,4175),是威土双方共同的核心(也是  阿尔巴尼亚唯一的省份),以及战略重地克里特岛。但是,威胁因奥斯曼周边更弱小的入侵目标而减轻:安纳托利亚的小侯国们(有相同的宗教和文化)、 拜占庭(优先度高,有任务和决议给予君士坦丁堡免费核心并提高其发展度)、 医院骑士团 瓦拉几亚 塞尔维亚 波斯尼亚 特拉比松(全都有任务和永久宣称)、 狄奥多罗、高加索诸国,以及土库曼部落在陆地和海上都更加弱小。此外,从  马穆鲁克征服黎凡特和埃及的任务很可能成为它们20年或更长期的主要焦点。一旦影子王国事件发生, 热那亚在离开神圣罗马帝国后, 克里米亚(可能是奥斯曼的一个附庸)肯定会对热那亚动手。在经过分析后,威尼斯只需要用剑与锚——威尼斯强大的海军和盟友的陆军,就能让奥斯曼不敢轻举妄动。
奥地利
 奥地利可能是一个强大的盟友,也可能是一个危险的敌人。奥地利可能会在开局与威尼斯宿敌,在这种情况下,建议寻求与  法兰西 波兰等其他强国结盟。然而,如果奥地利没有在开始的时候与威尼斯为敌,那么与它们结盟可能是非常有价值的,因为它们往往也与  奥斯曼宿敌,因此它们可以成为对抗奥斯曼的有效盟友。如果它们没有与威尼斯宿敌,那么与奥地利的联结盟几乎可以得到保证,因为它们几乎总是对威尼斯有友好的态度,如果能够加入神罗也是再好不过的事。因为奥地利是神罗的皇帝。这意味着它们将保护帝国的诸侯免受外部势力的侵略。1490年后不久,北意大利邦国将退出帝国,因此奥地利将不再保护那些没有联盟的国家。
拜占庭、雅典
君士坦丁堡是一个非常富裕的省份,它不仅是一个贸易中心,还拥有省份修正“博斯普鲁斯海峡通行税”,增加了+10交易能力。这是一个放置交易站的好地方(需要DLC 公共事务 公共事务),并允许在君士坦丁堡节点进行重大控制,尽管其中没有土地。它还将削弱一个主要竞争对手,放弃宣称它们这个省。 拜占庭在寻找同盟方面总会遇到困难,并且在被  奥斯曼宣战之前通常不会有什么靠得住的盟友。然而,在对它们伪造宣称之后,可以在奥斯曼宣战之前宣战拜占庭。就像  阿尔巴尼亚的情况一样,如果威尼斯确实早早宣战拜占庭,那么奥斯曼也可能会这样做。在这种情况下,放出拜占庭作为附庸将允许玩家控制对奥斯曼的战争,并自动召唤它们自己的盟友。与  法兰西 波兰 奥地利等盟国一起,可以实现对奥斯曼的胜利,并且甚至可以让玩家夺回被奥斯曼占据的全部拜占庭的核心。
塞浦路斯、马穆鲁克
 塞浦路斯是一个重要的阿勒颇贸易区的贸易站。控制塞浦路斯意味着君士坦丁堡贸易区贸易力量的分流。塞浦路斯有可能加入敌对贸易联盟( 热那亚 拉古萨),这将增大战争的难度。因此,建议尽早完成“垄断亚得里亚海贸易”任务以获得对塞浦路斯的永久宣称并且扩充舰队,来应付这场战争。
在开局时,塞浦路斯被  马穆鲁克保证独立,而马穆鲁克拥有比威尼斯更加强大的陆军。但是马穆鲁克在地中海上的海军可以被扩张后的威尼斯海军击败。因为马穆鲁克没有到威尼斯本土的陆上道路(除非通过几个国家,其中至少有一个国家可能由于宿敌而拒绝通行),它们的陆军无法影响威尼斯占领塞浦路斯岛。塞浦路斯是一个富裕的省份,吞并她会增强威尼斯的国力。此外,吞并塞浦路斯也让对马穆鲁克领土伪造宣称提供了可能,最重要的是,在西奈半岛附近可以进入红海和印度贸易。对塞浦路斯的宣称既可以通过完成“垄断亚得里亚海贸易”任务获得,也可以通过控制邻近的克里特岛来伪造获得。如果马穆鲁克的海军实力不容小觑,可以将威尼斯海军跟踪马穆鲁克的轻帆船队,并在之后宣战,这可以降低歼灭马穆鲁克海军的难度。击败马穆鲁克并不困难,只要扩充海军军备——建造更多的船坞,建造更多的桨帆船(它们在地中海能比轻型船更好地战斗)。
马穆鲁克还控制着尼罗河口的重要贸易中心亚历山大港和罗赛特,然而这些省份信仰伊斯兰教逊尼派。如果缺乏传教力量,伊斯兰异教省份会持续制造腐败度,而且从这些省份的回报可能会小于我们的付出。同时,马穆鲁克拥有更大的现存陆军数量以及陆军上限。因为上述原因,如果没有通过足够的传教决议,或是实行宗教理念或人文理念,扩张到马穆鲁克本土地区不太明智,以此来避免对宗教统一度的损害。对于威尼斯来说,对马穆鲁克本土的扩张最好在下列两种情况发生后开始,一:威尼斯陆军实力超过马穆鲁克,二:奥斯曼攻击并极大削弱了马穆鲁克(经常发生)。
热那亚
 热那亚是威尼斯最大的竞争对手,因为它们也是地中海的商业共和国。它们虽然是神罗诸侯,但它们也拥有希腊岛屿希俄斯以及克里米亚的土地。一旦影子王国事件触发,热那亚落入帝国之外,或者甚至更早地失去它们的神罗内土地和它们的神罗诸侯地位,夺取希俄斯可以说是有价值的。如果威尼斯不抢, 奥斯曼经常会尝试抢希俄斯, 克里米亚经常在黑海沿岸击败它们,无论是独立的状态还是奥斯曼的附庸。
米兰
 热那亚一旦彻底衰落或者被我们以及其他国家打败, 米兰就会成为威尼斯在意大利北部最大的竞争对手。米兰拥有世界上一些最发达的省份,并寻求归还你占据的它们的核心省份布雷西亚。有强大的盟友可以阻止它们试图占领你的土地。如果米兰获得一个港口,他势必会将建造许多轻型船只,并在威尼斯贸易节点中吸取威尼斯的收入。米兰有能力获得多个强大的盟友,并且也受到神罗皇帝  奥地利的保护,因此威尼斯需要谨慎挑选盟友并进行战斗。在与米兰交战时,不要忘记它们有+ 10%步兵作战能力的理念,因此建议在理念上超过它们。
匈牙利
 匈牙利可能会开始与威尼斯宿敌,这是一个很持久的问题。它们通常与  奥地利建立联盟,所以我们难以在军事上直接对抗它们。赶在匈牙利之前扩张到  塞尔维亚 波斯尼亚可以是阻止其扩张的一种方法。如果匈牙利没有与威尼斯为敌,那么它们可以成为对抗  奥斯曼的有用盟友,尽管  波兰或奥地利通常是首选。
那不勒斯
 那不勒斯 阿拉贡领导下的被联统国。如果  法兰西 卡斯蒂利亚开局与阿拉贡宿敌,就可以结盟它们宣战阿拉贡以夺取那不勒斯的土地。意大利东南部海岸将是增加威尼斯节点贸易力量的宝贵省份,并避免在影子王国发生之前它们试图攻击神罗以及扩张。
教宗国、乌尔比诺
 教宗国在游戏开始时控制着意大利中部,并且拥有  乌尔比诺这一附庸国。教宗国所有领土,除了罗马城和阿维尼翁,都处在威尼斯贸易区内。这使得征服教宗国领土有利可图,因为可以增强威尼斯的贸易力量。同时,教宗国不是神圣罗马帝国的一部分,因此不同担心皇帝的干涉,也不用等待影子王国事件的发生。在威尼斯贸易区吞并土地并不合适,因为过多的领土反而会影响到共和国传统。
在拥有许多高发展度省份后,威尼斯也可能控制教廷(威尼斯还拥有事件,多米尼加审判所)。每50教廷影响力就能带给威尼斯1点重商主义。与教宗国为敌可能会带来绝罚,以及失去教廷的各种奖励。如果真的这样了,可以尝试通过决议“限制申述法令”,或是改变宗教。
费拉拉
 费拉拉开局为两省的神罗小邦国,也在威尼斯节点上。然而,它们拥有拥有波河河口的费拉拉省,为威尼斯贸易节点提供了重要的贸易力量。对于威尼斯来说,夺取这个省是非常重要的,以确保与威尼斯节点的贸易权力的垄断。然而,作为一名神罗诸侯开始意味着攻击费拉拉夺取土地是具有挑战性的,因为它们将受到神罗皇帝的保护。为了追求夺取这个极具价值的省份,等待影子王国之后再开火是必要的。如果费拉拉可以通过外交手段或以压倒性的力量被肢解(可以威胁开战或者外交附庸),如果放出  摩德纳也是有好处的,与它们签约贸易联盟的话它们依然会成为你的重要成员。
曼托瓦
 曼托瓦开局是一省的神罗小诸侯。它们被较大的国家所包围,并且在游戏的初期通常被  米兰 费拉拉吞并。作为贸易联盟的盟主,威尼斯有可能邀请它们加入贸易联盟。这将有助于保护它们,并有助于提高威尼斯节点的贸易价值。出于这个原因,威尼斯建立涉及曼图亚的贸易联盟比其他大多数潜在成员更有价值,因为它将确保威尼斯贸易节点的额外贸易价值,其中大部分将直接流入威尼斯的金库。
波斯尼亚
 波斯尼亚位于  匈牙利 塞尔维亚和威尼斯三国之间。征服它们可以是一种相对容易的早期扩张手段,但应该注意它们的东正教省份,这将成为宗教不统一和腐败的持续来源,并且很可能使玩家付出的代价超过了征服它们后的获得。如果没有及时转换。波斯尼亚可以为威尼斯的一个有用的附庸,因为我们可以喂塞尔维亚的省份来给波斯尼亚附庸,甚至可能是  奥斯曼的省份。这将有助于威尼斯避免对拥有太多省份时发生的共和传统降低的惩罚。另一方面,塞尔维亚成为一个好的卫戍国,因其有着出色的军事理念,但请记住,威尼斯本身必须扩大到三倍于卫戍国的发展度,才能获得卫戍国的好处。

中后期的战略

中后期游戏扩展方向实际上是玩家个人偏好的问题。如果玩家希望保留商业共和国,那么扩张将受到一定程度的限制,但如果它们不介意成为君主制,那么所有的选择都在界面上,包括成立  意大利。无论采取何种方向,都要记住贸易节点上与贸易网络的问题,以确保获取尽可能多的贸易价值。

共和国可能出现的问题

共和传统很难维持,增加它的方法也不多。持平非常重要,因为它会大大增加提高稳定性的成本。每当发生随机事件时,无论怎样选择,但减少共和传统最终成为君主制国家几乎总是更好——特别是十大理事会,它有可能完全消除任何传统收益(-1年共和传统)。如果希望保持共和国,通常建议共和传统不要低于66,否则,贵族叛乱分子会试图将威尼斯变成君主制。

理念组

贸易,航海,财阀理念应该被优先考虑。贸易和航海理念可以使威尼斯增强贸易力量,增加商人团数量,增加海军上限。宗教和人文理念也可以被选择,来进行宗教转变,或是增加容忍度,来避免腐败度的上升。财阀理念自身提供了大量的有益修正,与经济理念还可以提供一个较为稀有的增加共和传统的政策。此外,不建议首发军事理念,因为让军事科技停滞对威尼斯来说是一件危险的事情。

成就

Venetian Sea.jpg
Venetian Sea
威尼斯的海
作为威尼斯,在拥有的省份少于10个的情况下占有亚历山大港与君士坦丁堡贸易节点75%的贸易份额。
  • 快速附庸拜占庭,喂养归还他们的核心,早期同盟奥地利/匈牙利去和奥斯曼对抗。征服在君士坦丁堡所有的贸易中心和河口喂养给拜占庭。你可以释放保加利亚然后喂养他们像拜占庭一样,不要让他们有高的发展度。重复这样的操作释放叙利亚喂养归还他们的核心,以及征服/喂养亚历山大节点给叙利亚。发展附庸的省份让附庸开心,安抚和发展你自己的省份让你自己看起来更强大。财阀/影响/外交/革新理念可以帮助你保持附庸忠诚,因为理念,政策和外交声誉。完成贸易理念,你可以放弃克里特岛,科浮岛和达尔马提亚 以及夺取米兰和萨古拉,释放克罗地亚去帮助你控制萨古拉贸易节点以确保你的财富。
Achievement doge coins.png
Doge Coins
Doge币
以威尼斯开局,达成经济霸权。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港