原住民的理念 |
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所有政体为 |
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+15% 人力恢复速度 +100% 陆战获得的威望 |
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+1 外交关系
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西伯利亚的理念 |
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仅适用于政体为 |
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−25% 不合理要求的花费 −15% 陆军损耗 |
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−0.05 月度厌战
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拥有两种土著议会政体之一的国家包括所有 北美科技组与
南美科技组的国家(
土著议会政体)和西伯利亚的一些小国家(
西伯利亚氏族议会政体)。这些国家在1444年绝大部分都只拥有1个省份,只有少部分拥有多个省份。在1.4 版本的DLC
征服天堂中,北美洲与南美洲的土著国家获得了许多特有的新机制,比如迁徙、土著理念和
部落联盟等。西伯利亚的土著国家可以使用迁徙机制,但其它机制则不行。若在没有
征服天堂DLC的情况下玩上述国家,土著特有的机制将不可用。
概括信息
一个土著国家相对于欧洲的位置决定了这个国家有多艰难。坐落于美洲西海岸或西伯利亚远东的国家会长期被欧洲国家无视,这既有利于避免入侵,也不利于改革政府(对美洲土著来说)和接受思潮。
在正常的游戏中,绝大多数土著部落最终都会被欧洲国家碾压、吞并,但经验丰富的玩家控制下的部落可以尝试击退旧大陆的入侵者。
游戏界面
土著界面的入口是位于屏幕右下角的一个圆形小图标(图腾脸图案)。只有未改革政府的北美洲和南美洲土著才能进入土著界面。
土著界面由三个部分组成:左半部显示了可用的土著理念以及改革政府的按钮;若当前国家加入了一个 部落联盟,右上部会显示该部落联盟的盟主以及所有成员;右下部有一个进度条,显示当前国家距离下次迁徙的时长(如果可以迁徙),将鼠标移到进度条上会显示可迁徙的具体日期。
迁徙
拥有 土著议会或
西伯利亚氏族议会政体的一地土著国家可以迁徙到邻近的省份。目标省份必须为非荒地的未殖民省份,且与原国家省份陆路相邻或隔海相邻。
迁徙会造成如下影响:
- 当前国家移动到目标省份,原先的省份变为未殖民。
- 目标省份视为殖民完成为城市,获得相应的土著人口修正。
- 原先省份恢复初始的土著人口。
- 当前国家获得三种君主点数各50点。
- 原先省份增加修正“迁徙后的资源枯竭”,持续20年,效果为−50%当地税收修正。
- 原先省份的一切建筑消失。
- 当前国家位于原先省份的所有单位直接移动到目标省份。
迁徙的间隔为5年,准确说是1825天。土著外交理念“拖车”可以把迁徙间隔减少−25%,降为1368天。每点负稳定会减少−10%的迁徙间隔。当国家获得第二个省份后,迁徙机制就不可用了,但如果国家重新变为一省,迁徙机制又会变得可用。战争中不能迁徙。
有些国家理念也会减少迁徙间隔:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 折叠政策 |
---|---|---|---|---|
-20% |
|
— | — | — |
拥有 西伯利亚土著议会政体的西伯利亚部落不能打开土著界面,因此不能直接打开迁徙界面。但是,当迁徙间隔结束后,游戏会显示一个提示,可以通过这个提示进入迁徙界面。
部落联盟
- 参见:部落联盟事件
部落联盟是一种松散的防御同盟,仅拥有土著议会政体的土著国家可用。部落联盟旨在对抗扩张,类似于包围网:若某个部落联盟成员遭受进攻,所有联盟成员都会加入这一方。部落联盟不占用
外交关系数量。
部落联盟通过外交行动邀请至联盟内(Invite to Federation)建立,且只有土著议会政体国家才可被邀请。建立部落联盟的国家君主将作为第一任统治者。当部落联盟的统治者去世后联盟成员中联盟威望最高的成员将成为新的统治者。联盟威望基于 威望和
外交声望,计算公式如下:
联盟威望可能是负数。联盟统治者将获得以下增益:[1]
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+1 | 外交声誉 |
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+10% | 陸軍士氣 |
国家是否加入部落联盟取决于他们对联盟成员的观点及态度是否为受到威胁。联盟内国家可以随时退出联盟,联盟统治者也可通过外交行动“踢出联盟”(Kick from Federation)来手动踢出成员国家。当统治者对某一联盟成员的观点降至0点以下时,AI统治者将自动将其踢出联盟。
注:联盟机制是与军事同盟机制是分开的,联盟内的成员互相可能是盟友,有些成员也可能没有盟友,甚至一些成员在联盟外拥有多个盟友。
土著理念
每一个 土著理念都需要500点君主点数来获得。不同于正常的理念组,玩家可以任意选择任意土著理念而不用管顺序。只要土著尚未完成政府改革,同样可以采用正常的理念组。一旦完成政府改革,先前所有的土著理念将全部失效且不再可用。
土著行政理念
名称 | 效果 |
---|---|
移民传统 | ![]() |
氏族社会 | ![]() |
贝壳腰带 | ![]() |
和平法令 | ![]() |
部落宪法 | ![]() |
土著外交理念
名称 | 效果 |
---|---|
拖车 | ![]() ![]() |
吸烟仪式 | ![]() |
贸易外交 | ![]() |
氏族迁移 | ![]() |
笔谈 | ![]() |
土著军事理念
名称 | 效果 |
---|---|
战士社会 | ![]() |
袭击战 | ![]() |
部落兼并 | ![]() |
交通网 | ![]() |
灵活的战术 | ![]() |
改革政府体制
北美及西伯利亚土著国家可以改革政府,从而获得许多有益的效果。除此之外北美国家改革政府还取决于是否开启了 DLC征服天堂。
西伯利亚土著
西伯利亚土著国家通过决议改革政府。这需要 200 行政点数、3
稳定度、接纳
封建制度思潮及完成经济、革新、行政三个理念组之一。改革政府将花费 −200
行政点数及 −5
稳定度,政体将转变为
专制君主制。
北美土著
南北美洲的土著国家在改革政府前不能接纳思潮,改革方式的不同取决于是否开启了 DLC征服天堂。
注:若改革前建造了大量增加税收的土著建筑,改革后收入将大幅下降。
土著建筑
美洲土著国家在拥有土著议会政体时只能建造独有的土著建筑。所有建筑都没有科技要求,并且提供的效果也不同于普通建筑。土著国家改革政府,或者省份被割让给非土著国家时,这些建筑会立刻消失。
宣战理由
土著国家不允许伪造宣称,但可以通过事件与任务获得宣称。(由于提升 稳定的花费并不高,没有宣战理由的开战对于土著国家来说也是日常)。
羞辱
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只适用于DLC征服天堂激活时。 |
只有一个省份的土著国家会获得相邻一省土著国家的特殊“羞辱”来进攻该国,不同于“羞辱宿敌”,这一宣战理由不需要宿敌该国)。“羞辱”这一宣战理由在得到100% 战争分数时合约“展示力量”可以使败者失去 20威望,胜者获得三项君主点数各100。这一宣战理由不能吞并国家但附庸国家还是可以的。
强制迁徙
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只适用于DLC哥萨克激活时。 |
当与只有一个省份的土著国家相邻时,将会获得特殊的“强制迁徙”来进攻该国(该国必须可以迁移,即不处于迁徙冷却时间)。这一宣战理由在得到 100% 战争分数时提供特殊的合约“强制迁徙”,可以指定败方迁徙至任意一个可迁徙的省份。
策略
土著国家的扩张
土著国家不允许伪造宣称,只能靠殖民扩张的话速度极慢。一个取巧的方法可以使开局一地的土著迅速扩张。首先向临近的国家宣战,有无理由都可。同时对一个荒地进行殖民。再向另一个国家无或有理由宣战,之后割让自己所有领地,之前的殖民地就会直接变成城市,但是需要核心化。可以重复这一过程来扩大领土。此方法会产生极大的侵略扩张,以及厌战度。使用自行斟酌。
参考资料
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Federation leader)。