自定义国家

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自定义国家黄金国DLC加入的一个新功能,它可以使玩家在游戏中加入自定义的国家。

领土

自定义国家的建立从选择首都省份开始,之后可以添加新的省份。添加的新省份不能距离“本土省份”(与首都有陆路相连的省份)超过200单位。游戏开始时,所有距离初始省份400单位以内的省份都处于已探索状态,与此同时,如果选择了域外科技组(如定都加拿大的西欧组),那么该科技组的已探索省份同样可以被你看到。

花费

省份的分数花费依如下规则计算:

  • 首都在神罗内20分。
  • 每点发展度0.5分,再乘以地形修正;若首都在神罗内,再乘以1.2。
  • 若省份商品为黄金,每点生产3分。
  • 部分拥有特殊加成的省份有额外的分数花费,例如贸易中心。额外分数花费不受任何修正影响。
    • 任何省份贸易力量修正都会增加分数(西兰海峡通行税+20、河口+10,重要天然良港和博斯普鲁斯海峡通行税+10)
    • 沿海贸易中心15分
    • 内陆贸易中心10分
    • 如果当地有货物生产的修正,那么消耗分数也会增加(达拉斯科根,斯科纳,尼罗河三角洲等)

地形修正:

地形 修正
农田 1.1
河滩草原 1.0
海岸 0.95
旱地 0.95
热带草原 0.95
温带草原 0.95
森林 0.9
树林 0.9
滨海沙漠 0.9
高原 0.9
丘陵 0.85
沼泽 0.85
丛林 0.8
沙漠 0.8
山地 0.75
冰川 0.75

政府

君主

君主和继承人都是可以自定义的。拥有DLC 人权 人权时配偶也可以自定义。

在最大化统治者技能的同时,最大限度地降低点其他成本,一个常见策略是使继承人和配偶不具备良好的人格特质,开始游戏后剥夺继承人或希望继承人和配偶在统治者死前自然死亡。举个例子,玩家可以在拥有一个6/6/6,花费36分的统治者,随后创造一个一个-24点的继承人与-3点的配偶抵消统治者。这就导致了统治者的总计成本仅仅为9,与拥有相同年龄的3/3/3的统治者且没有继承人或配偶的情况下,成本是一样的。

  • 名字
  • 王朝
  • 性别
  • 年龄
    • 君主可以是20到40岁
    • 继承人可以是0到30岁
    • 配偶可以是20到40岁(拥有人权 人权时)
  • 能力
  • 特质 (见下文)

君主花费

[math]\displaystyle{ \left( \text{能力总和} - 6 \right) \cdot \frac{60}{\text{年龄}} }[/math]

基于总能力点数与年龄,君主花费可由-18点(0/0/0,20岁)至36点(6/6/6,20岁)。

继承人花费

[math]\displaystyle{ \left( \text{能力总和} - 6 \right) \cdot \frac{60}{\text{年龄} + 15} }[/math]

基于总能力点数与年龄,君主花费可由-24点(0/0/0,0岁)至48点(6/6/6,0岁)。

对于君主与继承人而言,越低的年龄将导致越接近于花费上限,越高的年龄将导致越接近于0点花费。

配偶花费

[math]\displaystyle{ \left( \text{能力总和} - 6 \right) \cdot 2 }[/math]

对于配偶而言,年龄并不重要。取而代之的是全全由能力点数之和计算的花费。

因此,在只计算能力点数之和的基础上,配偶花费可由-3点(0/0/0)至6点(6/6/6)。

政府

下表列出了所有自定义国家可选的政体(不包括科技解锁的政体)。有些政体需要花费分数,也有些政体需要满足一定的前提条件,比如特定的宗教科技组。政府等级同样也是影响政体花费的因素,1、2、3级政府分别花费0、10、40点数。

可用政体

名称 类型 花费 条件
专制君主制 Government monarchy.png 0
封建君主制 Government monarchy.png 0
商业共和制 Government republic.png 40
寡头共和制 Government republic.png 0
贵族共和制 Government republic.png 10
政教合一制 Government theocracy.png 0
草原游牧 游牧科技组 0 游牧科技组 游牧科技组
部落独裁制 Government tribal.png 0
部落君主制 Government tribal.png 0
部落联盟制 Government tribal.png 20
部落君主制 Government tribal.png 0
土著议会 Government tribal.png 0
  • 北美洲科技组 北美或 南美洲科技组 南美科技组
  • 首都位于北美洲、南美洲或随机新大陆
选举君主制 Government monarchy.png 10 公共事务
安布罗共和制 Government republic.png 10
荷兰共和制 Government republic.png 40 公共事务
伊克塔 Government monarchy.png 10 伊斯兰教逊尼派 穆斯林宗教组
大名 Government monarchy.png 0
  • 中华科技组 中华科技组
  • Culture icon.png日本文化组
  • 首都位于日本区域
幕府 Government monarchy.png 50
  • 中华科技组 中华科技组
  • Culture icon.png日本文化组
  • 首都位于日本区域
  • 拥有京都(1020)
奥斯曼政府 Government monarchy.png 20 伊斯兰教逊尼派 穆斯林宗教组
普鲁士君主制 Government monarchy.png 100
马穆鲁克政府 Government monarchy.png 15
封建神权制 Government monarchy.png 15

科技组

1.18版本取消科技组的科研惩罚之后,所有的科技组分数花费也随之取消。取而代之的是,当自定义国家首都位于大洋洲、北美洲、南美洲或随机新大陆时,选择部分科技组将会花费75分,因为这些科技组自带封建制度思潮,会使得自定义国家对新大陆上没有封建制度的历史国家获得显著优势。东非科技组是唯一自带封建制度而没有“新大陆花费”的科技组。(如果你是部落政体东非科技组的话会没有封建思潮)

注:国家在游戏开始时显示的地图将包括其首都大陆和其技术组的本土大陆。例如,一个拥有北美和西欧科技组的自定义国家将从拥有北美和欧洲地图开始。需要注意的是,省份的发现在各科技组之间缓慢分享,因此要小心在新世界国家使用西欧等科技组而导致欧洲地图免费被传播。

科技组 Technology cost.png 是否拥有封建制度(思潮 Technology.png 初始科技等级 Technology.png 基础花费 Technology.png 新大陆或大洋洲花费 Technology.png 其他要求
Western.png 西欧科技组 3 0 75
Eastern.png 东欧科技组 3 0 75
Anatolian.png 安纳托利亚科技组 3 0 75
Muslim.png 穆斯林科技组 3 0 75
Indian.png 印度科技组 3 0 75
Chinese.png 中华科技组 3 0 75
East African.png 东非科技组 3 0 0
Central African.png 中非科技组 2 0 50
Nomadic.png 游牧科技组 3 0 75 采用Government steppe horde.png游牧政体
West African.png 西非科技组 2 0 50
North American.png 北美洲科技组 1 0 0
Mesoamerican.png 中美洲科技组 1 0 0
South American.png 南美洲科技组 1 0 0
Andean.png 安第斯科技组 1 0 0
Aboriginal.png 澳洲原住民科技组 1 50 50
Aboriginal.png 波利尼西亚科技组 1 0 50
High American.png 高等美洲科技组 3 75 75

其它

下列属性的选择均没有条件限制和分数花费。

  • 文化:自定义国家的首都会被转化为选定的文化,但其余省份(包括原本未殖民的省份)会保留原本的文化。
  • 宗教:自定义国家的所有省份都会被转化为选定的宗教。

理念

自建理念由十个加成组成:2个传统,7个理念,1个野心。

如果在整个理念中,某一类别(Administrative power.pngDiplomatic power.pngMilitary power.png)的理念“相对等级”(10*理念等级/理念最大等级)之和超过了所有理念“相对等级”之和的50%,则每超过1%,所有理念的分数花费就增加5%。

同时,理念所处的位置越前,分数花费也越多:

理念所处位置 分数花费修正
传统 2.0
第1个理念 2.0
第2个理念 1.8
第3个理念 1.6
第4个理念 1.4
第5个理念 1.2
第6个理念 1.0
第7个理念 1.0
野心 1.0

列表

Administrative power.png行政理念

所需DLC 加成 每一等级 1 2 3 4
国家税收修正 国家税收修正 +5.0% 0 3 9 18
Production efficiency.png 生产效率 +5.0% 0 3 9 18
国家叛乱度 全国叛乱度 −0.50 0 3 9 18
稳定度花费 稳定度花费修正 −5.0% 0 3 9 18
Missionaries.png 传教士 +1 15 50
Inflation reduction.png 每年通货膨胀减量 −0.05 0 5 15 30
减少通货膨胀花费 降低通胀的花费 −5.0% 0 3 9 18
年利息 年利息 −0.50 5 30
建筑花费 建造花费 −5.0% 0 5 15 30
发展度提升花费 发展成本 −10.0% 5 30
Global missionary strength.png 传教强度 +0.5% 0 5 15 30
Yearly prestige.png 年度威望 +0.50 0 5 15 30
Prestige decay.png 威望衰减 −0.5% 0 5 15 30
Yearly legitimacy.png 每年正统性 +0.50 0 15
Yearly horde unity.png 每年游牧团结 +0.50 0 15
Yearly devotion.png 每年奉献度 +0.50 0 15
Yearly republican tradition.png 每年共和传统 0.15 20 60
Technology cost.png 科技花费 −5.0% 5 30
理念花费 理念花费 −5.0% 3 18
Advisor cost.png 顾问花费 −5.0% 0 3 9 18
Possible advisors.png 可能的顾问 +1 5 30
正统信仰容忍 正统信仰容忍度 +1 3 18
异端容忍 异端容忍度 +1 3 18
异教容忍 异教容忍度 +1 3 18
新继承人几率 产生新继承人几率 +25.0% 0 3 9 18
敌方造核花费 敌方国家建立核心成本 +15.0% 0 5 15 30
Core creation.png 核心化花费 −5.0% 0 5 15 30
来自附庸的收入 附庸国进贡收入 +5.0% 0 3 9 18
Religious unity.png 宗教统一 +5.0% 0 3 9 18
改变自治度冷却时间 自治度变化冷却 −10.0% 0 3 9 18
帝国权威增长修正 帝国权威增长修正 +10.0% 5 30
免费行政政策 免费行政政策 +1 30
可行的行政政策 可行的行政政策 +1 30
分裂主义年数 分离主义年数 −5 5 30
女性顾问几率 女性顾问概率 +10% 0 (max level 10)
Yearly harmony increase.png 每年和谐度增长 +0.25 0 5
宗教融合速度 宗教融合速度 +10.0% 0 10
Yearly meritocracy.png 每年贤能值 +0.50 0 15
储君行政技能 君主行政能力 +1 45
Max absolutism 专制度最大值 +5 0 5 15 30
Yearly absolutism.png 每年专制度 +0.50 15 60
Administrative efficiency.png 行政效率 +5.0% 15 60
思潮传播 思潮传播 +10.0% 0 3 9 18
Institution spread in true faith provinces.png 正统信仰省份中的思潮传播 +10.0% 0 2 6 12
接受思潮花费 接纳思潮花费 −10.0% 0 3 9 18
行政容量 行政容量修正 +10% 0 5 15 30
常识 Church power modifier.png 教会力量 +10.0% 0 3 9 18
年度腐败度 每年腐败度 −0.05 0 3 9 18
商队力量 商队力量 +10.0% 0 3 9 18
月度狂热 每月狂热 +1 0 3 9 18
商品产出修正 商品产出修正 +5.0% 0 5 15 30
行政科技花费 行政科技花费 −5.0% 0 20
建筑时间 建造时间 −10.0% 0 3 9 18
直属州维护费 直属州维护费 −10.0% 0 3 9 18
Autonomy.png 每月自治度变化 −0.05 5 30
月度虔诚 每月虔诚 −0.1% 9 18
月度虔诚 每月虔诚 +0.1% 9 18
改革进度增长 改革进度增长 +7.5% 0 3 9 18
无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 异端与异教省份不会带来任何惩罚 Yes 45
统治者同文化顾问花费 统治者同文化顾问花费 −5.0% 0 1 6 9
皇帝 Maximum revolutionary zeal 革命热情最大值 +5 0 5 15 30
Average monarch lifespan.png 统治者平均寿命 +10% 0 3 9 18
Third Rome.png 每年牧首权威 每年牧首权威 +0.50 0 3 9 18
教士阶层忠诚均衡点 教士忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Dhimmi loyalty modifier.png 齐米忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Jains loyalty modifier.png 耆那教徒忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
皇帝 Yearly revolutionary zeal.png 每年革命热情 +0.50 15 60
Missionary strength vs heretics.png 对异端传教强度 +1.0% 0 15
Missionary strength vs heathens.png 对异教传教强度 +1.0% 0 15
Missionary maintenance cost.png 传教维护费 −10.0% 0 5 15 30
Tribal development growth.png 部落发展度增长 +0.015 10 20 30 40
Leviathan.png Great project upgrade cost.png 伟大工程升级花费 −10.0% 0 3 9 18
君主点数花费 所有点数花费 −5.0% 30 60
Monthly administrative power.png 每月行政点数 +1 60
天命 月度辉煌点数 每月辉煌点数 +2 0 3 9 18
新继承人几率 每月继承人正统性增长 +0.20 0 3 9 18
Monthly heir support gain 每月继承人支持度增长 +0.10 0 3 9 18
Monthly federation favor growth.png 每月联盟人情增长 +0.05 0 3 9 18
年度部落忠诚 每年部落拥护度 +0.50 0 3 9 18
天命 Mandate growth modifier.png 天命增长修正 +0.10 5 30
选举周期长度 选举任期 −1 30
重新选举花费 连任花费 −15.0% 10 20
State governing cost.png 直属州治理成本 −5.0% 0 5 15 30
Trade company governing cost.png 贸易公司治理成本 −5.0% 0 3 9 18
Expand administration cost.png 扩大行政机构花费 −25.0% 5 25
皇帝 教廷影响力花费 教廷影响力花费 −15.0% 0 3 9 18
来自每点发展度的转化威望 每点发展度传教带来的威望 +0.50 0 3 9 18
常识 月度业力 每月业力 +0.01 9 18
常识 月度业力 每月业力 −0.01 9 18
自治领地最小自治度 自治领地最低自治度 −5.0% 0 3 9 18
免费政策 免费的政策 +1 40
可用政策 可行的政策 +1 50
统治吧,不列颠尼亚 Innovativeness gain.png 创新度获取 +25% 0 3 9 18
Cb on religious enemies.png 对相邻的异端异教国家拥有永久性宣战理由。 Yes 50
Idea claim colonies.png 可以在任意殖民地区伪造外国任何海外省份或殖民领的宣称。 Yes 35
File:Global monthly devastation.png 全局每月荒废度 −0.05 5 30
天命 Global prosperity growth.png 全局繁荣度增长 +0.05 5 30
File:Monthly piety accelerator.png 每月虔诚加速 +0.2% 5 30
Monthly gold inflation modifier.png 金矿引起的月度通货膨胀修正 −25.0% 5 30
Gold depletion chance modifier.png 金矿枯竭几率修正 −25.0% 5 30
Maximum tolerance of heretics.png 最大异端容忍度 +1 3 18
Maximum tolerance of heathens.png 最大异教容忍度 +1 3 18
File:Yearly doom reduction.png 每年末日值减少 +2 9 18
Yearly authority.png 每年权威 +0.25 9 18
Move capital cost modifier.png 迁都花费修正 −20.0% 0 3 9 18
All estates' loyalty equilibrium.png 所有阶层忠诚均衡点 +5% 0 5 15 30

Diplomatic power.png外交理念

所需DLC 加成 每一等级 1 2 3 4
Accepted culture threshold.png 可接受文化上限 +1 0 5 15 30
Culture conversion cost.png 转变文化花费 −5.0% 0 3 9 18
Naval morale.png 海军士气 +5.0% 0 5 15 30
Trade efficiency.png 贸易效率 +5.0% 0 5 15 30
全局贸易力量 全局贸易竞争力 +5.0% 0 3 9 18
省份贸易力量修正 省份贸易竞争力修正 +5.0% 0 3 9 18
贸易引导修正贸易引导 +5.0% 0 3 9 18
全局关税 全局关税 +5.0% 0 5 15 30
Diplomatic reputation.png 外交声誉 +1 5 30
外交关系限额 外交关系 +1 5 30
Merchants.png 商人团 +1 30 140
Migration cost 迁徙成本 -10.0% 0 3 9 18
Colonists.png 殖民队 +1 30 140
Diplomat.png 外交官 +1 30 140
海军维护费修正 海军维护费修正 −5.0% 0 5 15 30
Naval forcelimit.png 海军规模上限修正 +7.5% 0 5 15 30
船只耐久度 船只耐久度 +5.0% 0 5 15 30
War exhaustion.png 每月厌战度 −0.05 5 30
降低厌战度的花费 降低厌战度的花费 −5.0% 0 3 9 18
Yearly navy tradition.png 每年海军传统 +0.50 0 15
海军传统衰减 每年海军传统衰减 −0.5% 0 15
海军将领火力 海军将领火力 +1 15 50
海军将领冲击 海军将领冲击 +1 15 50
海军将领机动 海军将领机动 +1 15 50
建立间谍网 间谍网建设 +10.0% 0 3 9 18
外国间谍监测 外国间谍察觉 +10.0% 0 3 9 18
Global ship recruit speed.png 造船时间 −5.0% 0 3 9 18
Blockade efficiency.png 封锁效率 +10.0% 0 3 9 18
禁运效率 禁运效率 +10.0% 0 3 9 18
来自海战的威望 海战带来的威望 +25.0% 0 3 9 18
殖民范围 殖民距离 +10.0% 0 3 9 18
全局移民增长 全局移民增长 +5 0 5 15 30
Ae impact.png 侵略扩张影响 −5.0% 0 5 15 30
Privateer efficiency.png 私掠效率 +7.5% 0 3 9 18
外交吞并花费 外交合并花费 −5.0% 0 5 15 30
重型船只花费 重型船只花费 −5.0% 0 5 15 30
轻型船只花费 轻型战舰花费 −5.0% 0 3 9 18
桨帆船花费 桨帆战舰花费 −5.0% 0 3 9 18
运输船花费 运输船花费 −5.0% 0 3 9 18
重型船只作战能力 重型船只作战能力 +5.0% 0 5 15 30
轻型船只作战能力 轻型战舰作战能力 +5.0% 0 3 9 18
桨帆船作战能力 桨帆战舰作战能力 +5.0% 0 3 9 18
免费外交政策 免费外交政策 +1 30
可行的外交政策 可行的外交政策 +1 30
运输船作战能力 运输船作战能力 +10% 0 1 3 6
Ship disengagement chance.png 舰船脱离接战机率 +5% 0 5 15 30
Yearly karma decay.png 每年业力衰减 +0.05[1] 0 3 9 18
国家水手修正 国家水手修正 +10.0% 0 5 15 30
水手恢复速度 水手恢复速度 +5% 0 5 15 30
我们的海 可以劫掠海岸 可以劫掠海岸 Yes 20
省份战争分数花费 对其他宗教的战争分数花费 −12.5% 5 15
War taxes cost 战争税花费 −50% 10 20
储君外交技能 君主外交能力 +1 45
来自附属国发展度的自由渴望 属国发展度带来的独立倾向 −10% 0 3 9 18
Liberty desire in same continent subjects 同大洲属国独立倾向 −10% 0 10
来自战斗的海军传统 战斗中获得的海军传统 +50.0% 0 5
捕获敌舰几率 俘获敌舰几率 +10.0% 0 3 9 18
船只沉没时的士气打击 船只被击沉时的士气打击 −10.0% 0 3 9 18
全局海军接战宽度 全局海军接战 +5.0% 0 3 9 18
船只贸易力量 舰船贸易竞争力 +10.0% 0 3 9 18
Native assimilation.png 原住民同化 +15.0% 0 3 9 18
土著暴乱几率 原住民暴动几率 −25.0% 0 3 9 18
附属国的自由渴望属国独立倾向 −5.0% 0 3 9 18
使者行程时间 特使行程时间 −10.0% 0 3 9 18
省份战争分数花费 省份战争分数花费 −12.5% 15 25
外交科技花费 外交科技花费 −5.0% 0 20
Papal influence.png 每年教廷影响力 +1 0 20
贸易距离修正 贸易范围 +20.0% 0 3 9 18
Auto explore adjacent to colony.png 当殖民地建成时会自动探索邻近的土地 Yes 0
不正当要求 不正当的要求 −10.0% 0 3 9 18
叛军支持效率 叛乱支持效率 +20.0% 0 3 9 18
商人团贸易力量 商人团贸易竞争力 +5 0 10
国内贸易竞争力 国内贸易竞争力 +5.0% 0 3 9 18
海军士气恢复速度 海军士气恢复速度 +5.0% 0 3 9 18
海外贸易力量修正 国外贸易竞争力 +5.0% 0 3 9 18
Improve relations.png 改善关系 +5.0% 0 3 9 18
可用的遣外雇佣军团 可用的遣外雇佣军团 +25.0% 0 3 9 18
Naval attrition.png 海军损耗 −10.0% 0 3 9 18
从侮辱得到的力量投射 从侮辱得到的力量投射 +100% 10
Cb on primitives.png 可以在海外殖民地区域内伪造宣称 Yes 35
仲裁贸易冲突的花费 正当化贸易争端花费 −17.5% 0 3 9 18
伪造宣称的花费 伪造宣称花费 −17.5% 0 3 9 18
水手维护 水手维护费 -10% 0 3 9 18
离岸海战奖励 己方海岸海战奖励 +1.00 10 40
Third Rome.png File:May establish siberian frontiers.png 可以建立西伯利亚前哨站 Yes 200
Burghers loyalty modifier.png 市民忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Vaishyas loyalty modifier.png 吠舍忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
统治吧,不列颠尼亚黄金世纪 Marines force limit.png 海军陆战队上限 +25% 0 5
我们的海 提升重商主义花费 提升重商主义花费 −5% 0 5 15 30
达摩 贸易公司设施花费 贸易公司投资成本 −15% 0 20
海军将领花费 海军提督花费 −25% 15 30
黄金世纪 File:Naval barrage cost.png 海上炮击花费 −15% 0 5 15 30
Icon vassal.png 外交附庸接受因素 +15 0 5
File:Transfer trade acceptance.png 转移贸易接受度 +25 0 5
Monthly diplomatic power.png 每月外交点数 +1 60
秘密行动关系冲击 秘密行动对关系的影响 −25% 0 3 9 18
达摩 贸易中心升级花费 贸易中心升级花费 −10% 0 5 15 30
我们的海黄金世纪 可以劫掠海岸 可以劫掠海岸(包括相同宗教国家) Yes 40
船只贸易力量传播 船只贸易竞争力传递 +10% 0 3 9 18
黄金世纪 驱逐少数族群花费 驱逐少数族群花费 −10% 0 3 9 18
移民几率 殖民几率 +5% 0 3 9 18
Appoint cardinal cost 任命枢机花费 −25% 10 20
通过战争强制改变宗教的花费 通过战争强制改变宗教的花费 −25% 0 5 15 30
提升文化花费 认同文化花费 −10% 0 3 9 18
更改宿敌花费 更改宿敌花费 −25% 0 3 9 18
船只修复 全局船只修理 +10% 0 3 9 18
船只花费 船只花费 −5.0% 0 3 9 18
Reduced stab impacts.png 降低外交行动对稳定度的影响 Yes 35
May explore.png 允许招募探险家和征服者 Yes 40
File:Monthly favor modifier.png 月度人情增长修正 +5% 0 3 9 18
File:Fleet movement speed.png 舰队移动速度 +1 0 3 9 18

Military power.png军事理念

所需DLC 加成 每一等级 1 2 3 4
Land morale.png 陆军士气 +5.0% 0 5 15 30
Discipline.png 训练度 +2.5% 0 5 15 30
陆军维护费修正 陆军维护费修正 −5.0% 0 5 15 30
雇佣兵维护费 雇佣兵维护费 −10.0% 0 3 9 18
Mercenary manpower.png 雇佣兵人力 +12.5% 0 3 9 18
陆军上限 陆军规模上限修正 +7.5% 0 5 15 30
国家人力修正 国家人力修正 +7.5% 0 5 15 30
人力恢复 人力恢复速度 +5.0% 0 5 15 30
补员速度 补员速度 +7.5% 0 5 15 30
Hostile attrition.png 敌军损耗 +0.50 0 5 15 30
Yearly army tradition.png 每年陆军传统 +0.50 0 15
Army tradition decay.png 每年陆军传统衰减 −0.5% 0 15
陆军将领火力 陆军将领火力 +1 30 140
陆军将领冲击 陆军将领冲击 +1 30 140
陆军将领机动 陆军将领机动 +1 15 50
将领围城 陆军将领围城 +1 30 140
招募时间 募兵时间 −5.0% 0 3 9 18
来自陆战的威望28px 陆战带来的威望 +25.0% 0 3 9 18
要塞防御 要塞防御 +5.0% 0 3 9 18
围城能力 围城能力 +5.0% 0 5 15 30
附庸国部队上限贡献 附庸提供的军队数量上限 +50.0% 0 5 15 30
步兵作战能力 步兵作战能力 +5.0% 0 5 15 30
骑兵作战能力 骑兵作战能力 +5.0% 0 3 9 18
Artillery power.png 炮兵作战能力 +5.0% 0 5 15 30
步兵花费 步兵花费 −5.0% 0 3 9 18
骑兵花费 骑兵花费 −5.0% 0 3 9 18
Artillery cost.png 炮兵花费 −5.0% 0 3 9 18
要塞维护费修正 要塞维护费 −5.0% 0 3 9 18
免费军事政策 免费的军事政策 +1 30
可行的军事政策 可行的军事政策 +1 30
可以招募女性将领 可以招募女性将领 Yes 0
雇佣兵训练度 雇佣兵训练 +2.5% 0 5 15 30
在宿敌边界的要塞维护费 与宿敌接壤的要塞维护费 −10.0% 0 3 9 18
封锁对围城效果 封锁对围城的影响 +1 5
Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例 +15.0% 0 3 9 18
炮兵围城奖励 炮兵攻城加成 +1 3 10
储君军事技能 君主军事能力 +1 45
炮兵后排伤害 来自后排的炮兵伤害 +5.0% 0 5 15 30
镇压叛乱花费 严酷镇压花费 −10.0% 0 3 9 18
减少火力伤害 所受火力伤害 −5.0% 0 5 15 30
减少冲击伤害 所受冲击伤害 -5.0% 0 5 15 30
骑兵侧翼攻击能力 骑兵侧翼攻击能力 +25.0% 0 10
冲击伤害 冲击伤害 +5.0% 0 5 15 30
陆战火力伤害 陆军火力伤害 +5.0% 0 5 15 30
Movement speed.png 移动速度 +5.0% 0 3 9 18
陆战获得的陆军传统 战斗中获得的陆军传统 +50.0% 0 5
军事化 国家军事化程度 +0.05 0 5 15 30
补员花费 补员花费 −5.0% 0 3 9 18
劫掠速度 掠夺速度 +10.0% 0 3 9 18
守备规模 驻军数量 +10.0% 0 3 9 18
陆军损耗 陆军损耗 -10.0% 0 3 9 18
军事科技花费 军事科技花费 −5.0% 0 20
免维护将领上限 免维护将领 +1 0 10
部队花费 部队花费 −5.0% 0 3 9 18
雇佣兵花费 雇佣兵花费 −2.5% 0 3 9 18
陆军士气恢复速度 陆军士气恢复速度 +5.0% 0 3 9 18
炮兵火力 炮兵火力 +1 25
天命 可征召八旗兵 可招募的八旗兵 +12.5% 0 3 9 18
国家守备增长 国家要塞驻军增长 +17.5% 0 3 9 18
Available loot.png 可用的战利品 +15% 0 3 9 18
Special unit force limit 特殊单位数量上限 +15% 0 3 9 18
Nobility loyalty modifier.png 贵族忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Marathas loyalty modifier.png 马拉塔忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Rajputs loyalty modifier.png 拉杰普特忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
哥萨克阶层忠诚均衡点 哥萨克忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
Tribes loyalty modifier.png 部族忠诚均衡点 +5% 0 3 9 18
文明的摇篮 年度陆军职业度 每年陆军职业度 +0.5% 10 20 30 40
文明的摇篮 陆军操练度获得修正 陆军操练度获取修正 +12.5% 0 5 15 30
文明的摇篮 Regiment drill loss.png 部队操练度损失 −12.5% 0 5 15 30
步兵火力 步兵火力 +1 25
步兵冲击 步兵冲击 +1 25
骑兵火力 骑兵火力 +1 25
骑兵冲击 骑兵冲击 +1 25
炮兵冲击 炮兵冲击 +1 15 25
Reduced morale damage taken by reserves.png 未参战单位士气损失减少 +15% 0 3 9 18
Supply limit.png 全国补给上限修正 +10% 0 3 9 18
General cost 陆军将领花费 −25% 15 30
焚掠点数获得 焚掠获得点数 +10% 0 5 15 30
Manpower in true faith provinces 正统信仰省份提供的人力 +10% 0 5 15 30
Military power.png 每月军事点数 +1 60
在宗教战争中获得三倍的人力提高 Yes 50
Origins.png 可招募的恰瓦兵团 +15% 0 3 9 18
File:Global rebel suppression efficiency.png 镇压叛乱效率 +25% 0 3 9 18

统治者特质的消耗

游戏中有大量特质供你为君主、继承人及配偶选择。不同的特质决定不同的可触发的事件,因此君主特质是游戏中很重要的因素。

君主最多可以用3个自定义特质。第一个特质是于15岁时解锁的,而自定义国家要求君主年龄必须大于20岁,所以第一个特质是有所保证的。在君主到达25岁(需执政10年)后将会解锁第二个特质,40岁(需执政25年)后将解锁第三个特质。

继承人最多只能由1个自定义特质,这是因为获取后两个特质分别需要执政10年、25年。需要注意的是,如果继承人小于15岁,则不可为其指定特质。

同上,配偶也只能拥有1个自定义特质,且由于年龄原因必须拥有1个特质。需要注意的是,配偶的点数花费拥有*0.25的修正因素,这同时适用于特质的花费。

特质 效果 花费 限制
能工巧匠 Build cost.png –10% 建筑花费 5
  • 不能拥有“吹毛求疵”特质
夸夸其谈 Diplomatic reputation.png −1 外交声誉 −5
  • 不能拥有“舌绽莲花”特质
  • 不能拥有“伶牙俐齿”特质
乐善好施 附属国的自由渴望 −5 附属国独立倾向 5
  • 不能拥有“幸灾乐祸”特质
  • 至少3点 Diplomatic power.png 外交君主点数
勇冠三军 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击 5
  • 不能拥有“幸灾乐祸”特质
沉着冷静 稳定度花费 −10% 稳定度花费 5
谨小慎微 Ae impact.png −10% 侵略扩张影响 5
  • 不能拥有“不经世事”特质
  • 不能拥有“天马行空”特质
  • 不能拥有“勇冠三军”特质
舌绽莲花 Diplomatic reputation.png +1 外交声誉 5
  • 不能拥有“夸夸其谈”特质
东征西讨 分裂主义年数 −5 年度分裂主义 5
  • 至少3点 Military power.png 军事君主点数
胆小如鼠 Land morale.png −5% 陆军士气 −10
  • 不能拥有“身先士卒”特质
残虐无道 国家叛乱度 +2 全国叛乱 −5
  • 不能拥有“公正不阿”特质
  • 不能拥有“宅心仁厚”特质
中饱私囊 年度腐败度 +0.05 年度腐败度 −5
  • 不能拥有“两袖清风”特质
大商巨贾 Trade efficiency.png +10% 贸易效率 5
  • 不能拥有“沉溺酒色”特质
志在四海 全局移民增长 +15 全国移民增长 5
儿孙满堂 新继承人几率 +50% 获得继承人概略 5
  • 不能拥有“In儿孙满堂”特质
  • 年龄小于35岁
  • Government is Government monarchy.png 君主制(除奥斯曼政府以外)
精打细算 雇佣兵维护费 −25% 雇佣兵维护费用 5
  • 至少3点 Diplomatic power.png 外交君主点数
天马行空 理念花费 −5% 理念花费 5
  • 不能拥有“谨小慎微”特质
  • 不能拥有“一腔热血”特质
  • 不能拥有“兼容并蓄”特质
贪得无厌 国家税收修正 −10% 全国税收修正 −5
  • 不能拥有“点石成金”特质
万寿无疆 Time Icon.png 君主不会老死 800
两袖清风 年度腐败度 −0.05 年度腐败度 5
  • 不能拥有“中饱私囊”特质
  • 至少3点 Administrative power.png 行政君主点数
沉溺酒色 Trade efficiency.png −10% 贸易效率 −5
  • 不能拥有“心虔志诚”特质
  • 不能拥有“大商巨贾”特质
  • 不能拥有“一腔热血”特质
夙兴夜寐 商品产出修正 +10% 商品产出修正 5
枯枝败叶 新继承人几率 −25% 获得继承人几率 -2
  • 不能拥有“儿孙满堂”特质
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制(除奥斯曼政府外)
身先士卒 Land morale.png +5% 陆军士气 5
  • 不能拥有“胆小如鼠”特质
  • 至少3点 Military power.png 军事君主点数
耳目众多 建立间谍网 +30% 间谍网组建 5
  • 不能拥有“轻信人言”特质
  • 至少3点 Administrative power.png 行政君主点数
公正不阿 国家叛乱度 −2 全国叛乱 5
  • 不能拥有“残虐无道”特质
宅心仁厚 月度厌战度 −0.05 月度厌战度 5
  • 不能拥有“残虐无道”特质
依法治国 Autonomy.png −0.05 月度自治度 5
  • 至少3点 Administrative power.png 行政君主点数
轻信人言 外国间谍监测 −20% 国外间谍防御 -2
  • 不能拥有“耳目众多”特质
  • 不能拥有“密不透风”特质
幸灾乐祸 附属国的自由渴望 +5 附属国独立倾向 -2
  • 不能拥有“乐善好施”特质
精通韬略 Army tradition decay.png −1% 年度陆军传统衰退 5
  • At least 3 Military power.png Military skill
点石成金 国家税收修正 +10% 全国税收修正 5
  • 不能拥有“贪得无厌”特质
  • At least 3 Administrative power.png Administrative skill
不经世事 Improve relations.png −20% 改善关系 -2
  • 不能拥有“伶牙俐齿”特质
  • 不能拥有“谨小慎微”特质
乘风破浪 船只耐久度 +10% 船只耐久 5
吹毛求疵 Build cost.png +10% 建造花费 -2
  • 不能拥有“能工巧匠”特质
心虔志诚 Yearly devotion.png +1 年度奉献度 5
  • 不能拥有“罪孽深重”特质
  • 不能拥有“沉溺酒色”特质
名正言顺
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Yearly republican tradition.png +0.5 年度共和传统
5
学富五车 Technology cost.png −5% 科技花费 5
密不透风 外国间谍监测 +20% 敌对间谍防御效率 5
  • 不能拥有“轻信人言”特质
伶牙俐齿 Improve relations.png +20% 改善关系 2
  • 不能拥有“夸夸其谈”特质
  • 不能拥有“不经世事”特质
罪孽深重 正统信仰容忍 −2 国教容忍 -2
  • 不能拥有“心虔志诚”特质
  • 国教必须为基督教或伊斯兰教
Strict Discipline.png +5% 训练度 5
出奇制胜 陆军将领机动 +1 陆军将领机动 5
  • 至少 Military power.png 3点军事君主点数
兼容并蓄
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 异教容忍 +1 异教容忍
5
  • 不能拥有“一腔热血”特质
  • 不能拥有“天马行空”特质
兼听则明 Possible advisors.png +1 可能的顾问 5
礼贤下士 Advisor cost.png −20% 顾问花费 5
一腔热血 Global missionary strength.png +1% 传教力量 5
  • 不能拥有“兼容并蓄”特质
  • 不能拥有“天马行空”特质
  • 不能拥有“沉溺酒色”特质

外形

国名、所有格、地图颜色与国旗无需任何分数即可随意定制。


其他事项

  • 当游玩后期剧本时,自定义国家不会拥有任何理念组。
  • 当满足条件时,由玩家创建的自定义国家可以点击成立其他国家的 决议 ,但是,他们的国家理念却不会改变。
  • 最多只能有75个自定义国家(可以在游戏根目录/common/defines.lua中修改这一数值)
  • 可以设定自定义国家的难度,来改变其最大点数。极难情况下是50点,随着每一级难度的下降,都会翻倍,直到极容易的800点。

成就

主条目:成就

除去基本类别的成就,或者需要以下必须使用自定义国家完成的成就,其他的成就要求世界上不能存在自定义国家。

Around the World in 80 Years.png
Around the World in 80 Years
80年环游世界
以位于不列颠区域的400分自定义国家开局,在1524年11月11日时拥有纽约、圣弗朗西斯科、苏伊士、孟买、加尔各答、香港与横滨。
First Come, First Serve.jpg
First Come, First Serve
在南北美用西方科技组200分自定义国家,成为南北美洲长。
For Odin!.jpg
For Odin!
用诺斯信仰信仰200分自定义国家,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰。
From Humble Origins.jpg
From Humble Origins
用不大于50分的自定义国家开局,拥有至少2000发展度。
Ideas Guy.jpg
Ideas Guy
用800分自定义国家,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入。
Rekindling the Flames.jpg
Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自定义国家,完成重燃圣火决议。
  1. 显示为 0.00 但确实有效