风云世纪两千年 | |
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别名/游戏中名称 | Bimillennium Universalis |
类型 | 时间线延长 |
作者 | cmosjim狂小兔 |
版本 | 模组12.4.0(目前最新版本为12.4.2)对应游戏主体1.33.3 |
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STEAM创意工坊 | 2935149060 |
风云世纪两千年是一个基于外国模组Extended Time Line制作的模组。主要修正了延长时间线(公元4年-2018年)中关于中国古代历史的疏漏和错误,并添加了相关的事件及决议。又在此基础上进行了大量的原创:
- 增加了模拟人才获得的武将系统。
- 对地区做了极大的细化,增加了大量省份,增加了长江,淮河(允许通航)来模拟历史上的长江天堑,增加了更多特殊地形还原现实(如:北京、长安、南京、上海)。
- 对于近现代,该模组添加了工业化事件来模拟现实中工业对国家的影响,让工业化的小国可以打败没有工业的大国。使过去原版中大国可以利用兵力优势在科技落后的情况下依然可以吊打小国的情况不复存在。
特殊的外交
该模组新增了许多原版不存在的外交关系,下面将详细介绍这些特殊外交
都护府
都护府是一种特殊的 附庸国,它设置的初衷是为了帮助其宗主管理遥远的、文化及宗教不同的地区和保卫宗主国边境。和一般的 附庸国一样,都护府会强制被召唤进宗主国的战争中。如果都护府对其他国家开战,宗主可以强行勒令都护府停战。此外,因为都护府的特殊性,都护府的 独立倾向天然会减少-95%,玩家只能通过决议释放出都护府。在xxx都护府成立了的修正消失后可以回(12.X版本后修正时长为25年)(修正时长100年),xxx都护府收回了的修正消失后可以再次放出(修正时长也是25年)。
都护府可以拥有自己的外交,在和都护府的外交界面“都护府”选项中可以关闭(建议关闭,省的都护府自己去找盟友,打他时都护府还会叛变)
只有天朝政体国家 在消灭所有其他天朝政体国家后才可以通过决议释放都护府
非邻国朝贡
中国皇帝作为天命之子、九五之尊,可以要求非邻国朝贡自己。非邻国的朝贡国与普通朝贡国一样,每年向宗主国缴纳贡品,受到宗主国的保护。
意识形态联合体系
二战以后,随着共同的敌人邪恶轴心国集团的覆灭, 美利坚与苏维埃社会主义共和国联盟间因意识形态和国际影响力等各方面的矛盾再也无法被搁置,反法西斯同盟破裂,两国各自组建了资本主义阵营和共产主义阵营进行冷战。各自旗下的联合体系 成员们无法对同一阵营下的国家宣战,与不同阵营下的国家结盟,但如果联合体系成员实力与盟主实力相差无几,它们将会谋求脱离盟主的控制。如果意识形态盟主的政权不复存在(如苏联解体),那么当前世界上最强的该意识形态国家可以重建 联合体系。
宝物机制
模组新增了原版中不存在的宝物机制,每个国家都有国家宝库。你可以通过触发事件获得宝物,或向他国购买来获得宝物。
购买宝物
与你关系越好的国家开价会越低,与你关系越紧张的国家价格越高。如果宝物拥有国与你关系极度紧张,该国会拒绝这笔生意。
宝物的好处
不同的宝物会带来不同的效果。有些可以提高君主能力,有些甚至可以强行要求与你交战的国家和你达成无条件和平。
宝物列表
宝物的种类如下所示(未完)
名称 | 获得方法 | 效果 |
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琥珀 | 皇后事件获得。 | 长生不老药前置宝物。 |
止战兵符 | 向持有国购买或与皇后对话发现。 | 强制与你交战的国家和你达成无条件和平。 |
孙子兵法 | 向持有国购买或与皇后对话发现。 | 增加君主军事能力,激活风林火山(持有时)。 |
史记 | 向持有国购买或与皇后对话发现。 | 增加君主行政能力。 |
雪地防滑靴 | 与皇后聊天。 | 防止军队在青藏高原发生意外伤亡。 |
天山雪莲 | 与皇后聊天触发特殊对话后,在青藏高原寻找。 | 救继承人。 |
传国玉玺 | 消灭持有传国玉玺的势力。 | 增加陆军士气、人力、威望、每月天命、减叛乱。 |
长生不老药 | 巡视日本后出现事件与某个西方国家开战,签署至少1分的和平协定。 | 让君主长生不老。(也可以选择让君主配偶长生不老,+5好感) |
阿基米德总集 | 向持有国购买或与皇后对话发现。 | 增加君主行政能力。 |
军事策略
在游戏中 玩家在达成一定的条件后 可以使用相应的军事策略 如:孙子兵法 龟甲阵 马其顿方阵等 更多军事策略等待更新介绍
孙子兵法
玩家在获得宝物“孙子兵法”后可以启用军事策略风林火山。其中有徐如林、疾如风等多种策略可供选择。但在选择策略获得增益的同时也会承受负面效果,如选择“徐如林”时承受冲击伤害会减小,但同时机动性也会变低。所以请谨慎选择策略。
疾如风:+20%移动速度 +15%陆军损耗
徐如林:+10%陆军士气恢复速度 +20%补充速度+10%所受冲击伤害
侵略如火:+15%火力伤害-25%要塞防御
不动如山:+25%要塞防御 -10%所受冲击伤害 -10%所受火力伤害 -25%移动速度
难知如阴:+50%间谍网建设+50%外国间谍察觉-20%改善关系
动如雷霆:+20%冲击伤害-5%训练度
罗马方阵
罗马帝国、西罗马、拜占庭可以主动使用、可以主动取消。前置条件为:处于战争时期、-30军事点数。
龟甲阵
罗马帝国、西罗马、拜占庭可以主动使用、可以主动取消。前置条件为:处于战争时期、-30军事点数。
内政机制
本mod为了更好的模拟历史上的中华历史,故引入一些特殊机制(例如:分权度、中华地区建立核心机制、占领四个月自动割让)
文武值
文武值是表现天朝的文武倾向的指数 高文武值代表重文 可以带来许多的经济修正 但同时军队质量会大幅降低 低文武值代表重武 带来大量的军队质量加成 但是陆军维护费会大幅增高 下面是这些数值的表现
分权度
分权度,是mod引入的一个新机制,对于发展度大于800,或在中华地区拥有超过100个城市且首都位于中华地区的天朝国家就可以获得该机制。开始时你的分权度将被设置为0(三国南北朝时期为10),并可在决议中查看自己的分权度。(在启用九品中正制决议后分权度会自动设置成10点。)
综述
分权度代表国家对地方的掌控程度,历史上好战的朝代往往地方具有更大的权力,就算是强大的朝代,在频繁的战乱后地方也会获得更多的权力,并逐渐可能产生不臣之心。这一点无论是对外开战还是防守游牧民族的侵略都是如此。 历朝历代中,好战的朝代被民怨推翻的是少数,而大多数都是被掌权的将领或权臣推翻的。在一些其他游戏中,例如三国志,我们也可以看到将自己的亲戚安插在地方掌权,然后当你揭竿而起的时候,就会有大量城池同时被纳入你的掌控范围,所谓分权度就是让这一点得到模拟。 对本mod熟悉的玩家应该知道,民怨四起这个灾难,我们早就希望找到一种方法,在既用发展度体现出天朝强大的同时,又能模拟天朝在历史上并没能进一步扩张,像玩家操纵的天朝一样战战战就成为球长的合理方法。而现在,一种更符合其历史逻辑的方法被提出,这就是分权。 当足够大的国家开战时,皇帝不可能总是御驾亲征,他不得不委托武将和大臣掌握一定的权力,这个权力会不断膨胀,甚至在特定的时代,会被世代继承。因此,无止境的战争或许会取得一系列的胜利,但最后往往也会成为灭亡的导火索,唐朝便是典型的例子。 所谓分权度机制,就是模拟这一随着国家的对外征战,分权提高,皇权衰微,并从内部发生动乱,分久必合,合久必分的历史趋势。下面将介绍这一机制。
解释
和文武值不同的是,你不必经常去查看自己的分权度,因为它的上升和下降都有明确的规律,不会因为事件升升降降。 当你在持续战争中,分权度会随战争的持续而上升。当然,你也可以通过每十年降低稳定度的代价来降低1点分权度。 优秀的统治者可以每十年额外降低1点分权度
分权度的效果: 当分权度大于5时,你的文武值将每1年额外下降1点,对于玩家来说,可能并不是很大的影响。 分权度大于10时,就会发生一个重要变化,即如镇楼图一样,地方官僚被显示于地图上。目前,整个中国被分成11个地区,不排除将来细分的可能,但它不可能按照历史的行政区划一样变化,这是游戏的局限,请各位理解。 这些分出的附庸被称为地方官僚,它们的独立倾向完全不考虑你的相对实力,事实上,它们在原则上是无法发动战争来独立的,并无法通过战争被解放或转移。事实上,地方官僚是国家的一部分,在国家稳定时,它就是你忠实的部下。 当分权度重新小于5时,这些地方官僚也会被无条件收回。 这些地方官僚就像州牧,节度使,和总督一样,受中央的完全节制,事实上,他们在不同的时代也会换上不同的名字。 这些附庸将无条件参与你的所有战争,你可以通过关税系统向他们征收一定的税负,除此以外,它们的征税效率取决于你的相关理念。 当分权度大于10并小于20时,每两点分权度可提升地方官僚一定的作战能力,最高位18分权,即分权天朝18分权时的国力是最强的。由于游戏机制,高分权的天朝在纯战斗力上,可能比没有分权的天朝更胜一筹。 但分权的负效果,会在分权度大于20时出现。 当分权大于20时,地方官僚将有几率叛变,转变为军阀,并向宗主国宣战。 当分权度大于25时,地方官僚将全部叛变,同时向宗主国宣战。 分权在一定程度上加强了天朝,但过度的分权就会使天朝失去对地方的掌控,从而使乱世到来。
中华地区建立核心机制
当你在中华地区获得一块未造核心的省份时,你可以通过打开中华地区建立核心机制来获取它的完整核心,你可以花费行政,外交,军事点数或者是金钱中的一种 来建立核心。(花费的多少与省份发展度相关)
中华地区特殊占领机制
中华地区的特殊占领机制是:占领一个中华地区的省份的时间达到4个月 那么就可以获得那块省份 需要注意的是 这种机制只能在军阀与军阀 军阀与天朝之间使用 天朝与天朝之间并不能触发。
天命
风云世纪两千年对天命系统作出了不少的修改 在原版五项天命改革之后增设了十几项额外改革 此外也额外增加到了16条圣旨
天命改革
新增圣旨
宗教
为了更好地模拟史实,风云世纪两千年中加入了许多在现实中存在的宗教。
如:古希腊宗教、日耳曼、迦克敦圣经等。也对一些原版的宗教进行了调整。
东方组
儒教
所有儒教国家在不启用相融机制时
与原版有所不同的是,儒教放弃了融合机制,改为获得宗教力量来获得一系列强力buff、顾问、以及儒教教化机制。
儒教教化机制可以通过接受其他宗教或宗教组来解锁相关宗教的奇观。(可教化范围:原始宗教组、佛教、道教、神道教、印度宗教组、袄教。)
道教
所有道教国家在不启用相融机制时
·陆军士气+10%
·步兵作战能力+10%
道教是中国的本土宗教游戏中191年正式出现在山西,道教同时启用长生天相融机制和神祇机制。每位统治者都可以选择一位神祇,每位神祇都提供不同的buff,只有更换统治者才能重新选择。
崇拜 | 奖励 |
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三清道祖 | 陆军维护费修正-20% |
东华帝君 | 陆军士气+10% 步兵作战能力+10% |
瑶池金母 | 国家人力修正+20% 产生新继承人的几率+50% |
玉皇上帝 | 传教士+1 伪造宣传花费-50% |
玄天上帝 | 年度海军传统+0.50 封锁效率+25% |
法家
所有法家国家获得:
法治 秦朝治国的核心思想,虽然在风云世纪两千年中秦朝已经是早早灭亡 但在游戏中 古代中华军阀可以通过“建立国号”决议来成立大秦 但是并不会一键成立法家大秦。
法家大秦可以通过选择24年剧本的公孙述,等待一年左右跳出秦人复国事件,选择扶苏遗孤后裔这一选项便可以游玩。选择第二个选项则是成为汉秦。
可以通过早期游戏事件来刷出法家省份 进而转教法家
法家在神袛机制上划分了三个学派 分别是重术派,重法派和重势派
学派 | 奖励 |
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重术派 | 降低厌战度的花费-25% |
重法派 | 全国叛乱度-2 |
重势派 | 行政效率+10% |
思潮
王道思想
该思潮于1年出现,历史发源地为洛阳。中华政体的省份开局便拥有该思潮。
造纸术
该思潮于100年出现,历史发源地为长安。
早期帝国主义
该思潮于200年出现,历史发源地为罗马。
种姓制度
该思潮于300年出现,历史发源地为巴特纳。
有组织化的宗教
该思潮于400年出现,历史发源地为君士坦丁堡。
农奴制度
该思潮于500年出现,历史发源地为佛兰德。
庄园制度
该思潮于600年出现,历史发源地为纳博讷。
火药与科举制度
该思潮于700年出现,历史发源地为长安。
轮作
该思潮于800年出现,历史发源地为内穆尔。
早期封建主义
该思潮于900年出现,历史发源地为亚琛。
手抄写本
该思潮于1000年出现,历史发源地为法兰西岛。
经院哲学
该思潮于1100年出现,历史发源地为罗马涅。
行会
该思潮于1200年出现,历史发源地为法兰西岛。
医学
该思潮于1300年出现,历史发源地为伦巴第。
晚期封建主义
该思潮于1400年出现,历史发源地为奥尔良。
文艺复兴
该思潮于1450年出现,历史发源地为佛罗伦萨。
殖民主义
该思潮于1500年出现,历史发源地为安达卢西亚。
印刷机应用
该思潮于1550年出现,历史发源地为法兰克福。
全球贸易
该思潮于1600年出现,历史发源地为荷兰。
工场生产
该思潮于1650年出现,历史发源地为法兰西岛。
启蒙主义
该思潮于1700年出现,历史发源地为伦敦。
帝国主义
该思潮于1750年出现,历史发源地为伦敦。
工业化
该思潮于1800年出现,历史发源地为威尔士边境区。
民族主义
该思潮于1850年出现,历史发源地为伦敦。
电力系统
该思潮于1900年出现,历史发源地为伦敦。
全球化
该思潮于1950年出现,历史发源地为曼哈顿。
互联网
该思潮于2000年出现,历史发源地为佛德。
工业化
介绍
在游戏开始1800年后或者发现工业化思潮后 游戏会迎来一个新的机制:工业化
这个机制将会用工业化指数来代表国家的工业化程度 指数越高 工业化程度就越高
工业化指数会直接影响陆军质量,大船战斗力和各项收入,当工业化极低的时候,你的财政将无法维持庞大的军队,而军队没有工业化的支持,变得一触即溃。从此,当一个缺乏工业化的大国面对工业化程度极高的小国时,结果并不会是大国依靠游戏机制强行击败小国,人海战术将会不再那么有用。
机制
在工业化指数低于60时 我们可以通过建工厂来提升工业化指数 每年提升一次
这也并不意味着可以不费吹灰之力达到60工业指数
建造工厂必须花费1500杜卡特 且只能在在发展度大于15的直辖省份
另外 如果没有足够的受教育人口 工厂的雇员不足 会导致工厂荒废 甚至破产
要避免这种情况 要及时点决议促进教育
在工业化指数到达60之后 工厂就不能为我们提供工业化指数了 如果还想提升工业化指数 就需要花钱促进工业建设了
在工业化指数到了70之后 每年都会降低一定的工业化指数 所以想稳定保持高工业指数 就需要不停的花钱
除此之外,工业化指数还可以通过抢夺获得
工业化指数可以通过摧毁敌人的工厂获得,而敌人将会损失工业化指数。也就是说,战争未必只是割地,同时在不割地的情况下也能通过这种方法大幅削弱别国来提升自身实力。
工业化指数
工业化的程度将会影响国家的发展 不同的工业化指数会给国家带来不同的修正
游牧机制(12.3.0更新)
游牧机制主旨在模拟历史中的游牧劫掠。只要非游牧国家和游牧国家接壤,游牧政体国家便可对其劫掠,从而获得一定的发展度、杜卡特和人力。
游牧乱军:除了被游牧破坏的省份可能会出现游牧乱军外,当非游牧国家的省份临近有敌意的游牧国家或位于蒙古地区和东北地区时,可能会随机触发较小规模的游牧入侵事件;不过该随机入侵的频率会随行政科技的提升而逐渐消失。
游牧国家周边的非游牧国家可以在外交界面的影响一栏中的“贿赂部落首领”一项,将会失去0.5年的总收入和他们对我们的好感度提升25,以防止游牧部落对我们劫掠。若对方再此期间仍然劫掠将-25游牧团结。