匈牙利任务/基础游戏

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主条目:匈牙利任务

这是基础游戏本体中  匈牙利的全部任务列表。[1];仅当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时使用该组任务。



国家任务

hun_north_group

仅适用于:

  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission noble council.png
旧联盟
安茹国王「大帝」拉约什一世以及前不久的瓦迪斯瓦夫三世曾将匈牙利和波兰纳入同一顶王冠之下来联合统治,然而宫廷中的某些人试图将波兰推开。我们应对此采取一些行动。
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  波兰存在
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      •  波兰:
        • 至少满足之一:
          • 制定了「波兰选举君主制」政府改革
          • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 至少满足之一:
      •  波兰:
        • 统治者和 我国是同一王朝
      • 全部:
        •  波兰的盟友
        •  波兰:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +190
      •  波兰的宗主国
      • 全部:
        • 至少满足之一:
        • 陆军规模至少大于  波兰
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      •  波兰的盟友
      •  波兰的宗主国
      •  波兰:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +190
      • 全部:
        • 至少满足之一:
        • 陆军规模至少大于  波兰
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 陆军规模至少为军队上限的 100%
      • 至少 6 个拥有的省份:
        • 省份位于波兰地区
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
        • 不是:
          • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
            • 省份由  波兰或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png
支配瓦拉几亚
瓦拉几亚的人民不可能在奥斯曼统治下生存下来。把他们置于我们的保护之下。
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 所有省份位于塞尔维亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于拉什卡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 旧联盟
Mission eastern european city.png
支配塞尔维亚
当奥斯曼帝国威胁到他们的边界时,塞尔维亚国家曾经乞求保护。我们认为,要求提供保护的请求仍然有效。把他们带上。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于塞尔维亚区域
      • 位于拉什卡区域
  • 是附属国
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于塞尔维亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于拉什卡区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 支配瓦拉几亚

hun_ottoman_group

仅适用于:

  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission non-western soldiers.png
安纳托利亚威胁
现在是我们防御安纳托利亚异教徒占领欧洲土地的时候了。建立安全的边界,巩固我们的领土。我们不会轻易投降。
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥斯曼:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于巴尔干地区
    • 至少有下述 3 项成立:
      • 所有拥有的省份:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
    • 否则:
      • 任意拥有的省份:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 3
  • 是附属国
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission crusade for varna.png
保护保加利亚
保加利亚人民多年来一直处于这种或那种外国占领之下。首先是自封的罗马帝国,然后是土耳其人,他们无疑是残酷的霸主。解放他们。
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 所有省份位于马其顿区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission non-western soldiers.png 安纳托利亚威胁
Mission conquer 5 states.png
保护马其顿
掠夺者侵入巴尔干半岛已经太久了。是时候把他们赶出我们的王国了,把马其顿加入我们的王国吧!
  • 所有省份位于马其顿区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission crusade for varna.png 保护保加利亚
Mission ottoman harem.png
向君士坦丁堡推进
征服君士坦丁堡这座伟大的城市,并宣称对巴尔干半岛拥有主权!
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「征服巴尔干」 持续20年,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
    • Prestige.png +1 每年威望
    • 异端容忍 +2 异端容忍度
  • 所有省份位于希腊北部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于摩里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于阿尔巴尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 文化是突厥
    • 触发国家事件 「[151.GetName]的希腊人」
Mission conquer 5 states.png 保护马其顿

hun_south_group

仅适用于:

  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eastern european city.png
支配摩尔达维亚
摩尔达维亚交手的次数比我们数得多。然而,显然,我们对他们的土地拥有最合法的要求。
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 所有省份位于小波兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于桑多梅日区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 旧联盟
Mission cannons firing.png
支配波斯尼亚
波斯尼亚和塞尔维亚一样,应该受到我们的束缚,因为我们是他们合法的霸主。一个如此可怜的国家不能指望自己能够抵御国内的叛乱,更别说劫掠的土耳其人了。同时,我们应把意大利人驱逐出海岸来消除对我们统治的另一威胁。
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 科托尔 (4754) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 如果:
    • 否则:
      • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于普利亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 我国获得该省宣称
Mission eastern european city.png 支配塞尔维亚

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场



参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/99_Hungarian_Missions.txt