佛兰德任务/基础游戏

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主条目:尼德兰任务

这是基础游戏本体中  佛兰德 布拉班特及其成立的  尼德兰的全部任务列表[1];仅当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时使用该组任务。

开局时由于  佛兰德不在神圣罗马帝国中,所以将不会拥有神圣罗马帝国任务。当成立  尼德兰时,其任务树的第一列佛兰德征服任务将被保留,其余部分将被替换为尼德兰任务。




国家任务

fla_reconquest_group

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hanseatic city.png
征服佛兰德土地
我们的同胞正遭受外国压迫者的剥削。我们在道义上必须解放他们。
  • 所有省份位于佛兰德区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于南布拉班特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于北布拉班特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于瓦隆尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份康布雷 (1743):
    • 省份康布雷 (1743):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份阿图瓦 (88):
    • 省份阿图瓦 (88):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份加莱 (87):
    • 省份加莱 (87):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission cannons firing.png
控制瓦隆尼亚
低地最南方的土地属于瓦隆人。他们售卖的羊毛正在我们的纺织机当中,我们的纺织品也在他们的市场里售卖。我们必须让我们两国间的土地更为靠近来保护我们共同的利益。
  • 所有省份位于瓦隆尼亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 省份康布雷 (1743):
    • 我国拥有该省份
  • 省份阿图瓦 (88):
    • 我国拥有该省份
  • 省份加莱 (87):
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于荷兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于弗里斯兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「迈向胜利」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 陆军士气恢复速度 +15% 陆军士气恢复速度
Mission hanseatic city.png 征服佛兰德土地
Mission landsknecht soldier.png
统一低地国家
没有我们仁慈的统治,北尼德兰的人民们正在水深火热之中。通过吞并他们的土地,我们势必给他们带来自由。
  • 所有省份位于荷兰区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于弗里斯兰区域:
    • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「我们的比利时」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
    • 提升文化花费 −25% 认同文化花费
Mission cannons firing.png 控制瓦隆尼亚

fla_slot4_branch

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission dominate home trade node.png
佛兰德贸易
我们的城镇生产欧洲最优良、数量最多的布匹,他们将农民们的粗制羊毛转变为优雅的纺织品。但是并非只有我们从中收获到了利润——市场里充满了想要操纵贸易,毁掉我们老实的手工业者们的投机者和代理商。如果我们能在本地市场里建立更大的存在,我们的贸易商们将会因此受益。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
Mission early game buildings.png
城市扩张
佛兰德的城镇已经十分繁荣昌盛,人丁兴旺,但是我们邻国的城市现在正在快速成长。我们必须要帮助我们的城市继续扩张,不然[Root.GetName]将如一潭死水般停滞不前。
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于低地地区
      • 不是:
        • Development.png 发展度至少为 20
  • 获得国家修正 「市民们的昌盛」 持续20年,并给予以下效果:
    • Burghers loyalty modifier.png +10% Burghers loyalty equilibrium
Mission dominate home trade node.png 佛兰德贸易
Mission hanseatic city.png
商会
我们的仓库十分充盈,我们的商人赚的比花的还快——为了跟上我们的经济发展,我们必须扩张我们的商业基础设施建设。
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于低地地区
      • 至少满足之一:
        • 没有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
        • 没有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
        • 没有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission early game buildings.png 城市扩张
Mission have manufactories.png
在佛兰德的工厂
我们的工匠们现在很难跟上我们对商品的需求。如果我们的纺织品和其他产品的产量没法增加,消费者们可能就要跑去其他地方了,那样我们的经济就可能全毁了。我们必须提升工业产值!
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission hanseatic city.png 商会
Mission alliances.png
欧洲代理人
仅靠[Root.GetName]不能保护我们的利益。我们必须广植耳目,报告海外贸易的流向和我们商人的福利。如此关心贸易可能会让[Root.Capital.GetCapitalName]中的某些人称我们为「傻瓜」,然而只有通过精细的记录和稳定的信息流,我们才能保持竞争优势。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有已发现的国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 我国拥有至少 25 间谍网
  • 获得国家修正 「欧洲代理人」 持续25年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
    • 国家间谍防御 +33% 外国间谍察觉
Mission have manufactories.png 在佛兰德的工厂


ned_colonial_group_one

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  尼德兰
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
探索加勒比海
西印度公司是在长期讨论资金问题后最终成立的,它打算把重点放在建立西印度群岛与我们的心脏地带之间的贸易路线上。我们应该绘制区域图,指定合适的土地。
  • 任意省份位于加勒比殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得国家修正 「未知的边疆」 持续15年,并给予以下效果:
Mission settlers north america.png
定居北美洲
殖民时代已真正开始。我们应利用我们与北美洲海岸的距离优势在更北的地方建立殖民地
  • 任意省份位于东美洲殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于东美洲殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「老练的海军上将」 持续15年,并给予以下效果:
    • Innovativeness gain.png +50% Innovativeness gain
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
Mission establish high seas navy.png 探索加勒比海
Mission african soldier.png
殖民开普
东印度公司要求在非洲角建立一个定居点,作为前往东部的一个安全港和补给点。如果我们愿意的话,他们的出价是相当高的。
  • 至少满足之一:
    • 省份阿尔戈阿湾 (833):
      • 我国拥有该省份
      • 是城市
    • 省份开普 (1177):
      • 我国拥有该省份
      • 是城市
    • 省份斯韦伦丹 (1179):
      • 我国拥有该省份
      • 是城市
  • 获得 杜卡特 300 金币
  • 所有省份位于北兰卡区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission settlers north america.png 定居北美洲

ned_colonial_group_four

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  尼德兰
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission rice field.png
荷属福尔摩沙
为了帮助我们打开同中国的贸易,我们应当在台湾岛上设立荷兰人的居住地。
  • 所有省份位于台湾区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是城市
  • 所有省份位于台湾区域:
    • 获得省份修正 「热兰遮城」, 并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Mission settlers north america.png 发现澳大利亚

ned_colonial_group_three

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  尼德兰
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission unite home region.png
征服马六甲
马六甲具有重要的经济意义。我们应该立即控制它,以便对我们在印度尼西亚的贸易利益产生更大的影响。
  • 所有省份位于北马来亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于马来亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于马六甲区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于柔佛区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份马六甲 (596):
    • 我国获得贸易修正 「贸易主导地位」+35 点数)15年
Mission settlers north america.png 发现澳大利亚

ned_colonial_group_two

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  尼德兰
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission iberian conquistador.png
殖民巴西
巴西肥沃的土地将是一个开始新的殖民冒险的好地方。然而,我们绝不能容忍伊比利亚人对这个「新荷兰」地区的干涉。
  • 任意省份位于巴西殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 所有省份位于巴西殖民地地区:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
    • 我国获得该省宣称
  • 获得国家修正 「殖民统治」 持续15年,并给予以下效果:
Mission settlers north america.png 定居北美洲
Mission market place with asian traders.png
占据锡兰
锡兰岛的位置很好,是一个补给港口,它将给我们这个地区其他殖民大国的竞争优势。
  • 所有省份位于北兰卡区域:
    • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「荷兰岛屿」, 并给予以下效果:
Mission african soldier.png 殖民开普
Mission settlers north america.png
发现澳大利亚
从东方传来的谣言说东南有大片的陆地。现在是我们绘制印度尼西亚和澳大拉西亚范围的时候了。
  • 任意省份位于澳大利亚殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于印度尼西亚特许贸易区贸易公司地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于摩鹿加特许贸易区贸易公司地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得等同于 80 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
  • 所有省份位于北马来亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马来亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马六甲区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于柔佛区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于台湾区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission market place with asian traders.png 占据锡兰
Mission trade company region abroad.png
印度尼西亚贸易
让马六甲的市场被荷兰人所支配有着无与伦比的重要性。不惜一切代价垄断它。
  • 马六甲贸易节点:
    •  尼德兰是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得国家修正 「主导贸易」 持续20年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
Mission settlers north america.png 发现澳大利亚


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/BRB_FLA_Missions.txt/Europa Universalis IV/missions/Dutch_Missions.txt