佛兰德

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Flanders.png
佛兰德
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 佛兰德(日耳曼)
首都 Capital.png 布鲁日Bruges [90]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
佛兰德的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 商品产出
−10% 接纳思潮花费
Icon ideas.png 野心
+10% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Production efficiency.png 佛兰德布匹

+15% 生产效率

Development cost.png 围海造田

−10% 发展成本

Missionary strength vs heretics.png 圣像破坏运动

+2% 对异端传教强度

Institution spread.png 佛兰德创新

+10% 思潮传播

Light ship cost.png 北海船厂

−20% 轻型船花费

Technology cost.png 佛兰德学者

−5% 科技花费

Attrition for enemies.png 戴绞索的人

+1 敌军损耗
佛兰德
Shield fancy overlay.png
低地国家神圣罗马帝国边缘的一系列分散领地,直到最近才在勃艮第公爵菲利普三世的扩张势力下得到了部分统一。但某些地区,如海尔雷乌得勒支,却通过寻求神圣罗马帝国的保护来防止受到勃艮第人的控制,而北部的弗里斯兰人同样摒弃勃艮第人和帝国的影响,支持他们自己的「弗里斯兰自由」。

勃艮第统治下的几个国家——佛兰德布拉班特荷兰,控制着低地最富有的土地,而他们在英吉利海峡的贸易利润都被勃艮第收入囊中。勃艮第公爵应该小心谨慎地对待低地国家,因为如果他的佛兰德和荷兰附庸选择敌对,并决定秘密地向勃艮第可能的宿敌——如英格兰法兰西等寻求支持,他们可能会迫使勃艮第给予他们独立地位,走出自己的道路,甚至可能统一尼德兰

即使统一起来,尼德兰人也会面临许多挑战。低地国家本身多为沼泽地形,开发成本高,建设难度大。早先乐于看到勃艮第政权崩溃的国家可能会变成新的宿敌,因为它们害怕却觊觎尼德兰日益增长的实力和财富。受法国和神圣罗马帝国的限制,殖民海外将是扩张的捷径,但一个崭露头角的殖民帝国又很可能会遇到来自葡萄牙西班牙等其他潜在殖民大国的新挑战。从与勃艮第的直接斗争到已知世界边缘的未来冲突,低地国家每前进一步,都将面临新的战斗。

佛兰德(英文:Flanders)位于尼德兰地区,是佛兰德文化的文化母国。开局时,佛兰德与  荷兰 布拉班特一同处于  勃艮第联合统治之下,但与另两个伙伴不同,佛兰德不是 神圣罗马帝国的一部分。

任务

主条目:佛兰德任务

佛兰德与  布拉班特使用同一组任务,根据DLC变革之风变革之风和皇帝皇帝的开启与否决定使用的任务树。无论哪组任务树,其大部分内容都与尼德兰任务相同,但也有一些独特的内容。

决议

佛兰德可以成立  尼德兰 德意志

ID

Execute decision.png成立尼德兰


尼德兰将凝聚为欧洲最有实力的海军和殖民强权。本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最早的资本主义国家之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是佛兰德
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 在直属州中
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 任意省份位于法兰西地区:
          • (前者)拥有该省份
      • 任意省份位于法兰西地区:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除 东弗里斯兰East Frisia [1931]以外所有我国未拥有或未拥有永久宣称的省份:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 9
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    •  勃艮第
    • 不是:
      • 年份是 1500 或更晚
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 基础权重 * 10 如果下列属实:
    • 不是:
      • 任意盟友:
        • 至少满足之一:
          • 布雷达 (95) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 阿姆斯特丹 (97) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 乌得勒支 (98) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 海尔雷 (99) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 海牙 (4383) 由该国或其非朝贡附属国拥有
ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。

策略

了解佛兰德不错的玩法?
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请记得参考编辑规范


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港