哥萨克 | |
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概述 | |
类型 | 扩展包 |
发行日期 / 补丁 | 2015-12-01 / 1.14 |
商店:扩展包 | Paradox /Steam |
商店:兵模包 | Paradox / Steam |
本文讲述的是游戏DLC之一,关于游戏中的哥萨克阶层,请移步至哥萨克阶层。
哥萨克(The Cossacks)是欧陆风云4的第7个扩展包。它公布于2015年10月15日[1]。它发行于2015年12月01日[2]。该扩展包同时有1.14补丁。
扩展包特性
- 新的外交选项:通过对周边政权设定外交态度让全世界知道你对邻国的想法。
- 对世界告知你的领土诉求:将你周围的省份标为“利益相关地”,建立与他国的信赖关系,并且以土地允诺换取他们对你攫取这些省份的支持。
- 长生天: 长生天现在是一种融合信仰,你可以将一种宗教视作国家主流宗教容忍。
- 游牧团结及焚掠:游牧政体国家现在必须注意自己部落的游牧团结-游牧团结度需要时不时的焚掠周边国家维持。
- 转变文化系统升级:现在你可以将省份之前的文化转化为任何你希望的文化,无论是不是你的主流文化。
- 土著政策:设定你对殖民地原住民的殖民政策,你是希望迅速铲除原住民,和平共处还是通商互市?
- 间谍系统升级:新的间谍行动允许你从科技更发达的国家窃取科技以及煽动你宿敌属国的独立。
- 新的外交反馈机制:选择你的利益相关省份,外交态度,并且用人情换取信赖度。
- 一个新的称为“阶层”的内政系统,为你的国家管理带来新的挑战和机遇。
- 国家现在可以通过威胁开战来不战而夺人省份。
免费特性
- 复仇主义:使得国家可以从战败中存续并且卷土重来。
- 随机新世界更新:需要征服天堂DLC
- 国家编辑器升级
- 评分系统:增添了一种多人游戏里获得国家分数的方法。
- 对于征服的新地区和地域的动态地名有了更好的命名方式。
- 一个新的社区排行榜可以记录世界上铁人模式最高分的玩家游玩记录。(必须登录paradox账户以使用)
- 新的殖民系统给了玩家在未殖民省份发现特定产出商品的机会。
- 文化所在的文化组重新分类。
开发者日志
- 主条目:开发者日志
所有关于哥萨克扩展包、1.14 版本和1.15 版本的开发者日志。
- 1.14 版本
编号 | 原文链接 | 描述 | 日期 |
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1 | A Whole Random New World | Announcement of Random New World remake that will be available for all CoP owners. | 2015-07-09 |
2 | Future Nation Designer Improvements | Upcoming improvements for Nation Designer including option to save a nation template. | 2015-08-14 |
3 | Victory Cards | Announcement of the new Victory Cards system, which will help to gain score in multiplayer. | 2015-08-27 |
4 | Areas and Regions | New divisions of the map into areas, regions and super regions. Regional naming for enclaves and overseas areas. Coloring of the wasteland provinces for dominant nations. | 2015-09-10 |
5 | Ironman and Achievements | Ironman and Achievements Rework, Capital Development Discount, Revanchism | 2015-09-17 |
6 | Steppe Hordes | Horde Unity, Razing, Tengri, Horde Units, Returning and Selling Provinces | 2015-09-24 |
7 | Estates | Estates system representing internal politics | 2015-10-01 |
8 | Advanced Culture Change, Mercenaries and Naming your Heir | Cultures, naming Heirs, Mercenaries and Blocking Canals | 2015-10-08 |
9 | Native Policies and Colonial Wars | Policies for colonies, colonial wars and the conceding of colonial areas in peace deals | 2015-10-15 |
10 | Diplomatic Feedback | Provinces of interest, attitude, trust and favors, and calling allies | 2015-10-22 |
11 | Convenience and interface improvements | Building directly to armies, constructing in subjects, country view improvements, and macrobuilder improvements | 2015-10-29 |
12 | Espionage, Spoils of War and Fort's Zone of Control | New espionage actions, distribution of spoils of war, changes in fort's zone of control, and permanent claims | 2015-11-05 |
13 | Threaten war and grants cores, claims and provinces | New diplomatic actions for threatening war and granting land to subjects | 2015-11-12 |
14 | New free features | Colonial trade goods, Cultural unions, Multiplayer changes and Achievement browser | 2015-11-19 |
15 | Random New World II | Random New World, Provinces and Scenarios, Dynamic Trade Nodes, Dynamic Naming | 2015-11-26 |
- 1.15 版本
编号 | 原文链接 | 描述 | 日期 |
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16 | Paradox Pricing Policy | Information about the process used to determine price of expansion | 2015-12-03 |
17 | Bugfixing and balance | Changes to Estates, Diplomatic feedback and Elective Monarchy | 2016-01-07 |
18 | Balance and UI Improvements | Changes to Hordes, Spread of Discoveries and UI Improvements | 2016-01-14 |