附属国

本页面适用于最新的版本(1.37)。
(重定向自Tributary state
1.18 版本中不同附属国在界面中显示的样式

附属国(英文:Subject nation)是在经济,外交和军事方面都受其宗主国控制的半独立国家。作为交换,宗主国会保护他们的安全。宗主国可以在附属界面查看各个附庸国的具体数据。不同类型的附属所用的侧重点不同(如 Tradecompany icon.png 貿易公司侧重于经济,而 March icon.png 衛戍國则侧重于军事)。所有附屬國(除了貿易公司)都有 自由渴望 獨立傾向,用于展示附属对于宗主国的忠心程度。

当一个国家被另一国完全吞并时或继承,吞并国会继承被吞并国家对大多数类型的附属国的宗主地位。由此可以获得很多原先不能获得的附属国,如封邑和朝贡国。但是被吞并国的被联统国会独立。

除非另有說明,否則所有附屬國獲得以下修正:

税收收入 −6 稅收收入
陆军上限 −3 陸軍規模上限
陆军上限 −6 海軍規模上限

概览

下表仅为各个附属国类型所产生效果的概览,仍有部分内容因篇幅所限未列在表中,请移步各个附属国章节了解详细情况。

名称 缴纳收入(与附庸国相比) 缴纳军队上限比例 独立倾向修正 来自发展度的独立倾向 军事专注 加入战争 占用外交关系 可吞并 外交受限
附庸国 100% 10% 0% 0.25 1.0 Yes Yes Yes Yes
一体化附庸国 100% 10% 0% 0.25 1.0 Yes Yes Yes Yes
卫戍国 0% 20% -15% 0.25 1.5 Yes Yes No Yes
大名 100% 10% +10% 0.25 1.2 Yes No Yes 仅限大名之间外交
封邑 100% 10% +35% 0.25 1.2 Yes Yes Yes 仅限封邑之间外交
被联统国 0% 0% 0% 0.0 0.66 Yes Yes Yes Yes
一体化被联统国 0% 0% 0% 0.0 0.66 Yes No Yes Yes
仆从国 100% 10% -25% 0.25 1.0 Yes Yes Yes Yes
仆从卫戍国 0% 20% -40% 0.25 1.5 Yes Yes No Yes
殖民领 缴纳关税 0% 0% 0.1 1.0 Yes No No 仅限与殖民领和原住民国家外交
王冠殖民领 缴纳关税 30% 0% 0.1 1.0 Yes No No 仅限与殖民领和原住民国家外交
特许公司殖民领 缴纳关税 0% 0% 0.1 1.0 Yes No No 仅限与殖民领和原住民国家外交
自治殖民领 缴纳关税 0.2% 0% 0.1 1.0 Yes No No 仅限与殖民领和原住民国家外交


日落殖民领 25% 0% 0% 0.10 不可用 Yes No No 无法发动殖民战争
朝贡国 0% 0% -5% 0.175 不可用 No No No No
中美洲朝贡国 0% 10% 0% 0.15 不可用 No No Yes 仅限其他中美洲朝贡国
行省 125% 20% -5% 0.1 1.0 通过外交手段召唤 No No Yes
核心行省 150% 33% -5% 0.1 1.0 No No Yes Yes
特许贸易公司 缴纳关税 10% 0% 0.05 1.0 Yes No No No
贸易保护国 100% 0% -10% 0.175 不可用 通过外交手段召唤 No No No
世袭普罗尼亚 100% 10% +25% 0.25 1.0 Yes No No Yes
普罗尼亚 100% 10% +50% 0.25 1.0 Yes No No Yes
文化影响国 25% 0% 0% 0.10 不可用 No No No No
宗王封地 150% 50% -25% 0.01 1.0 Yes No Yes 可对其他独立国家宣战
赐封领地 0% 20% 0% 0.25 1.0 Yes No Yes Yes

注:上表所列“军事专注”栏表示该类型附属国在军事支出倾向的修正,1.0为正常水平,数值越高倾向越大,反之亦然。

外交吞并花费计算

吞并一个附属国的 Diplomatic power.png 外交点数花费计算如下: [math]\displaystyle{ 目标国家总发展度×每点发展度基础花费×外交吞并花费修正×所有点数花费修正 }[/math]

其中,每点发展度基础花费在未额外说明情况下默认为 8。如存在基础吞并花费更低的附属国,计算其吞并成本应先计算基础成本,再计算修正。

附庸国

Icon vassal.png 附庸國是最常見的一種附屬國。其需向宗主上繳一定的 来自附庸的收入 稅收,除非宗主國是商業共和國或宗主国要求則不一定要像某些特定的附屬國那樣轉移 贸易力量 貿易竞争力。雖然附庸國控制著自己的領土和軍隊,他們仍會自動捲入其宗主國的參與的戰爭中。

一个国家可以通过战争手段被附庸。而外交附庸则必须同时满足两个条件:1.附庸国和宗主国为军事同盟; 2.两国关系足够友好(态度 190+)。附庸国不能宣战,并且会主动宣称附近与宗主国敌对的国家的省份。当附庸国的 自由渴望 独立倾向高于 50% 时,附庸国可以向其他国家请求独立支持,并且通过在独立战争中胜利来摆脱宗主国的控制。

当一个国家被附庸超过 10 年,它的宗主国可以通过外交合并的手段来吞并它。

一体化附庸国

一体化附庸国是附庸国的进阶形态,其依旧被视为附庸国的一种,但整合程度更高,宗主国若要吞并此类属国的花费将减少。与普通附庸国略有不同的是,吞并一体化附庸国时将无视其好感度,即关系低于+190时也可以进行外交吞并。除此之外,一体化附庸国与普通附庸国并无本质区别。

一体化附庸国的基础吞并花费为每点发展度 Diplomatic power.png 6,而非默认情况下的 Diplomatic power.png 8。因此,一体化附庸国的吞并花费是先以每点发展度 Diplomatic power.png 6 的成本计算得到基础花费,再受到 外交吞并花费 外交吞并花费修正,得到最终花费。不能被视为 -25% 外交吞并花费。

在通常情况下,每拥有一个一体化附庸国都将使得其宗主国获得:

  • 行政容量 -100 行政容量


建立一体化附庸国

可通过外交行动「一体化附庸国」将普通附庸国转变为一体化附庸国,满足下列任一条件的国家将解锁此项行动:

此外,还存在一些特殊的一体化附庸国,其宗主国将不会因此受到行政容量惩罚,这些国家通常通过任务获得:

卫戍国

主条目:卫戍国

March icon.png 卫戍国是一种更为军事化的附属国。卫戍国无法被宗主国外交吞并,并且不会向宗主国上缴 杜卡特 金钱。卫戍国拥有额外的 自由渴望 -15% 独立倾向,并且将向宗主国缴纳自己 陆军上限 20% 的陆军上限。

当卫戍国的发展度低于其宗主国的 25% 时,便会获得下列额外修正:

  • 国家人力修正 +25% 全国人力修正
  • 陆军上限修正 +30% 陆军上限
  • 海军上限修正 +30% 海军上限
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
  • 要塞维护费修正 -20% 要塞维护费
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 -20% 陆军维护费
  • 海军维护费修正 -20% 海军维护费

宗主国可以取消卫戍国的地位并且将其变为附庸国。但是这么做的同时,宗主国的 Icon stability.png 稳定度 -1 并且与该卫戍国的关系会严重地恶化。

仆从国

仆从国是高度忠诚的自定义的附庸国,拥有 自由渴望 -25% 独立倾向修正外。同时,仆从国也不会因为革命思潮传播导致独立倾向上升。除上述特点外,仆从国与普通附庸国并无区别。当一国的 Diplomatic tech.png 外交科技达到23级且控制超过1个省份即可被成立。仆从国不能建立在海外省份(不和首都所在地区直接相连的省份)。

通常来讲包含海峡两岸在内的任何相邻省份都可以加入至一个仆从国内。第一个所选择省份将自动成为仆从国的首都,省份的 Culture icon.png 文化也会成为新建的仆从国的主流文化。仆从国跟随其创建者所信仰的宗教。

玩家甚至可以为仆从国自制国旗、国名与地图上的颜色。

仆从卫戍国

仆从卫戍国由普通的仆从国转换而来,拥有 自由渴望 -40% 独立倾向修正。同时,仆从卫戍国也不会因为革命思潮传播导致独立倾向上升。除上述特点外,仆从卫戍国与普通卫戍国并无区别。当一国的 Diplomatic tech.png 外交科技达到23级且控制超过1个省份即可被成立。

玩家可以像仆从国一样修改仆从卫戍国的国旗、国名、地图颜色等。

联合统治

主条目:联合统治

共主联邦中由占主导地位的国家的君主以个人的名义来统治其他国家。类似附庸国,共主联邦中非主导地位的一方会自家加入宗主国的战争,但区别是被联统国的地位较附庸国明显高出许多,其不会上交自己的收入,并且与宗主国的仅有较少的 +10 Icon diplomacy relations.png 关系加成。建立共主联邦时被联统国保有自己的附庸国,但他们的联统国将由宗主国联统。(如伊比利亚大婚,前提是阿拉贡选择保留了那不勒斯作为联统国,这样的话他们会同时被卡斯蒂利亚联统)

和平建立联合统治会发生在:上一任君主死亡,且无合法继承人时。如果这样的话,与该国有联姻且处于同一王朝的国家可能建立联统关系。此外,对该国的王位继承战争也可能在宿敌或合适的继承国之间爆发。

此外,对于那些处于同一王朝且无继承人或继承人正统性低(弱宣称)的国家,可以用“王位宣称”的宣战理由来夺取王位。

被联统国可以在建立联统的50年后进行整合吞并或是自然继承。外交上的整合吞并将花费 Diplomatic power.png 外交点数。自然继承会自动继承受联统国,但只会发生在君主死亡的时候。自然继承的可能性取决于宗主国的 Diplomatic reputation.png 外交声誉和稳定度、双方是否在同一文化组和受联统国的省份多少。

联合统治会因君主死亡时宗主国的负 Prestige.png 威望或被联统国对宗主国负面 敌意态度 态度而终结。如果这样,前宗主国可以以"重建联合统治"的宣战理由向其宣战,用武力来重建联合统治。

有些国家会通过任务或事件对没有建立过联合统治的国家获得“重建联合统治”的宣战理由,比如  奥地利 波希米亚 匈牙利

建立联合统治通常需要两国处于基督教组内。极特殊的情况下,非基督教组的国家也会联合统治基督教国家。

一体化被联统国

一体化被联统国是被联统国的进阶形态,其机制除不占用外交关系外,与一体化附庸国完全相同,请参见附属国#一体化附庸国

建立一体化联统国

可通过外交行动「转变为一体化被联统国」将普通被联统国转变为一体化联统国,在同一时间只能拥有最多5个一体化联统国。满足下列条件的国家将解锁此项行动:

该外交行动拥有10年冷却时间,且被转化的被联统国的独立倾向必须低于 自由渴望 25%

特殊被联统国

游戏中还存在一种特殊的被联统国,其出现条件较为苛刻。此类被联统国除基础吞并花费为每点发展度 Diplomatic power.png 6 以外,与普通被联统国没有任何区别,其本地化名称亦与普通被联统国相同。

目前,只有下列情况会出现此类特殊被联统国:

殖民领

主条目:殖民领

Subject colony icon.png 殖民领机制是模拟欧洲列强新大陆遥远的殖民地。游戏中某一国一旦在新大陆拥有超过5个省份则自动成立殖民领。一经成立,殖民领将获得区域内宗主国全部的省份,甚至没有核心的省份或会造成 Overextension.png 过度扩张的省份也会转由殖民领控制。

殖民领会基于关税效率向他们的宗主国支付自己的 来自附庸的收入 税收。除此之外他们还会将 50%贸易力量 贸易竞争力转移给宗主国。

在军事上,殖民领亦被视为附庸国,在宗主国开战时同样会参战。此外,殖民领可自由地对新大陆国家或其他国家的殖民领宣战,也可以向宗主国宣布独立战争。

当殖民领成立时,其国旗一半是宗主国的国旗另一半则是所在殖民区域的所属的颜色。举例来说,墨西哥殖民区域是黄旗,东美洲殖民区域则是淡蓝色旗,这一小节的主条目有完整的殖民区域对应颜色表可供查阅。

殖民领类型

游戏中拥有三种不同的殖民领类型:王冠殖民领特许公司殖民领自治殖民领,宗主国可在其成立时选择建立哪种类型的殖民领。此外,宗主国也可以通过附属国互动改变其殖民领类型。

王冠殖民领

  • 使用 Government republic.png 王冠殖民领政府改革
  • 缴纳 陆军上限 30% 陆军上限
  • 缴纳 Manpower Icon.png 30% 人力
  • 缴纳 Naval forcelimit.png 1% 海军上限
  • 缴纳 Sailors.png 1% 水手

特许公司殖民领

自治殖民领

  • 使用 Government republic.png 自治殖民领政府改革
  • 缴纳 陆军上限 0.2% 陆军上限
  • 缴纳 Manpower Icon.png 0.2% 人力
  • 缴纳 Naval forcelimit.png 0.2% 海军上限
  • 缴纳 Sailors.png 0.2% 水手

特许贸易公司

特许贸易公司 特许贸易公司是一种特殊殖民领,请避免与「特许公司殖民领」混淆,只有  英格兰通过英格兰任务释放的  东印度公司 尼德兰通过尼德兰任务释放的  联合东印度公司 拥有此类附属国类型。与普通殖民领不同的是,特许贸易公司的最大政府等级为 王国级 王国,且几乎拥有完全独立的外交,同时不占用其宗主国的外交关系。 与普通殖民领相同,特许贸易公司也会缴纳关税,并且将其 50%贸易力量 贸易竞争力转移给其宗主国。

特许贸易公司将会向其宗主国缴纳:

  • 陆军上限 10% 的陆军上限
  • Naval forcelimit.png 10% 的海军上限
  • Manpower Icon.png 10% 的人力
  • Sailors.png 10% 的水手

特许贸易公司拥有下列额外修正:

  • 商品产出修正+20% 商品产出修正
  • 船只贸易力量+20% 船只贸易竞争力
  • 船只贸易力量传播+10% 船只贸易竞争力传递
  • Navy tradition.png+10% 来自保护贸易的海军传统

特许贸易公司的宗主国将会获得下列修正:

  • Merchants.png+1 商人
  • 全局贸易力量+5% 全局贸易竞争力
  • 全局关税 -5% 全局关税

如果一个特许贸易公司拥有至少 10 个省份,则其宗主国额外获得:

  • Merchants.png+1 商人
  • 全局贸易力量+5% 全局贸易竞争力
  • 陆军上限+5 陆军上限
  • Naval forcelimit.png+10 海军上限

贸易公司

主条目:贸易公司

Tradecompany icon.png 贸易公司是一定数量的海外省份的集合,获得较少的税收和人力,但获得更多的贸易力量、海军上限和生产增益。它们不是实际上可游玩的国家,但仍然会展示在“附属国”列表中。

一个属于贸易公司的省份就像普通的自治领地一样因为自治度而获得更少的Tax income.png税收,Sailors.png水手,Manpower Icon.png人力和陆军上限陆军上限,但这些省份的自治度对Production.png生产收入的影响较少,并且会获得双倍贸易力量贸易力量和增加0.5Naval forcelimit.png海军上限。此外,这些省份的商品产出商品产出不会受到不相容文化的影响,负的异端和异教容忍/宽容也被忽视,而且省份不计入Religious unity.png宗教统一。

贸易公司可以由在与首都次大陆不同的次大陆(且不处于殖民区域)上拥有至少一个自治领地省份的国家成立。它们与美洲和大洋洲会出现的殖民领不同,它们并不拥有独立的政府,其所有领地仍然是母国的一部分。贸易公司省份必须属于自治领地,如果将其加入直属州会自动将其移出贸易公司,并且就像手动将省份移出贸易公司一样会造成-200% 商品产出商品产出修正。省份随时可被移出或加入贸易公司,但移出贸易公司造成的5年商品产出商品产出减成修正持续期间省份不能被重新加入贸易公司。

朝贡国

Subject tributary icon.png 朝贡国是一种松散的主从关系,朝贡国拥有完全独立的外交权利和领土权利,且拥有宣战权。虽然朝贡国约等于独立国家,但仍然被视为一种附属国,因此无法成为列强。当朝贡国受到进攻时,其宗主国会受到参战召唤(除非进攻方是该宗主国的另一名朝贡国),但宗主国不是必须加入战争。在每一年中,宗主国会索取一定的 杜卡特 金币、Manpower Icon.png 人力或者某一种君主点数

可以拥有朝贡国的国家只需要满足以下任一条件:

朝贡国可通过外交或者战争手段获得,只有与该国接壤的国家才能以外交手段被纳为朝贡国。使用中国皇帝的“强迫朝贡”宣战理由将使得强迫建立朝贡国的战争分数花费 -50% 满者伯夷的“满者伯夷征服”宣战理由、  马六甲的“马六甲征服”宣战理由将使得强迫建立朝贡国的战争分数花费 -20%

朝贡国不占用外交关系。朝贡国在1月2日上交贡品。默认的朝贡国贡品为金钱。AI在独立倾向低于50%总是支付贡品。如果朝贡国接受要求上缴贡品,就会提升1信任;一旦拒绝上缴贡品,将降低15信任。

宗主国要求的金钱为朝贡国每年收入的12.5%,人力为朝贡国每年增长人力的25%,要求的君主点数为朝贡国的每发展度*0.03,每33发展度给1点,向下取整。其最高可要求12点君主点数,也就是朝贡国的总发展度大于或等于400。一旦索要的金币少于1或君主点数少于1,宗主国将无法选择这项朝贡。

宗主国与朝贡国双方均可主动放弃朝贡关系,除非双方有停战协议,当停止朝贡时,宗主国与朝贡国间会产生一个单向的为期5年的停战协议,而前朝贡国可立即进攻宗主国。 朝贡国主动放弃朝贡关系时会 -1 Icon stability.png 稳定度。宗主国被完全吞并时,朝贡国也会被转移,这也会使某些不能主动要求朝贡国的国家拥有朝贡国。

由于朝贡关系比附庸国宽松得多,比你弱小的国家通常会接受朝贡提议。

当A国被B国独立保证或A国是B国的朝贡国时,玩家可以先成为B国的朝贡国,再向A国宣战,这样不会引来B国参战。

大名

大名是  日本专属的附庸国形式。他们可以与其它大名结盟,也可以向其它大名宣战,唯不能对外国这样做。拥有大名不会占用幕府将军的外交关系,同时幕府也拥有几种对大名的特殊附庸互动。

封邑

封邑 (英文:Appanage)是仅限拥有 Government monarchy.png 法兰西封建制政府改革的国家可启用的特殊附属国。

在游戏开局时,只有  法兰西拥有下列数个封邑附属国:

封邑實際上與 法兰西沒有必然聯繫,如果另一個國家完全吞併了 法兰西,這個國家將成為其封邑的新宗主。

特殊机制

  • 所有封邑附属国都会采用特殊的 Government monarchy.png 封邑政府改革。
  • 封邑之间可以互相宣战、宣布宿敌、结盟以及王室联姻。
  • 只有在宗主国的 Crownland.png 王冠领地比例达到至少 50% 时才允许吞并封邑。
  • 在一个封邑被吞并后,宗主国会立刻获得 Nobility loyalty modifier.png -20% 贵族忠诚度的额外吞并惩罚。
  • 封邑的獨立傾向+35。它們將一小部分稅收上交給宗主國,但它們不會受到通常附屬國所擁有的負面修正(減稅收收入、減陸軍上限等)。
  • 每擁有一個封邑,貴族忠誠均衡度+2%

行省

行省 (英文:Eyalet) 是仅限拥有 Government monarchy.png 奥斯曼政府Government monarchy.png 现代化奥斯曼政府Government monarchy.png 改组奥斯曼政府以及 Government monarchy.png 罗姆苏丹国政府改革的国家可建立的特殊附属国。在正常游戏中,只有  奥斯曼以及  罗姆满足上述条件。在游戏开局时不存在任何行省,但可通过任务及其他手段建立。

行省分为普通行省(英文:Eyalet)与核心行省(英文:Core Eyalet)两种,其区别将会在下文详细论述。

特殊机制

  • 所有行省附属国都将采用 Government monarchy.png 行省政府或者 Government monarchy.png 巴巴里行省政府政府改革。
  • 所有行省附属国都不占用外交关系。
  • 所有行省附属国的政府等级最高可提升为 王国级 王国。
  • 除正常向宗主国缴纳收入之外,所有行省都将向其宗主国提供人力以及海员,这将直接增加其宗主国的人力以及海员上限。

行省与核心行省

名称 缴纳收入 缴纳人力以及水手比例 缴纳陆军以及海军上限比例 是否可加入战争 是否可吞并
行省 普通附庸国的125% 20% 20%
核心行省 普通附庸国的150% 33% 33%

将行省转化为核心行省

宗主国可通过外交行动「羁縻行省」将普通行省转变为核心行省,从而允许宗主国将其吞并。但是行省仍然有权拒绝这一外交行动。同时,完成奥斯曼任务会将一些行省直接转化为核心行省。

同时,宗主国也可以通过外交行动「授予核心行省自治权」将核心行省转化回普通行省。

建立行省

符合条件的国家可以通过外交行动“提升为行省”讲普通附庸国转变为行省,而通过特殊的宣战理由、任务或特殊事件也可以建立一些新行省。

普通手段

所有允许建立行省的国家同时拥有通过消耗 30 间谍网对一个与该国相邻,且总发展度小于等于 150 的独立国家制造「奥斯曼征服」宣战理由,持续 5 年,使用该宣战理由宣战可在和平条约中将目标国家转化为普通行省。

任务

奥斯曼任务给予了对  也门 突尼斯 摩洛哥以及  匈牙利的「奥斯曼入侵」宣战理由,使用该宣战理由宣战可在和平条约中将目标国家转化为普通行省,即使目标国家总发展度高于 150

特殊事件

在使用「奥斯曼入侵」宣战理由对  马穆鲁克宣战后,控制 开罗Cairo [361]持续 3年,且战争分数高于 90%后,将触发马穆鲁克苏丹国的崩溃事件。该事件将会使得  马穆鲁克变为  埃及并立刻被转化为核心行省,且不产生任何 Ae impact.png 侵略扩张。

此外,在  奥斯曼征服一些地区后,也会触发在该地区建立行省的特殊事件,MTTH为12个月,通过这些事件建立的行省将拥有特殊名称。这些事件将检测数个存在于该地区的国家TAG,如果其中至少一个国家不存在即可触发建立行省事件。这些特殊名称行省的建立是将该地区的特定国家重新命名并释放为行省,其国家TAG仍然保持不变,并将获得一个独特的行省标签。所有通过这些特殊事件建立的行省以及对应的国家将列在下表。

行省名称 对应国家-行省标签
匈牙利行省
卡帕提亚行省
奥地利行省
北意大利行省
西西里埃米尔国
罗马行省
安达卢西亚行省
突尼斯行省
阿尔及尔行省
摩洛哥行省
阿达尔行省
也门行省
波斯行省
埃及行省

贸易保护国

(未识别的字符串“trade protectorate”用于 {{Icon}} 贸易保护国是一种仅限拥有海权主义皇家特许状不列颠全球贸易政策以及商人评议会政府改革国家才可建立的附属国。这种附属国相较于普通的附庸国拥有很高的独立性,与朝贡国类似。

特殊机制

  • 额外获得 自由渴望 −10% 独立倾向修正;
  • 向其宗主国转移 贸易力量 50% 的贸易竞争力;
  • 只能通过外交方式建立;
  • 无法被宗主国外交吞并;
  • 不会主动加入其宗主国的战争(除非宗主国通过外交方式召唤其加入战争,召唤其加入防御战争将会使得双方关系降低 -50,加入进攻战争则为 -100);
  • 不占用宗主国外交关系;
  • 可拥有自己的附属国;
  • 宗主国无法派遣传教士为其传教;
  • 将会向宗主国缴纳等同于普通附庸国的收入,但不受附庸国惩罚;
  • 不受外交限制,可自由宣战、结盟、宿敌以及王室联姻;
  • 贸易保护国可在不向其宗主国宣战的情况下宣布独立,并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚。

额外修正

贸易保护国拥有下列额外修正:

  • Production efficiency.png+20% 生产效率
  • 思潮传播+25% 思潮传播
  • 外交关系限额-1 外交关系

此外,如果一个贸易保护国拥有超过 Development.png 200 发展度,则额外获得:

  • Technology cost.png-20% 科技花费

贸易保护国的宗主国将获得:

  • 全局贸易力量+5% 全局贸易竞争力
  • 商品产出修正+2% 商品产出修正

普罗尼亚

普罗尼亚 (英文:Pronoiar)与世袭普罗尼亚 (英文:Hereditary Pronoiar)是仅限  拜占庭 罗马帝国以及自建国建立的特殊附属国。这种附属国专注于军事,而在 Core creation.png 造核花费与 Administrative efficiency.png 行政效率上将受到严重惩罚。普罗尼亚不占用任何外交关系,普罗尼亚附属国的统治者去世时,如果继承人已成年或没有继承人,其领土将立刻被其宗主国继承;如果继承人未成年,则在摄政期结束时被宗主国继承。

拥有下列政府改革的国家可以建立普罗尼亚:

普罗尼亚数量

可同时存在的普罗尼亚附属国的数量有限,可通过下列方式获得:

建立普罗尼亚

普罗尼亚只能通过「建立普罗尼亚」外交行动建立,只有 附庸国仆从国 可被转化为普罗尼亚。此外,被转化为普罗尼亚的国家的 自由渴望 独立倾向必须低于 15%,发展度不能超过 Development.png 100,且必须为 Government monarchy.png 君主制。当一个附属国被转化为普罗尼亚时,其当前统治者将被移除,并立刻创建一个新的统治者,且其 Military power.png 军事能力将提高 4 点,Administrative power.png 行政能力将提高 1 点。

在默认情况下,该附属国会被先转化为世袭普罗尼亚,而独立倾向低于 15%的世袭普罗尼亚可通过「收回世袭权」外交行动被转化为可继承的普通普罗尼亚。如果在普罗尼亚制度的未来事件中选择「禁止普罗尼亚世袭。」选项,新建立的普罗尼亚将默认为可继承的普通普罗尼亚。

此外,如果在普罗尼亚制度的未来事件中选择「聚焦继承法。」选项,每有一个普罗尼亚被继承,其宗主国将获得 Crownland.png +1% 王冠领地。

与其他附属国一样,其宗主国可通过「释放普罗尼亚」外交行动给予一个普罗尼亚附属国独立,并受到 Prestige.png -25 威望惩罚,宗主国对该普罗尼亚领土的宣称将被移除。

额外修正

所有普罗尼亚附属国将为其宗主国缴纳:

  • 陆军上限 10% 的陆军上限
  • Naval forcelimit.png 10% 的海军上限
  • Manpower Icon.png 20% 的人力
  • Sailors.png 20% 的水手

所有普罗尼亚附属国拥有下列基础修正:

  • Core creation.png +100% 造核花费
  • Overextension.png +100% 过度扩张影响
  • Administrative efficiency.png -20% 行政效率
  • Manpower Icon.png +5000 人力增长
  • 国家人力修正 +50% 全国人力修正
  • 部队花费 -50% 部队花费

如果在普罗尼亚制度的未来事件中选择「让他们自行解决吧。」选项,普罗尼亚附属国将额外获得:

  • 陆军上限 +5 陆军上限

如果在普罗尼亚制度的未来事件中选择「给他们送去训练有素的将军。」选项,普罗尼亚附属国将额外获得:

  • Army tradition.png +3 年度陆军传统

如果在普罗尼亚制度的未来事件中选择「为他们提供职业士兵。」选项,普罗尼亚附属国将额外获得:

  • Discipline.png +5% 训练度

每拥有一个普罗尼亚,其宗主国将会获得:

  • 陆军上限 -5 陆军上限
  • 如果在普罗尼亚制度的未来事件中选择「将普罗尼亚私军整合进我们的军队中。」选项,该修正将会移除

如果宗主国完成将军辖区任务,且陆军规模至少达到 20,宗主国将会额外获得:

  • Army tradition.png +0.2 年度陆军传统

文化影响国

文化影响国是仅限拥有「艺术与文化的宫廷」政府改革的国家可建立的特殊属国。通常情况下,只有伊斯兰教路线的  波斯拥有该政府改革。文化影响国是一种高度独立的属国,其拥有下列特殊机制:

  • 不占用外交关系
  • 不受属国基础修正影响
  • 不参与宗主国的任何战争
  • 将会向宗主国支付等同于普通附庸国 25%的收入
  • 每个文化影响国拥有 自由渴望 -10% 额外独立倾向,且其独立倾向将会在宗主国处于负威望情况下增加
  • 文化影响国只能通过外交方式建立,且这是一个双向的外交行动。即可邀请他国成为文化影响国或移除其文化影响国地位;其他国家可主动要求成为文化影响国或主动退出

所有文化影响国将会获得下列修正:

  • +10 与同宗教国家关系
  • +10 与同宗教国家反向关系

如一个文化影响国与其宗主国主流文化不同,则宗主国获得:

  • -0.2 每月波斯影响力

升格影响圈国家为附庸

宗主国可以在一个文化影响国的独立倾向低于 自由渴望 50%,与宗主国主流文化相同,且有足够波斯影响力的情况下通过外交行动「升格影响圈国家为附庸」将其转变为附庸国。如果宗主国完成了波斯任务#扩大我国影响,被升格的国家将同时成为宗主国的历史盟友

中美洲朝贡国

中美洲朝贡国是仅限宗教为 Nahuatl.png 纳瓦特尔或者 玛雅宗教 玛雅宗教的国家建立的特殊朝贡国。其大部分机制与普通朝贡国相同,并拥有下列特殊机制:

  • 可以被宗主国吞并,且可在关系低于+190时进行外交吞并
  • 只能与宗主国的其他中美洲朝贡国结盟
  • 宗主国可献祭其统治者和继承人
  • 只能通过「建立中美洲朝贡关系」和平条款建立中美洲朝贡国

中美洲朝贡国将会向其宗主国缴纳:

  • 陆军上限 10% 的陆军上限

如果宗主国完成了阿兹特克任务#神圣统治,每个中美洲朝贡国将使宗主国获得:

  • +0.01 每月托纳利

如果宗主国拥有阶层特权「扩张王朝影响力」,每个与宗主国王朝相同的中美洲朝贡国将使宗主国获得:

  • Yearly legitimacy.png+0.25 年度正统性
  • 陆军上限+3 陆军上限

宗主国可通过「释放中美洲朝贡国」外交行动使一个中美洲朝贡国独立,并受到 Prestige.png -25 威望惩罚

日落殖民领

日落殖民领是只有使用日落入侵任务的国家可建立的特殊殖民领。其大部分机制与普通殖民领相同,并拥有下列特殊机制:

  • 只有在完成了日落入侵任务#定居欧洲后才能建立日落殖民领
  • 只能通过外交行动「建立日落殖民领」将一个海外非朝贡属国转化为日落殖民领,且目标国家的独立倾向必须低于 自由渴望 50%
  • 每个地区只能建立一个日落殖民领
  • 通常情况下,日落殖民领无法发动殖民战争

如果宗主国在殖民体系事件中选择「让我们专注于官僚机构。」,日落殖民领将获得:

  • 自由渴望 -25% 独立倾向

如果宗主国在殖民体系事件中选择「我们必须看到祖国和殖民领之间的贸易增长。」,日落殖民领将获得:

  • 商品产出规模修正 +5% 商品产出修正

如果宗主国在殖民体系事件中选择「无代表也征税!」,每个日落殖民领将让宗主国获得获得:

  • 全局关税 +5% 关税价值

宗王封地

宗王封地(英文:Mongol Brother Realm,直译为蒙古兄弟国)是蒙古国家可建立的特殊附属国。其大部分机制与 Personal union.png 被联统国相同,并拥有下列特殊机制:

  • 不占用外交关系
  • 与被联统国不同,宗王封地将会向宗主国缴纳收入,且为普通附庸国的 150%
  • 与被联统国不同,宗王封地不会与其宗主国拥有同一统治者
  • 即使宗教不同,宗主国依然可以通过合并被联统国的方式合并宗王封地
  • 每个宗王封地拥有 自由渴望 -25% 额外独立倾向,并对宗主国的初始信任度 +20
  • 宗王封地来自每点发展度的独立倾向仅为 0.01,几乎可以忽略不计,即宗王封地将拥有极低的独立倾向
  • 宗王封地可以对其他独立国家宣战


所有宗王封地将为其宗主国缴纳:

  • 陆军上限 50% 的陆军上限

所有宗王封地将会获得下列修正:

  • 陆军上限修正 -15% 陆军上限
  • 国家人力修正 -20% 全国人力修正

每个宗王封地将会为宗主国提供:

  • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力

宗王封地可通过下列方式建立:

赐封领地

赐封领地(英文:Soyurghal)是仅限  帖木儿在完成帖木儿任务#改革赐封领地后可建立的特殊属国。赐封领地被视为附庸国的一种,使用附庸国机制的同时拥有下列特殊机制:

  • 不占用外交关系
  • 不向宗主国缴纳任何收入
  • 赐封领地数量有限,每拥有 Diplomatic reputation.png 2 外交声誉将提供 1 上限;如拥有「专注外界」修正,将获得额外 +2 上限
  • 其基础吞并花费为每点发展度 Diplomatic power.png 16,而非默认情况下的 Diplomatic power.png 8,因此吞并赐封领地的花费将极为高昂

所有赐封领地将为其宗主国缴纳:

  • 陆军上限 20% 的陆军上限
  • Naval forcelimit.png 20% 的海军上限
  • Manpower Icon.png 20% 的人力
  • Sailors.png 25% 的水手

所有赐封领地将会获得下列修正:

  • Manpower Icon.png +5000 基础人力
  • Manpower Icon.png +25% 全国人力修正
  • 部队花费 -25% 部队花费

每个赐封领地将会为宗主国提供:

  • 陆军上限修正 +5% 陆军上限修正

建立赐封领地

赐封领地只能通过「授予赐封领地」外交行动建立,只有 附庸国仆从国 可被转化为赐封领地。此外,被转化为赐封领地的国家的发展度不能超过 Development.png 100,且必须为 Government monarchy.png 君主制。当一个附属国被转化为赐封领地时,其当前统治者将被移除,并立刻创建一个新的统治者,且其 Military power.png 军事能力将提高 4 点,Administrative power.png 行政能力将提高 1 点。

附属国的自由渴望 独立倾向

每个附属国的独立倾向都在 0 - 100 之间,取决于他们的忠心程度。

  • 独立倾向低于 50 的附属国为忠心的,附属国会向宗主国上缴税金或者关税,并且会更加积极地参与宗主国的战争。
  • 独立倾向高于 50 的附属国为不忠的,附属国会拒绝向宗主国上缴税金,并且在宗主国的战争中只会消极防守自己的领土。不忠的附庸会寻求其他国家的支持并且与其他国家结盟。如果不忠的附属及其盟友拥有足够的实力,那么它就可能会向宗主国宣布独立战争。
  • 独立倾向为 100 的附属国为叛逆的,并且随时可能对宗主国宣战。

独立倾向由以下因素决定:

  • 宗主国和附属国的相对军事力量。如果附属国的军队数量等于宗主国的军队数量,独立倾向 +75(这个数值按比例增加:军队数量为宗主国的50%时,独立倾向 +37.5)。
    • 宗主国所有附庸国,卫戍国和仆从国的实力的总和越大,独立倾向越高。
    • 被联统国,大名和殖民领只考虑它们自己的实力。
    • 除此之外,如果附属国受到外国的支持,那么支持独立的国家的军事实力也会被算进独立倾向中,但是其他没有被该国家支持独立的附属国的独立倾向不受影响(除非它们也被该外国支持独立)。
  • 基础独立倾向取决于附属国类型:
    • -25 Client state.png 仆从国
    • -15 March icon.png 卫戍国
    • 0 Subject colony icon.png 殖民领、Personal union.png 被联统国和 Icon vassal.png 附庸国
    • +10 大名
  • +0.25 附庸国、仆从国和卫戍国每点 Development.png 发展度
  • +0.01 宗王封地每点
  • +5 附属国每领先宗主国一级 Diplomatic tech.png 外交科技
  • -0.1 每点正关系(最大 -20),每点负关系 +0.2(最大 +40
  • −5Royalmarriage.png 王室联姻
  • -50 历史 友好态度 历史友邦(如波兰和立陶宛,奥地利和匈牙利等)
  • +50 历史 宿敌态度 历史宿敌(如奥地利和法国)
  • +25 宗主国和附属国之前是宿敌(如英格兰宿敌法兰西后赢得百年战争)
  • -3 每点 Diplomatic reputation.png 外交威望
  • ±0.4 每点信任度低于/高于 50 (信任度为100时,-20;信任度为0时,+20
  • +1 宗主国每点 War exhaustion.png 厌战度导致殖民领的独立倾向
  • -50 最近在独立战争中失败(随时间推移减少)
  • +0.2 殖民领每点 Administrative efficiency.png 行政效率
  • +0.2 殖民领每点 全局关税 关税
  • −0.5 每点 Grant CoreClaim.png 授予省份的发展度(随时间推移每月减少0.1)
  • −5 宗主国为附属国提升省份每点发展度(随时间推移每年减少1)

减少附属国独立倾向的理念和政策:

附属国的自由渴望 传统 理念 奖励/野心 政策
-15%
  • 影响理念组 2:额外的忠心追随者
-10%
  • 阿贾姆的理念 7:万王之王
  • Berg的理念 3:The United Duchies
  • 黑羊的理念 5:自由与责任
  • 蒂龙的理念 1:爱尔兰国王
  • 影响-进攻:统一指挥

附属国互动

  • 所有附属国都可以在附属界面查看。
  • 与附属国之间的互动需要DLC 常识 常识,除非特别说明同时需要另一个DLC。
  • 与朝贡国的互动需要DLC 天命 天命,因为没有DLC 天命 天命就没有朝贡国。
  • 仆从国是一种特殊的附庸国或者卫戍国,具有大多数相同的互动选项。
  • 大名也具有大多数和附庸国相同的互动选项;不同的已被标注,他们独有的互动也需要DLC 天命 天命。
  • 大部分 自由渴望 独立倾向修正(比如来自事件或者与附属国的互动)每月衰减0.1%。 开关式的独立倾向修正(禁运宿敌、支持忠诚派、赞助军队、派遣顾问或转移贸易力量)则持续到停止该行动为止。关税增减的独立倾向永久持续。
互动 附属国 需求 效果 备注
Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Subject tributary icon.png 特许贸易公司 Icon appanage.png File:Icon core eyalet.png Tradecompany icon.png
Bestow gifts.png 赐予礼物Bestow Gifts Subject tributary icon.png
  • 自由渴望-15% 独立倾向
  • 宗主国付给附属国其6个月的收入
Block settlement growth.png 禁止/允许促进垦殖Block/Allow Settlement Growth Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Subject tributary icon.png
  • 黄金世纪 黄金世纪 DLC
Colonists.png 附属国不能使用 殖民者 发起 促进垦殖. 使用允许促进垦殖来允许他们这样做。 不会停止任何殖民者已有的任务。不会阻止对未殖民省份的殖民。
Change isolationism.png 推行锁国Change Isolationism Icon vassal.png
  • Yes附属国是大名
  • 神道教 附属国与宗主国同为神道教
  • 自由渴望 附属国独立倾向小于50%
  • 自由渴望 +25% 独立倾向
  • 大名的孤立主义向将军的方向改变一个等级。
Conscript general.png 良将征召Conscript General Icon vassal.png
  • Yes 附属国是大名
  • 自由渴望 附属国独立倾向小于50%
  • 自由渴望 +30% 独立倾向
  • 陆军将领 将大名最好的将领(除了君主和子嗣)转至幕府将军麾下。
Contribute to capital.png 首都进贡Contribute to Capital Icon vassal.png
  • Yes附属国是大名
  • 自由渴望 附属国独立倾向小于50%
  • Tax Base Icon.pngProduction.pngManpower Icon.png 附属国拥有一个至少3基础税收、基础生产或基础人力的省份
  • Development.png 附属国总发展度至少为宗主国的 33%
Development.png 大名在其最发达的省份失去 2 最好类型的发展度(倾向于税收其次是生产)。而且幕府将军的首都获得 1 点相同类型的发展度。
Customize subject.png 自定义附庸Customize Subject Icon vassal.png March icon.png Subject colony icon.png 附属国是 Client state.png 仆从国或 Subject colony icon.png 殖民地国家 更改附属国名称 与/或(对仆从国)它的地图颜色和徽章
Decrease Tariffs.png 降低关税Decrease Tariffs Subject colony icon.png
  • 自由渴望-1% 独立倾向
  • 全局关税 -5% 关税,消耗25 Administrative power.png
Demand Additional Tribute.png 索要额外贡品Demand Additional Tribute Subject tributary icon.png 附属国 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 自由渴望+25% 独立倾向
  • 附属国将其3个月的收入付给宗主国
Demand Artifacts.png 索要手工艺品Demand Artifacts Subject tributary icon.png
  • 附属国 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 附属国 Prestige.png 威望为正
  • 自由渴望+25% 独立倾向
  • 宗主国 Prestige.png +5威望
  • 附属国 Prestige.png -5威望
Divert Trade.png 转移贸易Divert Trade Icon vassal.png March icon.png
  • 自由渴望+30% 独立倾向
  • 附属国转移100%贸易力量 贸易力量给宗主国
Embargo Rivals.png 禁运宿敌Embargo Rivals Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png 有至少1个 宿敌态度 宿敌
  • 自由渴望+5% 独立倾向
  • 附属国对宗主国的宿敌贸易禁运
Scutage.png 启用免服兵役Enable Scutage Icon vassal.png
  • No 附属国不是大名
  • 来自附庸的收入 +50% 附庸贡税
  • 附属国不再收到战争召唤
  • 取消时自由渴望 +25% 独立倾向
  • 在战时取消不会召唤附属国
  • 多次取消造成的独立倾向会叠加
Enforce Culture.png 强制改变文化Enforce Culture Personal union.png 附属国 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 自由渴望+25% 独立倾向
  • 将附属国的主流文化转变为与宗主国相同,每点附庸发展度消耗2 Diplomatic power.png
Enforce Religion.png 强制改变宗教Enforce Religion Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png
  • No 附属国不是大名
  • 附属国与宗主国的 Convert religion.png 宗教不同
  • 附属国 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 附属国与宗主国的 Icon diplomacy relations.png 关系为正
  • 将附属国的宗教转变为与宗主国相同
  • 若附属国原宗教与宗主国属于同一宗教组,自由渴望+50% 独立倾向
  • 若附属国原宗教与宗主国属于不同宗教组,自由渴望+100% 独立倾向
每年降低1%(每月大约0.1%)
Force seppuku.png 勒令切腹Force Seppuku Icon vassal.png
  • Yes附属国是大名
  • Yes附属国在当前君主统治期间发起过战争
  • 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 自由渴望 +15% 独立倾向
  • 大名君主死亡
  • 幕府将军获得相当于君主能力*5的 All power costs.png 君主点数。
Fortify March.png 强化卫戍领Fortify March March icon.png 在卫戍领的省份上建造一个堡垒,建造费用由宗主国支付
Grant CoreClaim.png 授予核心/宣称Grant Core/Claim Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png 核心/宣称与附属国陆地相邻或隔海相邻 核心/宣称转移给附属国 需要 哥萨克 DLC
Grant Province.png 授予省份Grant Province Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Subject tributary icon.png 省份与附属国陆地相邻或隔海相邻
  • 自由渴望 -0.5 独立倾向 * 省份 Development.png 发展度
  • 省份转移给附属国
  • 宗主国的核心一并转移
需要 哥萨克 DLC
Increase Tariffs.png 提高关税Increase Tariffs Subject colony icon.png
  • 自由渴望 +1% 独立倾向
  • 全局关税 +5% 关税,消耗50 Administrative power.png 行政点数
Institutions.png 思潮分享Knowledge Sharing Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png 已接纳至少 Institutions.png 1 个该附属国没有接纳的思潮
  • 花费 杜卡特 等于 10% 的附属国每月收入(不付给任何人,不像是 外交行动
  • 附属国的省份对于宗主国已接纳的最早的未出现思潮获得 Institutions.png +1 每月
需要 统治吧,不列颠尼亚 DLC
Scutage.png 偿还债务Pay Off Debt Icon vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Subject tributary icon.png
  • No 附属国不是大名
  • 附属国有债务
  • 每笔债务 自由渴望 -5% 独立倾向
  • 宗主国替附属国付清所有债务
需要 人权 DLC
Placate Local Rulers.png 安抚当地领袖Placate Local Rulers Icon vassal.png March icon.png Subject colony icon.png Prestige.png 威望为正
  • 自由渴望 -10% 独立倾向
  • 宗主国 Prestige.png -20 威望
Place Relative on Throne.png 任亲为王Place Relative on Throne Icon vassal.png March icon.png
  • 附属国与宗主国同为君主制
  • 附属国与宗主国在同一宗教组中
  • 附属国与宗主国不同王朝
  • 自由渴望 +25% 独立倾向
  • 若附属国处于摄政, 自由渴望 +10% 独立倾向
  • 在附属国任命一名与宗主国同王朝的君主
Press sailors.png 取得水手Press Sailors Subject colony icon.png 我们的海 我们的海 DLC
  • 自由渴望+15% 独立倾向
  • Sailors.png 宗主国最多从附属国获取他们水手最大值的20%。
Promote Investments.png 促进投资Promote Investments Tradecompany icon.png
  • 在其所有省份 +50% 贸易力量 贸易力量
  • 激活时 +.03% 通货膨胀 年度通胀
需要 国富论常识 DLC
Replace Governor.png 替换总督Replace Governor Subject colony icon.png 附属国 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
  • 在附属国任命一位新的领导人
领导人能力可以选择4/2/2、2/4/2或2/2/4
Return land.png 归还土地Return Land Icon vassal.png
  • Yes 附属国不是大名
  • Province icon.png 附属国拥有一个独立国家的核心土地
  • Province icon.png 附属国向其合法拥有者归还选择的核心
  • 自由渴望 每省份发展度 +5% 独立倾向
Sacrifice heir.png 献祭继承人Sacrifice Heir Icon vassal.png
  • 黄金国 黄金国 DLC
  • Nahuatl.png 是纳瓦特尔神话
  • 附属国拥有成年继承人
  • Time Icon.png 3年内未献祭过统治者或继承人
  • 附属国继承人死亡
  • 降低相当于继承人能力总和的末日计数
  • Opinion.png −75 关系
  • 自由渴望 所有附属国 +20% 独立倾向
Sacrifice ruler.png 献祭君主Sacrifice Ruler Icon vassal.png
  • 黄金国 黄金国 DLC
  • Nahuatl.png 是纳瓦特尔神话
  • 附属国未处于摄政
  • Time Icon.png 3年内未献祭过统治者或继承人
  • 附属国统治者死亡
  • 降低相当于统治者能力总和的末日计数
  • Opinion.png −100 关系
  • 自由渴望 所有附属国 +25% 独立倾向
Seize Territory.png 侵占土地Seize Land Icon vassal.png March icon.png
  • 宗主国与附属国的 Icon diplomacy relations.png 关系为正
  • 附属国 自由渴望 独立倾向小于50%
  • 自由渴望 +5% 独立倾向 * 省份 Development.png 发展度
  • 省份转移给宗主国
不能转移 Capital.png 首都
Send Additional Troops.png 派遣额外部队Send Additional Troops Subject tributary icon.png 附属国处于战争中
  • 自由渴望 -10% 独立倾向
  • 宗主国交予附属国等于其2年 人力恢复 人力增长的 Manpower Icon.png 人力
Send Officers.png 派遣顾问Send Officers March icon.png
  • 自由渴望-10% 独立倾向
  • 宗主国支付附属国 33%陆军维护费修正 陆军维护费
  • 附属国获得 +20% Morale.png 陆军士气和+5% Discipline.png 训练的加成
Siphon Income.png 夺取收入Siphon Income Personal union.png (宗主国)与附属国 Icon diplomacy relations.png 关系为正
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
  • 获取 50% 来自附庸的收入 附属国年收入,与附属国 Icon diplomacy relations.png 关系 -100
Start War in Colony.png 殖民领战争Start War in Colony Subject colony icon.png (附属国)处于和平状态,对目标有宣战理由且与目标没有休战协议。
  • 附属国对土著或者其他殖民领宣战
  • 宗主国不会参战
Subsidize Armies.png 赞助军队Subsidize Armies March icon.png
  • 宗主国 10%Manpower Icon.png 人力给予该附属国
  • +50 Icon diplomacy relations.png 与附属国的关系
Support Loyalists.png 资助效忠派Support Loyalists Personal union.png
  • 自由渴望 -20% 独立倾向
  • 宗主国花费该附属国 10% 的收入

开发附属国的省份

宗主国可以为附属国建造建筑,从而减少他们的独立倾向。使用点数为他们提高省份的发展度同样也可以降低他们的独立倾向,但这只是一时的效果,长远角度来看由于你提高了附属国的发展度,这会使其未来的独立倾向更高。

战略方针

宗主国可以为它的附属国设定战略方针,这将决定附属国在战争中的表现。如果附属国拥有超过 50% 独立倾向,它们将始终被设置为消极。

焦点 特性
无焦点 附属国会自行决定战略部署。
支援 附属国会跟随友军并且避免单独行动。
进攻 附属国将独立寻找战机,且不会跟随友军
消极 附属国会待在自己的领土上并避免战斗。
防御 附属国会待在友方领土上但不会主动进攻。
围城 附属国将避免战斗、专注于围城。

备注

1444年开局时存在的附属关系

附庸国

开局时,以下国家拥有 Icon vassal.png 附庸国。

宗主国 Icon vassal.png 附庸国
 苏格兰  群岛
 勃艮第  讷韦尔
 萨伏依  蒙费拉托 日内瓦
 教宗国  乌尔比诺 佩鲁贾
 威尼斯  纳克索斯
 慕尼黑  帕绍
 维尔茨堡  班贝格
 波希米亚  格沃古夫 奥波莱
 丹麦  荷尔斯泰因
 波兰  马佐夫舍
 莫斯科  雅罗斯拉夫尔 普斯科夫 彼尔姆 罗斯托夫 别洛奥泽罗
 拜占庭  雅典
 马穆鲁克  汉志 法德勒
 摩洛哥  苏斯 塔菲拉勒特 马拉喀什
 阿朱兰  摩加迪沙
 埃塞俄比亚  达莫特 哈迪亚
 基尔瓦  索法拉
 马拉维  隆杜
 穆塔帕  布图阿
 刚果  恩东戈 卢安果
 黑羊  比特利斯 卡拉巴赫
 加齐库穆赫  阿瓦尔
 阿贾姆  阿达兰 洛雷斯坦
 帖木儿  阿富汗 法尔斯 锡斯坦 呼罗珊 河中
 摩腊婆  加哈 迦尔毗 本德尔肯德
 奥里萨  迦贾德 凯翁贾尔 帕拉克米迪 杰伊普尔
 梅瓦尔  哈多提
 德里  禅伽罗 西尔欣德
 章普尔  巴克尔根德
 古吉拉特  坎德什
 巴赫曼尼  特伦甘纳
 毗奢耶那伽罗  贾夫纳
 科特  康提
 东察合台  叶尔羌
 瓦剌  蒙古
 阿瑜陀耶  素可泰 洛坤

朝贡国

开局拥有 Subject tributary icon.png 朝贡国附属关系的国家只有  大明 满者伯夷 阿瓦

参见:大明
参见:满者伯夷

大名

开局拥有大名附属关系的国家只有  足利家

被联统国

卫戍国、殖民领、仆从国

1444年开局时并没有这三种附属国,但随着游戏过程它们可以出现。

封邑

开局时  法兰西拥有 阿马尼亚克 奥弗涅 波旁 富瓦 奥尔良五个封邑。

参考资料