瑞典

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Sweden.png
瑞典
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 瑞典(北欧)
首都 Capital.png 斯德哥尔摩Stockholm [1]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
瑞典的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 雇佣兵维护费
+20% 步兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+1 陆军将领冲击
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 国王与议会

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
+1 可行的政策

Discipline.png 瑞典铁军

+5% 训练度

Cavalry cost.png 芬兰轻骑兵

−10% 骑兵花费

Manpower recovery speed.png 分配征募制度

+20% 人力恢复速度

Stability cost modifier.png 瑞典专制主义

−10% 稳定度花费
+0.2 年度专制度

Goods produced modifier.png 外货禁运

+10% 商品产出修正

National manpower modifier.png 联合与安全法案

+20% 全国人力修正

卡尔马联盟时代的瑞典

Shield Sweden.png
急于限制汉萨同盟的德意志商人的影响力,瑞典王国自愿地在1397年与挪威丹麦缔结了卡尔马联盟。然而联盟在许多方面都让瑞典贵族不甚如意。权力被集中在遥远的丹麦,而与吕贝克及汉萨城市的冲突都让瑞典付出了惨重的代价。许多人已经厌倦了把努力赚得的钱花在丹麦对北德意志的冒险上,战争破坏了贸易同时也阻碍了瑞典铁矿的出口。

在十五世纪三十年代紧张局势达到了最顶点,有名的恩格尔布雷克特叛乱将丹麦官员赶出了瑞典。一次起义伴随着对汉萨同盟战争的失败带来的是联盟国王埃里克的退位,在那之后他逃往哥得兰岛,放弃了北欧国王的生活,在当地做起了海盗营生。

丹麦人、瑞典人与挪威人新选的国王,是一个没有任何本地基础的外国人——克里斯托弗·冯·维特尔斯巴赫,但真正持有瑞典王国权力的人是瑞典的最高司法官大人——卡尔·克努特松·邦代,以及其他瑞典贵族。

时间会告诉我们卡尔马联盟能否被修补,或者瑞典是否会走上自己的道路。已经明了的是,掌握波罗的海及它众多的河口与港口对瑞典王国是势在必行的。海运,将庞大的瑞典王国从卡尔马至维堡联结为一体,也让丰富的瑞典铁矿与铜矿抵达欧洲大陆。

对瑞典来说,想要统御波罗的海、成为波罗的海的霸主,不仅仅要打败德意志商人,同时也要介入神圣罗马帝国的政治。更不用说还需要打败条顿骑士团利沃尼亚骑士团,以及其他对控制波罗的海贸易感兴趣的家伙们。此外罗斯诸公国、波兰立陶宛都将在这场奋斗中成为瑞典长期的对手,更不用说还有当下统治着瑞典的丹麦王国……

瑞典(英文:Sweden)开始时是卡尔马联盟的一个成员。这是一个以  丹麦为主导的统治  瑞典 挪威的共主邦联。然而瑞典可以用它更好的陆军和海军的战略封锁来获取独立。

作为在近代历史中有过突出表现的国家(以及本游戏许多开发人员的祖国),瑞典拥有不容小视的实力以及许多趣味浓厚、效果强力的事件。

决议

瑞典的主流文化属于北欧文化组,可以成立  斯堪的纳维亚。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,瑞典可以通过完成任务“帝国时代”并触发事件“斯堪的纳维亚帝国”,来解除通过该决议所需的 Administrative tech.png 行政科技限制(20 级)。

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
    • 潜在效果:视任务完成情况获得以下省份永久宣称:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「征服孟加拉」
        • 所有省份位于孟加拉地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度斯坦地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属德干海岸」
        • 所有省份位于德干地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度西部地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属西印度」
        • 所有省份位于路易斯安那殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于墨西哥殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民美洲」
        • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「北海帝国」
        • 所有省份位于佛兰德区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于皮卡第区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于诺曼底区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于布列塔尼区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于法兰西岛区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于奥尔良区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于梅克伦堡区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于东普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于西普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于利沃尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于库尔兰区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「向西推进」
        • 所有省份位于里奥格兰德地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于加利福尼亚地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民黄金海岸」
        • 所有省份位于尼日尔地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
  • 斯堪的纳维亚地区所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  斯堪的纳维亚获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 国家更名为「北海帝国」
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
    • 变更国家地图颜色为 RGB (202,245,251)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「统一卡尔马君主制」政府改革
      • 国家更名为「卡尔马联盟」
      • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
      • 变更国家地图颜色为 RGB (255,212,42)

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称

瑞典有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SwedishDecisions.txt

ID

Execute decision.png偿还[Root.GetChurchOrFallbackName]债务


[Root.GetChurchOrFallbackName]在我国争取独立的道路上提供了不少帮助,然而他们的帮助不是免费的,现在他们要来索取回报了。如果我们要想[Root.Monarch.GetName]顺利登上宝座,就必须偿还欠下他们的债务。


 
潜在需求
  • 有国家修正“教士的债务
  • 教士阶层 教士阶层
接受
  • 不是属国
  • 未处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 有至少 5 座 大教堂 教堂
    • 有至少 5 座 圣殿 大教堂
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 基督教#天主教 天主教
    • 有至少 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 新教 新教
      • DLC 常识 常识已开启
    • 有至少 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 改革宗 改革宗
      • DLC 国富论 国富论已开启
    • 有至少 Monthly fervor increase.png 50 狂热
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Orthodoxy 东正教
      • DLC Third Rome.png 第三罗马已开启
    • 有至少 Patriarch authority.png 25 牧首权威
  • 有至少 Prestige.png 40 威望
  • 至少满足之一:
    • 已完成 教士阶层 教士阶层的至少 4 项阶层议程
    • Crownland.png 王冠领地至少为 10%

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成 教士阶层 教士阶层的至少 4 项阶层议程
    • 显示提示文本:“因为完成了[Root.GetChurchOrFallbackName]4项议程,我们无需付出王冠领地的代价了。
  • 否则:
    • 教士阶层 教士阶层获得 10% 领地
  • 失去 Prestige.png 40 威望
  • 失去 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 失去 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 失去 Monthly fervor increase.png 50 狂热
  • 失去 Patriarch authority.png 25 牧首权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 教士阶层 教士阶层忠诚度至少为 60
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 大教堂 教堂 圣殿 大教堂
      • 获得省份修正“有影响力的庙宇”直到游戏结束,具有以下效果:
        • 本地传教力量 -2% 本地传教力量
        • 本地税收修正 +100% 本地税收修正
  • 移除国家修正“教士的债务
ID

Execute decision.png偿还[Root.GetBurghersOrFallbackName]债务


[Root.GetBurghersOrFallbackName]在我国争取独立的道路上提供了不少帮助,然而他们的帮助不是免费的,现在他们要来索取回报了。如果我们要想[Root.Monarch.GetName]顺利登上宝座,就必须偿还欠下他们的债务。


 
潜在需求
  • 有国家修正“市民的债务
  • 市民阶层 市民阶层
接受
  • 不是属国
  • 未处于战争中
  • 有至少等同于 1 年收入的 杜卡特 金钱
  • 至少满足之一:
    • 已完成 市民阶层 市民阶层的至少 4 项阶层议程
    • Crownland.png 王冠领地至少为 10%

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成 市民阶层 市民阶层的至少 4 项阶层议程
    • 显示提示文本:“因为完成了[Root.GetBurghersOrFallbackName]4项议程,我们无需付出王冠领地的代价了。
  • 否则:
    • 市民阶层 市民阶层获得 10% 领地
  • 失去等同于 1 年收入的 杜卡特 金钱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 市民阶层 市民阶层忠诚度至少为 60
    • 隐藏效果:
      • 随机一个位于贸易本埠节点的省份(优先选择发展度不低于首都的其它省份):
        • 获得省份修正“主要贸易中枢”直到游戏结束,具有以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易力量
        • 本地发展度提升花费 -5% 本地发展成本
  • 移除国家修正“市民的债务
ID

Execute decision.png偿还[Root.GetNobilityOrFallbackName]债务


[Root.GetNobilityOrFallbackName]在我国争取独立的道路上提供了不少帮助,然而他们的帮助不是免费的,现在他们要来索取回报了。如果我们要想[Root.Monarch.GetName]顺利登上宝座,就必须偿还欠下他们的债务。


 
潜在需求
  • 有国家修正“贵族的债务
  • 贵族阶层 贵族阶层
接受
  • 不是属国
  • 未处于战争中
  • 首都拥有当前科技水平允许的最高等级要塞建筑
  • 有至少 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 至少满足之一:
    • 已完成 贵族阶层 贵族阶层的至少 4 项阶层议程
    • Crownland.png 王冠领地至少为 10%

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成 贵族阶层 贵族阶层的至少 4 项阶层议程
    • 显示提示文本:“因为完成了[Root.GetNobilityOrFallbackName]4项议程,我们无需付出王冠领地的代价了。
  • 否则:
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10% 领地
  • 失去 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 贵族阶层 贵族阶层忠诚度至少为 60
    • 首都省份:
      • 仅限于:
        • 没有要塞建筑
          • 获得城堡 城堡
      • 获得省份修正“城市要塞化”直到游戏结束,具有以下效果:
        • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
        • 国家守备增长 +25% 要塞驻军增长
  • 移除国家修正“贵族的债务
ID

Execute decision.png宣布保护新教徒


神圣罗马帝国的新教徒是宗教裁判、公开敌意和帝国皇权区别对待的受害者。但他们缺乏勇气和力量,无法拿起武器捍卫自己、反抗不公待遇。
现在是我们站在宗教改革一边,并且正式宣布支持和保护神圣罗马帝国新教徒的时候了。


 
潜在需求
  • DLC 孙子兵法 孙子兵法已开启
  • 有国家标识 swe_can_provoke_religious_league_forming
  • 神圣罗马帝国尚未有确定的官方宗教
  • 神圣罗马帝国签署宗教和平
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟尚未开始形成
  • 神圣罗马帝国存在
接受
  • 年份是 1550 或更晚
  • 年份是 1625 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 新教 新教
    • 有任意盟友:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 新教 新教
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国选帝侯
        • 本国及非主权属国总发展度至少为 100
  • 神圣罗马帝国尚未有确定的官方宗教
  • 神圣罗马帝国签署宗教和平
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟尚未开始形成
  • 不是:
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝结盟
  • 不是:
  • 不是:
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝有停战协议

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 新教 新教
        • 触发事件“[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]郑重宣言
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 有任意盟友:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 新教 新教
        • 至少满足之一:
          • 是神圣罗马帝国选帝侯
          • 本国及非主权属国总发展度至少为 100
    • 任意一个盟友:
      • 触发事件“[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]郑重宣言
  • 隐藏效果:
    • 清除国家标识 swe_can_provoke_religious_league_forming
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都位于欧洲
        • 基督教#天主教 天主教
        • 不是  教宗国
        • 不是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对我国的态度修正“宣布保护异端”Opinion.png -100 观点 / +2 年度衰减)
    •  教宗国获得对我国的态度修正“新教的敌意”Opinion.png -200 观点 / +1 年度衰减)
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝获得对我国的态度修正“新教的敌意”Opinion.png -200 观点 / +1 年度衰减)

任务

主条目:瑞典任务

另参见:瑞典基础任务

当DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,瑞典拥有一组内容丰富的任务树,主要内容包括赢得独立、统一斯堪的纳维亚、建立波罗的海霸权、海外殖民、创建强悍陆军、发展贸易和矿业等。成立  斯堪的纳维亚后可以获得额外的独有任务。

未开启DLC时,瑞典仅能使用较简单的基础任务树。

事件

主条目:瑞典事件

瑞典拥有大量的动态历史事件,涉及其脱离卡尔马联盟独立、创立北方霸权等许多历史事件和其历史上的政治、文化名人。

主条目:达克战争

如果瑞典在事件“古斯塔夫·瓦萨的中央集权改革”中选择了实行改革的选项,就可能触发特有灾难“达克战争”。反对中央集权的 排他主义者 排他主义者叛军将发动起义。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,瑞典可以通过完成任务“农民事务”彻底规避这一灾难。

  • 以下女性史事件可被瑞典触发:
ID

Msg event.png瑞典的克里斯蒂娜女王


我们的统治者膝下无子且身体羸弱,王位需要一些新鲜的血液。受人爱戴的古斯塔夫二世·阿道夫唯一合法的孩子,克里斯蒂娜·瓦萨,看起来大有前途。有了顾问的指导,瑞典也许可以在她的统治下保持大国的地位。她充满智慧,对科学和艺术有着浓厚兴趣。


 
触发条件
  •  瑞典
  • 年份是 1626 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
  • 是男性
  • 没有继承人
  • 统治者最少为 50 岁
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 全局 flag wih_christina_swe_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_christina_swe_flag

Event button 547.png
将她送上王位。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「克里斯蒂娜」
    • 属 瓦萨 王朝
    • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 瑞典文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 天马行空 天马行空
Event button 547.png
在宫廷中给她一个职位——最多是顾问。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「克里斯蒂娜 瓦萨」属于瑞典文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png杰曼·德·斯戴尔


杰曼·德·斯戴尔,一位因其智慧而极负盛名的年轻女子,已经来到了我们的宫廷。她是一位作家、知识分子,因主持了许多沙龙而在法国和瑞典都积攒了相当的名气。她用手中的笔抵抗着崛起中的独裁者拿破仑,她的小说巧妙地暗喻着法国国内自由所处的困境。拿破仑非常尊敬杰曼·德·斯戴尔的天赋,而且还称赞她「教会了人们如何去思考,并提醒了那些已经忘记如何思考的人们」。


 
触发条件
  •  瑞典
  •  法兰西存在
  • 年份是 1766 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_germainedestael_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_germainedestael_flag

Event button 547.png
我们应该雇她做间谍总管。
  • 获得等级 2女性 间谍首脑 间谍首脑顾问名为「杰曼·德·斯戴尔」属于瑞士文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她会是一个优秀的政治家!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「杰曼·德·斯戴尔」属于瑞士文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png玛丽·沃斯通克拉夫特


玛丽·沃斯通克拉夫特的智慧吸引了我们的注意。她是一位哲学家,历史学家和小说家,以作品《女权辩护》闻名。这本书清晰地从道德和实用两方面解释了将人权以及政治权利延伸至女性的优点。她认为女人和男人之间在政治和社会上的分隔是不符合常理的。任何一个理性的社会都应该充分利用两性各自的长处。玛丽·沃斯通克拉夫特还声称她在挪威和瑞典旅行时写下的游记正是使得她的丈夫与她坠入爱河的原因。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1750 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marywollstonecraft_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 626 的顾问已存在
    • ID为 1 625 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marywollstonecraft_flag

Event button 547.png
她的想法令人耳目一新,雇她做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「玛丽·沃斯通克拉夫特」属于英格兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
沃斯通克拉夫特永远不会被遗忘
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png温德拉·斯奎特


「啊,浮游的生命是那么的短暂
日出日落一生便逝去
当晚风拂过你的耳旁
你便能听到我的宿命!
悲伤之中风精灵走过我的坟墓
将我的记忆永远带走
维塔利斯」
贵族政治家约翰·斯奎特让她的女儿温德拉和安娜受到了和她们的兄弟同样的教育,包括了神学,伦理,历史,哲学和地理。温德拉精通拉丁语,法语,德语和希腊语,并与博学的凯瑟琳娜·布里亚通信。她的父母崇敬人文主义者托马斯·摩尔,鹿特丹的伊拉斯谟和胡安·路易·比韦斯,这也是温德拉受到良好教育的原因。她嫁给了在[Root.Monarch.GetTitle]中服役的贵族中将汉斯·凯尔,并时常来到德国陪伴他。在$COUNTRY$,她开办了一家沙龙,并与科学家与艺术家一起进行辩论。她的美丽和智慧被人称颂,也因为当时在女性身上少有的学习和学术能力而闻名。她被乔治·斯提尔汉姆称作「时代的奇迹,女性的奇迹」——这一点在她与饱读诗书的男天主教徒在东普鲁士布劳恩堡的耶稣会学院进行宗教辩论时就能看出。她通过质疑天主教信仰中最神圣的理念,用流利的拉丁语赢得了辩论。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1608 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1658 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_vendelaskytte_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_vendelaskytte_flag

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为什么她还没有成为我们的顾问?
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「温德拉·斯奎特」属于瑞典文化(比正常价格低 50%)
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她是所有女性学者的标杆!
  • 获得国家修正 「温德拉·斯奎特」 持续20年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.25 每年威望
    • Advisor cost.png −10% Advisor cost

策略

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独立

取得独立支持比获得自由后取得大量盟友容易得多。所以等到你有5个较大同盟的时候再宣战。 英格兰 法兰西 勃艮第 奥地利 勃兰登堡 波兰以及  莫斯科都会支持你独立,前提是你有耐心并且与他们保持100以上的关系直到他们转为友善。取得5个较大盟友可能耗费20年以上,但是这很值得。你应该保持50%以上的独立倾向,这样就没有被合并的危险。早期支持者中,你可以经营以等待他们以后做大的有  诺夫哥罗德 苏格兰以及  条顿骑士团。记住这会让你超过外交关系上限。

这场战争只是小意思,只要等着你的盟友出现并且为你赢下它就好,不要在没有巨大地形奖励的时候战斗,也不要试图获取独立之外的东西。一旦你宣战,你的陆军和海军上限会提高4-6。小心  奥斯曼或者其他列强的介入,但只要你有全部的5个盟友就没有什么问题。你需要的只是  丹麦拥有低战争热情和15点战争分数来取得胜利。你很快就能达成要求, 奥斯曼不能阻挡你。割取任何地区都会让你的盟友不安并延长休战时间。你需要的是一个短时间休战,然后你可以在下一场战争中吞并斯堪的纳维亚的剩余地区。

当DLCLions of the North.png北方雄狮启用后瑞典获得一组丰富的任务树。更容易取得帮助你独立的盟友(4个专属独立前置任务)。开局你就有高达60%左右的独立倾向(当然丹麦会很快资助效忠派)。首先你需要招募一个军事顾问,这可以使你的独立倾向增加25%,并获得一个1/4/4/1的将军并给与全国叛乱度-2的修正持续三十年。分别赋予两个阶层三个特权,这里推荐给市民三个 教士三个 赞助艺术 向市民举债  自由企业或私人贸易舰队 虔诚的外交官 宗教文化(慎用影响力可能下不来拔不掉)。会给与三个选择,如果不想降低正统性就直接选20威望(可以轻蔑的羞辱) 神职大臣或神职顾问委员会招募到陆军上限100%(可以贷款,之后打完只要钱)。当陆军规模达到上限对丹麦发出羞辱(有正威望可以轻蔑的羞辱),选择时机已到,今日起兵,获得10000人力+25%独立倾向,此时独立倾向已满,只要是宿敌丹麦的国家均可以在任务树内实现对瑞典的支持独立通常是 英格兰 勃艮第 勃兰登堡 波兰 法兰西(这个可能性小一点外交关系不够)时刻注意外交关系上限。(仅需要对你的好感度达到100),就会触发事件,《瑞典独立的支持者》。你可以选择不要任务树里的盟友而是AI提供给你的独立支持(就是自己的力量独立)(或者直接争取所有丹麦的宿敌)独立战争应尽早结束不要割走丹麦的地,可以使其释放挪威或要钱草草了事,停战期结束后再行扩张。因为你会在任务树里获得斯堪的纳维亚的宣称和一点稳定度或者拿下省份甘吉(4165)布雷金(1982)隆德(6)哈兰(26)以便能获得一个为期20年对挪威武力联统的CB(对丹麦的宣战借口)。

在战争中你不需要发挥太大的作用只需要圈地就可以了,海军通常有英格兰帮助,丹麦通常只有两个德意志盟友,条顿骑士团或者勃兰登堡还有一个小国和两个属国,你和你的盟友应该可以轻易地击碎他们。

独立后

如果你想要扩张至德意志,可以通过加入神圣罗马帝国来避免与神罗皇帝的战争。然而,这需要释放出  芬兰并出售一些省份,所以通常情况下并不值得。如果想支配整个波罗的海,那么瑞典必须克服的障碍之一就是  莫斯科/ 俄罗斯,另一个障碍则是  波兰/ 波兰立陶宛联邦。这里推荐拉上一个打击另一个的方法。与  波兰结盟可以提供一条控制莫斯科地区的途径,反之亦然。

当DLCLions of the North.png北方雄狮启用后根据任务树方向先统一斯堪的纳维亚区域,你的敌人包括 诺夫哥罗德 莫斯科,以及前宗主 丹麦及其 挪威,可以优先向 诺夫哥罗德进行扩张,因为它长期处于 莫斯科的扩张范围内,与它作战只需要注意损耗及外界势力的可能。你在任务树会大量获得 诺夫哥罗德地块的宣称。

东方

如果在  诺夫哥罗德被完全吞并之前就取得了独立,那么玩家应该抓住机会攻击虚弱的  诺夫哥罗德,在他们与强大得多的  莫斯科因关键省份发生争斗之前就取得它们。涅瓦和印格尔曼兰处于首要地位,因为占据他们可以截断俄罗斯通往波罗的海的通道。这会使得保护  里加 利沃尼亚骑士团对玩家来说更为容易。你也应该让  莫斯科取得科拉半岛。AI会经常攻击  挪威并在围攻北部的挪威堡垒时损失大量人力,这使得玩家击败  莫斯科更为容易。

附庸诺夫哥罗德有额外好处,因为早期可以用更低的战争分数和更低的侵略扩张度从莫斯科手上收复诺夫哥罗德的土地。然而,与莫斯科的第一次战争或许并不能将诺夫哥罗德削弱到让瑞典能在一次战争中就附庸它的地步。再一次的战争,可能对手是  莫斯科或者  利沃尼亚骑士团,通常足以让  诺夫哥罗德成为附庸。

独自击败俄罗斯会非常困难,但是如果你有  波兰作为盟友就会容易许多。你也可以尝试与游牧国家同时进攻俄罗斯,因为他们可以帮助击败俄罗斯军队并在和平协议中削弱俄罗斯。这会让以后的战争更佳容易。

斯堪的纳维亚

也要从  挪威 丹麦手中取得领土,但是要慢,时刻注意侵略扩张度。 挪威基本上是俄罗斯的真实写照:割取耶姆特兰以抹平国界,但是除了这之外,值得获取的只有阿克什胡斯和卑尔根胡斯(因为贸易力加成)。你应该早日夺取大西洋岛屿以防  英格兰从你手中偷走它们。

你夺走斯堪的纳维亚南部的数个重要省份之后便可以成立 斯堪的纳维亚

欧洲大陆

如果你想扩张至德意志,你应该考虑成为皇帝并避免与 奥地利的战争。这可以通过提高关系和与选帝侯们结盟来达成。同时也要考虑解锁影响理念组来避免神罗内的联盟。你也可以考虑在你的独立战争中夺取一个接壤神罗的省份(海上边界),然后和奥地利改善关系,这样你就能加入神罗。

理念

优良的早期理念组包括影响理念(可减少侵略扩张度),行政理念(可减少造核花费与行政科技花费),或者是革新理念(可减少科技花费)。在解锁这些理念组后,你应该解锁数量理念或进攻理念。它们将给你的+20%步兵作战能力和+5%训练度提供许多增益。如果你想让你的陆军更为强大,在结合质量理念的情况下分别解锁经济理念与革新理念可以得到+5%训练度和+20%步兵作战能力的政策。

专制主义时代,瑞典拥有专属时代能力瑞典征兵制,准许在他们的+20%人力恢复速度的分配征募制度的基础上获得一个+35%的巨大加成

或者,瑞典可以进行殖民玩法。早期攻取冰岛并选择探索理念或扩张理念使得你可以成为最先到达新世界的人之一,这可以给瑞典因低发展度省份造成的黯淡无光的收入带来帮助。保有  挪威作为一个附庸国是另一个在新世界获得立足点的方法:挪威会进行殖民,然后玩家可以吞并他们以得到他们的殖民地。这通常是个坏主意,因为AI的殖民糟糕透顶且经常用光钱财。

达克战争

主条目:达克战争

成立斯堪的纳维亚便可轻易避免达克战争灾难,或者保持天主教,再或者转为改革宗。

1449年11月20日开局

一个不太为人所知但潜力巨大的开始日期。这个开始日期对玩家有两个非常大的好处。首先,距离经典的1444年开局日期只有5年零9天,所以玩家应该对政治环境非常熟悉。其次,瑞典在开局之时不光处于独立,而且拥有挪威作为被联统国。这是一个对瑞典有利的局势变化。由于瑞典在开局之时已经独立,他们就能在瑞典的专有任务树上执行一些任务。玩家可以在第一天就获得哥得兰Gotland [25]及斯科讷直属州中4个省份的宣称。快速宣战使得丹麦失去了盟友,玩家可以在游戏的头几年从丹麦手中夺取这5个省份。

现在,由于南部由海峡上的堡垒防守,西部由挪威人防守,玩家可能会追求与1444年开局时相同的目标,但他们的防守位置要好得多。

在游戏初期拿下 Neva 和 Ingermanland 总是可取的。 这些省份确保了通往波罗的海国家的陆路,并将在未来使莫斯科从贸易收入中挨饿。 如果有进一步扩张的空间,White Karelia 和 Kexholm 也是很好的选择。怀特卡累利阿(White Karelia)和维堡(Viborg)的两个堡垒创造了一个非常可防御的阻塞点,锁定了整个斯堪的纳维亚半岛。 白卡累利阿,凯克斯霍尔姆和斯科讷三个堡垒创造了一个“堡垒瑞典”,可以帮助玩家抵抗更大的对手或联盟。

西部是奥克尼,是入侵苏格兰的一个非常方便的登陆地。允许挪威在苏格兰的一些领土上进行制造,然后宣布独立,这为不列颠群岛开辟了许多可能性。它有助于扩张你的积极扩张,是一个良好的开端,以扩大下游进入英吉利海峡,并给瑞典一些急需的殖民范围。

一个强大的瑞典依赖于一件事,对波罗的海的控制。要做到这一点,玩家将有3个挑战可以决定他们的战役成败。

首先也是最容易的是果断击败莫斯科。实现这一目标的最简单的方法是将被削弱的诺夫哥罗德并附庸,并将其莫斯科所有的核心给诺夫哥罗德。如果处理得当,这可以在一场战争中完成,并将永远摧毁莫斯科。越早这样做越好,因为莫斯科有滚雪球的趋势。波兰和立陶宛也可以加入进来,让事情变得更容易。

第二个挑战是把波兰(和立陶宛)赶出波罗的海海岸。这可能是一项艰巨的任务,因为他们会与你旗鼓相当。防御性地作战,并利用强大的盟友,如波希米亚、匈牙利或奥斯曼,最终将有助于赢得胜利。

到目前为止,波罗的海的大部分贸易节点应该在您的控制之下。在吕贝克贸易区的所有非人力资源用地也应如此。剩下的就是和神圣罗马帝国皇帝决一死战,征服德国北部的部分地区。在军事意义上,这最后一个障碍对波罗的海的统治地位没有那么大的挑战。然而,这可能是一种政治上的痛苦。占领人力资源地所产生的侵略性扩张是非常有害的,很容易导致大规模的联盟。有两种方法可以解决这个问题。

一个人可以谨慎地前进,在每一场战争中夺取一小部分省份。这样就可以腾出时间来专注于其他事业。玩家可以殖民美洲或在非洲发动战争,同时等待欧洲侵略性扩张的脚步放缓。

另一种选择是解散神圣罗马帝国。要做到这一点,最简单的方法就是把谨慎抛到九霄云外。要解散神圣罗马帝国,必须占领所有选帝侯和皇帝的首都。这可能是相当棘手的,因为选帝侯之间的分歧很大,要让所有选帝侯都反对战争的理由可能很难。与所有选帝侯开战的最快方法就是激怒整个帝国。目标是产生足够的积极扩张,使整个神圣罗马帝国反对你。通过这样做,玩家最终将与皇帝和所有选帝侯开战,这将允许玩家解散帝国。再次强调,防守是关键。用防御地形上的堡垒榨干帝国的血汗,然后用非常专业的攻城部队快速占领所需的首都。尝试获得+5火炮加值和一个攻城领袖。

在击败最后的挑战后,玩家应该是世界上最强大的国家,拥有可观的收入和非常庞大的军队。 玩家将有资源在他们希望的任何方向上进行活动,并且大约需要200-300年。

1648年10月24日开局

毁灭性的三十年战争终于结束了。瑞典凭借极其强大的扩张能力成为了北欧强权。 历史上,瑞典从未完全实现过它的理想,按照欧陆风云的标准它的表现平平,直到接下来的大北方战争(1700-21)后它走完它的强权之路为止。在这个剧本里,玩家的任务是通过避免灾难而改变历史进程,以及用扩展瑞典的实力和对后代的影响来代替之。然而,尽管瑞典的强大开局地位和优秀的军事理念与优势,在这个剧本里取得胜利就算对有经验的玩家来说也会是非常困难的。

殖民地:

在1648年瑞典在北美有两个成长中的殖民地,位于现在的新泽西和德拉华附近(新瑞典)。除非玩家想花许多精力去建造一个殖民帝国的话,否则就请把它们立刻卖掉。因为你的地理位置就决定了欧洲大陆事务就是你的主要方向,而你的海军和英国,荷兰等海上强国来说根本不值一提。一般来说,荷兰出的价钱比法国和英国等要好一点。

成就

Lion of the North.png
Lion of the North
北方雄狮
用瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝。
Sweden is not overpowered!.jpg
Sweden is not overpowered!
瑞典并不过强!
用瑞典开局,占领整个波罗的海沿岸地区并拥有核心。
Achievement super trooper.png
Super Trooper
超级士兵
以瑞典开局,启用“分配征募制度”政府改革,同时拥有80队卡尔军与至少40%步兵战斗能力。
Achievement assembly instructions needed.png
Assembly Instructions Needed
需要组装说明
成立斯堪的纳维亚,并以神圣罗马帝国皇帝的身份撤销帝国特权。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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