奥斯曼

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Ottomans.png
奥斯曼
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 土耳其 (黎凡特)
首都 Capital.png 埃迪尔内Edirne [149]
政体 Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
奥斯曼的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+5% 训练度
+3 异教容忍度
Icon ideas.png 野心
+25% 陆军上限
Icon ideas.png 理念

Core creation cost.png 世俗法典

−25% 核心化花费
+1 相容文化数量

Manpower recovery speed.png 加齐武士

+20% 人力恢复速度

Cavalry power.png 蒂玛尔采邑制度

+15% 骑兵作战能力

National tax modifier.png 苏莱曼法典

+15% 国家税收修正
+10% 改革进度增长

Global unrest.png 帕夏自治

−2% 叛乱度

Trade efficiency.png 郁金香时代

+10% 贸易效率

Ship costs.png 建立帝国海军工程学院

−10% 船只花费
+0.5 每年海军传统

奥斯曼帝国

奥斯曼
Shield fancy overlay.png
1444年的奥斯曼是一个地区大国,正处于对安纳托利亚和巴尔干逐步蚕食的历史进程中。在东方,奥斯曼的统治在帖木儿入侵后的废墟上业已重建,但仍有一些贝伊国保持着独立。一方是扩张中的奥斯曼,另一方是仍为中东最强大国家——统治着埃及和叙利亚的帝国马穆鲁克,这些贝伊耍尽权谋在两个强权的夹缝中艰难求存。

在欧洲,奥斯曼在瓦尔纳战役中击败了十字军,杀死了波兰匈牙利的国王瓦迪斯瓦夫三世。现如今拜占庭孤立无援,匈牙利虽然被迫转入防御,但手握贝尔格莱德要塞的她依旧是抵御奥斯曼进一步扩张的强力堡垒。缓冲地带的小国为求存邦只能来回周旋。再往南,在海洋霸主威尼斯的支持下,斯坎德培领导阿尔巴尼亚发起了对奥斯曼的反抗。

奥斯曼家族治下的国家在1444年尚未成为一个集权国家。苏丹权威的维持仅能依靠苏丹的家仆,他们由战俘,或者通过名为「德夫希尔梅」的定期兵役制度从巴尔干征募而来的年轻基督徒组成。这就是著名的耶尼切里军团,亦即新军,后来它成长为一支强大的常备军。众卫戍军阀是奥斯曼家族上位的后台,他们仍在巴尔干边境割据一方;朝政被深谙治国之道却独立于苏丹权威之外的突厥贵族把持。

这一切都即将改变。既挫十字军,老苏丹穆拉德二世踏上了返回马尼萨隐居处的旅程,将国家交给了年轻的穆罕默德二世。正是他后来继续将奥斯曼改造成了一个帝国,征服了君士坦丁堡并在此定都,建立了一套中央集权制度来控制卫戍军阀和古老的突厥家族。为了「大突厥」,奥斯曼家族必须有着最高的权威——这不容妥协。唯一的问题是:他会先将军队麾向何方?

奥斯曼(英文:Ottomans)雄踞欧亚大陆交界处,而它显然是这片大陆上最强大的国家之一;它信仰伊斯兰教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,尊奉 哈乃斐学派 哈乃斐派。欧陆风云4开始于1444年11月11日,正是奥斯曼军队于瓦尔纳战胜基督教联军后的第二天。开局时,奥斯曼已占据了安纳托利亚半岛大部和巴尔干南部。对于新玩家来说,早期的游戏很可能集中在巩固该国在这些地区的地位。在国内,该国分裂为Orthodoxy 东正教和伊斯兰教逊尼派 逊尼派信仰。在经济上,他们掌握着君士坦丁堡节点贸易的大部分权力,很容易接触到其他地方。

与其邻近的国家中,  拜占庭帝国和他的附庸 雅典正瑟缩在君士坦丁堡以及莫里亚地区,几乎难逃被彻底征服的命运,西方的  塞尔维亚 瓦拉几亚等国家也几乎不过是一合之敌;而更远方的  奥地利 匈牙利 波兰则强大得多,且都与奥斯曼有切齿之恨。而在亚得里亚海沿岸,意大利主要受到Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国皇帝和阿拉贡 阿拉贡的保护。除此之外, 威尼斯 热那亚 医院骑士团等国占据了爱琴海上的数个岛屿,争夺着东方贸易的主导地位。安纳托利亚方面, 詹达尔 拉玛赞 杜勒卡迪尔等小突厥贝伊国同样不堪一击,还有拜占庭的残余  特拉比松。更东方的  白羊 黑羊两个游牧国家在高加索和托鲁斯山脉的南方,将奥斯曼与摇摇欲坠的  帖木儿隔开。在南部,历史和贸易上的对手  马穆鲁克控制着一个扩展到非洲的庞大贸易帝国,而他们的附庸 汉志则控制着圣城麦地那Medina [384]麦加Mecca [385]

总的来说,奥斯曼的环境十分优越,又兼之它的强大军事、经济实力以及宗教容忍,因而成为了新手入门的良好选择。除此之外,奥斯曼还有独有政体——奥斯曼帝国政府,其独特的后宫体制则保证了奥斯曼永远不会绝嗣,且常常能获得能力优秀的继承人。

奥斯曼帝国政府

参见:君主制

 奥斯曼开局时拥有独特的 Government monarchy.png 奥斯曼帝国政府政府改革,并可通过结束 Disaster.png 内部权力斗争灾难解锁更为强大的 Government monarchy.png 现代化奥斯曼政府或者 Government monarchy.png 改组奥斯曼政府政府改革。

帕夏

奥斯曼帝国政府可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • 行政容量 -20% 本地行政容量花费
  • Minimum local autonomy +20% 本地最低自治度
  • 直属州维护费 -33% 直属州维护
  • Local autonomy.png -0.1 本地月度自治度
  • 异教容忍 +10 本地异教容忍

通过完成 Mission.png 设立帕夏任务可将帕夏的 Minimum local autonomy +20% 本地最低自治度惩罚降低到 +10%

此外,在采用 Government monarchy.png 行省管辖制度政府改革后,所有拥有帕夏的异文化省份将额外获得 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -1 本地叛乱度。


收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 本地叛乱度+5 本地叛乱度的惩罚。

后宫

Government monarchy.png 奥斯曼帝国政府以及 Government monarchy.png 现代化奥斯曼政府都拥有独特的后宫机制,在统治者年满30岁且无继承人的情况下将触发后宫事件,从三个选项中选择一个继承人,且其能力值均可见。

耶尼切里

耶尼切里,又称土耳其禁卫军。是绑定奥斯曼政府现代化奥斯曼政府改组奥斯曼政府罗姆苏丹国耶尼切里军政府以及现代化土库曼联邦政府改革的特殊部队,只能招募为步兵,在军队面板中为绿色背景。

减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害
补员花费 +100% 补员花费
陆军操练度获得修正 +100% 操练效率

耶尼切里可以通过直属州互动,或宏招募编辑器进行招募。每招募一支耶尼切里军团,需要花费3 Military power.png 军事点数,需要注意的是招募耶尼切里军团既不需要花费人力也不需要花费金钱,初始招募状态的耶尼切里军团只有10%的兵力与士气。耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。耶尼切里军团只能在异教省份招募,拥有耶尼切里军政府的国家可在正统信仰省份招募。过度依赖耶尼切里军团可能会导致耶尼切里政变灾难,这一灾难只在 地理大发现时代 地理大发现时代之后发生。

可招募数量

耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。若一个国家异教省份发展度占全国发展度的50%,则可招募相当于本国陆军上限50%数量的耶尼切里军团,计算公式如下:

[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \frac{\text{异教省份发展度}}{\text{总发展度}} ) \cdot (1 + \text{特殊兵种上限修正}) }[/math]

达成相关要求可以在正统信仰省份招募耶尼切里军团,计算公式如下:

[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \frac{\text {异教省份发展度 + 正统信仰省份发展度}}{\text{总发展度}} ) \cdot (1 + \text{特殊兵种上限修正}) }[/math]

额外修正

  • 拥有扩大德夫希尔梅征募制度改革耶尼切里军团政府改革:
    • 补员速度 +25% 补员速度
    • 补员花费 −20% 补员花费
  • 耶尼切里阶层特权“宽松的德夫希尔梅制度”:
    • 补员速度 +33% 补员速度
    • 补员花费 −20% 补员花费
    • 减少冲击伤害 +10% 承受的冲击伤害
    • 减少火力伤害 +10% 承受的火力伤害
  • 耶尼切里阶层特权“确保严格训练”:
    • Discipline.png +5% 训练度
  • 耶尼切里阶层特权“耶尼切里教官”:
    • Discipline.png -5% 训练度
  • 耶尼切里阶层特权“职业化士兵”:
    • 补员花费 −20% 补员花费
    • Regiment drill loss.png −25% 操练度损失
  • 耶尼切里阶层特权“招募贤才”:
    • 最高 步兵作战能力 +20% 步兵战斗力,该修正效果与王冠领地的百分比成比例
  • 耶尼切里阶层特权“奥斯曼先锋”:
    • 28px-Morale damage.png +10% 士气打击
  • 议会议案“防治禁卫军腐化”:
    • Discipline.png +5% 训练度


腐化度

奥斯曼帝国政府的效率以及内部稳定由 腐化度 (英文:Decadence)衡量。腐化度是一个处于 0100 区间的数值,如果该数值达到100,则内部权力斗争灾难将可能爆发。将鼠标悬停于政府界面的腐化度进度条可查看当前腐化度。只有 Government monarchy.png 奥斯曼政府使用此机制,经过改革后的奥斯曼政府将永久摆脱腐化度影响。

腐化度给予的负面效果将随着腐化度的变化进行线性变化,当腐化度达到 100 时,将给予下列修正:

  • Technology cost.png +100% 科技花费
  • 改革进度 -100% 改革进度增长
  • 理念花费 +100% 理念花费
  • 人力恢复速度 -50% 人力恢复速度
  • 要塞防御 -50% 要塞防御
  • 围城能力 -50% 围城能力
  • Yearly legitimacy.png -1 年度正统性

月度腐化度获得受到下列因素影响:

  • -0.05 处于正稳定
  • -0.005 每点专制度
  • +0.1 处于和平
  • +0.15 处于负稳定
  • +0.1 每点腐败度
  • +0.0025 每点平均自治度
  • +0.02 行政容量每超出1%
  • +0.00125 每点附属国平均独立倾向

此外,每点过度扩张将会使得奥斯曼的月度腐化度获得额外 +0.25%修正,最大为 +25%。该修正为乘算而非加算。

通过完成阶层议程将立刻 降低 腐化度,反之则会 增加 腐化度。

统治者指挥的军队在赢得战役后也将立刻 降低 腐化度。

时代修正

除上述修正外,奥斯曼在每个时代都会获得一个独特的腐化度修正以模拟其在历史上的崛起与衰落。

奥斯曼的崛起Rise of the Ottomans(地理大发现时代):

  • -1 月度腐化度
  • -50% 腐化度获得修正

奥斯曼的顶峰Zenith of the Ottomans(宗教改革时代):

  • -0.5 月度腐化度
  • -25% 腐化度获得修正

奥斯曼的迟暮Twilight of the Ottomans(专制主义时代):

  • +0.1 月度腐化度
  • +50% 腐化度获得修正

奥斯曼的停滞Stagnation of the Ottomans(大革命时代):

  • +0.25 月度腐化度
  • +100% 腐化度获得修正

行省

奥斯曼帝国政府的特殊附属国「行省」相关的内容已在其他页面进行详细论述,请移步行省

任务

主条目:奥斯曼任务

另参见:奥斯曼任务/基础游戏‎

事件

奥斯曼拥有大量的历史趣味事件,展现了奥斯曼帝国不同时期军事、内政、外交、经济、宗教等方面的情形;部分事件仅可在完成特定任务后触发。

由于事件数目过多,本百科将奥斯曼的事件分别列于两个页面。

奥斯曼的两种特殊政府机制——后宫机制和腐化度事件分别由一组独有事件。

主条目:萨洛尼卡事件

拥有省份 马其顿Macedonia [148]的穆斯林宗教组国家可触发该组事件。奥斯曼开局时即符合该条件。

奥斯曼在腐化度达到 100 时,将触发 Disaster.png 灾难“内部权力斗争”。在这一灾难期间,耶尼切里政变、宫闱之谋、行省叛乱和帕夏堕落等4个其它灾难均可同时发生,将给予奥斯曼一系列严重的负面影响,引发长期的内乱以及停滞。灾难只能通过完成一组特有任务来结束。

ID

Msg event.png柯塞姆苏丹


由于我们国家的继承人因为年龄太小还做不了统治者,他的母亲科塞姆苏丹已经正式请求成为奥斯曼帝国的摄政。她之前已经通过她的丈夫和一个儿子领导着这个伟大的国家。如果她上台,那么她所统治的时期将会被称作「女人的苏丹国」。她从未向别人的心血来潮所低头,但是她子孙的疯狂与无能是一个令人担心的问题。科塞姆苏丹承诺她将会运用她的财富了支持埃及沙漠中的灌溉工程。我们应不应该允许她在她的儿子成年之前统治这个国家,并尝试去影响她的行为?


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是 1590 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1655 或更晚
  • 是男性
  • 没有配偶
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 全局 flag wih_kosem_tur_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 600 的顾问已存在
    • ID为 1 600 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_kosem_tur_flag

Event button 547.png
让她成为苏丹皇太后,奥斯曼帝国的摄政!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「柯塞姆苏丹」
      • 属 奥斯曼奥卢 王朝
      • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
      • Culture icon.png 鲁塞尼亚文化
      • 是女性
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 不是:
        • 处于摄政会议中
      • 拥有的政府类型包含:拥有配偶。
    • 获得具备下列属性的新配偶:
      • 名为「柯塞姆苏丹」
      • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
      • Culture icon.png 鲁塞尼亚文化
      • 是女性
    • 潜在效果:
      • 配偶获得特质 清正廉洁 清正廉洁
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「柯塞姆苏丹」
      • 属 奥斯曼奥卢 王朝
      • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
      • Culture icon.png 鲁塞尼亚文化
      • 是女性
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
Event button 547.png
她作为顾问才能更好地服侍这片土地。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「柯塞姆苏丹」属于鲁塞尼亚文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png许蕾姆苏丹——罗克塞拉娜


说来令人啧啧称奇,为了避免后宫中的勾心斗角,奥斯曼苏丹们在很长的时间里都没有正妻。但是苏莱曼大帝却将许蕾姆苏丹罗克塞拉娜立为正宫,尊其地位于整个帝国所有的女人之上。苏丹采纳她的外交和军事意见,甚至让她作为帝国和其邻国基督教君主们之间的正式信使。她说服苏莱曼限制克里米亚人在她的家乡——乌克兰的奴隶掠夺行为;同时也支持学校,清真寺和医院的建设。


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 是男性
  • 没有配偶
  • 不是:
    • 全局 flag wih_roxelana_tur_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_roxelana_tur_flag

Event button 547.png
让她成为一个正式的顾问——政治家
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「许蕾姆苏丹」属于鲁塞尼亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
让她成为一个正式的顾问——间谍总管
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 间谍首脑 间谍首脑顾问名为「许蕾姆苏丹」属于鲁塞尼亚文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png艾谢·哈夫莎苏丹


作为赛利姆一世的妻子,艾谢·哈夫莎苏丹是史上第一位「瓦利德苏丹」——奥斯曼帝国的皇太后。她与当时还是太子的赛利姆的婚姻使太子获得了一个强大而宝贵的盟友——她的父亲克里米亚汗明里·格来,并在他争夺苏丹之位的过程中起到了极大的作用。每年人们都会举办梅塞节以纪念在艾谢·哈夫莎苏丹生病时所服用的由草药和香料制成的药汁。她以她儿子实际意义上的摄政的名义统治着国家,象征着苏丹皇太后地位的转变和她权力的扩大。


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是 1479 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_aysehafsasultan_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_aysehafsasultan_flag

Event button 547.png
一位女性统治者?为什么不呢?
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「艾谢 哈夫莎苏丹」
    • 属 奥斯曼奥卢 王朝
    • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 克里米亚文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 巧舌如簧 能说会道
Event button 547.png
继续让她在她儿子的身边做顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「艾谢·哈夫莎苏丹」属于克里米亚文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png莎菲耶苏丹


作为穆拉德三世的第一位也是唯一的一位长期的妻妾,莎菲耶苏丹在她丈夫迎娶了更多侍妾、并有了20个儿子和27个女儿后,感到了一丝苦涩。不过她不久便忘记了这些,并为穆拉德苏丹献上更多的美姬,让他深表感激。穆拉德十分珍视她,并向他咨询政治上的问题。他们的独子穆罕默德在穆拉德死后成为了苏丹,而莎菲耶则成为了苏丹皇太后,一个有着相当权力的头衔。她与白人宦官总长,也就是皇家内宫总管的加藏菲·阿加一同管理着[Root.GetAdjective]的政坛。在她的儿子外出征战时,莎菲耶留在都城掌管财政,同时也成功地说服他的儿子在许多政治问题上听从她的意见。一位威尼斯商人是这样描述莎菲耶的:「一个守信并值得信任的女人,仅凭她一人,我就能够相信君士坦丁堡;因此你总能在令她感激你的同时得到好处。」


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是 1550 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 年份是 1605 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_safiyesultan_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 601 的顾问已存在
    • ID为 1 601 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_safiyesultan_flag

Event button 547.png
她将在经济方面给我们建议。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 财政专家 财务总管顾问名为「莎菲耶苏丹」属于阿尔巴尼亚文化和逊尼派(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
让她做顾问,她的外交才能将能使她大显身手。
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「莎菲耶苏丹」属于阿尔巴尼亚文化和逊尼派(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png努尔巴努苏丹


在苏丹塞利姆二世的统治时期,努尔巴努苏丹是她最宠爱的一个妻子。出生在威尼斯,原名蕾切尔·奥利维亚·德·纳西的她,在被绑架到塞利姆王子的后宫后,被改名为阿费夫·努尔巴努苏丹。由于她的美貌与智慧,以及她的孩子已经被确定为继承人这一事实,塞利姆常常向她咨询国事,并在许多问题上都尊重了她敏锐的判断。在她丈夫去世时,她的儿子穆拉德正在外地担任地方执政。努尔巴努认识到儿子的缺席和老苏丹的去世创造了夺取皇位的绝佳机会。幸运的是,塞利姆二世是在后宫中去世的,而因为后宫戒备森严,没有人知道皇帝已经死了。她将此事保密,将尸体藏在冰柜中并召唤她的儿子回到首都。穆拉德在12天后赶到,而在塞利姆的死讯被公开后,穆拉德成为了苏丹,而努尔巴努就成为了苏丹皇太后。如今的努尔巴努是一个强大的人物,权势巨大,声名远扬。她对政府的管理十分有效,她的外交技巧也令人惊叹。


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是 1525 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1583 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 全局 flag wih_nurbanusultan_flag 已设置
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • ID为 1 602 的顾问已存在
    • ID为 1 602 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_nurbanusultan_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
除了是苏丹皇太后之外,她还将成为我们的顾问。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「努尔巴努苏丹」属于希腊文化和逊尼派(比正常价格低 50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 没有配偶
    • 不是:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
Event button 547.png
我们会让她统治$COUNTRY$。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「努尔巴努苏丹」
      • 属 奥斯曼奥卢 王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Culture icon.png 希腊文化
      • 信仰 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 是女性
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 拥有的政府类型包含:拥有配偶。
    • 获得具备下列属性的新配偶:
      • 名为「努尔巴努苏丹」
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Culture icon.png 希腊文化
      • 信仰 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 是女性
    • 潜在效果:
      • 配偶获得特质 神秘 守口如瓶
      • 配偶获得特质 巧舌如簧 能说会道

决议

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Ottoman.txt

ID

Execute decision.png推行德夫希尔梅征募制度


通过吸收新征服的领土上的年轻人服役,我们可以显著加快征召进度。让我们进一步推行并改良这种制度来适应我们国家的扩张吧。


 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
    • 制定了「罗姆苏丹国」政府改革
  • 不是:
    • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「德夫希尔梅征募制度」
  • 不是:
    • 国家 flag lapse_of_devshirme 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数

效果
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「德夫希尔梅征募制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「耶尼切里」 于12年内

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
ID

Execute decision.png强制耶尼切里接受审查


在耶尼切里的薪水单上有很多人不是真正的耶尼切里,或者德不配位。让我们强制他们接受一次广泛的审查来确认谁能够留下,让秩序与纪律重归军队。


 
潜在需求
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 使用一般或历史国家
接受
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • The ratio of janissary regiments to total army size is at least 5%
      • 不是:
        • Has at least 3 janissary regiments

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「耶尼切里」
    • 移除国家修正 「耶尼切里」
  • 否则:
    • 设置国家 flag yoklama
  • 灾难「耶尼切里政变」结束
  • 触发国家事件 「禁卫军审查」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png处理巴尔干耶尼切里


耶尼切里军团的权力和影响力已经增长过头了。必须用我们的大炮和钢刀来阻止他们!


 
潜在需求
  • 国家 flag tur_unlocked_first_janissary_slaughter 已设置
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_1_flag 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于巴尔干地区

效果
  • 潜在效果:
    • Increase variable tur_num_of_janissary_decisions by 1
  • 触发国家事件 「巴尔干的叛乱」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png处理安纳托利亚耶尼切里


耶尼切里军团的权力和影响力已经增长过头了。必须用我们的大炮和钢刀来阻止他们!


 
潜在需求
  • 国家 flag tur_unlocked_second_janissary_slaughter 已设置
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_2_flag 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于安纳托利亚地区

效果
  • 潜在效果:
    • Increase variable tur_num_of_janissary_decisions by 1
  • 触发国家事件 「安纳托利亚的叛乱」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png处理[Root.Capital.GetName]耶尼切里


耶尼切里军团的权力和影响力已经增长过头了。必须用我们的大炮和钢刀来阻止他们!


 
潜在需求
  • 国家 flag tur_unlocked_third_janissary_slaughter 已设置
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_3_flag 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 首都:
    • 省份由 我国控制

效果
  • 潜在效果:
    • Increase variable tur_num_of_janissary_decisions by 1
  • 触发国家事件 「在巴尔干和安纳托利亚的叛乱」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png定都君士坦丁堡


这座新近被征服的壮丽辉煌的都市将成为我们伟大的首都。君士坦丁堡是世界上最宏伟的城市,如今是我国军队武勋的象征,我们的政治实力也将变得更强大。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 不是:
    • 首都是君士坦丁堡 (151)
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_constantinople 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 处于战争中
  • 主流文化是突厥
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 控制省份君士坦丁堡 (151)
  • 拥有省份埃迪尔内 (149)
  • 拥有省份科贾埃利 (316)
  • 拥有省份许达文迪加尔 (317)
  • 拥有省份布尔加斯 (1764)
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 是直属州

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_constantinople
  • 设置全局 flag greek_need_restore_constantinople
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得君士坦丁堡 (151)的核心
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
    • 转变文化为突厥
    • 转变为我国的宗教
    • 省份首府改名为科斯坦丁尼耶
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag constantinople_restored 已设置
    • 省份君士坦丁堡 (151):
      • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
      • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 设置全局 flag constantinople_restored
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png与耶尼切里协商


虽然通常不是被政变后人们的第一选择,但也许可以与耶尼切里谈判,说服他们归还一些权力。


 
潜在需求
  • 国家 flag tur_unlocked_janissary_negotiations 已设置
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 至少满足之一:
    • 拥有「自行选出阿伽」阶层特权
    • 拥有「授予世袭等级」阶层特权
    • 拥有「允许半军事职业」阶层特权
    • 拥有「授予婚姻权」阶层特权
    • 拥有「实施土地薪资支付」阶层特权
    • 拥有「耶尼切里教官」阶层特权
    • 拥有「保障特权」阶层特权
    • 拥有「宽松的德夫希尔梅制度」阶层特权
    • 拥有「政变」阶层特权
    • 拥有「军事守旧派」阶层特权
    • 拥有「傀儡[Root.Monarch.GetTitle]」阶层特权
接受
  • 支付 Administrative power.png 100 行政点数[1]
  • 支付 Diplomatic power.png 100 外交点数[1]
  • 支付 Military power.png 100 军事点数[1]
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0

效果
  • 支付 Administrative power.png 100 行政点数[1]
  • 支付 Diplomatic power.png 100 外交点数[1]
  • 支付 Military power.png 100 军事点数[1]
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 触发国家事件 「与耶尼切里军团协商」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png重建德夫希尔梅制度


德夫希尔梅制度已经被极大破坏了,穆斯林家庭将他们的孩子偷偷送进耶尼切里队伍,而异教属国则只派出一些弱兵来打发我们。我们必须抢在耶尼切里丧失几率之前,尽快扭转这种局面。


 
潜在需求
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 国家 flag lapse_of_devshirme 已设置
  • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
  • 不是:
    • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 制定了「德夫希尔梅征募制度」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag tur_abolished_devshirme_for_good 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 不是:
    • 拥有「宽松的德夫希尔梅制度」阶层特权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
    • 不是:
      • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 50 影响力
    • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 支付 Military power.png 300 军事点数[1]
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 支付 Military power.png 300 军事点数[1]
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 清除国家 flag lapse_of_devshirme
  • 实行政府改革 德夫希尔梅征募制度

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png第二次伊斯兰黄金时代


伊斯兰再次崛起成为世界上占主导地位的强权。随着奥斯曼哈里发的崛起,穆斯林国家的文化和技术进步正在蓬勃发展。 我们生活在第二个伊斯兰黄金时代,千真万确。


 
潜在需求
  • 国家 flag tur_enable_second_golden_era_decision 已设置
  • 宗教属于穆斯林宗教组
接受
  • 至少满足之一:
    • 处于黄金时代
    • 拥有过黄金时代

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于黄金时代
    • Cancels any existing or previous Golden Age, allowing a new one
  • 否则:
    • 将当前的黄金时代延长 600 个月
  • 清除国家 flag tur_enable_second_golden_era_decision

AI决议权重:

  • 基础权重:1

策略

 奥斯曼是游戏中最强大的国家,如果你是新手的话值得一试。

开局:总齐安纳托利亚

突厥天降之前,奥斯曼的首要目标主要是如下几个:

  • 攻占 拜占庭君士坦丁堡,通过决议尽早迁都君堡并升级为帝国;
  • 抢在  马穆鲁克 黑羊之前吞并安纳托利亚半岛上的几个小的贝伊国;
  • 尽早开始合纵  克里米亚

1444年11月11日布局:

  • 开局一段时间后弹出事件获得乌尔班顾问,正好完成要求2级军事顾问的任务,以此获得独二无三的四队火炮(开局只有奥斯曼与 法兰西有这待遇);是故,开局不要上军事顾问,等事件。
  • 耶尼切里特殊兵种十分强劲,但主要麻烦有两个:动不动就搞事情,以及其占军队总数百分比与其阶层影响力正相关。因此,最好确保军队中耶尼切里占军队总数百分比不超过1/10。
  • 开局等一个月的事件给君堡宣称,军队数量拉一点给安纳托利亚宣称。

在任何情况下,都推荐先对  拜占庭下手。奥斯曼前期扩张最缺的是人力,最过剩的是侵略扩张,而对拜占庭动手则会在伯罗奔尼撒半岛和拜拜的盟友身上浪费大量人力——但在君士坦丁堡围城成功后,有事件选项可以可以0ae直接获得君士坦丁堡以及墨森布里亚,同时  拜占庭变身  摩里亚成为你的附庸。注意:

  • 附庸不能有附庸,因此拜拜的附庸  雅典会直接独立,然后便宜窥视已久的  威尼斯
  •  摩里亚视作为拜拜所成立,因此继承原本任务树与核心。
  • 和平状态下可以决议一键获得君堡核心并转教转文化,因此不要同时开多仗,至少确保君堡之征是最后一仗。

对于安纳托利亚小国来说,可以直接附庸  拉玛赞,攫取君堡后可以直接附庸  杜勒卡迪尔 特拉比松。人力能不浪费就不浪费。如果附庸了  白羊并把特拉比松塞给它,其有概率事件直接将其转成逊尼派土耳其文化。

 克里米亚在现任君主升天后会选择是否亲近奥斯曼,成为奥斯曼的朝贡/卫戍或拒奥斯曼于国门之外,AI选啥主要看脸。与克里米亚保证一定关系可以任务树确保其必选亲近,但如果在克里米亚已经是附庸或被征服的情况下点选任务,则会获得骑兵buff或骑兵增益,主要看玩家具体喜好,但如果打算直接亲近的话,布局趁早。

前期:四方开仗

 奥斯曼前期的三大敌手: 威尼斯 马穆鲁克 匈牙利,以及一些零碎的方向

威尼斯方向

  • 对抗  威尼斯,首先需要一支强大的海军,因为不占领威尼斯本岛的话战争分会很低。开局除了10艘轻船拉贸易之外,其余建议全造桨帆,凑够50-60+之后再去碰威尼斯,有余力再拉10艘运输去抢岛
  •  阿尔巴尼亚有奥斯曼的核心,且有威尼斯的保独;建议率先冲烂之,以免三星神将斯堪德培去指挥大批威尼斯军队。
  •  医院骑士团会不断从海岸线上拉荒废度,且与威尼斯结盟。有条件的话尽快取缔。
  •  法兰西保持良好关系且未结盟可以触发事件,建立历史友邦与渎圣同盟,以此人情断掉你在对意大利开仗时的法国盟友的盟。

马穆鲁克方向

  •  马穆鲁克有一定概率事件获得  叙利亚的核心,很快就会吞并之,因此奥斯曼可以拿走白羊手里的叙利亚核心地去收核,否则也可以用那块地的  法德勒核心去收核
  • 大沙姆地区一仗吃不完,最好两仗。
  • 活用任务树给的奥斯曼征服cb,那个cb可以零ae控制整个埃及,因此要控制好点选完成任务的时机;但是如果成立了  埃及,那就无法获得该cb
    • 马穆鲁克大概率会吃干净阿拉伯小国,可以先手保护,也可以利用奥斯曼政府得来的 埃及密思儿行省0ae购
    • 埃及密思儿行省无法直接吞并,必须在完成特定任务后才能开始吞并进程
  • 不保  突尼斯 西班牙发育较快的话,天主教继续收复失地运动可能会一路打到亚历山大港。
  • 马穆鲁克大概率会吃干净阿拉伯小国,可以先手保护,也可以利用奥斯曼政府得来的密思儿行省0ae购

匈牙利方向

  • 开局数十年没杀  塞尔维亚的话,大概率会便宜  匈牙利,甚至  拉古萨
  • 活用任务树给的奥斯曼征服cb,建立行省产生的侵扩要比干吃少很多,但最好还是在0ae条件下使用,因此要控制好点选完成任务的时机。
  • 可以选择拆出  特兰西瓦尼亚 尼特拉,但后者不保的话大概率会便宜  波希米亚

以及两个吃地造核以外的扩张方式:奥斯曼入侵外交附庸,最终目标都是降低ae,并建立行省

  • 30间谍网可以建立150发展度以下国家的奥斯曼入侵cb,低ae傀儡;但如果体量实在不大,还是直接吃ae更低
    •  代瓦西尔的学派和间谍理念组可以有效降低ae
  • 波斯、意大利和阿拉伯十分适合把敌国打碎后挨个外交附庸,即使会丢宣称也建议如此。
    • 注意非同一文化组的核心会在1494年丢,同一文化组的核心会在1594年丢,因此  巴士拉 哈萨的核要趁早,而释放  伊拉克最好在1494年失去库尔德核心后再进行
    • 事件获得 那不勒斯某省宣称后,威胁开战即可获得,之后建议对其使用奥斯曼征服
  • 行省天征:手握大量行省后,可以打出神罗天征一样的效果,相当适合辅助占地
    • 行省不占外交关系,因此不要王室联姻;但仍按正常方式计算独立倾向,因此维持自己军队体量很重要
    • 行省叫进参战需要10人情(不难积累),人情也可以用来在附庸中各自交换核心省份
    • 行省不能被吞并,但可以通过羁縻行省可以转为核心行省,此时可在10年后吞并,提供更多贡献,但没法叫上帮忙打仗
    • 部分行省有独特名字,依赖于特定成立方式

中期:巩固与进步

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腐化度导致的灾难可以转型为西欧兵种组

任何以君士坦丁堡为首都的国家,其天命都在印度,且印度极其适合开行省转贸易,让远东财富滚滚流入君士坦丁堡

意大利后续:可以成立土耳其语版的罗马帝国(单纯换国名),同时拉丁文化组无惩罚,也可以在意大利开一堆行省

奥斯曼十分易于中期即扩张至完全体,然后封档

政府改革、帕夏与行省机制

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兵种组、耶切里尼与腐化度灾难

奥斯曼属于 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组,1444年开局时行政科技、外交科技和军事科技均为3级,并且已经接受了封建制度思潮。如果你冲到5级军事军科,那么你会对西欧科技组西方兵种组、穆斯林科技组穆斯林兵种组和东欧科技组东方兵种组具有明显优势。

概览:

  • Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例60%。作为逊尼派国家,奥斯曼的骑兵比例可以达到60%(不包括 Artillery.png 炮兵),骑兵高于这个比例则会收到作战惩罚。值得注意的是,如果奥斯曼转信其他宗教,则骑兵比例会回到50%的标准比例。
  • 安纳托利亚科技组 安纳托利亚兵种组:详情参见安纳托利亚兵种组。在游戏早期(15级军事科技之前), 安纳托利亚科技组 奥斯曼的士兵属性点数全面优于 西欧科技组 西欧兵种组(士兵总属性点数高一点),并且前期耶切里尼军团可以提供可观的战斗力。而另一方面,安纳托利亚兵种组中的骑兵在18级军事科技前均没有火力点数(相对地冲击点数与士气点数则很高),而西欧兵种组的骑兵则在达到10级军事科技时就拥有火力点数了。而后期安纳托利亚兵种组则全面落后于西欧兵种组。在军事科技达到19级之后,西欧兵种组的士兵属性点数始终高于安纳托利亚兵种组两到三点。因此,奥斯曼军队在前期的战斗力较为强悍,而在后期面对先进的西欧军队时则较为吃力。不过彼时奥斯曼的经济实力带来的军队数量优势可以弥补这一点。
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早期理念组推荐

奥斯曼早期的理念选择主要服务于扩张。

  • 进攻理念组几近为奥斯曼量身定制,不缺人力的话可以开这个
  • 影响理念组外交理念组便于周转大量行省,避免过高的 Ae impact.png 侵略扩张和 Coalition.png 包围网,前者能帮助吞并附庸国,后者能减少省份 省份战争分数花费 战争分数花费 -20% 的效果以加快扩张的速度。
  • 行政理念组减少-25%Core creation.png造核花费,与奥斯曼自带理念减-20%Core creation.png造核花费相结合,玩家可以更方便地进行扩张。
  • 在行省与帕夏机制的加持下,不推荐开宗教理念组与行政理念组,除非转教。

趣味策略

转信其他宗教

基督教#天主教 天主教
由于教宗的一封信,奥斯曼可以事件使穆Ⅱ转信并爆一堆天主教叛军洗地,是最容易的转教策略,成功后  奥斯曼就是天主教世界的领头人,轻取诸国。
Orthodoxy 东正教
由于东正教拥有可供选择的多种圣像增益,而且常常有着相当高的正统信仰容忍来降低主流宗教省份的叛乱,因此奥斯曼开局后转信东正教是一个不错的选择,不过,转信东正教会失去特有的奥斯曼政府体制。奥斯曼可以通过以下几种途径转信东正教:
最快的方式就是向任意一个 Orthodoxy东正教领地派出传教士从而引发足够的宗教叛乱。接下来,通过满足宗教叛军的要求,就可以实现转教的目的。然而,如果选择此途径,则奥斯曼会丧失“定都君士坦丁堡”的决议,从而丧失增加君士坦丁堡11点发展度的机会(虽然这么做的话也省去了在君士坦丁堡转教)。
如果不希望失去增加君士坦丁堡11点发展度的宝贵机会,那么奥斯曼可以选择征服  拜占庭并通过“定都君士坦丁堡”的决议后再行转教。但是如果这么做的话,就需要再征服  雅典 阿尔巴尼亚 狄奥多罗 特拉比松这四个东正教国家中的至少两个。接下来再试图降低稳定度到0以下并向东正教地区派遣传教士,就有较大可能会引发东正教叛军。然后通过满足叛军需求就可以成功实现转信东正教。一般来说在特拉比松(Trebizond)或埃迪尔内(Edirne)或者科尔基利斯(Kirkkilise)引发宗教叛军对转教较为有利。特拉比松接近安纳托利亚的省份,也更有利于宗教叛军占领安纳托利亚的省份(被叛军占领的省份会被强制转信东正教,这样就省去了再次传教);埃丁尔内与科尔基利斯接近君士坦丁堡,如果这两地的宗教叛军成功占领了君士坦丁堡,就可以省去在此地再次进行传教(在“定都君士坦丁堡”决议后君士坦丁堡就会被强制转信逊尼派)。如果不这么做的话,由于君士坦丁堡发展度极高,再次手动传教将变得极为艰难(发展度越高传教力量越低),届时玩家将需要借助增加传教力量的顾问或选择“宗教理念组”或提高牧首权威来增强传教力量方可使君士坦丁堡再次转信东正教。
值得注意的是,这些行动都应该在吞并安纳托利亚地区的几个小贝伊国之前完成。因为这些额外的省份会降低东正教省份占奥斯曼全国的比例。
科普特正教 科普特正教
转信科普特正教的最快方式是攻占埃尔津詹、埃尔祖鲁姆和穆斯这三个信奉科普特的  白羊省份。转信科普特正教会失去特有的奥斯曼政府体制。
而且,科普特正教的圣地对于奥斯曼而言都非常容易被攻占,因此转教后奥斯曼也可以很早就得到征服五座科普特圣城所带来的好处。对于扩张向玩家而言,减少造核花费是十分让人眼馋的buff,剩下四个增益中除了增加正统性外也都是十分有用的。
伊斯兰教什叶派 什叶派
奥斯曼的开局教派是伊斯兰教逊尼派逊尼派的哈乃斐学派哈乃斐派,增益是鸡肋的-5%行政科技花费行政科技花费和+10%Cavalry to infantry ratio.png骑步比。相比之下,伊斯兰教什叶派什叶派的贾法里学派贾法里派是+10%冲击伤害冲击伤害,而赛义德学派宰德派则是-10%减少冲击伤害冲击伤害承受,加上什叶派自带的+5%Land morale.png陆军士气,在前期的战斗力会远胜逊尼派。
转教的最好方法是征服由  黑羊 希尔凡等国在中东控制的什叶派省份,派出传教士来激发 什叶派叛军什叶派狂徒。因为是同一宗教组可以直接同意叛军的要求完成转教。如果不想转,可以通过对同教派弟兄重拳出击的方式来获得-50 神秘主义神秘主义,与一个什叶派国家结盟并邀请学者获取增益。贾法里学派流传于除了  黑羊 米克利夫、 ​ 穆沙沙和 ​ 奈季兰外的中东什叶派国家,而宰德学派只有 ​ 拉西一国追随。

全特殊行省名收集策略

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奥斯曼速罗马策略

这需要玩家愿意牺牲一些稳定度进行破停宣战大国,如果是老练的玩家可以尝试在1500年成立 罗马帝国,而1.33的 罗马帝国理念有宝贵的25枣核花费和5行政效率,以及减两叛乱,这都使得用罗马来打球成为最好的选择,而 奥斯曼则因为地理位置成为了成立罗马的最好人选。

1444年到1450:首先吃掉 拜占庭 伊庇鲁斯,这是不言而喻的(应当在1447年前完成),随后攻击 白羊

1450年到1460:接下来攻击 卡拉曼 詹达尔等国,吃光安纳托利亚,并造一个 马穆鲁克的宣称,宣战它并获取叙利亚。并迅速吞并 塞尔维亚和(如果可以) 瓦拉几亚

1460到1470 威尼斯 那不勒斯以及 教宗国和其他意大利国家,确保这一时期你吞并了整个意大利

1470-1480:反复破停吃光 卡斯蒂利亚/ 西班牙 马穆鲁克

1480到1490行动:德意志地区的必需地,并且吃至少2次 法兰西

1490到1500行动:吃光 法兰西 荷兰,并且取得伦敦和约克就可以成立罗马了,记得检查必需省份

关于行政点
如果穆罕默德二世长命的话,那么它可以亲眼看见自己缔造的 罗马帝国,穆二有六点行政,加五级顾问,焦点,阶层特权,力量投射,可以保证月入18点行政点,可以保证枣核不缺点数
行省
以上策略是旧版奥斯曼策略,由于新的行省机制,间谍理念闭门甚至使逊尼派奥斯曼有机会在神罗内部大肆建行省,只是吞并更慢,但不妨碍获得一个土耳其语版本的罗马帝国国名

成就

Definitely the Sultan of Rum.jpg
Definitely the Sultan of Rum
用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心。
Parisian Pasha.png
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。
Achievement mehmet ambition.png
Mehmet's Ambition
穆罕默德的野望
以奥斯曼开局,在公元1500年前拥有或其核心行省拥有所有成立罗马帝国需要的省份。

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#42】奥斯曼-买买提之野望

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
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