豪萨

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Hausa.png
豪萨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 豪萨(萨赫勒)
首都 Capital.png 卡诺Kano [1155]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 西非科技组 西非科技组
豪萨的理念
----注释

仅适用于  卡齐纳 卡诺 扎造以及  豪萨


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 外交官
+10% 国内贸易力量
Icon ideas.png 野心
-10% 提升发展度花费
Icon ideas.png 理念

Diplomatic relations.png 巴亚吉达的继承人

+1 外交关系

Prestige.png 王国编年史

+1 年度威望

Production efficiency.png 靛蓝之王

+10% 生产效率

Caravan power.png 集市之王

+20% 商队力量

Shock damage received.png 战争之王

−10% 所受冲击伤害

Construction cost.png 奴隶之王

−10% 建造花费

Institution spread.png 博尔诺难民

+10% 思潮传播速度
豪萨
Shield fancy overlay.png
西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。

在东方,七个豪萨城邦传统上处于平衡状态,它们之间保持着竞争性合作。然而,他们的潜力是巨大的,因为他们控制着沙漠、草原和丛林之间的东部贸易路线。如果其中一个能够建立起统一的豪萨国家,它就将成为该地区的有力竞争者。

豪萨(英文:Hausa)是一个可成立国家;开局时也存在一个豪萨的核心省份。它是豪萨文化的文化母国

任务

主条目:豪萨任务

DLC Origins.png 起源开启时,豪萨与其它豪萨文化国家及  索科托共用一组特有任务。

事件

主条目:豪萨事件

成立国家

任何主流文化为豪萨的国家可以成立豪萨[1]

ID

Execute decision.png统一豪萨人


在这片土地被多年的争斗和战争摧毁之后,古老的对抗终于被平息,和平已经到来。巴俉的儿子们再次在同一旗帜下团聚。是时候让豪萨人再次团结起来了!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • The country was never an end-game tag
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hausa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是豪萨
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份戈比尔 (1148)
  • 拥有核心省份卡齐纳 (1149)
  • 拥有核心省份扎造 (1154)
  • 拥有核心省份卡诺 (1155)
  • 拥有核心省份达乌拉 (2279)
  • 拥有核心省份比拉姆 (2280)
  • 拥有核心省份兰诺 (2281)

效果
  • 国家成为  豪萨
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 迁移首都至卡诺 (1155)
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • All provinces in the 扎造 area:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The country does not have custom ideas
      • 不是:
        • 已激活 豪萨理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_hausa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png Origins已激活
    • Gets new Mission.png missions

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立豪萨须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有浅色省份的永久宣称。
成立豪萨须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有浅色省份的永久宣称。

决议

满足条件时,豪萨可以成立  索科托

根据决议要求,如果豪萨的国教和国内优势宗教均为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,就可以在满足其它条件时成立  索科托,而无需等待最早于1770年才有可能触发的事件“奥斯曼·丹·福迪奥”。

ID

Execute decision.png建立索科托哈里发国


福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sokoto_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  索科托不存在
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足其一:
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足其一
    • 拥有至少 高虔诚 +50% 教条主义
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念
    • 有至少为 3 级的 审讯官 审讯官顾问,且未有赤字
  • 拥有核心省份戈比尔Gobir [1148]
  • 省份戈比尔Gobir [1148]位于直属州中
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 国家的优势宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 拥有至少 8 个完全殖民省份
  • 满足以下其一:
    • Primary culture.png 主流文化是富拉尼
    • 最大已提升文化 已接受富拉尼文化
    • 政府等级为 帝国级 帝国, Primary culture.png 主流文化属于萨赫勒文化组

效果
  • 省份戈比尔Gobir [1148]
  • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
    • 该省份退出帝国
    • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
    • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
  • 该省份成为首都
  • 国家成为  索科托
  • 获得以下尚未拥有的省份的永久宣称
    • 卡诺地区
    • 卡齐纳地区
    • 扎造地区
  • 获得以下尚未拥有的省份的永久宣称
    • 位于尼日尔区域
    • 拥有者拥有国家flagfulani_jihad_state
    • 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 高虔诚 25% 教条主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是君主制
      • 不是革命国家
    • 转变政体为 (未识别的字符串“gov monachy”用于 {{Icon}} 君主制
    • 获得政府改革“封建神权制”
    • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_sokoto_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 刷新任务树

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。

完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每 Time Icon.png 20 年花费 Administrative power.png 75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:

ID

Execute decision.png投资七城


豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。


 
潜在需求
  • 国家 flag hau_the_seven_great_cities_decision 已设置
接受
  • 有至少 75 Administrative power.png 行政点数
  • 卡齐纳地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 卡诺地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 省份扎造 (1154):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag hau_improved_seven_cities 已设置
    • 已拥有国家flag hau_improved_seven_cities 至少 20 年

效果
  • 失去 75 Administrative power.png 行政点数
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 设置国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 省份比拉姆 (2280):
      • 获得省份修正 “统治之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • 省份卡齐纳 (1149):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份达乌拉 (2279):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份戈比尔 (1148):
      • 获得省份修正 “战争之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +2 000 Local manpower increase
        • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 省份卡诺 (1155):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份兰诺 (2281):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份扎造 (1154):
      • 获得省份修正 “奴役之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 建筑花费 −10% 建造花费

AI decision factors:

  • 基础权重:1

策略

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请记得参考编辑规范示范页面

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HausaNation.txt
国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港