训练度

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Discipline.png训练度(英文:Discipline)同时影响对敌军数量与士气的打击。
训练度既会和战术一样减少战损与战损造成的士气减少,又会增加造成的伤害与伤害造成的士气打击。训练度越高,造成的伤害就越高。训练度的初始值为100%并可以通过理念组顾问提升。

战斗的时间越长,参战的人数越多,高训练度的军队损失的人数就越少。在游戏前期,士气往往比训练度更加重要,因为参战的人数相对较少。而在游戏后期,训练度的重要性则大大提高,因为训练度减少了人力的损耗,也因为后期赶赴战场的援军常常源源不断,将战局拖得漫长而胶着。

下面两个例子显示了训练度的效果:

  • 例子 1:如果一个部队在不算训练度的情况下,对敌人造成40点伤害和40点士气打击,那么如果这个国家拥有125%的训练度,他们将会造成50点伤害和50点士气伤害(+25%训练度意味着+25%伤害和+25%士气打击)。
  • 例子 2:如果一个部队在不算训练度的情况下,受到敌人40点伤害和40点士气打击,那么如果这个国家拥有125%的训练度,他们将会受到32点伤害和32点士气伤害(+25%训练度意味着1/1.25=0.8 => -20%伤害和-20%士气打击)。

增加训练度

以下是可以增加训练度的修正:

Discipline.png 需求 DLC
+10% 普鲁士君主制拥有 100% 国家军事化程度 人权
+5% 教官 教官顾问
+5% 100% Absolutism.png 专制度
+5% 吉伦特派 吉伦特派掌权的 Government republic.png 革命共和国 人权
+5% 统治者拥有“治军严明”的特质 人权
+5% 100% 游牧团结 游牧团结Government steppe horde.png游牧国家 哥萨克
+5% Sikhism 锡克教国家拥有上师哈戈宾德或上师戈宾德辛哈
+5% Hinduism.png 印度教国家君主选择 Hindu Deity Shakti 沙克蒂作为其守护神 国富论
+5% Norse.png 诺斯信仰国家君主选择 Norse Deity Tyr 提尔作为其守护神 国富论 或从十字军之王2转档
+5% Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教国家通过“士兵等级”宗教改革 黄金国
+5% Theravada.png 上座部佛教Vajrayana.png 金刚乘佛教Mahayana.png 大乘佛教国家的业力−25+25 之间 常识
+2.5% Theravada.png 上座部佛教Vajrayana.png 金刚乘佛教Mahayana.png 大乘佛教国家的业力−25 以下或在 +25 之上 常识
+5% 长生天 腾格里国家选择 神道教 神道教作为相容信仰 哥萨克
+2.5% 新教 新教国家使用教会力量兑换 Church power modifier.png 信条“圣餐礼” 常识
+2.5% 科普特正教 科普特正教国家选择“殉难者的遗志”祝福 人权
+2.5% Fetishist 拜物教国家崇拜物选择 姆瓦里 “姆瓦里” 人权
+5% Orthodoxy 使用了圣像圣米迦勒的东正教国家 Third Rome.png
+5% Possible Manchu banners.png 八旗兵单位 天命
Discipline.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+5.0%
  • 安纳托利亚的传统
  • 朝仓的传统
  • 库尔兰的传统
  • 芬兰的传统
  • 今川的传统
  • 日本的传统
  • 医院骑士团的传统
  • 南部的传统
  • 奥斯曼的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 罗马尼亚的传统
  • 肖尼的传统
  • 条顿骑士团的传统
  • 三同盟的传统
  • 瓦拉几亚的传统
  • 进攻理念组 7:团队精神
  • 安东的理念 6:真奥州将军
  • 巴伐利亚的理念 6:建立职业陆军
  • 婆罗多的理念 4:Indian Army
  • Bregenzer的理念 1:Lady of Bregenz
  • 不列颠的理念 5:Reform of Commission Buying
  • Brunswicker的理念 7:The Black Brunswickers
  • 勃艮第的理念 4:改革封建陆军
  • 布图阿的理念 5:规范招募制
  • 拜占庭的理念 6:新的帝国陆军
  • 钱达尔的理念 5:钱达尔禁军的传承
  • 长宗我部的理念 4:百法令
  • 科隆的理念 7:Order of St. Michael
  • 达荷美的理念 5:亚马逊
  • 大名的理念 1:武士道
  • 德干的理念 5:Modernize the Sarf-e-Khas
  • 神权国的理念 1:圣骑士团
  • 伊庇鲁斯的理念 7:Unity in Strength
  • Great Ming的理念 2:Revive the Three Grand Divisions
  • 黑森的理念 5:黑森陆军的现代化改造
  • Holy Roman的理念 6:Adopting the Goosestep
  • 匈牙利的理念 3:成立黑军
  • Imperial German的理念 3:Reichsheer
  • 爱尔兰的理念 7:Nationalized Gallowglass Septs
  • 易洛魁的理念 6:战士联合
  • 冰岛的理念 5:The Men of Fire and Ice
  • 耶路撒冷的理念 3:前线国家
  • 卡法的理念 6:列王的王
  • 坎格拉的理念 7:喜马拉雅之虎
  • 高棉的理念 5:欧洲雇佣兵
  • 刚果的理念 7:抗击殖民者
  • 马里的理念 4:曼丁卡战士精神
  • 马穆鲁克的理念 4:陆军改革
  • Mantuan的理念 5:Soldiers for Protection
  • 马普切的理念 2:棍棒团
  • 梅瓦尔的理念 7:Reorganized 拉杰普塔纳 Regiments
  • 莫卧儿的理念 1:札吉尔和曼萨卜达尔制
  • 芒斯特的理念 4:Spanish Ties
  • 明斯特的理念 5:帝国军士兵
  • 莫塔帕的理念 1:莫诺莫塔帕
  • 瓦剌的理念 6:Defiance of the Dzungars
  • 大友的理念 3:忠心家臣
  • 西北太平洋的理念 1:鲸鱼大狩猎
  • 波斯的理念 3:建立奴隶军
  • 波兰的理念 6:建立外籍军团
  • 旁遮普的理念 7:旁遮普的陆军改革
  • 里加的理念 7:Restore the Brothers of the Sword
  • 罗滕堡的理念 5:The Drink of War
  • 罗姆的理念 1:胜利之父
  • 撒丁尼亚的理念 7:The Order of Saint Maurice
  • 萨克森的理念 7:上萨克森行政圈
  • 岛津的理念 4:钓野伏
  • 瑞典的理念 2:瑞典钢铁
  • 西藏的理念 6:古法
  • 德川的理念 3:旗本
  • 上衫的理念 6:加贺北众
  • 毗奢耶那伽罗的理念 7:胜利之城的军队
  • 质量理念组的完成奖励
  • 尼子的野心
  • 安斯巴赫的野心
  • 阿尤布的野心
  • 班贝格的野心
  • 拜罗伊特的野心
  • 加勒比的野心
  • Dortmund的野心
  • 法兰克尼亚的野心
  • 法兰西的野心
  • Hanoverian野心
  • 印度斯坦的野心
  • 卡拉曼的野心
  • Lüneburger的野心
  • Manx野心
  • Mysorean野心
  • 尼泊尔的野心
  • 小笠原的野心
  • 教宗国的野心
  • 普鲁士的野心
  • 拉杰普特的野心
  • 拉贾普塔纳野心
  • 鲁塞尼亚的野心
  • 桑海的野心
  • Spanish的野心
  • 瑞士的野心
  • 狄奥多尔的野心
  • 帖木儿的野心
  • 特里尔的野心
  • 托斯卡纳的野心
  • Vermont的野心
  • 威斯特伐利亚的野心
  • 山名的野心
  • 经济-质量:武器质量标准
+3.0%
  • 奥地利的理念 7:御前军事委员会
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的理念 4:Royal 撒丁尼亚 Army
+2.5%
  • 印加的理念 4:征募农夫
  • 通用的理念 1:保护部队
  • 挪威的理念 7:写下新的篇章

与其他效果相比较

修正 效果
训练度 提升对敌士气打击和战损,降低自身受到士气打击和战损
战术 减少战损
兵种战斗力修正 提升对敌士气打击和战损
步兵(骑兵、炮兵) 冲击(火力)点数修正 提升对敌士气打击和战损
最大士气 提升对敌士气打击和撤军时的士气
交战中攻击点数*大于敌军的防御点数 提升对敌士气打击和战损
交战中防御点数*大于敌军的攻击点数 降低受到的士气打击和战损
奖励 战损 打击士气
10% 训练 +10% / -9.1%* +10% / -9.1%*
10% 战术 -9.1% -9.1%
10% 战斗力 +10% +10%
10% 步兵(骑兵、炮兵) 冲击(火力) 修正 +10% +10%
10% 最大士气 +0% +10%
1 属性点数** +25/20/17/14/13%*** +25/20/17/14/13%***
  • (*) 伤害输出/承受
  • (**) 属性点数Pips offensive-01.png)即计算单位属性点数/将军属性点数/地形修正后的数值。
  • (***) 拥有-2/-1/0/1/2的优势(攻击方的攻击点数 - 防御方的防御点数)

参考资料