训练度(英文:Discipline)同时影响对敌军数量与士气的打击。
训练度既会和战术一样减少战损与战损造成的士气减少,又会增加造成的伤害与伤害造成的士气打击。训练度越高,造成的伤害就越高。训练度的初始值为100%并可以通过理念组和顾问提升。
战斗的时间越长,参战的人数越多,高训练度的军队损失的人数就越少。在游戏前期,士气往往比训练度更加重要,因为参战的人数相对较少。而在游戏后期,训练度的重要性则大大提高,因为训练度减少了人力的损耗,也因为后期赶赴战场的援军常常源源不断,将战局拖得漫长而胶着。
下面两个例子显示了训练度的效果:
- 例子 1:如果一个部队在不算训练度的情况下,对敌人造成40点伤害和40点士气打击,那么如果这个国家拥有125%的训练度,他们将会造成50点伤害和50点士气伤害(+25%训练度意味着+25%伤害和+25%士气打击)。
- 例子 2:如果一个部队在不算训练度的情况下,受到敌人40点伤害和40点士气打击,那么如果这个国家拥有125%的训练度,他们将会受到32点伤害和32点士气伤害(+25%训练度意味着1/1.25=0.8 => -20%伤害和-20%士气打击)。
增加训练度
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以下是可以增加训练度的修正:
需求 | DLC | |
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+10% | 普鲁士君主制拥有 100% 国家军事化程度 | |
+5% | 教官顾问 | |
+5% | 100% 专制度 | |
+5% | 吉伦特派掌权的 革命共和国 | |
+5% | 统治者拥有“治军严明”的特质 | |
+5% | 100% 游牧团结的 游牧国家 | |
+5% | 锡克教国家拥有上师哈戈宾德或上师戈宾德辛哈 | |
+5% | 印度教国家君主选择 沙克蒂作为其守护神 | |
+5% | 诺斯信仰国家君主选择 提尔作为其守护神 | 或从十字军之王2转档 |
+5% | 纳瓦特尔宗教国家通过“士兵等级”宗教改革 | |
+5% | 上座部佛教、 金刚乘佛教和 大乘佛教国家的业力在 −25 与 +25 之间 | |
+2.5% | 上座部佛教、 金刚乘佛教和 大乘佛教国家的业力在 −25 以下或在 +25 之上 | |
+5% | 腾格里国家选择 神道教作为相容信仰 | |
+2.5% | 新教国家使用教会力量兑换 信条“圣餐礼” | |
+2.5% | 科普特正教国家选择“殉难者的遗志”祝福 | |
+2.5% | 拜物教国家崇拜物选择 “姆瓦里” | |
+5% | 使用了圣像圣米迦勒的东正教国家 | |
+5% | 八旗兵单位 |
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与其他效果相比较
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修正 | 效果 |
---|---|
训练度 | 提升对敌士气打击和战损,降低自身受到士气打击和战损 |
战术 | 减少战损 |
兵种战斗力修正 | 提升对敌士气打击和战损 |
步兵(骑兵、炮兵) 冲击(火力)点数修正 | 提升对敌士气打击和战损 |
最大士气 | 提升对敌士气打击和撤军时的士气 |
交战中攻击点数*大于敌军的防御点数 | 提升对敌士气打击和战损 |
交战中防御点数*大于敌军的攻击点数 | 降低受到的士气打击和战损 |
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奖励 | 战损 | 打击士气 |
---|---|---|
10% 训练 | +10% / -9.1%* | +10% / -9.1%* |
10% 战术 | -9.1% | -9.1% |
10% 战斗力 | +10% | +10% |
10% 步兵(骑兵、炮兵) 冲击(火力) 修正 | +10% | +10% |
10% 最大士气 | +0% | +10% |
1 属性点数** | +25/20/17/14/13%*** | +25/20/17/14/13%*** |