殖民领

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.33
(重定向自Colonial regions
殖民领的理念
----注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 提升发展度花费
异端与异教省份不会带来任何惩罚
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Republican tradition.png 开国元勋

+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Global prov trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新边疆

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
−1 全国叛乱度

殖民领是由美洲或澳洲殖民地组建的特殊附属国。只有在拥有DLC 征服天堂 征服天堂时才可以游玩此类国家。

组建殖民领

新世界的殖民区域(美洲、澳大利亚及新西兰殖民区)

游戏内一共有12个殖民区域,其中11个在美洲(7个在北美,4个在南美),一个在澳大利亚和新西兰。

只要条件满足,游戏中的任何国家都可以组建殖民领,从像  大明 婆罗多这样的兵强马壮、堆金积玉的帝国,到像  冰岛这样的无人问之的小国。

为了组建殖民领,其宗主国首都不得位于美洲、澳大利亚和新西兰(即殖民区域)。例如,如果 玛雅 印加 (分别在中美洲和南美洲)殖民北美,殖民领土将继续处于其直接控制之下。即使殖民地位于海外(澳大利亚或新西兰(大洋洲)被玛雅或印加殖民),殖民地仍将由其直接控制。

如果该国的首都不在“殖民区域”,那么该国在某一殖民地地区拥有五个海外核心省份(无论是直属州省份还是自治领地)后,殖民领形成。此后,在同一殖民地地区内,殖民地领获得所有母国获得任何省份。由母国建立的新殖民地将继续在其控制之下,直到殖民领获得这些殖民地为止。

例如: 大不列颠的首都伦敦位于欧洲,不在殖民区域,因此可以拥有殖民领。 如果 大不列颠在殖民地纽芬兰殖民了五个省份,就会形成一个殖民领,它将获得英国此地区的所有省份。

值得注意的是,殖民区域与大陆(或大洲,continent)的划分并不一定相同。例如夏威夷位于大洋洲,但并不属于任何殖民区域,因此首都位于夏威夷的国家依然可以正常成立殖民领。

一个殖民国家可以拥有多个殖民领,它们不会占用外交关系槽位。一个国家通过吞并或继承了有殖民领的国家,可以在同一个殖民地地区有多个殖民领。

例如: 大不列颠吞并了 法兰西,后者的所有殖民领都将移交给前者统治,即使法属殖民领与英属殖民领可能位于同一个殖民地地区。

回到前面的例子:如果 大不列颠在殖民地纽芬兰殖民了五个省份后,又在殖民地路易斯安那和殖民地加拿大(北美境内两个独立的殖民地地区)各殖民了五个省份,将会再形成两个殖民领,各获得 大不列颠此地区的所有省份。这时共有三个英属殖民领。

由于大多数殖民地地区都有五个以上的省份,因此在同一殖民地地区很可能形成来自不同殖民国家的多个殖民领。虽然殖民地本身包含的省份足以容纳163个殖民领,但游戏默认允许75个,最多允许100个。

殖民领建立时会自动选择宗主国在此一殖民区域内拥有的最高发展度的省份作为首都。

殖民领类型

形成后的殖民领将有三种类型,即王冠殖民领特许公司殖民领,和 自治殖民领。这些称号可以被升级以提供更多的奖励。不忠诚的殖民地不会提供人力、水手和关税。殖民地类型可以用杜卡特1000金币改变,10年内不能再改变。

殖民领类型效果

殖民领类型 殖民领效果 宗主国效果
王冠殖民领
税收收入 −6 年度税收
陆军上限 −3 陆军规模上限
Naval forcelimit.png −6 海军规模上限
Autonomy.png −0.1 月度自治度变化
全局移民增长 +10 全局移民增长
殖民领拥有至少10个省份时:
  • 陆军上限 陆军规模上限:殖民领的30%
  • Naval forcelimit.png 海军规模上限:殖民领的1%
  • Manpower Icon.png 人力加成:殖民领的30%
  • Sailors.png 水手加成:殖民领的1%
  • Merchants.png +1 商人团
  • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
特许公司殖民领
船只贸易力量 +20% 船只贸易力量
商品产出修正 +20% 商品产出修正
来自保护贸易的海军传统 +10% 来自保护贸易的海军传统
船只贸易力量传播 +10% 船只贸易力量传递
殖民领拥有至少10个省份时:
  • Naval forcelimit.png 海军规模上限:殖民领的30%
  • Sailors.png 水手加成:殖民领的30%
  • Merchants.png +1 商人团
  • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
  • 全局关税 −5% 全局关税
自治殖民领
Colonists.png +1 殖民队
发展度提升花费 −15% 发展度提升花费
自由渴望 +25% 独立倾向
殖民领拥有至少10个省份时:
  • 陆军上限 陆军规模上限:殖民领的0.2%
  • Naval forcelimit.png 海军规模上限:殖民领的0.2%
  • Manpower Icon.png 人力加成:殖民领的0.2%
  • Sailors.png 水手加成:殖民领的0.2%
  • Merchants.png +1 商人团
  • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
  • 全局关税 −10% 全局关税

每种殖民领类型都会提供一种独特的政府改革类型,为殖民领带来一些额外的效果。

王冠殖民领 特许公司殖民领 自治殖民领
政府改革效果
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度
  • 陆军士气恢复速度 +2% 陆军士气恢复速度
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism +40 最大专制度
  • 船只贸易力量 +20% 轻型船只贸易力量
  • Merchants.png +1 商人团
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • Production efficiency.png +5% 生产效率
  • Max absolutism +40 最大专制度
  • 建筑花费 -10% 建筑花费
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • 直属州维护费 -25% 直属州维护费
  • Max absolutism +40 最大专制度

调整与属国的关系

每条关系调整花费 Administrative power.png 25行政点数和杜卡特 100金币以升级或者花费 杜卡特 100金币以取消。一旦改变殖民领类型,已升级的关系将被取消。

王冠殖民领

升级类型 宗主国效果 殖民领效果
扩大殖民地兵源
  • 陆军上限 +5 陆军规模上限
  • 陆军上限 −5 陆军规模上限
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
扩编黄金船队
  • Treasure fleet income +20% 珍宝船队收入
  • 自由渴望 +10% 独立倾向

加强宗教控制

  • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 异教容忍 −1 异教容忍度
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
加强一体化
  • 行政容量 −25 行政容量
  • 自由渴望 −10% 独立倾向

特许公司殖民领

升级类型 宗主国效果 殖民领效果
强化贸易竞争力转移
  • 全局贸易力量 +2% 全局贸易力量
  • 全局贸易力量 −2% 全局贸易力量
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
鼓励经济作物
经济作物类型贸易品更容易在殖民领省份出现

经济作物包括:[1]

  • 毛皮 毛皮
  • 茶叶 茶叶
  • 香料 香料
  • 咖啡 咖啡
  • 棉花 棉花
  • 糖类
  • 烟草 烟草
  • 丝绸 丝绸[2]
  • 染料 染料
  • 热带木材 热带木材
  • 熏香 熏香
  • 宝石 宝石
  • 全局贸易力量 −2% 全局贸易力量
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
扩大殖民地海军兵源
  • Naval forcelimit.png +5 海军规模上限
  • Naval forcelimit.png −5 海军规模上限
  • 自由渴望 +10% 独立倾向
增加殖民贡税
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
  • 自由渴望 +10% 独立倾向

自治殖民领

升级类型 殖民领效果
允许自行管理贸易
  • 国内贸易竞争力 +5% 国内贸易竞争力
  • 自由渴望 −5% 独立倾向
允许自行管理税务
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 自由渴望 −5% 独立倾向
允许自行招募民兵
  • 国家人力修正 +5% 国家人力修正
  • 自由渴望 −5% 独立倾向
允许自行组建海军
  • 国家水手修正 +5% 国家水手修正
  • 自由渴望 −5% 独立倾向

殖民区域列表

每一个殖民区域都包含一系列省份。只有在同一殖民区域内殖民超过5个省份,才可以成立殖民领。某些省份带有特殊修正:如河口内陆贸易中心天然良港等。可以通过探索新世界发现更多此类省份。注意,加勒比殖民地的代码中含有定冠词“the”。

大洲 殖民区域 键值 代表颜色
北美洲 Colonial Cascadia
卡斯卡迪亚殖民地
colonial_alaska
北美洲 Colonial Canada
加拿大殖民地
colonial_canada
北美洲 Colonial Eastern America
东美洲殖民地
colonial_eastern_america
北美洲 Colonial Louisiana
路易斯安那殖民地
colonial_louisiana
北美洲 Colonial California
加利福尼亚殖民地
colonial_california
北美洲 Colonial Mexico
墨西哥殖民地
colonial_mexico
北美洲

Colonial Caribbean
加勒比殖民地

colonial_the_carribean
南美洲 Colonial Colombia
哥伦比亚殖民地
colonial_colombia
南美洲 Colonial Peru
秘鲁殖民地
colonial_peru
南美洲 Colonial La Plata
拉普拉塔殖民地
colonial_la_plata
南美洲 Colonial Brazil
巴西殖民地
colonial_brazil
大洋洲 Colonial Australia
澳大利亚殖民地
colonial_australia

国旗

西班牙属墨西哥殖民领——新西班牙的国旗。左半边是母国  西班牙的国旗,右半边是墨西哥殖民区的黄色

殖民领成立时,其国旗由两半图案拼合而成:左半边为其母国国旗的左半,右半边为上面所示的相应殖民区域颜色。如果母国的国旗有变更(如母国卡斯蒂利亚成立了西班牙),殖民领的国旗也随之改变。

国名

大多数殖民领的国名都使用通用名称,但各个殖民地区都有一些特定的、具有历史渊源的备选殖民领名称;这些特殊名称主要基于殖民母国,或殖民领所拥有的省份。

殖民领的国名可以任意自定义。在附属国互动界面,可以修改殖民领的名称及其所有格形容词。

下表列出了所有游戏中可用的殖民领国家名。大多数国家使用表中无特定约束条件的通用名称;部分国家则可以在满足条件时生成具备历史渊源的殖民领名称。当一个国家满足若干个条件时,总是优先取用列在较前位置的名称;因此大多数特殊殖民领名称在正常游戏中很难出现。[3]

卡斯卡迪亚殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
Alyaska
阿利亚斯卡
Culture icon.png 主流文化是莫斯科文化
Pacifico Norte
北太平洋
 西班牙
 卡斯蒂利亚
 阿拉贡
[Root.GetAdjective] Alaska
[宗主国名]属阿拉斯加
在西阿拉斯加地区或阿拉斯加狭地地区拥有省份

[Root.GetAdjective] Cascadia
[宗主国名]属卡斯卡迪亚

New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Aleutia
阿留申
加拿大殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
[Root.GetAdjective] Canada
[宗主国名]属加拿大
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Acadia
阿卡迪亚
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Nouvelle-Écosse
新苏格兰
 法兰西 在苏格兰高地地区或苏格兰低地地区有省份
 苏格兰的宗主国
 苏格兰的盟友
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
 不伦瑞克
Newfoundland
纽芬兰
 大不列颠 英格兰
[Root.GetAdjective] Quebec
[宗主国名]属魁北克
 大不列颠 英格兰
Laurentia
劳伦提亚
 大不列颠 英格兰

Borealia
博雷厄利亚

 大不列颠 英格兰
Nova Scotia
新斯科舍
 大不列颠 英格兰  苏格兰不存在,且在苏格兰高地地区或苏格兰低地地区有省份
Lavrador
拉夫拉多
 葡萄牙
Nova Scotia
新斯科舍
 苏格兰
Nouvelle-Écosse
新苏格兰
 苏格兰
Kanata
卡那塔
 易洛魁
Vinland
文兰
Culture icon.png 母国主流文化属于北欧文化组
Nova Hollandia
新荷兰迪亚
 尼德兰 荷兰,或 Culture icon.png 主流文化是荷兰文化
[Root.GetAdjective] Canada
[宗主国名]属加拿大
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
[Root.GetAdjective] Quebec
[宗主国名]属魁北克
Newfoundland
纽芬兰
Labrador
拉布拉多
Nova Scotia
新斯科舍
Acadia
阿卡迪亚
Laurentia
劳伦提亚
Borealia
博雷厄利亚
Manitoba
马尼托巴
有省份 马尼托巴Manitowapow [1010]

Hudson Bay
哈德孙湾

Rupert's Land
鲁珀特地
东美洲殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
Thirteen Colonies
十三殖民地
 大不列颠 英格兰
Nouvelle-Flandre
新佛兰德
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Floride
佛罗里德
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Florida
佛罗里达
 西班牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡
Miju
美州
 朝鲜,或 Culture icon.png 主流文化为朝鲜(朝鲜文化组)或朝鲜(中华文化组)

New [Root.GetName]
新[宗主国名]

Florida
佛罗里达
Massachusets
马萨诸塞
有省份 马萨诸塞Massachusett [968]
Connecticut
康涅狄格
有省份 佩科特Pequot [2010]
Manhattan
曼哈顿
有省份 曼哈顿Manahahttan [965]
Delaware
特拉华
有省份 维康蒂斯Wicontiss [957]

Conoy
科诺伊

有省份 皮斯卡塔韦Piscataway [953]
Alabama
阿拉巴马
有省份 塔瓦萨Tawasa [924]
Virginia
弗吉尼亚
路易斯安那殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
[Root.GetAdjective] Louisiana
[宗主国名]属路易斯安那
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Manitounie
马尼图尼
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Illinois
伊利诺伊
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组 有省份 佩瓦雷瓦Peewareewa [915]卡斯坎卡哈姆Kaskankaham [916]卡霍基亚Cahokia [917]
[Root.GetAdjective] Louisiana
[宗主国名]属路易斯安那
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Mississippi
密西西比
Manitounie
马尼图尼
Ohio
俄亥俄
有省份 俄亥俄Ohiyo [948]
Illinois
伊利诺伊
有省份 佩瓦雷瓦Peewareewa [915]卡斯坎卡哈姆Kaskankaham [916] 卡霍基亚Cahokia [917]
Missouri
密苏里
有省份 塔马罗厄Tamaroa [900] 纽阿奇Niuachi [902]
Arkansas
阿肯色
有省份 卡斯基Casqui [897]
Michigan
密歇根
有省份 密歇加米Michigami [945] 博德瓦德米克Bodewadmik [944]
Wisconsin
威斯康星
有省份 奥萨基瓦基Osaakiiwaki [912]梅斯夸基Meskwaki [913] 霍春克Ho-Chunk [914]
Iowa
艾奥瓦
有省份 巴霍杰Baxoje [905]
Minnesota
明尼苏达
有省份 锡塞顿Sisithunwan [908]
Kansas
堪萨斯
有省份 坎扎Kanza [898]
Nebraska
内布拉斯加
有省份 奥马哈Omaha [903] 察维Tsawi [901]
Dakota
扬克顿
有省份 扬克托奈Ithanktunwanna [906] 扬克顿Ithanktunwan [907]
加利福尼亚殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
[Root.GetAdjective] Columbia
[Root.GetAdjective]属哥伦比亚
 大不列颠 英格兰,或 Culture icon.png 主流文化属于不列颠文化组
New Albion
新阿尔比恩
 大不列颠 英格兰,或 Culture icon.png 主流文化属于不列颠文化组
[Root.GetAdjective] California
[Root.GetAdjective]属加利福尼亚
Oregon
俄勒冈
有省份 马克拉克斯Maqlaqs [2481]
[Root.GetAdjective] Columbia
[Root.GetAdjective]属哥伦比亚
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
墨西哥殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
New Spain
新西班牙
 西班牙
New Castile
新卡斯蒂利亚
 卡斯蒂利亚
[Root.GetAdjective] Mexico
[宗主国名]属墨西哥
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Yucatan
尤卡坦
在西尤卡坦地区或东尤卡坦地区有省份
Yucatan
危地马拉
有省份 危地马拉Guatemala [841]
Texas
得克萨斯
有省份 古尔加亨Gulgahén [885]
Belize
伯利兹
有省份 伯利兹Belize [843]
Nicaragua
尼加拉瓜
有省份 尼加拉瓜Nicaragua [837]
Panama
巴拿马
有省份 巴拿马Panama [835]
Honduras
洪都拉斯
有省份 洪都拉斯Honduras [840]
加勒比殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
Hispaniola
伊斯帕尼奥拉
 西班牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡 有省份 祖伊Zui [488]托尔图加Tortuga [489] 巴尼Bani [490]
Isla Juana
胡安娜岛
 西班牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡 有省份 哈瓦那Havana [484]莫龙Moron [485] 关塔那摩Guantanamo [486]
Antilles
安地列斯
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
Cuba
古巴
有省份 哈瓦那Havana [484]莫龙Moron [485]关塔那摩Guantanamo [486]卡马圭Camaguey [2656]巴亚莫Bayamo [2655]巴拉科阿Baracoa [2654] 其中之一
Caraibas
卡拉伊巴
 葡萄牙
Antilhas
安地利亚什
 葡萄牙
[Root.GetAdjective] West Indies
[宗主国名]属西印度群岛
The Caribbean
加勒比
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Cuba
古巴
哥伦比亚殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
New Granada
新格拉纳达
 西班牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡 有省份 格拉纳达Granada [223]
[Root.GetAdjective] Colombia
[宗主国名]属哥伦比亚
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
秘鲁殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
[Root.GetAdjective] Peru
[宗主国名]属秘鲁
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Cajamarca
卡哈马卡
有省份 卡哈马卡Cajamarca [813]
Lima
利马
有省份 利马Lima [809]
Cuzco
库斯科
有省份 库斯科Cuzco [808]
拉普拉塔殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
Argentine
阿根廷

Culture icon.png 主流文化属于不列颠文化组||

Rio da Prata
里约达普拉塔
 葡萄牙
Transplatina
特兰斯普拉蒂纳
 葡萄牙
[Root.GetAdjective] La Plata
[宗主国名]属拉普拉塔
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
[Root.GetAdjective] Paraguay
[宗主国名]属巴拉圭
在巴拉圭地区有省份
[Root.GetAdjective] Chile
[宗主国名]属智利
在智利北部地区、智利中部地区智利南部地区有省份
Argentine
阿根廷
Uruguay
乌拉圭
有省份 乌拉圭Uruguay [772]
巴西殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
France Antarctique
法属南部领地
 法兰西
[Root.GetAdjective] Brazil
[宗主国名]属巴西
 葡萄牙
Terra de Vera Cruz
真十字架之地
 葡萄牙 宗教是基督教宗教组
Granada Al-Jadida
格拉纳达杰迪代
 摩洛哥 格拉纳达 阿尔及尔 宗教是穆斯林宗教组
Granada Al-Jadida
[宗主国名]属巴西
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Rio Grande
里奥格兰德
有省份 里奥格兰德Rio Grande [753]
Bahia
巴伊亚
有省份 巴伊亚Bahia [756]
澳大利亚殖民地
国名 殖民母国或其文化 其它条件
Australia
澳大利亚
 英格兰 大不列颠
Tierra Austral
南方大陆
 西班牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡
Terre Australe
南方大陆
 法兰西,或 Culture icon.png 主流文化属于法兰西文化组
New Holland
新荷兰
 尼德兰 荷兰,或 Culture icon.png 主流文化是荷兰文化
Hoju
濠洲
 朝鲜,或 Culture icon.png 主流文化为朝鲜(朝鲜文化组)或朝鲜(中华文化组)
[Root.GetAdjective] Australia
[宗主国名]属澳大利亚
New [Root.GetName]
新[宗主国名]
Terra Australis
南方大陆

如果无国名可用(可因该国不满足任何命名条件,因所有满足命名条件的名字都已被使用,或因该区域无任何命名),则殖民领以母国中某省份命名(如“新伦敦”或“新巴黎”)。 [待核实。]

关税

殖民宗主国会从殖民领处征取多种关税,关税基于殖民领的总收入计算。母国收取的关税二倍于殖民领所支付[4],新成立殖民领的关税基础值为10%[5] 每1%的关税增加殖民领1%独立倾向[5]可以在附属国页面使用行政点数Increase Tariffs.png“提高关税”/Decrease Tariffs.png“降低关税”互动单独调整每个殖民领的关税税率。

殖民领事件会频繁发生,提高某一殖民领的关税并相应提高一些独立倾向。此方法常常更优,因其不消耗任何行政点数。

不忠的殖民领不提供关税,因此过高的关税需求反而会使宗主国得不到任何关税。

全局关税

全局关税 “全局关税”修正会增加母国的关税效率从而增加从殖民领征收的关税数额,并且无需任何殖民领支付。换言之,全局关税会无中生钱,然后把这笔钱加进母国的国库。

[math]\displaystyle{ \text{关税效率} = \text{税率} \cdot \left( 100\% + \sum\text{全局关税} \right) }[/math]

国家的全局关税修正可通过如下方式获得:

Global tariffs.png 条件

+25%||主导贸易 奴隶 奴隶

+25% Parliament.png 国会通过议案“殖民地税收”
+20% 西印度事务委员会 政府改革 (3级君主制共和制)
+10% 拥有顾问 殖民总督 殖民总督
-5% 特许公司殖民领达到10个省后
-10% 自治殖民领达到10个省后

市民阶层市民阶层 拥有Privilege grant new world charter.png新大陆特许状 特权

理念和政策:

全局关税 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 经济-探索:印花税法案
+20%
  • 葡萄牙的野心
+15%
  • 不列颠的理念 3:Establish British Merchant Navy
  • 西班牙的理念 5:珍宝船队
+10%
  • Exploration的理念 5:Viceroys
  • 探索-宗教:限制殖民领
  • 影响-扩张:海外领土

数个殖民地相关事件同样会导致全局关税的增减。

附属国互动

1.12 版本之后(当然,这是一项付费功能,需要常识常识扩展包才有全部互动),就可以与你的附庸进行互动了。互动通过附属页面的附属国互动按钮完成。除通用的互动选项以外,殖民领还有一些关税或殖民地管理相关的互动选项。

独立倾向

和其他附属国一样,殖民领也有其 自由渴望 独立倾向,从0到100。殖民领的独立倾向主要由其关税税率、与母国的关系和相对军事实力有关。与其他类别的附属国不同,殖民地的关税税率和母国的重商主义也会影响殖民领的独立倾向。且在计算相对军力时,殖民领只会以自身军力和支持自己独立的国家的军力作比较,不会像其他附属国一样计入所有属国的军力。

只要独立倾向尚在50%以下,殖民领就绝不会宣布独立,其他国家也不能支持其独立。两个有异心的殖民领会结成盟友,并互相支持独立。

拓张殖民领

殖民领会自动获取其母国在该殖民领所属区域之省份的所有权。此类所有权转移无需宗主国在该省份持有核心,但在一个宗主国不存在殖民领的殖民地区成立殖民领需要5个宗主国已经造好核心的省份。从原住民处征服省份并自动转移给殖民领是拓张的一大有效手段,宗主国只需随意征服原属于土著部落的新世界土地,自有殖民领去承受造核花费和过度扩张惩罚。

在一个殖民领成立的瞬间,该殖民区域内的所有省份都会转移给该殖民领,无论它们有没有宗主国核心。如果这些省份:已有宗主国自治或完整核心,则添加殖民领完整核心;宗主国正在进行造核,则完全退还宗主国造核的Administrative power.png行政点数,取消造核心进程,并添加殖民领完整核心(疑似代码漏洞,最后更新于版本1.33);宗主国没有核心,则仍然没有核心。如果玩家快速征服一大片原住民部落(如整个墨西哥地区,或整个印加地区),会给殖民领带来巨量的过度扩张,由于新生的殖民领国家缺乏行政点数积累、没有正稳定度或其他降低叛乱的方式、缺乏军队,叛乱规模可能会相当大并且持续长达二三十年。一种不错的策略是先积累大量的行政点数,然后通过连锁宣布联合作战的方式,通过两到三场战争一次性向整个区域的原住民开战,并占领其全境,然后通过单独议和的方式先获取5个省份,待核心化进度快要完成时,一次性吞并整个地区并开始核心化。这样在前五个省份核心化完成时,整个区域都会转移给殖民领,带上完整核心,几乎没有叛乱,并且退还核心化的所有花费。

可以向殖民领出售其殖民区域至多2格内的省份。如果宗主国持有该省份之核心,殖民领也随之拥有。横跨水体的省份同样可以出售。

因为首都必然在殖民区域之内,殖民领将不能创建自己的殖民领,就算成功独立了也不能。

当殖民地国家有足够的收入来维持一个殖民者时,他们将选择探索和扩张的理念组,并自动开始探索和殖民邻近的未被殖民的土地。

对扩张性殖民领的总督候选人来说,行政能力最为重要,因为造核和扩张理念都需要 Administrative power.png 行政点数。在1.8版本之后殖民领会自行选举,所以你其实无法选择由哪位总督上任。你可以通过附属国互动页面强行替换殖民领总督,这么做会增加独立倾向。

托尔德西里亚斯条约

有DLC 黄金国 黄金国的玩家可以利用“托尔德西里亚斯条约”机制。这首先需要玩家选择一个天主教国家,然后在某个殖民区域率先组建殖民领(或将当今的控制者赶出此区域,比如葡萄牙现在握有加勒比地区的殖民权,完全吞并葡萄牙就可以夺取其殖民权),再加上和教宗国 50 以上的关系。这会增加你在该区域内 +10 的移民增长,并给予其他试图在此区域殖民的天主教国家 -20 的移民增长和 -50 与你和教宗国的关系惩罚。任何其他宗教或教派之国家均不受此条约影响。

外交和战争

殖民领可以各自结盟,也会向原住民宣战。但他们的宣战对象只限于邻国。自1.26版本起,一切AI控制的殖民领不会与土著结盟。

殖民领会向其他国家的殖民领宣战,除非二者母国正结为军事同盟。而其和约也只会索求边境和沿海省份。

除非与母国为传统附庸关系,不然母国不会自动加入殖民领之间的战争,无论谁攻谁守。然而如果下属殖民领的战况实在不佳,母国也可以在一切难以挽回之前尝试终止战争。殖民国可以迫使敌方殖民领签订和约,如果他们拒绝,双方母国就会入场,让战争更进一级。

然而,殖民领不能宣战任何其他类型的国家。如果其他正常国家对某殖民领宣战,就如同对某同盟或附庸宣战,其母国会自动加入防御战争。

独立战争

殖民领会和那些誓要维护其自由的国家一起,宣布独立战争。

如果独立战争获胜,殖民领就将挣脱母国的枷锁,成立一个新国家。此时殖民领将重新选择其政体,选项有官僚共和、官僚君主、贵族共和和商业共和。有数个可成立国家可由殖民领成立,战争结束时可能会从其中成立一个。

然而如果独立战争失败,关税等级会回到战前宗主国所设定,而殖民领的独立倾向会降低15~25,取决于你要处决还是要赦免其总督。减少的独立倾向会缓慢回升(默认为每年1%)到关税等级下的应有高度。

宗主国覆灭

如果殖民领的宗主国被完全吞并或因其他原因灭亡,下列二者之一将会发生:

  • 如果殖民领已经宣布了独立战争,战争将自动胜利。殖民领将独立并成立新的国家。
  • 如果殖民领尚未宣布独立战争,殖民领之归属权将交给控制其原宗主首都的国家。在和殖民国交战并签订和约时务必要记住这一点。

其他增益和惩罚

  • 殖民领拥有 -80% 的转变文化花费。(但殖民领拥有自己的可接受文化所以并不一定要执行此动作)
  • 殖民领无法在自己的殖民区域之外建立殖民地(就算在殖民范围内也不行),除非该殖民地紧邻自己的国境。
  • 殖民领将其50%的贸易力量交与宗主国。
  • 每个殖民领增加其宗主国 10 的海军上限。
  • 每个大于10省份的殖民领增加其宗主国 5 的陆军上限。
  • 每个大于10省份的殖民领增加其宗主国 5% 的全局贸易力量。
  • 如果启用了DLC黄金国,每个大于10省份的殖民领为其宗主国提供一个额外商人。如果殖民领占有金矿省份,每隔一段时间就会向宗主国送去运宝船,给宗主国一定金币(和一定通货膨胀)。这只在宗主国的主贸易港处于殖民领下游时才会发生。

国家标签

第一个可选择的殖民领的国家标签为“C00”,之后的国家标签依成立顺序和宗主国等顺次为“C01”、“C02”、“C03”……

成就

Turn the Table.jpg
Turn the Table
作为殖民领(不要变身成别的国家),获得独立并附庸你之前的领主

参考资料

  1. /Europa Universalis IV/common/tradegoods/00_tradegoods.txt中的贸易品权重变为两倍。无权重的贸易品(例如来自香料群岛的丁香)不会获得任何提升。
  2. 不适用于正常或史实设置下的新殖民地省份。
  3. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/common/colonial_regions/00_colonial_regions.txt,本地化位于:/Europa Universalis IV/localisation/EU4_l_english.yml
  4. 更新于1.18 见此
  5. 5.0 5.1 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua