奇奇梅克

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Chichimeca.png
奇奇梅克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 奇奇梅克(干旱美洲)
首都 Capital.png 瓜奇奇尔Guachichil [857]
政体 未知商品 未知政府改革 Native Council
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 中美洲科技组 中美洲科技组
原住民的理念
----注释

所有政体为 Government steppe horde.png 原住民议会,且主流文化是图皮南巴或阿拉瓦克,且首都是位于北美大区、加利福尼亚区域或里奥格兰德区域的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 人力恢复速度
+100% 陆战获得的威望
Icon ideas.png 野心
+1 外交关系
Icon ideas.png 理念

Land morale.png 计数战功

+10% 陆军士气

Idea cost.png 故事传统

−10% 理念花费

Production efficiency.png 部落母亲

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 采用部落图腾

−10% 稳定花费

National unrest.png 小型战争

−2 全国叛乱度

National manpower modifier.png 战争与和平领袖

+20% 全国人力修正

Global settler increase.png 大型冬季狩猎

+25 全局移民增长

奇奇梅克(英文:Chichimeca)是一个在墨西哥北部的土著议会国家,1444年开局时它在南边接壤  瓜马尔,东边接壤  瓦斯特克。它是奇奇梅克文化的文化母国。

任务

奇奇梅克使用通用的新世界任务

策略

政体

奇奇梅克是一个原始土著议会国家,这给予了它以下劣势:

  • 无法伪造宣称
  • 黄金 金矿上的收入有减成
  • 开局时 Technology.png 科技只为1
  • +50% 发展度提升花费 提升发展度成本
  • -1 Diplomatic upkeep.png 外交关系
  • 没有阶层

不过,相比其他原始国家土著议会也有以下优势:

  • 有多个相当强大的土著理念可以解锁,每个消耗500 All power costs.png 君主点数
  • 可以建造土著独有建筑,其中很多都比通用建筑强不少,比如直接+1 Tax Base Icon.png 税基或者直接+50% 本地生产效率 生产效率的建筑
  • -33% 稳定度花费修正 提升稳定度花费

破局

开局时奇奇梅克全部领土都是三棍烂地,邻国也是如此。但奇奇梅克的最大优势在于其领土内有一个金矿省份,给予了它很大的经济优势。

瓦斯特克和瓜马尔几乎每局都会宿敌你,而  奥托米 科利马 托纳拉也有概率宿敌你。如果他们没有,后三者会是很好的盟友。除此之外, 托托纳克 马特拉钦卡也是很有价值的盟友。

因为土著议会无法伪造宣称,建议开局时在它找到盟友前强宣南边的  瓜马尔,全面吞并后强宣东边的  瓦斯特克,它因为是玛雅宗教的原因也很难找到盟友,而且地还比你少一块,完全不堪一击。灭完这两国后奇奇梅克已经有了8块土地。这个时候的奇奇梅克应该可以轻松对付一个纳瓦特尔国家,但两个以上的就很难对付了。

南下墨西哥

接下来奇奇梅克可能需要很长一段时间的看海和种地并借机行事。纳瓦特尔诸国会互相附庸,这让你很难下手对付他们,更何况他们的领地上要塞林立、山岳众多。一个比较好对付的对手是  哈利斯科或是  托纳拉,这些国家很难在周边找到靠谱的盟友,它们的盟友一般会在更南方。等到它们的盟友被诸如  阿兹特克等强国胖揍的时候出手,可以轻易将其灭亡。

另外一个好的机会是宗主国末日值积满后或是进行宗教改革后独立出去的属国,在它们没能来得及找到盟友前立刻强宣并吞并之即可快速成长。不过这种机会会比较少,一般你能够得到的也只是  科利马 奥托米之流,发展度也不算太高。

你先前找的盟友在你坐大之后很有可能会反手宿敌你,这个时候就有必要去寻求新的盟友了。可以选择支持他们的属国独立这样你会在它们独立后自动与你联盟,或是去更南方寻求盟友。

如非必要,尽量在坐大前避免和  阿兹特克 特拉斯卡拉两国的交锋,这两国有堪称流氓般的山地三级要塞,你需要9队兵才能完全围上,会大量牵制你的兵力。

在你对付 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教国家时经常要和该国的一大票附庸对抗,这时要注意它们的独立倾向往往相当高,因此在战争中只会消极保护自己的领土,你可以先踩掉宗主国所有的地再逐个攻打其附庸。

在吃掉大半个墨西哥后,奇奇梅克往往已经有了一个通往玛雅城邦的立脚点(一般是日常被  萨波特克或者  托托纳克打成附庸然后被你吞并的  约科坦),这个时候就可以考虑向玛雅城邦发育了。

征服玛雅城邦

对玛雅城邦的战争每局都会有很大的不确定性:有的时候AI统治者会频繁教改这样你摸到它们的时候没有一个强力的政权,而你能凭借着墨西哥地区大量的金矿收入直接碾压它们;而另一些时候其中一两个玛雅城邦会大的吓人,而且玛雅地区的产物多是值钱的 宝石 宝石、染料 染料、 可可 可可等商品,能拉出比你更多的部队。这时你可以均衡它们的势力,防止一方坐大的同时继续收割残存的纳瓦特尔国家,稳固自己的基本盘后再向它们出手进攻。

玛雅城邦地区要塞很少,开局时只有一个要塞,控制者是  基切,因此分兵踩地战术发挥空间很大。

统一中美洲之后

统一中美后的策略和阿兹特克玛雅等国其实并无大的不同,关于之后如何日落入侵的策略也在这两篇中有所介绍。

理念选择

一发非常建议选 宗教理念组 宗教理念,因为你会征服大量的异端省份需要转教,同时又能给予你“清除异端”的CB避免开战只能强宣的尴尬情况。

之后可以选择 探索理念组 探索理念扩张理念组 扩张理念来抢在欧洲殖民者之前扩张自己的疆域。

数量理念组 数量理念贵族理念组 贵族理念也是可以选择的。

参考资料


国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐