总览
从十字军之王2转换而来的存档可能会存在额外的宗教教派。其中大多数是CK2中的异端派别;如果一个宗教的异端比正统流传更广那么转换后此异端将取代原正统成为正统,反之原正统将成为异端。
除非转档的CK2拥有DLCSons of Abraham(ck2:亚伯拉罕之裔),否则所有的异端会被同化为正统,而非转换为单独的宗教。
注意: 在CK2转档中,除没有改革的尊日教变为祆教,腾格里和阿兹特克(日落入侵)在教改前后均转为EU的同名宗教以外,其他没有改革的原始宗教全部变为泛灵论。改革之后的原始宗教全部都有特定的修正,但是只有诺斯信仰使用主神机制。[1]
教派描述
以下表格包含CK2各教派的描述,展开以查看详情
译名翻译参考贴吧,作者:喵姆理沙[2]
效果
此内容可能已落后版本,最后更新于1.23
各教派的具体效果(包括国家效果及省份效果)如下表所示,其中还记录了长生天(腾格里)信仰在选择第二宗教时所获得的附加效果。儒教和谐化宗教后所获的效果请参见其下方的另一张表。
其它效果,如EU4部分宗教所独有的宗教机制,请参见表中的备注栏。
备注:对于 本地传教力量修正效果而言,−XY% 值意味着该省份更难被传教,而+XY% 值意味着该省份更容易被传教。
和谐化的宗教
宗教和谐化后的效果如下表所示(与EU4游戏中的一般宗教的和谐效果相同):
宗教 | 效果 |
---|---|
神道教 | 步兵战斗力 +10% |
金刚乘佛教 | 生产效率 +10% |
上座部佛教 | 顾问花费 -10% |
大乘佛教 | 理念花费 -10% |
原始宗教组 | 全国叛乱度 -1 |
基督教宗教组 | 稳定花费 -10% |
伊斯兰宗教组 | 贸易效率 +10% |
印度宗教组 | 外交声誉 +1 |
犹太教宗教组 | 思潮传播速度 +15% |
祆教宗教组 | 商品产出 +10% |
参考资料
- ↑ 见Crusader Kings II\dlc\DLC030.zip\eu4_converter\religion_table.csv
- ↑ 【喵姆基础资料】CK2全宗教说明完整版(对应版本2.1X),喵姆理沙,2014-06-19