这里列出所有与探索黄金七城以及其它相关的事件。[1]
开启黄金七城探索
黄金国
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一个冒险家在垂死病榻时讲述了一个故事:全身涂满金粉的皇帝在湖中将金粉洗掉,而他的仆人们把金饰和宝石投入湖中。他声称曾被「黄金人」本人所救,并亲眼目睹了仪式和黄金之城。在病倒之前,他画下一幅粗略的地图,声称这张地图指明了通往黄金国的道路。现在我们已经到达$PROVINCENAME$,在冒险家的地图上数个粗略画下的地标之一。
青春之泉
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
流传已久的传说中写到过一眼泉水,饮用泉水或是在其中沐浴的人将获得永恒的青春。有人否定其存在,也有人徒劳地寻找过它。而我们将会成功地发现在青春之泉中喷涌的生命之水,全是因为我们在$PROVINCENAME$发现了曾见到过它的人,并且那人愿意为我们带路——当然是有代价的。
锡沃拉
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一个我们派出去的斥候带回了关于黄金七城之一的锡沃拉的新闻。他遇见了一个僧侣,那个僧侣从$PROVINCENAME$的原住民那里听说了关于一座满溢着财富的城市的故事。那座城市里的人用绿宝石来装饰他们的房子,用着金银制作的盘子,还有着巨大的珍珠、祖母绿和其他美丽的宝石。
凯撒之城
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一座满载黄金、白银和钻石的城市……还有什么能比这更诱人吗?我们的征服者发现了一个地标表明这是通向凯撒之城的道路,它坐落于两山之间,一座漫山钻石,另一座漫山黄金。我们需要有经验的向导,能与原住民交谈的翻译,以及各种支持探险进行的用品供给。如果我们发现了那座城市,回报必将极其丰厚。
拉普拉塔山
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
白银之王统治着一个能找到白银山脉的地区,据在海难中所营救的船员所称大概如此。在$PROVINCENAME$遇到船难后,他们与原住民建立起友谊,并被告知关于一座布满闪光的金属的大山,距离海岸很远,需要数日甚至数周才能到达。他们带着的金属为这个传说带来了一点可靠性,而且他们愿意加入我们去寻找拉普拉塔山——白银之山。
诺伦贝加
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一个法国航海家报告他发现了一条宽于40里格的大河,河面上点缀着无尽的岛屿。根据他的记录,距离这条河15里格内的地方有一座叫做诺伦贝加的城市,那里聪明的住民做着各种毛皮的交易。他们身穿皮草、披戴貂皮,说着一种与拉丁语相近的语言。这些高大俊美的人们崇拜着太阳。这座城市非常富有,人们都穿戴金饰,因此一定有黄金的来源。
萨格奈王国
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
有传言说,美洲北部有一个由金发碧眼的白人统治的王国,他们的国库里堆满了黄金、白银和红宝石。有一位探险家,他的舰队冻结在河口,在$PROVINCENAME$度过了一个冬天,当地人告诉了他关于萨格奈王国的传说。用标记和手势示意他的金银徽章后,原住民说出这种贵金属来自西北方一个十分勇猛好战的部落。他们和探险家一样皮肤白皙,穿着相似。萨格奈的居民人数众多,遵纪守法而又富有。
基维拉
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
$PROVINCENAME$的贫穷使征服者十分失望,但一个外号「突厥人」的当地原住民告知的传说使他重新振作起来。一个名为基维拉的富裕文明坐落于$PROVINCENAME$的东方——还是北方?那里的酋长饮水用的是挂在树上的金杯。
探索黄金七城中途事件
征服者之死
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
探险队派出了一个斥候,大本营让他把十字架当成信物,送回来的十字架越大,就表示他发现的财宝越多。不久之后,斥候送来了一个有一人高的大十字架;大本营闻到了战利品的气息,加快了行动。当他们踏入$PROVINCENAME$的大型定居点时,他们发现那里的原住民已经把斥候杀死并静候探险队其他人的到来。大部分人都倒在了野蛮人的脚下,但有些人殊死一搏得以逃亡。他们说征服者是第一个牺牲的,而且那个斥候应该为此负责。他给部落送出的礼品是一个带着红羽毛的葫芦,却没想到这正是这群原住民中宣战的标志。
要么啃皮革,要么死掉
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
探险队在进入$PROVINCENAME$前早已缺水少粮,但现在我们不得不依靠这片土地提供的食物为生——然而并不多。蛇类的味道和鸡肉差不多,还有皮革……探险队不得不把刀鞘或是胄甲上的皮革用水煮了吃,吃的时候如果闭上双眼,你或许会觉得你啃的是牛肉干。请赶快派出救援,否则我们将饿死途中。
土著袭来之时
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
他们看起来令人惧怕,这些半裸的女人手握长矛、棍棒和弓箭,他们喉咙中发出的声音就像虎啸一般可怕!这些$PROVINCENAME$的女战士被探险队的幸存者称作亚马逊人,那些她们没有击伤或杀死的人被俘虏了。其中包括有征服者——这次探索的领队。
希望的曙光
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们击退过原住民、吃过奇异的水果和更奇异的动物、患过没有人曾承受过的病痛,越是远离有人的城市我们就越感绝望。支撑我们前行的就只有固执、求知欲,以及领队对发现所觅之地的坚定信念。即使他们的钢铁意志也似乎在近日有所消退,而且因为在$PROVINCENAME$所得甚微,他们将会下令让我们撤退。
神隐
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
这或许是警卫们的过错,因为他们在看守时睡觉了;或许是那个原住民,我们穿越凶险的$PROVINCENAME$时曾雇佣他当向导。谁该负责呢?或许只怪征服者由头到尾都这样呼呼大睡,因而在原住民们悄悄地把他带入深林中时甚至没有醒来大喊惊动我们。无论如何,我们的征服者一夜之后突然不见了,因而我们需要去寻找他们。
长猪
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
探险队在$PROVINCENAME$偶遇了一个友善的小型原住民部落,被邀请参加一个庆祝近期对邻近部落的胜利的庆典。庆典里有很多肉,肉的味道使征服者想起了猪肉,这种肉似乎产自一种叫「长猪」的动物身上。在庆典结束后肉的来源才得以解释:来自于那些被献祭的敌对部落的俘虏,进食这些肉能够从他们的敌人身上获得力量……
[long_pig_country.GetName]吃人肉的征服者
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
[long_pig_country.GetName]的征服者承认他们的远征队员吃了人肉!但他们竭力为自己辩护,称他们不知道当地土著提供给他们叫「长猪」的肉到底是什么肉。
触发条件
|
只触发于
The event “长猪” option “祈祷这些征服者的嘴巴能严密点。” |
真令人恶心! |
黄金国
黄金国——一个传说而已
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
多年的奋斗——感觉上或者是这样的——的成果微乎其微!征服者已经放弃了搜寻黄金国,宣称黄金打造的城市仅仅是一个故事,一个传说。虽然发现了一些城市,用廉价的首饰取悦了一些土著——然而并没有发现黄金,也没有发现钻石,当然也没有发现任何用黄金铺路的城市。
黄金国——水下都市
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
瓜塔维塔湖据传就是黄金之王在持续数日的仪式中把身上的金粉洗掉的地方。在水下一些镶着宝石的金饰被发现了,我们的征服者启动了一项富有雄心的工程:试图通过使用人力组成的「水桶链」排干这个湖。尽管他们不知疲倦地工作了三个月,水平线仅仅下降了十英尺,也仅仅发现了少量的黄金。
发现黄金国!
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
数不清的用黄金铺饰的房屋,宝石铺饰的雕塑,还有一个湖床上铺满金粉、宝石和其他珍宝的湖泊……有着无尽财宝的黄金国被发现了!这不仅仅会为我国带来大量的财富,而且会带来威望和其他国家的敬慕。
青春之泉
青春之泉——死神之水
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们花费数月长途跋涉,穿越了遍布毒蛇猛兽的几个省份,终于发现了位于$PROVINCENAME$的号称青春之泉的水潭。潭水色泽与泥浆一般,那遭咒的恶臭能把死者熏活。只有一个勇士自愿饮用这种生命之水,他死前饱受腹泻与胀气摧残,第二天就下葬了。
青春之泉——醒神之水
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一条小瀑布悬于$PROVINCENAME$的青春之泉之上,泉水澄澈透蓝,如水晶般晶莹,其滋味也一样的清冽可口。据疲倦的探险队员称,在这水中沐浴使他们身心爽朗、容光焕发。但这种体验并不能长久,洗浴后数小时疲倦便卷土重来,用水壶带走的湖水仅有解渴的功效。
青春之泉——真命天水
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
皱纹消褪、视力见长、关节疼痛消去,烦恼的心灵寻得平静。泉水比花蜜还甜美,比钻石还晶莹,被守护在比任何国家的冠上明珠更安全的地方——但现在已为我们所有:青春之泉!但是要谨慎,因为饮用这种珍贵的泉水或许会带来一些……不可预知的副作用。太多的好东西都是如此。
锡沃拉
锡沃拉——僧侣谎言
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
小城中布满摇摇欲坠的矮墙和邋遢的街道,在我们的征服者和探险队到达位于$PROVINCENAME$的「锡沃拉」城时,并没有向我们所述的类似金制房屋和宝石街道的东西迎接我们。那个僧侣结结巴巴地向我们解释,关于他之前在不同的光照中目睹这座城市——或许在黄昏中它会呈现金黄色?但无论他说什么都不能平息大家的愤怒和失望。
锡沃拉——不甚金黄
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
城里有些黄金,还有些宝石,但处于$PROVINCENAME$的土著高度戒备中。带我们去锡沃拉的那个僧侣在这一发现后不久便不见踪影,带着大部分黄金一同消失了。虽然发现了一些金饰和金粉,但完全不足以让锡沃拉拥有黄金七城之一的美誉。
锡沃拉——发现黄金
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
财富来自于各种各样的形态与方式——有人说应该追求的是心灵的财富,其他人说只有虔诚和威望是生命中的财富。我们的心灵渴求的只有黄金与宝石,位于$PROVINCENAME$的锡沃拉城使这渴求越发强烈。每得一盎司黄金,每得一捧宝石,我们就更贪得无厌,但锡沃拉一直予取予求。我们得到了黄金七城之一,我们也计划继续拥有它。
凯撒之城
凯撒之城——虚假的黄金
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
发光的不都是金子——我们的征服者深刻地领会到这一点。探险队宣称在$PROVINCENAME$发现了凯撒之城,一座坐落于黄金山与钻石山之间的黄金城。可悲的是,所谓「黄金」不过是金黄色的黄铁矿,「钻石」不过是寻常的石英。
凯撒之城——真正的白银
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
漫山的黄金钻石,其下是黄金七城之一……所谓的大山仅仅是在$PROVINCENAME$的两个小山丘。山里有些宝石和贵金属矿,但那种金属的颜色并非日曜之金而是月光之银——征服者所能发现的只有一捧白银和石英。
凯撒之城——财宝成山
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
凯撒之城坐落于$PROVINCENAME$的两座黄金钻石山之间,它是一座应有尽有的富饶之城。甘酿佳肴,饮食皆用镶钻金碟。我们发现了它并宣称了所有权,我们将会在这些财宝运回家时一夜暴富。
拉普拉塔山
白银之山与假国王
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在$PROVINCENAME$确实有一个白银之王,但他的银山只是一场骗局。所谓拉普拉塔山的传说已经吸引了太多傻瓜掉进其中,我们也不得不承认我们就是又一批傻瓜。
拉普拉塔山——近了,却并非银山
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
虽然不是一座银山,也不是黄金七城之一,但最终拉普拉塔山是由我们发现的一个真正的奇迹!它坐落于$PROVINCENAME$,每月都会从那里运回可观的白银给我们。
拉普拉塔山——白银之山
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在一座白银之山下居住着一个白银之王。拉普拉塔山——白银之山——从一个传说成为了一个实际存在于$PROVINCENAME$的城市,而我们是首批发现它的文明人!庆幸吧,因为我们发现了一个有着无穷财富的地方,这里的住民如此天真,我们将毫不费力地得到我们想要的东西,不,是我们需要的东西!
诺伦贝加
诺伦贝加无迹可寻
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
诺伦贝加一定是那个宣称发现了它的法国航海家编造的谎言。这条仅仅有40里格宽的河一个岛屿也没有,在更远处也没有城镇的踪迹。我们太天真了,以至于相信像维京人的定居点这样荒谬的事情,并且浪费时间去寻找它。
诺伦贝加让人失望
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
小镇的位置和那个法国航海家描述的完全一致,就在一条40里格宽的河口。但是这里并没有他所说的高个、俊美且聪明的居民,不过这里的原住民倒是对我们非常友好,这里也有许多毛皮和貂皮可供贸易。
发现诺伦贝加
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
诺伦贝加的居民身材修长,聪明英俊,并操一种从拉丁语大量借词的语言。我们原本只期望这里能有个小镇,出产一点黄金和毛皮,但诺伦贝加超出了我们的期待,这里有富饶的土地,高产的矿藏和毛皮贸易。这里是一个古老的维京人定居点,我们已经从他们身上得到了不少东西,他们也愿意跟我们进行贸易。这里的金矿品位如此之高,似乎能产出源源不断的黄金,只要我们能够提供自己的劳动力,我们就被允许进行开采。
萨格奈
纯粹只是传说——萨格奈
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们有细致绘制的航海图、已知的地标,还有当地人的指引,即便如此,我们还是没有能够发现传说中的萨格奈王国。这真是无望的探险,北美洲的西北角没有什么值钱的东西。让探险家回国吧,或者让他们去一些更实际的地方搜寻,至少不应该是无知的不开化野蛮人随口胡诌的一些传说。
印第安人的骗局——萨格奈
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
这场探险快要到达它的目的地——传说中的萨格奈王国了,据说它比得上黄金七城中的任何一座——包括黄金国,探险中的每一步进展都带来更多的期待。银矿、宝石矿、金矿——仅仅是想一想近在眼前的财宝就让探险队员口水直流。第一眼看到的是环绕小镇的栅栏,贪婪的笑容便浮现在每个人的脸上。然而很快这些人的表情就变成难以置信,心情跌落到谷底。定居者并不是白人,穿着跟我们不相似的服装,而且一眼便知他们肯定不富有。这只不过又是一个原住民部落,也许比其他稍微富有一些,但肯定不是黄金之城。
发现萨格奈王国
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
探险队受到了好客的萨格奈王国的白人居民热情的接待。他们讲述先人的传说,几百年前他们坐着大船航行到此地,他们把这片大陆称作文兰。黄金、白银和宝石矿很快被发现了,而当地的部落也对他们的发现非常感兴趣,在纷争中也铸成了萨格奈人作为凶狠无情的战士的名声。但他们还是不情愿地和我们分享了他们的财富,因为我们给他们展示了我们强力的火器威力。
基维拉
只有一些土房
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
「土耳其人」口若悬河地跟征服者说着关于富饶的基维拉城的故事,那里土地肥沃,被溪流河水环绕,有黄金修饰的房屋,以及心宽体胖的人民。然而到了那儿才发现那里只有一些住在平顶土房子里的一些种地人。
富足的城市
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
基维拉是个不错的小镇,土地很平坦肥沃。环绕的溪流河水保证了充足的灌溉。梅子,坚果,葡萄和桑葚产量甚至过剩。这里的洞穴里藏着不少玉石,但没有任何黄金。传说中的城市确实存在,不过虽然很富足,但这跟我们听说的故事相去甚远。
传说中的基维拉城
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在基维拉城,许多黄金制作的杯子就挂在树上,任何人只要感觉到口渴,都可以取下杯子到附近泉眼、河流与溪流中舀一杯水喝,就是这些水源滋润了这片地区。这里的梅子、坚果、葡萄和桑葚比我们中任何人见过的个头都要大,也许这就是城里的居民块头那么大的原因。洞穴里藏着大量的黄金和玉石,这座城市真是富有极了。
结束探索黄金七城
前途渺茫
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们一直在寻找的传说中的宝藏似乎已经很难找到了。我们的征服者因为一直没有任何发现已经开始绝望了。
其它探索事件
出现在营地的女人
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
当我们在$PROVINCENAME$进行补给时,一个年轻的孕妇和她的丈夫——一个有名的诱捕猎人,请求担任我们探险中的口译和向导。那个女子会讲几种语言,而她的丈夫是个很好的猎人,对于这片大陆颇有所见闻。
被一名公主所救
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们无法想象当我们的探险家趴在一块大石头上等着被人砍头时的那种恐怖。幸运的是,酋长勇敢的女儿冲上前去用自己的头护住了他。
受到原住民攻击
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
悲报:我们的征服者死了!当他们正在用独木舟说溯流而上时遇到了土著。这个好战的部落要求他们靠岸,一些人听从了这个要求。他们随后被解除了武装并扒掉了衣服,而我们的征服者拒绝服从。他在用子弹表明自己拒绝的立场时最终战死。远征队的成员看到他的遗体在河边被分尸。只有一个成员活了下来,他被告知可以逃跑,随后土著开始追杀他。这个浑身赤裸,遍体鳞伤的成员在几英里的逃亡后发现只有一个人在追他了。他成功地战胜了那个人并最终在$PROVINCENAME$找到了庇护。
迷失,迷路
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们早在我们的征服者前两次迷路的时候就应该意识到他是个路盲。第一次,他试图去牵马的时候迷路了十六天。如果不是葡萄和野兔,他已经饿死了。后来他告诉我们当时他以为他落在了远征队后面就试图加速赶上,随后他感到饿了于是就顺着河流而下试图找一个商队。远征队派遣最好的猎人去寻找他并最终找到了他。第二次,他试图去探索河流的三条支流中的一条并消失了三天。远征队又一次派遣最好的猎人去找他,这次他带来了一个试图沿着支流寻找我们足迹的故事。这些事让远征队的成员相信他们不能让征服者一个人去探索$PROVINCENAME$其他的区域,但是这并没有起到作用。几分钟后他又消失了。
触发条件 | 只触发于 |
立即生效 | |
再派猎人去找他。 随他去吧,这次让他自己找到回来的路吧。 |
一条狗的一生
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一条被叫做希曼的大黑狗从一开始就远征队中,经历了许多冒险。一只河狸曾把它严重地咬伤,远征队的医生不得不为它的后腿进行手术。蚊虫曾经困扰着远征队,而这只狗的叫声在这场煎熬中始终伴随着他们。$PROVINCENAME$的土著曾经偷走了希曼但是不久后它就被救回。我们的征服者和这只狗建立了深厚的情感,如果这狗发生了任何事,他一定会完全陷入悲痛。
快点,乌龟们!
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
$PROVINCENAME$的原住民对我们的远征并不完全是友好的。我们遭遇到的原住民试图在晚上偷窃我们的武器。在战斗中两名土著被杀了。我们的队员在一晚上逃开了100里才敢再次扎营。现在有迹象表明土著又追到他们身后了,如果发生遭遇,也许他们会有再跑一次马拉松的力气……
挥舞白旗
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
[Root.Owner.GetName]与[rival_tribe.GetName]部落是宿敌,我们的征服者在意识到这一点时已经太晚了。这两个部落都向远征队讨要礼物以换取允许远征队通过。征服者在先给其中一个酋长礼物的举动显然激怒了另一个酋长。我们的礼物也并没有使酋长满意,一些土著战士试图来夺取远征的补给。征服者并没有屈服而是亮出了武器,与他的副官挥舞着佩剑并威胁以武力。酋长退却了,两份更好的礼物被同时送到了两边。
征服者带来的和平
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们与邻国之间的敌意使得一名来自[conquistador_country.GetName]的征服者尝试在双方之间进行和平调解,他成功了!
触发条件
|
只触发于
|
令人吃惊! |
征服者的干预
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一名来自[conquistador_country.GetName]的征服者试图强迫我们和敌人和解!感谢他的干预,我们和邻国之间的敌意从未如此强烈。
触发条件
|
只触发于
The event “挥舞白旗” option “试图调解他们的冲突。” |
这真令人惊讶。 |
牙龈出血和牙齿脱落
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在几乎全由腌肉和干粮组成的食谱的情况下,萎靡和嗜睡应该被认定为坏血病的首发症状,不过直到牙龈开始出血,牙齿开始脱落,我们才意识到必须做点什么来拯救远征队员。由于他们正在探索的区域有着我们完全未知的动植物,吃这些可能有毒的东西显然不太明智。也许我们应该和$PROVINCENAME$的土著取得联系以寻求他们的帮助?
亚马逊人
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在$PROVINCENAME$有两个小部落非常奇特:女人们独自生活,男人们则住得远远的,一年中只允许有几次能和女人们见面。他们诞生的任何男孩都会还给父亲而女孩会留下。如果在任何其他时间去访问,这些女人会用弓箭保卫自己。这个奇怪部落的男人们正在准备下一次访问,还邀请了探险队成员加入他们。
触发条件 | 只触发于 |
这听起来像一个坏主意。 这也许是深入了解这一奇特风俗的唯一方法。 |
$PROVINCENAME$的哗变!
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一些征服者远征队的成员被$PROVINCENAME$的田园生活吸引,决定放弃远征。这被征服者认为是一种哗变的行为。在长时间的搜捕之后,哗变者被抓住了。他们应该被送回来接受审判,还是应该原谅他们并允许在一些鞭笞之后回到远征队中?
触发条件 | 只触发于 |
立即生效
| |
把他们送回来。 鞭笞他们。 |
和原住民一起过冬
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在$PROVINCENAME$,我们的征服者遇到了一些非常友好的原住民。他和他们在一起非常愉快甚至忘记了时间。远征不得不和这些友好的土著一起过冬,但这会建立起非常好的关系。
幸存者
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
远征开始时有600人,但只有4个人活着回来了。当他们刚开始旅途时,他们听说另一个600人的远征队损失了450人。许多人害怕遭受同样的命运所以逃走了。随后不久一场飓风袭击了队伍并带走了一些队员的生命。一场又一场灾难连续袭击着远征队:饥荒,疾病以及土著的攻击。四个幸存者之一是一位来自非洲名叫埃斯特凡尼科的黑奴。他受到征服者的教导学会了如何带领一次远征。我们可以雇佣他,然而如果雇佣他作为征服者我们的声望可能会受到一些影响。
喝醉的威士忌小偷
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
这两个人在被发现的时候,正在大声唱着粗俗的歌曲,直接对着瓶子喝着威士忌,他们显然是有罪的。在执勤的时候偷威士忌喝,这是何等的不专业。他们在军事法庭受到了审判,并被判处鞭刑后释放。
佩拉尔塔金矿
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
佩拉尔塔家族在常规的采金之旅时遇到了原住民的攻击,在这场发生在$PROVINCENAME$血腥的屠杀过后,只有很少佩拉尔塔家族成员活了下来。幸存者前来寻求我们的征服者和远征队中的士兵的帮助,许诺了许多黄金来为他们家族复仇。
黄金和钻石
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
佩拉尔塔家族剩余的成员把我们带到了屠杀发生的地方。尸体依然留在那里,马车被摧毁了……我们的队伍帮助他们安葬了尸体并派出了一些斥候在周围区域搜索攻击者的线索。一些线索把我们指向了佩拉尔塔金矿。当我们接近的时候,我们清楚地发现攻击者躲在金矿里。一个佩拉尔塔家的人确认了这就是攻击他们的人。在一场激烈的战斗后,敌人倒在金矿外的土地上。佩拉尔塔家族信守了他们的承诺并用大量黄金回报了我们。
石英和黄铁矿
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
佩拉尔塔家族成员的遗体受到了严重的破坏,甚至难以辨认身份。埋葬他们占用了宝贵的时间,而派出去寻找攻击者线索的斥候什么都没有找到。幸存者之一,佩拉尔塔家的长子拒绝放弃,由于担心攻击者找到金矿,他带着远征队前往佩拉尔塔金矿。当他们接近金矿时,他们的恐惧得到了证实。金矿已经被摧毁了,攻击者把金矿夷为平地并带走了那里的黄金。佩拉尔塔家族的成员依然成功的复仇了,因为许多在攻击者在那里遭到了突然袭击而轻易的被杀了。
他是个女人!
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
如果不是在我们探险队进入$PROVINCENAME$时,当地土著用他们最大的声音喊了出来,我们也许永远不会发现巴雷竟是个女人。她是作为我们队伍中博物学家的助手加入的,当博物学家的腿部溃疡让他疼痛难忍时,她则会替他携带补给和标本。巴雷自称是我们博物学家的管家,不过他们之间的关系似乎比这更深。我们是否应该允许她继续留在远征队中呢?
毒石
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
九匹马在吃了毒草后死了,另外有两匹濒临死亡的马也不得不被远征队抛弃。这是一个被诅咒的地方,这里只有毒草和带毒的动物。征服者很后悔他们决定在这里扎营。一些大石头挡住了猛烈的大风,然而毒石,征服者将这里命名为这个,并不是一个人类或动物能生存的地方。
$PROVINCENAME$的钻石是假的
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们的探险家送来了一些据称在$PROVINCENAME$发现的宝石。洁白而闪闪发光,他相信这些是钻石。但是我们的学者告诉我们这些只是普通的石英。他们非但不是财富的来源,反而成了笑柄。
逃兵重新现身!
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们的征服者传来消息,一个他信任的副官由于对远征的状况感到绝望而背叛了。征服者认为这个逃兵已经死了,但是我们的密探告诉我们这个副官再次出现了并在向商人和我们对手的探险家兜售地图……
新大陆的结论
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们的征服者可能并没有带回黄金,但是他带回了我们新的殖民地和所有等待着勇敢的开拓者们的无主之地的非常详细的地图。
被遗弃的土墩
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
从远处看,我们的征服者们觉得这些只是一些耸立在$PROVINCENAME$空旷平原上的小山。但是当抵近时,一个积极的成员注意到他们非常规则,不久后他向他的伙伴们提出这一定是古代人留下的大金字塔。
此处有龙
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
在河流里耸立着的巨石上的岩画几乎磨灭得看不清楚,但是图画中一只六足的怪物依然可以辨认出来。我们的原住民告诉我们一个他们祖先屠龙的神奇的故事,但是他们其中的一些则认为这副画是一个告诫我们不应该继续前进的警告。唯一得到确认的是我们的土著向导都坚持在岩画前放下他们的武器。
一片死寂的湖
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
原住民们在窃窃私语并向安静的水面投以恐惧的目光。他们说那里有一个精灵,以一条巨蛇或怪物的形式出现。他们声称这个精灵会袭击水面上的独木舟并把他们拖入水中的墓地。也许这并不是怪物的作为,不过也许走一条远路绕过去更为明智?
尊重传统
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
来自$FROMCOUNTRY$的征服者非常有礼貌并且他们小心翼翼地用正确的方式融入我们的传统。
触发条件
|
只触发于
(please describe trigger here) |
这非常重要。 |
来自征服者的侮辱
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
来自$FROMCOUNTRY$的征服者的行为激怒了我们!他们不仅仅侮辱了我们与我们的传统,更侮辱了我们的信仰。
触发条件
|
只触发于
(please describe trigger here) |
他们必须受到惩罚! |
来自征服者的威胁
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
一些意外使得来自$FROMCOUNTRY$征服者被指责威胁到了我们的人身安全!这非常令人不安。
触发条件
|
只触发于
(please describe trigger here) |
我们做了什么要受到这样的报应? |
友好的征服者
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
$FROMCOUNTRY$应该高度赞扬这些友好的征服者,他们的到访对我们只有好处。
触发条件
|
只触发于
(please describe trigger here) |
我们要赞美他们。 |
参考资料
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/events/SevenCities.txt)。