西班牙任务/基础游戏

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主条目:西班牙任务

这是基础游戏本体中  卡斯蒂利亚及其成立的  西班牙的全部任务列表[1];仅当DLC 黄金世纪 黄金世纪、DLC 霸业 霸业开启时使用该组任务。

如果已启用随机新世界,则会失去与新大陆殖民相关的任务。






西班牙任务

spa_reconquista

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
准备收复失地
长久以来,我们没有履行庇护伊比利亚人民的职责。是时候做把他们团结在同一旗帜之下的准备了。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 60%
  • Has at least 陆军将领 1 general
  • 获得国家修正 「训兵秣马」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Naval morale.png +5% 海军士气
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png
收复安达卢西亚
摩尔人已经享受了我们的容忍长达数百年。驱逐他们,以[Root.GetAdjective]之名收复安达卢西亚。
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于贝拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿连特茹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿拉贡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于加泰罗尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴伦西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission assemble an army.png 准备收复失地
Mission have two subjects.png
宣称阿拉贡
大量的阿拉贡的领土都曾经被[Root.GetName]统治。无论是使用武力抑或诡计,我们必须使它们再度回归。
  • 所有省份位于巴伦西亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于加泰罗尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于阿拉贡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Mission unite home region.png 收复安达卢西亚
Mission assemble an army.png
继续收复失地
在索取了伊比利亚后,我们应该在北非的一些城市确立我们的存在以防止入侵。
  • 所有省份位于北摩洛哥区域:
    • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「完成收复失地运动」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • Template:Icon/枢 +25% 枢机提供的教廷影响力
  • 所有省份位于盖尔卜区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于阿尔及尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
Mission religious.png 伊比利亚皈依正信

spa_reconquista_por

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cannons firing.png
光复葡萄牙
西班牙诸国都应属于我们,这也包括了我们曾经的邻居,葡萄牙。剥夺他们的头衔,将其主权归还给[Root.GetName]。
  • 所有省份位于贝拉区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于阿连特茹区域:
    • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission unite home region.png 收复安达卢西亚
Mission sea battles.png
海军统治力
我们长期以来对地中海都有野心。意大利富饶的土地是我们可以占领的,然而我们需要一个附近的港口和一支足以阻止东部的奥斯曼的舰队。
  • 省份马耳他 (126):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 拥有至少等同于  奥斯曼Galley.png 桨帆船只
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission religious.png 伊比利亚皈依正信
Mission italian condottiere.png
意大利的野心
意大利就如同成熟的鲜果,正等着我们前去摘取。就像我们之前的许多人一样,我们要在意大利划出自己的势力范围,并为自己收获它的财富。
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「地中海霸主」 持续15年,并给予以下效果:
    • 桨帆船作战能力 +15% 桨帆战舰作战能力
    • 海军维护费修正 −15% 海军维护费修正
Mission sea battles.png 海军统治力

spa_iberia_convert

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission religious.png
伊比利亚皈依正信
由于我们内部似乎藏匿着异端邪说,我们被其他欧洲国家另眼相看。让我们误入歧途的兄弟恢复唯一的真正信仰。
  • 所有省份位于伊比利亚地区:
    • 宗教组与 我国相同
  • 获得国家修正 「纯净的伊比利亚」 持续15年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
  • 省份马耳他 (126):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于北摩洛哥区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 收复安达卢西亚

spa_colonial_group

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
发现加勒比
长期以来,人们一直认为,与其向东旅行,我们还可以到西方去印度。我们必须对这一理论进行检验,并寻找理想的着陆点。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 任意省份位于加勒比殖民地地区:
      • 已被我国发现了
    • 否则:
      • 省份巴尼 (490):
        • 已被我国发现了
  • 获得国家修正 「伊斯帕尼奥拉岛在等待」 持续15年,并给予以下效果:
Mission iberian conquistador.png
加勒比殖民地
我们新发现的伊斯帕尼奥拉地区的土著人相当友善,最重要的是容易上当。我们应该通过建立更多的[Root.GetAdjective]军队来宣称这个地区是我们自己的。
  • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加勒比殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得国家修正 「未知的边疆」 持续15年,并给予以下效果:
Mission establish high seas navy.png 发现加勒比
Mission iberian conquistador.png
建立拉普拉塔
南美洲的绿野美景将会成为新的殖民探险中一处绝佳的地点。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于拉普拉塔殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「监督体系」 持续15年,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
Mission iberian conquistador.png 加勒比殖民地

spa_colonial_group_rnw_off

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission iberian conquistador.png
印加的财富
印加人用金子填满了他们的庙宇,却似乎不知道这些财富的力量有多大。他们的领土,以及黄金,将更安全地掌握在我们手中。
  • 所有省份位于上秘鲁区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于波托西区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于安蒂苏尤区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于孔蒂苏尤区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份胡胡伊 (794):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份圣卡塔利娜 (2837):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 杜卡特 500 金币
  • 省份波托西 (795):
    • 获得省份修正 「淘金热」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +50% 本地商品产出修正
  • 省份基亚卡斯 (2946):
    • 获得省份修正 「淘金热」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +50% 本地商品产出修正
  • 省份卓奎查卡 (2941):
    • 获得省份修正 「淘金热」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +50% 本地商品产出修正
  • 省份普诺 (804):
    • 获得省份修正 「淘金热」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +50% 本地商品产出修正
Mission establish high seas navy.png 新西班牙大陆
Mission iberian conquistador.png
征服印加
在秘鲁山区的宝藏使所有的流血事件看起来都是值得的。我们应该继续为[Root.GetName]争取更多的荣誉。
  • 不是:
  • 所有省份位于瓦努科区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡哈马卡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于基多区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份莫约班巴 (2823):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份钦博特 (2826):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份昌昌 (812):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份皮乌拉 (2821):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份图库梅 (2822):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 杜卡特 800 金币
  • 所有省份位于秘鲁殖民地地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 对殖民者开放
    • 获得省份修正 「文化侵蚀」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地转变文化花费 −20% Local culture conversion cost
  • 省份圣卡塔利娜 (2837):
    • 获得省份修正 「文化侵蚀」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地转变文化花费 −20% Local culture conversion cost
  • 省份塔里哈 (2838):
    • 获得省份修正 「文化侵蚀」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地转变文化花费 −20% Local culture conversion cost
  • 省份胡胡伊 (794):
    • 获得省份修正 「文化侵蚀」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地转变文化花费 −20% Local culture conversion cost
Mission iberian conquistador.png 印加的财富

spa_colonial_group_three_rnw_off

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission iberian conquistador.png
征服塔拉斯卡
土生土长的塔拉斯卡人犯了一个巨大的错误,用黄金和珍贵的珠宝来问候我们。他们肯定还有更多。找到它。
  • 不是:
  • 所有省份位于米却肯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 杜卡特 800 金币
Mission establish high seas navy.png 新西班牙大陆

spa_colonial_group_two

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
新西班牙大陆
在我们的商船停靠在伊斯帕尼奥拉岛时,水手们就可以在甲板望见不远处的大陆。加勒比群岛的这般繁荣也许暗示着大陆上有着更多的财富,我们应该将其彻底地探索。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于哥伦比亚殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 所有省份位于上秘鲁区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波托西区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于安蒂苏尤区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于孔蒂苏尤区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于瓦努科区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡哈马卡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于基多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份胡胡伊 (794):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份圣卡塔利娜 (2837):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份莫约班巴 (2823):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份钦博特 (2826):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份昌昌 (812):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份图库梅 (2822):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份皮乌拉 (2821):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于危地马拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东尤卡坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西尤卡坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于恰帕斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于瓦哈卡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于韦拉克鲁斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于格雷罗区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于米却肯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份科利马 (2657):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份蒂萨潘 (2621):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份萨约尔特卡斯 (854):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份梅茨蒂特兰 (2642):
    • 我国获得该省永久宣称
Mission iberian conquistador.png 加勒比殖民地

spa_colonial_group_two_rnw_off

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission iberian conquistador.png
征服阿兹特克
我们已经被授予特权进入自称阿兹特克帝国的国家,掠夺他们的土地,将他们的黄金带回[Root.Capital.GetName]。
  • 不是:
  • 所有省份位于墨西哥区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 杜卡特 800 金币
Mission establish high seas navy.png 新西班牙大陆

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场



参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Spanish_Missions.txt