葡萄牙任务/基础游戏

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主条目:葡萄牙任务

这是基础游戏本体中  葡萄牙的全部任务列表[1];仅当DLC 黄金世纪 黄金世纪、DLC 霸业 霸业开启时使用该组任务。

如果已启用随机新世界,则会失去与新大陆殖民相关的任务。



葡萄牙任务

por_african_ambitions

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
博哈多尔角之外
我们的探险家相信非洲的南部边缘并不太远,因此很快就能绕过它,找到祭司王约翰的国度。一旦我们与他们结盟,就能将摩尔人从圣地驱逐出去。
  • 任意省份位于西非海岸区域:
    • 已被我国发现了
  • 拥有至少 Colonists.png 1 个殖民者
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「未知的边疆」 持续15年,并给予以下效果:
Mission colonial.png
殖民西非
非洲南端的尽头似乎离我们还有很远,这超出了我们最初的想象。祭司王约翰的传奇国度一定已经近在咫尺;非洲肯定不会比这更大。
  • 任意省份位于几内亚地区:
    • 我国拥有该省份
    • 是城市
  • 获得等同于 60 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
  • 获得 Diplomatic power.png 60 外交点数
Mission establish high seas navy.png 博哈多尔角之外
Mission african soldier.png
定居中非
只有少数探险家从象牙海岸冒险南下,而返回的人则更少。即使如此,我们从我们在非洲的功绩中获得的财富也令人震惊。如果我们派出足够多的人,一些人肯定会活下来。
  • 任意省份位于刚果地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于刚果地区:
    • 我国拥有该省份
    • 是城市
  • 潜在效果:
    • 省份卢巴 (4097):
      • 发现 我国
  • 刚果贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「刚果野心」+20 点数)15年
Mission colonial.png 殖民西非

por_brazilian_ambitions

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
向西前进
风和水流对向西推进十分有利.我们的探险家相信那些富饶的土地就在地平线之上
  • 任意省份位于巴西殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「老练的海军上将」 持续15年,并给予以下效果:
    • Innovativeness gain.png +50% Innovativeness gain
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
Mission colonial.png 殖民西非
Mission iberian conquistador.png
支配巴西
为了安抚那些发现和瓜分新大陆的船长们,我们必须继续推进,扩张我们在南美的领土。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「世袭殖民地」 持续20年,并给予以下效果:
    • 全局关税 +25% 全局关税
    • (未识别的字符串“reduced liberty desire”用于 {{Icon}} −10% 属国独立倾向
Mission establish high seas navy.png 向西前进

Mission african soldier.png 定居中非

por_east_african_ambitions

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission sea battles.png
好望角
这片非洲海角周围水域险恶,但是远方的未知持续吸引着我们。我们的扩张给商船舰队带来了巨大的压力,我们必须确保为它们提供充分的保护。
  • 任意省份位于南非地区:
    • 已被我国发现了
  • The ratio of Light ship.png light ships to total navy size is at least 25%
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Sailors.png 3 年增长的水手
  • 所有省份位于好望角区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission colonial.png 殖民西非
Mission have two subjects.png
东方造船厂
没有人知道我们在这次探索之旅中会发现什么,但有一点是清楚的:它还没有结束。我们必须要求有庇护的天然港口,在那里我们的舰队可以补给。
  • 任意省份位于东非地区:
    • 已被我国发现了
  • 省份索法拉 (1186):
    • 我国拥有该省份
  • 省份克利马内 (1192):
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于莫桑比克区域:
    • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 所有省份位于马吉尔廷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省宣称
  • 省份桑给巴尔 (1201):
    • 我国获得该省永久宣称
Mission sea battles.png 好望角
Mission establish high seas navy.png
非洲之角
我们的探险者终于到达了亚丁湾的另一边,无数香料和其他贵重的货物由此进口到地中海。如果我们要把这一财富带给葡萄牙,就必须对这一地区进行规划和开发。
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于摩加迪沙区域:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于马吉尔廷区域:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于索马里兰区域:
      • 已被我国发现了
  • 省份桑给巴尔 (1201):
    • 我国获得贸易修正 「南撒哈拉的雄心」+20 点数)15年
  • 省份霍尔木兹 (2999):
    • 我国获得该省永久宣称
Mission have two subjects.png 东方造船厂
Mission trade company region abroad.png
向印度推进
尽管我们能够找不到一点关于祭司王约翰的王国的线索,但是我们用自己的双手夺取香料贸易来对摩尔人发动.我们必须找到印度来为保卫基督教世界出一点力
  • 任意省份位于科罗曼德地区:
    • 已被我国发现了
  • 省份果阿 (2030):
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 触发国家事件 「瓦斯科·达伽马在印度」
Mission establish high seas navy.png 非洲之角
Mission junk boat.png
定居印度尼西亚
我们听说过关于东方香料群岛的传说。勇者们已经做好了航行的准备,他们所需要的只是来自王室的一些支持。
  • 任意省份位于马来亚地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于马来亚地区:
    • 我国拥有该省份
    • 是城市
  • 获得国家修正 「香料贸易」 持续15年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 贸易引导修正 +15% 贸易引导
Mission trade company region abroad.png 向印度推进
Mission establish high seas navy.png
向中国前进
自从马可波罗归来,我们就听说了中国的惊人财富。我们必须准确地确定它在哪里。
  • 任意省份位于日本地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于华南地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 首都:
    • 获得省份修正 「征服未知」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +25% Local trade power modifier
      • Innovativeness gain.png +25% Innovativeness gain
      • 外交科技花费 −5% 外交科技花费
  • 省份澳门 (668):
    • 我国获得该省宣称
Mission junk boat.png 定居印度尼西亚

por_hormuz_mission

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission persian soldiers.png
征服霍尔木兹海峡
霍尔木兹海峡对于控制印度、伊朗和阿拉伯伊拉克之间的贸易流动是必不可少的。通过夺取霍尔木兹岛的控制权,我们可以主导当地的贸易,并对它曾经创建的海洋帝国拥有主权。
  • 省份霍尔木兹 (2999):
    • 我国拥有该省份
  • 省份霍尔木兹 (2999):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「西方要塞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 补给上限修正 +25% 补给上限修正
Mission establish high seas navy.png 非洲之角

por_indonesia_trade_dominance

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission junk boat.png
保护贸易
我们必须采取行动,确立我们在东方市场的主导地位。有了对外来商品流动的控制,那些在西方与我们做生意的人将任由我们摆布。
  • 马六甲贸易节点:
    •  葡萄牙是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得国家修正 「主导贸易」 持续20年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
Mission junk boat.png 定居印度尼西亚

por_moroccan_conquest

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission sea battles.png
竞争优势
柏柏尔舰队在地中海入海口掌权已久,是时候向其展示葡萄牙海军的实力了。
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Navy tradition.png 15 海军传统
Mission unite home region.png
征服丹吉尔
我们对于基督教世界的责任是十分清楚的,我们必须征服丹吉尔来保护基督教世界免受异教徒攻击。
  • 拥有省份丹吉尔 (334)
  • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 所有省份位于盖尔卜区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于摩洛哥南部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
Mission sea battles.png 竞争优势
Mission arabian fort.png
扩张缓冲地带
我们在北非的立足点对于防御基督教世界极为重要。为了确保它的安全,必须扩展我们控制的区域。
  • 所有省份位于盖尔卜区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于盖尔卜区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「缓冲地带的经济」 持续15年,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
  • 所有省份位于北摩洛哥区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「缓冲地带的经济」 持续15年,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
  • 所有省份位于摩洛哥南部区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「缓冲地带的经济」 持续15年,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
Mission unite home region.png 征服丹吉尔

por_south_africa_mission

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
控制海路
几乎没有人能挑战我们在这个地区的商业权威。然而,在我们继续向东探索之旅之前,我们必须看到对我们自己事务的全面控制。
  • 所有省份位于好望角区域:
    • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「沿海优势」 持续15年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 海军维护费修正 −15% 海军维护费修正
  • 所有省份位于莫桑比克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份索法拉 (1186):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份克利马内 (1192):
    • 我国获得该省永久宣称
Mission sea battles.png 好望角

por_zanzibar_mission

仅适用于:

  •  葡萄牙
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cannons firing.png
征服桑给巴尔
北斯瓦希里海岸覆盖着富裕的贸易城市,印度和波斯商人来购买黄金和象牙,以换取他们自己的布和制成品。然而,对于那些控制开放海域的人来说,这些交易商城市岌岌可危。让我们征服这些土地,把它们牢牢地控制在葡萄牙人的控制之下。
  • 省份桑给巴尔 (1201):
    • 我国拥有该省份
  • 省份桑给巴尔 (1201):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「西方要塞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 补给上限修正 +25% 补给上限修正
Mission have two subjects.png 东方造船厂


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Portuguese_Missions.txt