奥地利任务/基础游戏

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主条目:奥地利任务

这是基础游戏本体中  奥地利的全部任务列表。[1];仅当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时使用该组任务。



国家任务

hab_holy_roman_ambitions

仅适用于:

  • 不是:
    • Using random map setup
  •  奥地利
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
确保选票
自从哈布斯堡家族的伯爵,鲁道夫被加冕为神圣罗马帝国皇帝并将他的家人迁入奥地利以来,加冕皇帝一直是哈布斯堡家族的公爵们的目标。我们必须尽一切努力,让帝国获得它保持稳定所需的一切——一位奥地利的皇帝。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有选帝侯:
      • Is voting for 我国 to become Emperor of the HRE
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于波希米亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩拉维亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「成功标得帝国皇冠」 持续15年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission empire.png
控制波希米亚
波希米亚王国的命运早已引起奥地利的公爵们的兴趣。我们必须采取更加积极的行动,将它们更加牢固地纳入我们的掌控中。
  • 布拉格 (266) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于波希米亚区域
      • 位于厄尔士山脉区域
      • 位于摩拉维亚区域
  • 获得国家修正 「波希米亚王国」 持续15年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 潜在效果:
    • Remove casus belli 重建联合统治 against  波希米亚
Mission alliances.png 确保选票
Mission unite home region.png
收复西里西亚
西里西亚的省份应当由哈布斯堡家族合法地继承,但却脱离了我们的掌控。为了哈布斯堡王朝的威严,我们必须将其收复。
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 获得省份修正 「奥地利的西里西亚」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
    • 失去 5 年的分裂主义
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于桑多梅日区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission empire.png 控制波希米亚
Mission noble council.png
征服加利西亚
波属加利西亚曾经对我们而言是防卫邻国的重要缓冲区。然而现在我们应该保住这些富裕省份,以防被宿敌夺取的风险。
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于桑多梅日区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
Mission unite home region.png 收复西里西亚

hab_italian_ambitions

仅适用于:

  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission italian condottiere.png
意大利雄心
富饶的意大利北部长期以来一直违抗帝国法令。这些城市绝不能如此接近奥地利中心地带。
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 获得省份修正 「被保护的意大利财富」 持续10年,并给予以下效果:
      • 税收收入 +1 税收
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 如果:
    • 否则:
      • 所有省份位于伦巴第区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于波河平原区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
Mission galleys in port.png 保护克罗地亚

hab_protect_the_balkans

仅适用于:

  • 不是:
    • Using random map setup
  •  奥地利
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eastern european city.png
匈牙利的衰落
相比于奥地利公国,匈牙利近期的衰落令人担忧。我们必须加强与匈牙利的关系,以防止他们的领土落入敌国的手中。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of  匈牙利
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 200
  • 否则:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 200
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于斯洛伐克区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于外多瑙区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于匈牙利大平原区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission monarch in throne room.png
皇家匈牙利
匈牙利王国四面都是危险的敌人。我们必须直接介入并保护匈牙利人民,使他们的土地统一在一个统治者之下。
  • At least 11 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于斯洛伐克区域
      • 位于外多瑙区域
      • 位于匈牙利大平原区域
  • 所有省份位于斯拉沃尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「皇家匈牙利」 持续15年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +15% 国家人力修正
Mission eastern european city.png 匈牙利的衰落
Mission galleys in port.png
保护克罗地亚
让我们在克罗地亚旧王国创造一个军事边界。这样我们就可以挡开任何侵犯东南欧基督教国家的人。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于达尔马提亚区域
      • 位于克罗地亚区域
      • 位于斯拉沃尼亚区域
  • 所有省份位于北特兰西瓦尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南特兰西瓦尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于塞尔维亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission monarch in throne room.png 皇家匈牙利
Mission eastern european city.png
征服特兰西瓦尼亚
匈牙利东部需要被置于奥地利直接统治之下。这将使我们能够保护该地区的基督教徒免遭土耳其进攻的危险。
  • 所有省份位于南特兰西瓦尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于北特兰西瓦尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission galleys in port.png 保护克罗地亚


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场



参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Austrian_Missions.txt