吠舍事件

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这是与 吠舍 吠舍阶层相关的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/estate_vaisyas.txt[1]

ID

Msg event.png[Root.GetName]吠舍的叛乱


因惊恐于权益的损失,[Root.GetName]省份的吠舍拿起武器反抗我们!


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好的。

(没有效果)

ID

Msg event.png匪患


[Root.Country.GetName]的一系列社会和经济问题导致贼寇四起。匪患如此之盛,以至于一些城市几个月都没有贸易大篷车到来。

一些贼寇首领被当地民众视为抵抗[Root.Country.GetName]的吸血统治的绿林好汉,他们兴建新的边境城镇,并招募当地劳工。贼寇们得到了广泛的支持,印度教徒和穆斯林、酿酒师和铁匠都加入到他们的行列中。

军事平定临时堡垒中的贼寇可以解决当务之急。然而根本在于使贼寇强大和受欢迎的社会和经济因素,不解决的话,问题只会重新出现。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍 至少拥有 30 忠诚度
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「解决匪患」
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「社会贼寇」
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • 吠舍 吠舍 至少拥有 15 忠诚度:×2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = social_banditry
   value = estate
   estate = estate_vaisyas
}
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 7
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag social_banditry 已设置
        • check_reducing_estate_revolt_size_more_trigger = {
FLAG = social_banditry }
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 7
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag social_banditry 已设置
        • 设置省份 flag social_banditry

Event button 547.png
杀光他们!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag social_banditry 已设置
    • 排他主义者 Particularist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 获得省份修正 「社会贼寇」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 −33% 本地贸易力量修正
    • 清除省份 flag social_banditry
Event button 547.png
解决引发匪患的社会问题。
  • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag social_banditry 已设置
    • 获得省份修正 「解决匪患」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.5%
      • 本地税收修正 −33% 本地税收修正
      • 本地生产效率 −33% 本地生产效率
    • 清除省份 flag social_banditry
ID

Msg event.png吠舍阶层在[Root.Country.GetName]蓬勃发展


吠舍阶级在[Root.Country.GetName]中享有特权和受青睐的地位。作为我们经济的支柱,吠舍阶级在所有商业和勤劳事务方面的专业知识对我们国家来说是一个巨大的福音。由于我们的赞助和他们不断增长的财富,吠舍在[thriving_vaisyas_province.GetName]扩大了当地的产业。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_vaisyas territory = 1 }
  • 吠舍 吠舍 至少拥有 60 影响力
  • 吠舍 吠舍 至少拥有 60 忠诚度
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 7
          • province_trade_power = 5
        • 是城市
      • 保存事件目标名为thriving_vaisyas_province

Event button 547.png
太棒了。
  • 事件目标thriving_vaisyas_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
ID

Msg event.png纺织业的发展


印度次大陆的纺织业是无与伦比的。庞大的蚕丝和棉花种植园供应着浩瀚的工坊,生产着无数尺的纺织品。种植者、织布者、染布人、商人,甚至王公贵族共同派生出了一个复杂而有组织的劳动、生产和贸易网络。如此一个繁荣的商业市场自然是创新思潮的发源地。借助我们明智的毗湿派工业代表的力量,[Root.Country.GetName]以纺织业新发展的前沿而自居。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_vaisyas territory = 1 }
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 拥有种植园 plantations
        • 生产 棉花 棉花
      • 拥有纺织厂 textile
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「纺织业的进步: §Y$VAL$§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
太棒了
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「纺织业的进步: §Y$VAL$§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 政体是republic
        • Development.png 发展度至少为 7
        • province_trade_power = 5
      • 至少满足之一:
        • 拥有纺织厂 textile
        • 全部:
          • 生产 棉花 棉花
          • 拥有种植园 plantations
    • 获得省份修正 「纺织业的发展」 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +25% 本地生产效率
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地提升发展度花费
ID

Msg event.png吠舍种姓的崛起


根据吠陀经,吠舍种姓的地位相对较低,但这种理论上的等级划分并不总能反映他们的真实影响力。在整个[Root.Country.GetName],吠舍阶层的财富已经变得雄厚了,他们的地位也水涨船高。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「吠舍种姓的崛起: §Y$VAL$§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「吠舍种姓的衰落: §Y$VAL$§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好吧。
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「吠舍种姓的崛起: §Y$VAL$§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png吠舍种姓的衰落


吠舍,商人和农民的种姓,一直努力在印度僵化的等级社会中发挥政治和社会影响力。近年来他们的斗争都没有取得成效,从而在[Root.Country.GetName]的影响力也不复从前。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「吠舍种姓的崛起: §Y$VAL$§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「吠舍种姓的衰落: §Y$VAL$§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好吧。
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「吠舍种姓的衰落: §Y$VAL$§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png吠舍种姓的现状


在宗教仪式的场合,种姓的界限是最明显的。 随着婆罗门在仪式中占据主导地位,他们作为精神层级的领导者的地位已经清楚地向所有出席的人表明。 刹帝利,战士和王公,都在展示他们自己的力量和地位。

经常被忽视的是吠舍阶级,我们的商人和工匠。 为了推进他们的地位,吠舍阶级要求允许其种姓中受到充分尊重的成员在某些仪式上获得乘辇和吹奏海螺的权利。 同意他们的要求会使顽固的婆罗门心烦意乱,但他们会得到吠舍阶级的人情。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「种姓限制放松: §Y$VAL$§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「实施种姓限制: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • 宗教是 Hinduism.png 印度教:×2

Event button 547.png
推动吠舍社会的进步
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「种姓限制放松: §Y$VAL$§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得影响力修正 「种姓限制放松: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层失去 15 忠诚度
Event button 547.png
这些低种姓应该安分点。
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「实施种姓限制: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 吠舍 吠舍阶层失去 15 忠诚度
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得影响力修正 「种姓限制收紧: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得 15 忠诚度
  • 获得国家修正 「种姓制度收紧」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
ID

Msg event.png交易奢侈品


[Root.Country.GetName]以高价值商品贸易而闻名,如香料、珍贵的宝石和精美的丝绸。来自遥远土地的商人购买我们大量生产的商品,但对他们来说是异国情调的奢侈品。

赞助成员来自于吠舍种姓的各种行会是我们取得成功的关键。这些投资带了颇丰的回报,按理说继续投资会产生更多的财富。我们应该确定哪些奢侈品行业对[Root.Country.GetName]最重要,并将工作重点放在那些涉及的行会上。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 吠舍 吠舍 至少拥有 40 忠诚度
  • estate_territory = {
estate = estate_vaisyas territory = 5 }
  • 吠舍 吠舍 至少拥有 40 影响力
  • num_of_owned_provinces_with = {
value = 5 OR = { owner = { government = republic } development = 7 province_trade_power = 5 } OR = { trade_goods = silk trade_goods = spices trade_goods = gems } }
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「促进宝石生产」
        • 拥有省份修正 「振兴香料商人」
        • 拥有省份修正 「促进丝绸织造」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 生产 宝石 宝石
Event button 547.png
钻石恒久远。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「促进行会:§Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 政体是republic
        • Development.png 发展度至少为 7
        • province_trade_power = 5
      • 生产 宝石 宝石
    • 获得省份修正 「促进宝石生产」 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率

Event trigger.png满足则可用

  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 生产 香料 香料
Event button 547.png
香料是我们国家的命脉。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「促进行会:§Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 政体是republic
        • Development.png 发展度至少为 7
        • province_trade_power = 5
      • 生产 香料 香料
    • 获得省份修正 「振兴香料商人」 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +20% 本地贸易力量修正

Event trigger.png满足则可用

  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 生产 丝绸 丝绸
Event button 547.png
丝绸永远有利可图。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「促进行会:§Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 政体是republic
        • Development.png 发展度至少为 7
        • province_trade_power = 5
      • 生产 丝绸 丝绸
    • 获得省份修正 「促进丝绸织造」 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • 本地商品产出修正 +20% 本地商品产出修正

ID

Msg event.png行会提出政策要求


[Root.Monarch.GetName]授予了吠舍商会许多的特权与让步。他们毫无节制得操控着国家经济,已成为[Root.GetAdjective]政治中一股不可低估的力量。

这些行会中最强大的商会意识到有机会积累更大的权力,便向[Root.Capital.GetName]派遣了一位使节,并提出了一系列彬彬有礼却强硬有力的政策建议。我们的商业顾问认为这些政策存在一定的商业价值,但是请注意,他们需要被给予行会权力最强大的省份难以容忍的自治度,这会使他们成为商业巨头。拒绝这些要求会大大地激怒商会,但是有助于削减他们的权利。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_vaisyas territory = 1 }
  • 吠舍 吠舍 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「行会特权: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「否决行会特权: §Y$VAL$%§!」
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = vaisyas_demand_influence
   value = estate
   estate = estate_vaisyas
}
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 7
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag vaisyas_demand_influence 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 7
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag vaisyas_demand_influence 已设置
        • 设置省份 flag vaisyas_demand_influence

Event button 547.png
授予特权。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「行会特权: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 政体是republic
        • Development.png 发展度至少为 7
        • province_trade_power = 5
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
    • 清除省份 flag vaisyas_demand_influence
Event button 547.png
拒绝授予特权。
  • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「否决行会特权: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png[drylands_province.GetName]的发展停滞和旱灾


德干高原是一片干燥而崎岖的土地,需要定期投资其边境定居点才能为该州带来利润。[drylands_province.GetName]数十年的疏忽和一系列意外旱灾导致收成不佳,土地收成持续下降,百姓不断从干旱地区逃难到沿海富裕城市。

好消息是,[drylands_province.GetName]的情况可以通过兴建灌溉渠和储水池来扭转,从而确保有足够的水以使人口增长和农业扩张。然而,这虽然能够结束[drylands_province.GetName]的发展停滞,却会使得我们的注意力无法投入到沿海的贸易结算。我们必须考虑哪个更有价值。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 没有港口
    • 至少满足之一:
      • 拥有旱地地形
      • 拥有丘陵地形
      • 拥有高地地形
    • 至少满足之一:
      • 省份位于德干区域
      • 省份位于科罗曼德区域
    • 是该国首都
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 是城市
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
    • 至少满足之一:
      • 省份位于德干区域
      • 省份位于科罗曼德区域
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 7
      • province_trade_power = 5
    • 是城市
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「边疆发展」
        • 拥有省份修正 「滞留旱地」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 没有港口
        • 至少满足之一:
          • 拥有旱地地形
          • 拥有丘陵地形
          • 拥有高地地形
        • 至少满足之一:
          • 省份位于德干区域
          • 省份位于科罗曼德区域
        • 是该国首都
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
        • 是城市
      • 保存事件目标名为drylands_province

Event button 547.png
修筑储水池和灌溉渠以重建[drylands_province.GetName]
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标drylands_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得省份修正 「边疆发展」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地提升发展度花费
      • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
  • 吠舍 吠舍阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
我们的沿海城市更有利可图。
  • 吠舍 吠舍阶层获得 10 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 政体是republic
        • Development.png 发展度至少为 7
        • province_trade_power = 5
      • 至少满足之一:
        • 省份位于德干区域
        • 省份位于科罗曼德区域
      • 是城市
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 事件目标drylands_province
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得省份修正 「滞留旱地」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −20% 本地税收修正
      • 本地生产效率 −20% 本地生产效率
      • 本地人力修正 −20% 本地人力修正
      • 本地贸易力量修正 −20% 本地贸易力量修正
ID

Msg event.png商业社会


[Root.GetAdjective]社会越来越关注贸易、工业和利润,而不是军事努力。许多贵族,特别是刹帝利战士种姓,担心我们的国家变得软弱,没有为战争做好准备,因为王公们更愿意投身于商业而不是军事研究。吠舍种姓的代表则认为战争不利于商业贸易,而且在国库还不充足的情况下不宜贸然发动战争。我们必须决定要促进商业社会还是军事社会。


 
触发条件
  • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 至少满足之一:
    • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
    • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
  • 吠舍 吠舍 至少拥有 40 影响力
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「商业社会: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「军事社会:§Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
努力建立一个更加商业化的社会。
  • 失去 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「商业社会: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
    • 马拉塔 马拉塔阶层获得影响力修正 「商业社会: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得影响力修正 「商业社会: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
Event button 547.png
提拔战士群体。
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「军事社会:§Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
    • 马拉塔 马拉塔阶层获得影响力修正 「军事社会:§Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得影响力修正 「军事社会:§Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天

脚注

  1. 此处原文件夹名拼写即有错误。