利沃尼亚骑士团事件

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这是  利沃尼亚骑士团事件列表,取自:/Europa Universalis IV/events/flavorLIV.txt

事件

ID

Msg event.png利沃尼亚骑士团的现况


在1236年宝剑兄弟会被萨莫吉希亚人击败后,利沃尼亚骑士团作为其继承者而诞生。严格上说,利沃尼亚骑士团是条顿骑士团的附庸,不过几乎是自治的。
然而,我们的骑士团正面临着不少挑战。卡尔马联盟——北方饥饿的雄狮,正伺机征服我们。立陶宛人在其波兰盟友的支持下,妄图吞并波罗的海地区。东部的诺夫哥罗德人则正考虑向西扩张。
不止如此,在1435年,主教们以里加主教区为中心成立了利沃尼亚联盟,将宝贵的资源从骑士团治下转走,以中饱私囊。
不过,并非所有事情都很糟糕。时代在变化,利沃尼亚骑士团正处于命运的十字路口。如果我们成功地终结联盟,并击退我们的敌人,那么我国就可以选择自己要走的道路。


 
触发条件 平均发生时间

6 个月


Event button 547.png
只有时间才能告诉我们接下来会发生什么。
  • None


ID

Msg event.png利沃尼亚骑士团的未来


我们骑士团成功辖制住了利沃尼亚联盟,确保了自己仍有未来。然而,我们骑士团的发展方向仍不明朗。新时代的黎明即将到来,比起以往任何时候,现在抉择我们国家的方向更应是第一要务。


 
触发条件
只触发于

完成 “Strengthen Our Authority”任务


Event button 547.png
十字军的时代结束了。我们将成为一个世俗化的国度!
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_livonian_path
    • 清除国家flagliv_crusader_path
  • 如果
    • 仅限于:
      • Has the mission “Strengthen Our Authority”
    • 获得新 Mission.png 任务
Event button 547.png
在弥合分裂之前,我们的圣战绝不停歇!
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_crusader_path
    • 清除国家flagliv_livonian_path
    • 设置国家flagformed_livonia_flag
    • 设置国家flagformed_courland_flag
  • 如果
    • 仅限于:
      • Has the mission “Strengthen Our Authority”
    • 获得新 Mission.png任务
  • 所有地区的省份Aukstaitija area:
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 是我国的核心
      • 没有:
    • 获得对该省的永久宣称
  • 所有地区的省份Samogitia area:
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 是我国的核心
      • 没有:
    • 获得对该省的永久宣称
  • 所有地区的省份South Karelia area:
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 是我国的核心
      • 没有:
    • 获得对该省的永久宣称
  • 所有地区的省份Novgorod area:
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 是我国的核心
      • 没有:
    • 获得对该省的永久宣称
  • 所有地区的省份Pskov area:
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 是我国的核心
      • 没有:
    • 获得对该省的永久宣称


ID

Msg event.png解散主教区


我们的军队准备强行解散利沃尼亚联盟中的一方。问题是:要对哪一个主教区动手?


 
触发条件
只触发于

采用决议 “Dissolve Bishopric”


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“多尔帕特主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份多尔帕特Dorpat [1834]
Event button 547.png
多尔帕特主教区一直是我们的眼中钉。
  • 移除阶层特权“多尔帕特主教区”
  • 教士阶层教士失去 10忠诚度
  • 省份多尔帕特Dorpat [1834]:
    • 宗教叛军(规模3)在该省发动起义
  • 获得 Absolutism.png 15专制度

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“厄塞尔-维克主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份厄塞尔Ösel [35]
Event button 547.png
我们必须粉碎厄塞尔主教区。
  • 移除阶层特权“厄塞尔-维克主教区”
  • 教士阶层教士失去 10忠诚度
  • 省份厄塞尔Ösel [35]:
    • 宗教叛军(规模3)在该省发动起义
  • 获得 Absolutism.png 15专制度

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“库尔兰主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份库尔迪加Goldingen [39]
Event button 547.png
是时候结束库尔兰主教区了。
  • 移除阶层特权“库尔兰主教区”
  • 教士阶层教士失去 5忠诚度
  • 省份库尔迪加Goldingen [39]:
    • 宗教叛军(规模2)在该省发动起义
  • 获得 Absolutism.png 10专制度

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“雷维尔主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份日瓦尔Reval [36]
Event button 547.png
雷瓦尔主教必须屈从我们。
  • 移除阶层特权“雷维尔主教区”
  • 省份日瓦尔Reval [36]:
    • 宗教叛军(规模1)在该省发动起义
  • 获得 Absolutism.png 5专制度

Event trigger.png满足则可用

  • 至少其一
    • 拥有“多尔帕特主教区”阶层特权
    • 拥有“厄塞尔-维克主教区”阶层特权
    • 拥有“库尔兰主教区”阶层特权
    • 拥有“雷维尔主教区”阶层特权
  • 没有:
    • 拥有核心省份多尔帕特Dorpat [1834]
  • 没有:
    • 拥有核心省份厄塞尔Ösel [35]
  • 没有:
    • 拥有核心省份库尔迪加Goldingen [39]
  • 没有:
    • 拥有核心省份日瓦尔Reval [36]
Event button 547.png
我们无力解散任何主教区……

(无事发生)


Event trigger.png满足则可用

  • 没有:
    • 至少其一
      • 拥有“多尔帕特主教区”阶层特权
      • 拥有“厄塞尔-维克主教区”阶层特权
      • 拥有“库尔兰主教区”阶层特权
      • 拥有“雷维尔主教区”阶层特权
Event button 547.png
什么主教区?

(无事发生)



ID

Msg event.png购买主教区


利沃尼亚联盟让我们在库尔兰、利沃尼亚和爱沙尼亚的土地上难以施政。幸运的是,这些主教都不是他们自命的圣徒,都愿意出售土地给我们。


 
触发条件
只触发于

采用决议 “购买主教区”


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“多尔帕特主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份多尔帕特Dorpat [1834]
Event button 547.png
多尔帕特主教区一直是我们的眼中钉。
  • 移除阶层特权“多尔帕特主教区”
  • 教士阶层教士失去 10忠诚度
  • 失去等同于 1年份收入的 杜卡特金币

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“厄塞尔-维克主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份厄塞尔Ösel [35]
Event button 547.png
我们必须买下厄塞尔主教区。
  • 移除阶层特权“厄塞尔-维克主教区”
  • 教士阶层教士失去 10忠诚度
  • 失去等同于 2年份收入的 杜卡特金币

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“库尔兰主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份库尔迪加Goldingen [39]
Event button 547.png
是时候结束库尔兰主教区了。
  • 移除阶层特权“库尔兰主教区”
  • 教士阶层教士失去 5忠诚度
  • 失去等同于 0.25年份收入的 杜卡特金币

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有“雷维尔主教区”阶层特权
  • 拥有核心省份日瓦尔Reval [36]
Event button 547.png
雷瓦尔的主教会喜欢这笔钱的。
  • 移除阶层特权“雷维尔主教区”
  • 失去等同于 0.5年份收入的 杜卡特金币

Event trigger.png满足则可用

  • 至少其一
    • 拥有“多尔帕特主教区”阶层特权
    • 拥有“厄塞尔-维克主教区”阶层特权
    • 拥有“库尔兰主教区”阶层特权
    • 拥有“雷维尔主教区”阶层特权
  • 没有:
    • 拥有核心省份多尔帕特Dorpat [1834]
  • 没有:
    • 拥有核心省份厄塞尔Ösel [35]
  • 没有:
    • 拥有核心省份库尔迪加Goldingen [39]
  • 没有:
    • 拥有核心省份日瓦尔Reval [36]
Event button 547.png
我们无力解散任何主教区……

(无事发生)


Event trigger.png满足则可用

  • 没有:
    • 至少其一
      • 拥有“多尔帕特主教区”阶层特权
      • 拥有“厄塞尔-维克主教区”阶层特权
      • 拥有“库尔兰主教区”阶层特权
      • 拥有“雷维尔主教区”阶层特权
Event button 547.png
什么主教区?

(无事发生)



ID

Msg event.png利沃尼亚骑士团世俗化


我们是骑士团,目标只有一个:教化波罗的海地区——我们已然做到了。然而,随着宗教改革的传播,我们越来越清楚地认识到,骑士团已经失去了它的意义。根据顾问们的说法,一场针对其他天主教徒同胞的十字军是十分荒谬的。
也许是时候解散旧日的利沃尼亚骑士团,建立一个真正的王国——利沃尼亚王国了。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “Secularize the Order”任务
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务

Event button 547.png
从今日起,全世界都将知晓我们利沃尼亚之名!
  • 国家成为  利沃尼亚
  • 如果
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 “New Traditions & Ambitions”
  • 获得国家修正“Increased Centralization” 持续 10 年,给予如下效果:
    • Autonomy.png −0.05 Monthly autonomy change
    • 国家叛乱度 +1 National unrest
  • 如果
    • 仅限于:
      • Government is theocracy
    • 改变政体为君主制
    • Every neighbouring country:
      • 仅限于:
        • 政体是君主制
      • Gain opinion modifier 「世俗化的骑士团」Opinion.png +25 观点 / −2.5 年度衰减 / +25 最大) towards Our country
  • 设置国家flagformed_livonia_flag
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政府等级是 王国级Kingdom or 帝国级 Empire
    • Set government rank to 王国级 Kingdom
  • 获得 Prestige.png 25 prestige
Event button 547.png
我们还不该解散骑士团。
  • 获得 Devotion.png 100 devotion
  • 获得 Papal influence.png 100 papal influence
  • 获得 Church power modifier.png 100 church power
  • 获得 月度狂热 50 fervor
  • 获得 Icon stability.png 1 stability


ID

Msg event.png普鲁士-利沃尼亚盟约


普鲁士是条顿骑士团的继任者,我们旧日的盟友与往昔的宗主国。我国与普鲁士之间的深厚情谊正是在那段并肩作战击退波罗的海的原始信仰教徒与波兰军队的共同历史之中自然而然地建立起来的。
近期的战争表明,虽然双方已经独立于彼此,但我们的友谊至今仍未褪色。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务
  • 完成 “A Prussian Alliance”任务

Event button 547.png
我们两国将团结一致,抵御任何威胁!


ID

Msg event.png利沃尼亚宣布大分裂终结


俄罗斯人的土地已尽数落入天主教之手,利沃尼亚的骑士们宣布大分裂已经结束,基督教世界的所有国家都将遵循教宗的领导。然而,教宗本人却还未认可,因此该宣言的有效性仍存有疑问,但这些征服可能表明上帝对天主教情有独钟。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务
  • 完成 “Heal the Schism”任务

Event button 547.png
上帝的旨意已然明晰,教宗应领导一切。
  • Change religion to 基督教#天主教 Catholic
  • Capital
    • 如果
      • 仅限于:
        • 没有:
          • Religion is 基督教#天主教 Catholic
      • Change religion to 基督教#天主教 Catholic
  • 失去 Icon stability.png 1 stability
  • 失去 Prestige.png 30 prestige
Event button 547.png
区区骑士怎能罢黜牧首。
  • 失去 Icon stability.png 3 stability


ID

Msg event.png吕贝克贸易主导地位衰落


通过各种手段进驻吕贝克贸易后,我们的财富和国力大幅增长。我们成功西扩,在吕贝克附进获取了一个贸易中心。
汉萨同盟对我们的进展深感威胁,并开始限制我们进入他们的市场。


 
触发条件
  • 国家flagliv_lva_dominate_lubeck_trade_flag已设置
  • 至少其一
    • 拥有省份Hoya (2971)
    • 拥有省份Hamburg (44)
    • 拥有省份Lübeck (45)
    • 拥有省份Holstein (1775)
    • 拥有省份Stralsund (47)
    • 拥有省份Stettin (1858)
    • 拥有省份Østjylland (4142)
    • 拥有省份Sjælland (12)
    • 拥有省份Elfsborg (4163)
    • 拥有省份Akershus (17)
平均发生时间

15 days


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 清除国家flagliv_lva_dominate_lubeck_trade_flag

Event button 547.png
十分不幸。
  • Lübeck trade node:
    • Remove trade modifier “Hansa Trade Access” for Our country
    • Our country gains trade modifier “Limited Hansa Trade Access” (+20 Power) for the rest of the game


ID

Msg event.png条顿骑士团与利沃尼亚骑士团的关系


自建立以来,我们和条顿骑士团就一直是信仰和军事上的兄弟。我们协力合作,成功基督化了这片土地。如今合作还能更进一步,如果我们强化彼此的联系,将对信仰事业的益处将不可估量。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “Unite the Orders”任务
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务

Event button 547.png
岂曰无衣,与子同袍。
  • 设置国家flagteu_liv_alliance_flag
  • Capital
    • Gain province modifier “Embassy of the Orders”直到游戏结束,具有以下效果:
  •  条顿骑士团:
    • 触发国家事件 “Bound between Livonia and the Teutonic Order”
Event button 547.png
与条顿骑士团的同盟不过是手段。

(无事发生)


ID

Msg event.png利沃尼亚-条顿骑士团纽带


自建立以来,我们和利沃尼亚骑士团就一直是信仰和军事上的兄弟。我们协力合作,成功基督化了这片土地。如今合作还能更进一步,利沃尼亚的骑士为此找到我们,并在我们首都建立了总部。我们应当回报这份恩义。


 
触发条件
只触发于

The event “Question of Teutonic-Livonian Relations” option “Let us strengthen the bond between us, and see each other eye to eye.”


Event button 547.png
这份联系将会硕果累累。
  • 设置国家flagteu_liv_alliance_flag
  • Capital
    • Gain province modifier “Embassy of the Orders”直到游戏结束,具有以下效果:


ID

Msg event.png骑士军事化


骑士团从建立伊始就是军事化的修会。但通过改进支持骑士们的组织和行政,现在的骑士团已不仅只是一群十字军骑士,而是一支正规的军队。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “Militarize the Knights”任务
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务

Event button 547.png
骑士团必胜。
  • Gain 100政府改革 progress
  • 获得国家修正“Knightly Militarlization” 持续 25 年,给予如下效果:
    • 陆战获得的陆军传统 +200% Army tradition from battles
    • Regiment drill loss.png −75% Regiment drill loss


ID

Msg event.png拥有修道院的军队


我们最近的军事改革大大提高了我们的作战能力,但仍有进步的空间。通过完全接受骑士团的军事化,我们将拥有一支与任何大国相媲美的军队。我们将从拥有军队的修道院转变为拥有修道院的军队。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “An Army with a Monastery”任务
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务

Event button 547.png
接受转变。
  • 解锁“Crusading Empire”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • Government is theocracy
    • Change government to theocracy
  • 启用政府改革 Crusading Empire
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政府等级是 帝国级帝国
    • Set government rank to 帝国级 Empire
Event button 547.png
莫要越界。
  • 解锁“Crusading Empire”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政府等级是 帝国级帝国
    • Set government rank to 帝国级 Empire


ID

Msg event.png第二次楚德湖之战


1242年,我们败在诺夫哥罗德的亚历山大·涅夫斯基大公及其弗拉基米尔盟军的手下,这一直是我军历史上的一个污点。如今形式扭转,我们也让他们尝到了失败的滋味。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务
  • 完成 “Second Battle on the Ice”任务

Event button 547.png
杀鸡儆猴。
  • 获得 Prestige.png 50 prestige
  • 解锁“Issue the Anti-Heresy Act”阶层特权


ID

Msg event.png十字军王国


我们的十字军国度已经远远超过了最初的目标,并极大地扩展了疆域。如今我们不仅仅是一个十字军国家,而是一个真正的十字军王国。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务
  • 完成 “End the Third Rome”任务

Event button 547.png
利沃尼亚万岁!
  • 解锁“Crusader Order”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • Government is theocracy
    • Change government to theocracy
  • 启用政府改革 Crusader Order
Event button 547.png
保持谦逊。
  • 解锁“Crusader Order”政府改革

利沃尼亚政府改革

ID

Msg event.png新政府的诞生


世俗化令我国像周围的许多其他国家那样成为君主制国家。然而,这个新生的国度还很年轻,缺乏邻国在漫长的岁月中所积累下来的经验与传统。甚至我们的普鲁士盟友也开始在他们的君主制中引入卓有成效的治理体系。
现在是时候从邻国的经验中学习,并塑造一个符合我们需要的君主制了。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务
  • 完成 “Reform the Government”任务

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag
    • Set variable liv_adm to 0
    • Set variable liv_dip to 0
    • Set variable liv_mil to 0
    • Set variable liv_event_counter to 0

Event button 547.png
让我们建立一个与利沃尼亚相称的君主制!
  • 花费 Administrative power.png 500行政点数[1]
  • Gain 100政府改革 progress


ID

Msg event.png行政混乱


尽管我们[Root.GovernmentName]的行政管理通常能够颇为有效地运转,但也有政令不行的时节。官僚处理地方庶务的压力超出力所能及;市长已将自己的职责抛诸脑后。换言之:我们正经历未曾设想的混乱。
最终,要由[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]本人出面整治行政管理。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • 国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag已设置
  • 没有:
    • 国家flagliv_lva_had_administration_event已设置
平均发生时间

60 个月
Modifiers

  • Overextension.png 过度扩张至少 25%: ×0.5
  • Overextension.png 过度扩张至少 50%: ×0.5
  • Overextension.png 过度扩张至少 100%: ×0.5
  • Overextension.png 过度扩张至少 200%: ×0.01

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_had_administration_event

Event button 547.png
把所有的精力集中到行政管理上!
  • Increase variable liv_adm by 1
  • 失去 Administrative power.png 150行政点数
  • One random owned province:
    • 仅限于:
      • 属于直属州
    • 获得 Production.png 1 base production
Event button 547.png
建立属国,为我们管理领土。
  • Increase variable liv_dip by 1
  • 每个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的直属州核心
      • 属于直属州
    • 获得 Local autonomy.png 20% local autonomy
  • 获得 Administrative power.png 100行政点数
Event button 547.png
我们需要军队来帮忙。
  • Increase variable liv_mil by 1
  • 每个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的直属州核心
      • 属于直属州
    • 失去 Local autonomy.png 20% local autonomy
  • 失去 Icon stability.png 1 stability
  • 获得 Military power.png 100 military power

选择任意选项后的效果
  • Increase variable liv_event_counter by 1


ID

Msg event.png战事问题


战争是昂贵的,需要资源、人力和辛劳,而胜利却又难以保证。尽管雇佣兵是战场上追求胜利的常见方式,周围邻国已经为了激烈的战事而引入了训练有素的常备军。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • 国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag已设置
  • 没有:
    • 国家flagliv_lva_had_warfare_event已设置
平均发生时间

60 个月
Modifiers

  • Army size is at least 90% of force limit: ×0.5
  • Is at war: ×0.5
  • Ruler's Military power.png military skill is at least 5: ×0.5

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_had_warfare_event

Event button 547.png
雇佣兵就是为战而生。
  • Increase variable liv_adm by 1
  • 获得国家修正“Renewed Mercenary Contracts” 持续 25 年,给予如下效果:
    • 雇佣兵维护费 −25% Mercenary maintenance
    • Mercenary manpower.png +25% Mercenary manpower
  • 失去 Army tradition.png 5 army tradition
Event button 547.png
常备军?完全可以用我们的海军陆战部队代替。
  • Increase variable liv_dip by 1
  • 获得 Sailors.png 3 years' worth of sailors
  • 获得国家修正“Focus on Marines” 持续 25 年,给予如下效果:
    • Marines force limit.png +33% Marines force limit
    • 国家水手修正 +20% National sailors modifier
Event button 547.png
我们理应投资常备军。
  • Increase variable liv_mil by 1
  • 获得 Army tradition.png 20 army tradition
  • 失去 Military power.png 100 military power

选择任意选项后的效果
  • Increase variable liv_event_counter by 1


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]阶层要求特权


[Root.GovernmentName]在建立顺应[Root.Monarch.GetTitle]与[Root.Monarch.GetHerHis]人民需求的政府方面正取得长足进展。
然而,并非所有人都乐见政府的进步。[Root.GetName]阶层已经聚集于[Root.Monarch.GetName]宫中,扬言如果[Root.Monarch.GetTitle]在新国家中不向他们授予特权,他们就将发动政变。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • 国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag已设置
  • 没有:
    • 国家flagliv_lva_had_nobility_event已设置
平均发生时间

60 个月
Modifiers

  • 国家flagliv_lva_had_warfare_event已设置: ×0.5
  • 国家flagliv_lva_had_administration_event已设置: ×0.5
  • 国家flagliv_lva_had_trade_event已设置: ×0.5

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_had_nobility_event

Event button 547.png
给他们那些没用的权利吧。他们看不出来。
  • Increase variable liv_adm by 1
  • 贵族阶层 Nobility gains 5忠诚度
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
Event button 547.png
保证他们的特权。
  • Increase variable liv_dip by 1
  • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all gains 20忠诚度
  • 市民阶层 Burghers gains influence modifier “Assured Privileges” (20 influence) for 25 years
  • 教士阶层 Clergy gains influence modifier “Assured Privileges” (20 influence) for 25 years
  • 贵族阶层 Nobility gains influence modifier “Assured Privileges” (20 influence) for 25 years
Event button 547.png
以叛国罪处决他们。
  • Increase variable liv_mil by 1
  • 失去 Military power.png 100 military power
  • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all loses 20忠诚度
  • 市民阶层 Burghers gains influence modifier “Lost Speakers to Execution” (20 influence) for 25 years
  • 教士阶层 Clergy gains influence modifier “Lost Speakers to Execution” (20 influence) for 25 years
  • 贵族阶层 Nobility gains influence modifier “Lost Speakers to Execution” (20 influence) for 25 years
  • Capital
    • 贵族叛军 Noble rebels (size 3) rise in revolt

选择任意选项后的效果
  • Increase variable liv_event_counter by 1


ID

Msg event.png经济的小黄金时代


我们的经济正经历一个小黄金时代。尽管花钱大手大脚,我们还是设法实现了正收入。我们的顾问建议将储蓄用于投资我国的一个关键领域。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • 国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag已设置
  • 没有:
    • 国家flagliv_lva_had_trade_event已设置
  • Is not bankrupt
  • 没有:
    • Has at least 10 loans
  • 没有:
    • Corruption.png Corruption is at least 10
平均发生时间

60 个月
Modifiers

  • Icon stability.png Stability is at least +2: ×0.5
  • Has completed 经济理念组 Economic Ideas: ×0.5
  • 至少其一
    • Has a level 2 商人 Trader advisor
    • Has a level 2 铸币专家 Master of Mint advisor
    • Has a level 2 财政专家 Treasurer advisor: ×0.5
  • Country's Income.png monthly income has increased to 200% of the starting monthly income: ×0.5
  • Is not running a deficit: ×0.5
  • Is running a deficit: ×2
  • Has at least 3 loans: ×2

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_had_trade_event

Event button 547.png
我们将投资行政机构以保证未来的利益。
  • Increase variable liv_adm by 1
  • 失去等同于 1年份收入的 杜卡特金币
  • 获得 Administrative power.png 50行政点数
Event button 547.png
这笔钱应该花在我们的大使馆和海军上。
  • Increase variable liv_dip by 1
  • 失去等同于 1年份收入的 杜卡特金币
  • 获得 Diplomatic power.png 50 diplomatic power
Event button 547.png
我们的军队可以更换一些新装备。
  • Increase variable liv_mil by 1
  • 失去等同于 1年份收入的 杜卡特金币
  • 获得 Military power.png 50 military power

选择任意选项后的效果
  • Increase variable liv_event_counter by 1


ID

Msg event.png[Root.GetName]的宗教争论


宗教在我国社会扮演了重要角色,但自从我们背离了传统,[Root.GetName]人便只知家族统治,而不知修持美德了。
教士阶层想要做出改变,并和[Root.Monarch.GetTitle]以及其他阶层展开了一场辩论,以寻求让宗教在我国扮演更重要的角色。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • 国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag已设置
  • 没有:
    • 国家flagliv_lva_had_religion_event已设置
平均发生时间

60 个月
Modifiers

  • 至少其一
    • Has a level 2 审讯官 Inquisitor advisor
    • Has a level 2 神学家 Theologian advisor: ×0.5
  • 至少其一
    • Has completed 宗教理念组 Religious Ideas
    • Has completed Divine idea group.png Divine Ideas
    • Has completed 人文理念组 Humanist Ideas: ×0.5

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_had_religion_event

Event button 547.png
教士们是对的,我们应当多多倚重宗教。
  • Increase variable liv_adm by 1
  • 失去 Legitimacy.png 30 legitimacy
  • 教士阶层 Clergy gains 20忠诚度
  • 教士阶层 Clergy gains influence modifier “Religious Focus of the State” (10 influence) for 25 years
  • Capital
    • Build 圣殿 Cathedral
Event button 547.png
宗教确实是国家的一部分,但不能高于[Root.Monarch.GetTitle]的治权。
  • Increase variable liv_dip by 1
  • 获得 Icon stability.png 1 stability
  • 获得 Legitimacy.png 10 legitimacy
  • Capital
    • 宗教叛军(规模2)在该省发动起义
Event button 547.png
我国应将宗教视作谋利工具而非什么传统。
  • Increase variable liv_mil by 1
  • 教士阶层教士失去 30忠诚度
  • 失去 Icon stability.png 1 stability
  • Gain 2 years of manpower income from provinces which fulfill the following conditions:
    • Religion is same as Our country

选择任意选项后的效果
  • Increase variable liv_event_counter by 1


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]的职分


[Root.Monarch.GetTitle]是个颇有威望的头衔,而这个头衔在其他[Root.GovernmentName]中的角色很明确:那就是统御整个国家。然而[Root.Monarch.GetSheHe]的选择何其多也。纵观历史,君王专注理政者有之,折冲樽俎者有之,用兵夺胜者亦有之。
如今便是我们[Root.Monarch.GetTitle]选择其中一条道路的时候了……


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North is active
  • 国家flagliv_lva_creating_an_own_government_flag已设置
  • 没有:
    • 国家flagliv_lva_had_sick_monarch_event已设置
  • 没有正在进行的灾难
  • Is not bankrupt
  • Is not at war
  • Ruler's Administrative power.png administrative skill is at least 3
  • Ruler's Diplomatic power.png diplomatic skill is at least 3
  • Ruler's Military power.png military skill is at least 3
平均发生时间

60 个月
Modifiers

  • Ruler is a 统治者当将军 general: ×0.5
  • Is Defender of the Faith: ×0.5
  • ×0.5:
    • Ruler's Administrative power.png administrative skill is at least 4
    • Ruler's Diplomatic power.png diplomatic skill is at least 4
    • Ruler's Military power.png military skill is at least 4
  • Legitimacy.png Legitimacy is at least 95: ×0.5
  • Prestige.png Prestige is at least +50: ×0.5

立即生效
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flagliv_lva_had_sick_monarch_event

Event button 547.png
国库和政务离不开头脑清醒之人,譬如我。
  • Increase variable liv_adm by 1
  • Ruler gains Administrative power.png 1 administrative skill
  • 获得统治者修正“The Administrator” 持续到游戏结束,具有以下效果:
    • 建筑花费 −25% Construction cost
    • Production efficiency.png +20% Production efficiency
Event button 547.png
外交乃国之大事,当由我亲自过问。
  • Increase variable liv_dip by 1
  • Ruler gains Diplomatic power.png 1 diplomatic skill
  • 获得统治者修正“The Diplomat” 持续到游戏结束,具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +2 Diplomatic reputation
    • 外交关系限额 +1 外交关系
Event button 547.png
唯有战争可得荣耀,领军致胜非我莫属!
  • Increase variable liv_mil by 1
  • Ruler gains Military power.png 1 military skill
  • convert_ruler_to_general = 100
  • 获得统治者修正“The General” 持续到游戏结束,具有以下效果:
    • Land morale.png +10% Morale of armies
    • Yearly army tradition.png +0.5 Yearly army tradition

选择任意选项后的效果
  • Increase variable liv_event_counter by 1


ID

Msg event.png[Root.GetName]的政府


利沃尼亚秩序的世俗化已经持续了几十年,它们当然在我们的文化、社会和政府中留下了足够的痕迹。我们迎接了诸多挑战、内部争论和其他种种问题。但最终,我们的政府取得了丰硕成绩,并且终于演变成一个能够发挥国家全部力量的职能体系。


 
触发条件
只触发于
  • 完成 “[Root.GetSelectableMissionTitle]”任务
  • 完成 “The Livonian Monarchy”任务

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Militarist Monarchy”
Event button 547.png
我们是拥有国家的军队!
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Militarist Monarchy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Militarist Monarchy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian States General”
Event button 547.png
糅杂共和制与君主制方是我国所需。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian States General”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian States General

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Plutocracy”
Event button 547.png
贸易和商业应当是我国的重心。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Plutocracy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Plutocracy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Constitutional Monarchy”
Event button 547.png
没有正规议会的君主制是有缺陷的。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Constitutional Monarchy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Constitutional Monarchy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Theocracy”
Event button 547.png
我的统治即主的意志。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Theocracy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Theocracy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Elective Monarchy”
Event button 547.png
只有公平的选举制能保障国家稳定。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Elective Monarchy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Elective Monarchy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian States Council”
Event button 547.png
外交是我国的灵魂。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian States Council”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian States Council

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Imperial Reign”
Event button 547.png
我国政府正是为了成为帝国而设计的!
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Imperial Reign”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Imperial Reign

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Mercenary State”
Event button 547.png
我们是拥有国家的佣兵团!
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Mercenary State”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Mercenary State

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Admiralty”
Event button 547.png
海军是我国政府的核心。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Admiralty”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Admiralty

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Thalassocracy”
Event button 547.png
我们必将统御七海!
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Thalassocracy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Thalassocracy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Autocracy”
Event button 547.png
我们都为军队服务。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Autocracy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Autocracy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Absolute Monarchy”
Event button 547.png
朕即国家!
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Absolute Monarchy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Absolute Monarchy

Event trigger.png满足则可用

  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 国家flagliv_lva_debug_flag已设置
    • The country variables liv_adm, liv_dip and liv_mil have exactly the values which are required for the政府改革 “Livonian Enlightened Monarchy”
Event button 547.png
我们当以智慧与力量统治。
  • 花费 Administrative power.png 200行政点数[1]
  • 解锁“Livonian Enlightened Monarchy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Enlightened Monarchy

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我国政府是君主制的典范。
  • 失去 Administrative power.png 50行政点数
  • 解锁“Livonian Monarchy”政府改革
  • 如果
    • 仅限于:
      • 没有:
        • 政体是君主制
    • 改变政体为君主制
  • 启用政府改革 Livonian Monarchy

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我国现在的政府已经足够好了。
  • 获得 Administrative power.png 50行政点数
  • 解锁“Livonian Monarchy”政府改革

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 This cost is modified by the 君主点数花费 all power costs modifier.