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(重定向自Yi
Yi.png
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 彝(藏)
首都 Capital.png 乌蒙Umung [675]
政体 Gov samurai.png 中华群雄
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
彝的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 要塞防御
−10% 所受冲击伤害
Icon ideas.png 野心
+10% 人力恢复速度
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 强化彝族等级制度

−10% 稳定度花费

Attrition for enemies.png 居于深山

+1 敌军损耗

Reinforce speed.png 兹莫统治链条

+15% 补员速度

National tax modifier.png 彝族太阳历

+10% 国家税收

Tolerance own.png 发展毕摩教

+2 正统信仰容忍度

Yearly devotion.png 修缮冲天葬墓

+1 每年奉献度
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Land morale.png 黑虎之子

+10% 陆军士气

(Yi)于1444年不存在。它是彝文化的文化母国,从属于藏文化组。游戏中它的核心省份全部由  大明拥有,可被叛军成立或在战争和约中被放出。它是少数拥有独特理念的中华国家,信仰 泛灵论 泛灵论。

历史上,中华历朝在乌蒙设立治所,管理彝人。彝的相关设定或由此而来。

任务

主条目:中华群雄任务

彝与其他中华地区国家共用一组特有任务,其主要内容包括巩固实力、修明内政、统一全国,并最终宣称天命、建立新朝。宣称天命成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝后,可额外解锁中国皇帝通用任务。

决议

彝的 Primary culture.png 主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

对于大明开局而言,该地区因不相容文化、不同宗教与不容忍,具有最高的叛乱度。一旦任其独立,专务于防守的理念又使得攻克之往往比较费劲。

作为独立国家时,开局有四块高地省份、28的发展度。由于建昌与  的打箭炉相连,故初期唯一可行的扩张方向是朝着相同文化组的西藏地区扩张,然后转主流文化为藏即可成立  吐蕃。彝本有的理念组注重防御,在初期薄弱之时配合西藏地形比较有效果,在变身选择时可以根据实际需要酌情判断。后续可以参考吐蕃的策略

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参考资料


国家玩法策略索引 
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中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
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