叶尔羌

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Yarkand.png
叶尔羌
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 维吾尔(阿尔泰)
首都 Capital.png 喀什(739)
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 中华科技组 中华科技组
叶尔羌的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−1 国家叛乱度
+10% 贸易效率
Icon ideas.png 野心
+10% 国内贸易竞争力
Icon ideas.png 理念

Caravan power.png 北丝绸之路

+20% 商队力量

National tax modifier.png 六城

+10% 国家税收

Diplomatic reputation.png 拉失德史

+1 外交声誉

Tolerance own.png 扶持和卓

+2 国教容忍
+0.5 每年奉献度
+0.5 每年正统性
+0.15 每年共和传统
+0.5 每年贤能值
+0.5 每年游牧团结

Land morale.png 圣战士

+10% 陆军士气

National manpower modifier.png zh-hans:黑山派; zh-hant:黑山派;与白山派

+10% 全国人力修正

Provincial trade power modifier.png 鼓励塔里木贸易

+15% 省份贸易竞争力修正
叶尔羌
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的国度——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的王朝。

如今蒙古汗王连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。

科尔沁部蒙古的兀捏孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而难以抗衡团结一致的瓦剌大军。

东察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起。察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国

许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古腾格里信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。

每一位汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新汗来面对这个挑战……

叶尔羌(英文:Yarkand)是一个中亚国家,盘踞在天山以南的塔里木盆地内,游戏将叶尔羌与历史上当时的“朵豁拉剔部”混淆,前者为16世纪才出现的南疆政权。开局时,它是  东察合台附庸国。和它的宗主一样,它尊奉 伊斯兰教逊尼派 逊尼派的 哈乃斐学派哈乃斐学派。和它的宗主或是其他蒙古帝国的后裔不同,它是Government monarchy.png伊克塔政体而不是草原游牧。叶尔羌是维吾尔文化的文化母国

任务

另参见:鞑靼任务/基础游戏

DLC变革之风变革之风未开启时,叶尔羌被认为是一个鞑靼国家,使用基础的鞑靼任务;变革之风开启时,叶尔羌被认为是蒙兀儿斯坦国家之一,使用新版的蒙兀儿斯坦任务。

决议

ID

Execute decision.png重建大元


大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔 (507)
    • 拥有核心省份多亚巴 (2075)
    • 拥有核心省份中河间地 (524)
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 省份德里 (522):
    • 是直属州

效果
  • 省份德里 (522):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 国家成为  莫卧儿
  • Restore the country name to its default value
  • Gets new Mission.png missions
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变文化为印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里 (522):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 所有省份位于印度斯坦地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  莫卧儿获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • Is not revolutionary
    • 实行政府改革 印度苏丹国
    • 实行政府改革 莫卧儿底万
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 3 个政府改革
    • 实行政府改革 曼萨卜达尔制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 4 个政府改革
    • 实行政府改革 扎贝特制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        • Is a permanent claim of  莫卧儿
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:

策略

了解叶尔羌不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港