河中

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关于同名地区,请见河中(地区)
Transoxiana.png
河中
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 乌兹别克(阿尔泰)
首都 Capital.png 撒马尔罕Samarkand [454]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
河中的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 骑兵花费
Icon ideas.png 野心
−10% 理念花费
Icon ideas.png 理念

Cavalry power.png 河中地区,水上之地

+20% 骑兵作战能力

Yearly prestige.png 天堂之门

+1 每年威望

Spy offence.png 娴熟外交

+20% 间谍网络建造速度

Artillery cost.png 土库曼炮手

−15% 炮兵花费

Technology cost.png 科学赞助人

−5% 科技花费

Domestic trade power.png 丝路货栈

+25% 国内贸易竞争力

Yearly legitimacy.png 察合台语文学

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
河中
Shield fancy overlay.png
在他的祖父,建立了从安纳托利亚德里的庞大帝国的征服者帖木儿的首都撒马尔罕,兀鲁伯统治着河中。我们的宗主,兀鲁伯的父亲沙哈鲁,作为河中地区和其他帖木儿汗国领地的最高统治者,领导着他父亲建立的从哈烈到我们南方的帝国。

但沙哈鲁的统治即将走到尽头。年老的统治者在过去几年里一直卧床不起,而他的儿孙们正在外地对哈烈的宫廷虎视眈眈。在阿贾姆,穆罕默德-本-拜宋豁儿的政权除了在名义上之外已经独立。在呼罗珊的阿斯塔拉巴德,他的兄弟巴八儿也建立了自己的小权力中心,无疑是为了继承权的争夺打下基础。

阿富汗被他更年幼的孙子控制,而法尔斯则被王朝12岁的小王子掌控。

同时,北方的乌兹别克也在虎视眈眈,等待着我们被不可避免的继承权争斗削弱的那一天。在西方,帝国的其他敌人,比如黑羊和千禧年主义的穆沙沙,正在大规模侵扰曾经属于帖木儿帝国的领土。

1444年即将过去,帝国前途未卜。如果沙哈鲁得以康复,他或许还能再统治数年,但紧张的气氛己显而易见,他的每一位儿孙一生都在等待着这位帝王死去的那一刻……

河中(英文:Transoxiana)是一个开局作为  帖木儿的附庸的国家,位于中亚。它们的体量在游戏开始时几乎等同于帖木儿。它们对于帖木儿也是最难处理的一个附庸,并且玩家在游玩帖木儿时应该小心行动。

游戏开局时  河中代表的是由沙哈鲁的长子兀鲁伯(或译乌鲁格·别克,意为“大王侯”)治理的河中地区。他的本名是“穆罕默德·塔剌海”,是一位优秀的天文学家和学者,在历史上以赞助科学、文化的发展闻名。

沙哈鲁于1447年去世后,他继承苏丹之位,虽然名义上还控制着帝国大部,实际上已分为三块,而且除了河中地区之外,兀鲁伯几乎无法对其它地区进行有效控制,尤其是西部的波斯以及其它边缘地区。他最终于1449年被儿子阿不都·剌迪甫推翻并杀害。

兀鲁伯死后,河中地区的统治权数次易手,最终于1451年被阿布·赛义德夺取。他在1459年夺取了  呼罗珊,让帝国再次短暂统一,也积极地希望夺回西部的波斯、伊拉克。他与  黑羊君主贾汗·沙赫达成协议,对抗  白羊,但相继被白羊的雄主乌尊·哈桑击败;1469年,阿布·赛义德最终死于乌尊·哈桑之手。这造成了  帖木儿帝国更加严重的分裂,直至16世纪初的彻底覆亡。

任务

另参见:帖木儿任务/基础游戏

作为帖木儿的继承者之一, 河中也要投身波斯乃至印度的争夺之中。DLC达摩达摩开启时,任务树第三列得到了一定的拓展。

事件

决议

ID

Execute decision.png重建大元


大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔 (507)
    • 拥有核心省份多亚巴 (2075)
    • 拥有核心省份中河间地 (524)
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 省份德里 (522):
    • 是直属州

效果
  • 省份德里 (522):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 国家成为  莫卧儿
  • Restore the country name to its default value
  • Gets new Mission.png missions
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变文化为印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里 (522):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 所有省份位于印度斯坦地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  莫卧儿获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • Is not revolutionary
    • 实行政府改革 印度苏丹国
    • 实行政府改革 莫卧儿底万
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 3 个政府改革
    • 实行政府改革 曼萨卜达尔制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 4 个政府改革
    • 实行政府改革 扎贝特制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        • Is a permanent claim of  莫卧儿
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
ID

Execute decision.png成立波斯


从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    • 启用万王之王 万王之王DLC时,是  白羊
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
    • 除非由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
  • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
  • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
  • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
  • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
  • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
  • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
  • 如果是  帖木儿

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政体不是君主制,且不是革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级帝国级 帝国
  • 政府改革
  • 获得波斯地区所有省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为波斯,除非:
    • 主流文化已是波斯
    • 启用万王之王 万王之王DLC,且主流文化是马赞德兰
  • 如果没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果启用万王之王 万王之王DLC
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
    • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
    • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
    • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
    • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
    • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
    • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
    • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png拥立帖木儿的后人


埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年
  • 至少满足之一:
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 没有政府改革 Gov chieftain.png 部落联盟制
  • 没有政府改革Gov feudal theocracy.png 封建神权制
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果拥有继承人
    • 移除继承人
  • 获得新的继承人并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 设置国家 flag enthroned_a_timurid_prince

AI决议因子:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗、河中地区和呼罗珊的遗产。现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_timurids_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 不是  帖木儿
  • 不是  阿拉伯
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  •  帖木儿存在
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份哈烈
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 省份撒马尔罕:
    • 在直属州中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级不是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化不是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯区域所有省份:
  • 呼罗珊区域所有省份:
  • 河中地区所有省份:
  • 阿雷西地区所有省份:
  • 外里海地区所有省份:
  • 希瓦地区所有省份:
  • 费尔干纳地区所有省份:
  • 卡塔兰地区所有省份:
  • 巴士拉地区所有省份:
  • 伊拉克地区所有省份:
  • 杰兹拉地区所有省份:
  • 亚美尼亚地区所有省份:
  • 库尔德斯坦地区所有省份:
  • 埃尔祖鲁姆地区所有省份:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称

策略

开局

河中开局时是 帖木儿的附庸。由于理念组的强大与起始的高发展度,让别国支持我国独立会很简单。与帖木儿的宿敌尤其是 马穆鲁克 阿贾姆搞好关系的同时别忘了帖木儿的附庸们。在盟友的协助下宣告独立并碾过前宗主的军队。重获河中核心领土与赫拉特(446)并独立。同时别忘了战争赔款和贡款。

重建帖木儿

向其他帖木儿诸侯国(如 呼罗珊 阿贾姆 锡斯坦 阿富汗 法尔斯等)宣战并攫取成立帖木儿必要的省份。同时尽情攻打游牧部落国家,尤其是有着河中核心省份的 乌兹别克。玩家应该在帖木儿的废墟上重建帖木儿,并用获得的永久宣称攻打 黑羊甚至趁 奥斯曼虚弱侵略之。玩家也可以考虑变为比起河中理念组更着重于军事的帖木儿理念组,不过河中理念组也有诸如理念花费-10%的有用增益。无论怎样,由玩家抉择。如果奥斯曼很强,由于马穆鲁克不会和作为历史宿敌的帖木儿结盟,考虑交好奥斯曼。玩家也可以不变身,不过这样就不能直接变帝国并且会错过许多地区的永久宣称。

建立莫卧儿/元

在征服大多数宣称的省份并在波斯与中亚屹立时,玩家可以考虑成立 莫卧儿 大元。如果想成立莫卧儿,玩家应完成“征服德里”的任务以获得成立它的众多核心省份的宣称。变身后,玩家会得到全印度的永久宣称,使征服更容易,不过帖木儿时的永久宣称会在25年后失效。另一个策略是成立大元,虽然更费时间与精力,但却能获得整个中华大区的永久宣称与可能是游戏中最好的理念之一,不仅共-30%造核花费(大哉乾元与中华-蒙古管理制),还有极强的军事加成。虽然需要玩家拥有整个察哈尔、喀尔喀、蒙古、维吾尔地区与开封、锡林郭勒、北京、哈拉和林、宣化与襄阳。玩家同时必须是中国皇帝或帝国级政府(当天命天命DLC未激活时),其中后者作为帖木儿早已是了。为了变成中国皇帝,玩家必须是东方或原始宗教。如果玩家选择了宗教理念,他们应转为金刚乘佛教,对邻国产生战争借口。带有和谐值的儒教或带有相融信仰的长生天也可。变身后他们就该征服宣称省份继而征服世界了。高玩可能会用大元成立莫卧儿,因为莫卧儿是终结TAG国家。

理念组

作为战狂,高度推荐行政理念。影响与贵族理念共同的buff能使国家骑兵作战能力+20%。配上那些天然+20%的国家,贵族理念本身+10%,数量理念再+10%,会达到惊人的+60%。数量理念组增加的军队、进攻理念组加持的将领与宗教理念组转化的省份听起来都是好主意。

成就

Achievement true heir of timur.png
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
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