普法尔茨

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普法尔茨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 海德堡Heidelberg [77]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
普法尔茨的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 国家税收
+1 外交关系
Icon ideas.png 野心
+30% 关系改善
Icon ideas.png 理念

Diplomatic reputation.png 皇帝代表及大内廷总管

+1 外交声誉

Advisor cost.png 海德堡大学

−10% 顾问花费

Rebel support efficiency.png 南德意志宗教改革中心

+20% 支持叛军的效率

Technology cost.png 普法尔茨大图书馆

−5% 科技花费

Missionary strength.png 海德堡教义问答

+2% 传教强度

Prestige decay.png 普法尔茨花园

−1% 威望衰减

Stability cost modifier.png 曼海姆乐派管弦乐团

−10% 稳定度花费
关于同名地区,请见普法尔茨(地区)
普法尔茨
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。

图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。

在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。

自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。

随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。

整个大陆正处在前所未有的变革时代前夜,而这一切将由你普法尔茨行宫选侯国来引领。

普法尔茨选侯国(德文:Kurfürstentum von der Pfalz,英文:Electorate of the Palatinate)是神圣罗马帝国选帝侯。由于它们的省份的高发展度,它们有潜力成为地区性的力量,但是面临来自在该区域的其它小国的重大竞争。

任务

主条目:普法尔茨任务

普法尔茨有一组特有的任务,引导它们宣称巴伐利亚、巩固实力、统一莱茵兰,并成为帝国内的领导力量。

决议

普法尔茨可以成立  德意志 威斯特伐利亚

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有黄绿色省份和至少一个草绿色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

普法尔茨是由维特尔斯巴赫家族统治的一个选帝侯国家,发展位置不利,身处神罗内部被大小国家重重包围,且拥有飞地。

前期战略:兼并弱邻

普法尔茨的开局优势在于可以很容易地与  奥地利达成盟约,结盟后扩张无忧、安全无忧,只受ae牵制。

普法尔茨的开局思路应当是兼并弱邻。其临近的国家比如  斯特拉斯堡 米尔豪森 符腾堡 巴登都不过是一合之敌,再加上开局普法尔茨拥有一座三级堡垒和一座二级堡垒,能大量牵制住敌人盟友的部队从而能轻松各个击破。虽然历史上这些国家和普法尔茨在三十年战争中并肩作战,但如果普法尔茨要看向更远方就不得不将他们吞并。另外,北面的两个选帝侯  特里尔 美因茨势力稍强,但只要拉上一二盟友亦能轻松解决。由于AE问题不建议吃非共同作战国的地,最好单和要断盟+赔款,但  罗滕堡 纽伦堡除外。这两个自由市挡在你的本部和飞地之间,不将其吞并很难完成普法尔茨的任务从而拿到对巴伐利亚三国的联统CB。

中期策略:四面开花

在有一定体量后,普法尔茨的北、西、东三个方向都有扩张的潜力。北方的  黑森 科隆 拿骚等国也不堪一击,但小国林立AE会较高,建议慢慢推进。向西是  普罗旺斯的被联统国  洛林,这两国的共主经常被  教宗国宿敌因此会频繁被绝罚,这会导致它的盟友更加不愿意来参战,并给予你一个对它的CB。打赢对  普罗旺斯的战争后,如果不是帝国皇帝建议要求转让  洛林的宗主权或是直接将其吃掉增强实力,但如果是帝国皇帝的话选择释放洛林并从普罗旺斯的土地上释放出新诸侯  巴尔来增强帝国权威可能会是更好的选择。

东方最主要的目标是巴伐利亚三国,普法尔茨的任务树会给予对它们的联统CB。这三个国家开局不久后也会互相获得对彼此的联合统治CB,也可能因绝嗣被联统,但可能继承者一般是  丹麦或者是另外两个巴伐利亚国家,因此如果可能的话最好S/L到一个该国未被联统的局面。除此之外,用通常方式武力联统这三国即可。

注意这一地区有个自由市  雷根斯堡,它在1470-1520年期间有概率触发雷根斯堡债务事件链。如果它不能支付200杜卡特给  奥地利,那么维特尔斯巴赫家族统治的国家(巴伐利亚三国和普法尔茨)会有一个机会以200杜卡特和与奥地利-100关系的代价吞并这座城市。但自然情况下,普法尔茨有机会利用这一事件链的几率很低;其它国家的顺序都高于普法尔茨。

三十年战争的应对

历史上,普法尔茨是 新教 新教同盟的盟主,甚至一度获得了  波希米亚王位,但在白山战役中惨败于奥地利,选帝侯头衔也被剥夺,统治者弗雷德里克五世也被嘲讽为“冬王”。不过在玩家手中,普法尔茨可以完成复仇。

如果玩家决定改信 新教 新教或是 改革宗 改革宗,那么和几乎每次都加入福音派联盟的奥地利宿敌  法兰西搞好关系是非常必要的,而且普法尔茨任务树也指向了和法兰西同盟。对于其他帝国内外的新教强国或是奥地利宿敌(有可能是  波希米亚 波兰立陶宛联邦 丹麦或是  勃兰登堡),也有必要去改善它们的关系,确保它们加入新教同盟。如果是新教,教义最好选择“圣餐礼”和“教徒宽恕祈祷者”两项增加军队战斗力,而改革宗国家则可以先积攒 Monthly fervor increase.png 狂热,开打后激活焦点战争来应对。

如果玩家是帝国皇帝,战略和奥地利无异。

理念组选择

  • 影响理念组 影响理念能很好地帮助普法尔茨管理任务树给予的诸多被联统国和其他类型的附庸。
  • 外交理念组 外交理念对于谋求帝国皇位很有帮助。
  • 人文理念组 人文理念能避免宗教动乱,在宗教改革开始之后能利用这一优势扩张。
  • 宗教战争中普法尔茨会被夹在  奥地利 法兰西两个大国中间,也往往是交锋的主战场之一,防守理念组 防守理念能强化要塞防御的同时给予敌军更高损耗。
  • 行政理念组 行政理念数量理念组 数量理念等几乎泛用的理念组也是很好的选择。

逸闻

早期汉化版中,普法尔茨曾按英语音译作“巴列丁奈”。

“Pfalz”一般理解为行宫,普法尔茨伯爵即行宫伯爵,是神圣罗马帝国皇帝的皇权在当地的代表,也有译为“宫中伯”;行宫伯爵的地位比较特殊且尊贵,一般认为其可以行使王权,因而也有翻译为“王权伯爵”。帝国早期曾有若干个行宫伯爵,但后来仅余莱茵-普法尔茨伯爵。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港