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'''+10%''' 贸易导向 (1) ·
'''+10%''' 陆军士气 (1) ·
'''+15%''' 移动速度 (1) ·
'''+15%''' 骑兵作战能力 (1) ·
'''+25%''' 宗教统一度 (1) ·
'''+25%''' 敌方对我方的造核花费 (1) ·
'''+25%''' 驻军规模 (1) ·
'''−10%''' 侵略扩张影响 (1) ·
'''−10%''' 步兵花费 (1) ·
'''−10%''' 骑兵花费 (1) ·
'''−15%''' 降低厌战的花费 (1) ·
'''−20%''' 迁移冷却时间 (1)
'''+1''' 年度正统 (1) ·
'''+10%''' 人力恢复速度 (1) ·
'''+10%''' 生产效率 (1) ·
'''+10%''' 陆军火力伤害 (1) ·
'''+10%''' 骑兵作战能力 (1) ·
'''+15%''' 省份贸易力量 (1) ·
'''+15%''' 轻型船只作战能力 (1) ·
'''+15%''' 骑兵作战能力 (1) ·
'''+25%''' 海军上限 (1) ·
'''+50%''' 关系改善 (1) ·
'''+50%''' 骑兵侧翼攻击能力 (1) ·
'''-10%''' 稳定度花费 (1) ·
'''-5%''' 科技花费 (1) ·
'''−10%''' 理念花费 (1) ·
'''−10%''' 陆军损耗 (1) ·
'''−10''' 受到的冲击伤害 (1)
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