黑羊

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(重定向自Qara Qoyunlu
Qara Qoyunlu.png
黑羊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 大不里士Tabriz [416]
政体 Gov chieftain.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
黑羊的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 骑兵作战能力
+1 陆军将领冲击
Icon ideas.png 野心
+1 陆军将领火力
Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 黑羊

+25% 全国人力修正

Core-creation cost.png 阿塞拜疆总督

−10% 核心化花费
−5% 省份战争分数花费

Tolerance heretic.png 以阿里为荣

+3 异端容忍度

Land leader maneuver.png 移动作战

+1 陆军将领机动

Liberty desire in subjects.png 自由意味着职责

−10% 附庸独立倾向

National unrest.png 伊朗文化的赞助人

−1 国家叛乱

National tax modifier.png 水利工程与公共设施

+10% 国家税收
黑羊
Shield fancy overlay.png
尽管传统上自认为是伟大的乌古斯汗的后代,但黑羊的起源并不明晰。在过去的一个世纪中,黑羊一直致力于在阿塞拜疆和伊拉克开辟出自己的帝国。像该区域许多其他势力一样,它也曾被中亚军阀帖木儿击败;帖木儿横扫了从伊朗到安纳托利亚的土地,将一切反对他的人尽皆驱逐。

但帖木儿已经去世,他的儿子沙哈鲁用尽毕生精力来试图捍卫他父亲留下的帖木儿帝国的完整。这让黑羊有机会东山再起。在这个时代一大雄主贾汗·沙的领导下,黑羊不仅夺回了大不里士,还获得了从格鲁吉亚边境到伊拉克南部阿拉伯河流域沼泽地的所有土地。

在西边白羊正陷于若干宣称者之间的漫长内战中。白羊是黑羊的传统宿敌,很快或许也将成长为黑羊强劲的对手。但是眼下,安纳托利亚的奥斯曼帝国和埃及的马穆鲁克王朝才是更加危险的邻居。

1444年末,帖木儿帝国在东面仍是持续的威胁,但年迈的沙哈鲁已经疾病缠身,无力统治国家。从东边到西边,他的子孙正在准备着几乎不可避免的继承战争。事实上,病重的消息足以让阿贾姆的穆罕默德·本·拜宋豁儿与他的祖父断绝关系。

对荣耀的渴望使得这位年轻的王子没有察觉来自贾汗·沙和黑羊的威胁……

黑羊王朝(ID:QAR,英文:Qara Qoyunlu)是一个位于伊朗西北部及马什里克地区的部落联盟制苏丹国,信奉 伊斯兰教什叶派 什叶派 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派。开局时,它拥有  比特利斯 卡拉巴赫两个附庸国。

开局时,黑羊处境复杂。它是少数开局就接受了 封建制度 封建制度思潮的部落政体国家之一,且拥有部落联盟制的特殊政体。其国教是宗教少数派 伊斯兰教什叶派 什叶派,且国内还拥有大量的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派和 科普特正教 科普特正教省份;南部的马什里克地区文化未被接纳,且高度自治,需要利用手段解决;除了多种内部隐忧,其外交环境也不容乐观,直接受到周围的  奥斯曼 马穆鲁克 帖木儿 阿贾姆和宿敌  白羊的威胁。

在历史上,黑羊王朝在1468年被宿敌  白羊王朝打败,并于随后几乎被全境吞并。

任务

主条目:黑羊任务

在DLC 万王之王 万王之王开启时,黑羊拥有较为丰富的专有任务树,引导其击败宿敌、征服波斯与黎凡特,其中大部分内容与白羊相同。

事件

主条目:土库曼事件

黑羊与  白羊共享大部分特有趣味事件。

决议

黑羊可以成立  波斯或者  莫卧儿

当 DLC 万王之王 万王之王开启时,黑羊须通过完成任务“埃兰沙赫尔的万王之王”、触发事件“土库曼人波斯化”,来解锁成立波斯的决议;DLC未开启时,则无此方面先决条件。此外,通过该决议还需要黑羊摆脱开局时的 Government tribal.png 部落政体。

ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔 (507)
    • 拥有核心省份多亚巴 (2075)
    • 拥有核心省份中河间地 (524)
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 省份德里 (522):
    • 是直属州

效果
  • 省份德里 (522):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 国家成为  莫卧儿
  • Restore the country name to its default value
  • Gets new Mission.png missions
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变文化为印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里 (522):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 所有省份位于印度斯坦地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  莫卧儿获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • Is not revolutionary
    • 实行政府改革 印度苏丹国
    • 实行政府改革 莫卧儿底万
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 3 个政府改革
    • 实行政府改革 曼萨卜达尔制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 4 个政府改革
    • 实行政府改革 扎贝特制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        • Is a permanent claim of  莫卧儿
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:


ID

Execute decision.png成立波斯


从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    • 启用万王之王 万王之王DLC时,是  白羊
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
    • 除非由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
  • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
  • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
  • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
  • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
  • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
  • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
  • 如果是  帖木儿

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政体不是君主制,且不是革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级帝国级 帝国
  • 政府改革
  • 获得波斯地区所有省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为波斯,除非:
    • 主流文化已是波斯
    • 启用万王之王 万王之王DLC,且主流文化是马赞德兰
  • 如果没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果启用万王之王 万王之王DLC
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
    • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
    • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
    • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
    • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
    • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
    • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
    • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称


策略

在游戏开始的时候,黑羊发现他们自己夹在几个潜在危险的敌人之中: 奥斯曼 马穆鲁克位于西面,而  阿贾姆 帖木儿位于东面。这些国家的逊尼派宗教意味着他们不太可能同你的什叶异端教徒结盟(至少在游戏一开始是这样的)。假设没有任何上述势力在开始是友好态度的,有两个潜在的战略可以增加生存的可能性:征服一些更小的临近国家去快速增强你自身的势力,或者建立一些更强大的同盟关系。后者可能是这两个选项中更安全的: 希尔凡 马赞德兰 穆沙沙都是非常好的同盟候选,因为他们有非常强大贸易的省份,而且几乎不同于其他势力,他们不反感你的什叶派宗教。可是,从长期角度来看,成功的快速征服一些重要的省份可能会非常有帮助的,并阻止在某一阶段不得不攻击你的盟友。

军事优先

使用这个国家最大的挑战就是在起初的可怕情形下生存,还有之后挑战  奥斯曼 马穆鲁克。在前期生存的选择就是优先处理特定的省份,这样会帮助你去恢复你支离破碎国家的秩序。作为黑羊,你在游戏开始时拥有属性为3/4/5属性的非将领统治者。你的第一步应当去设定你的国家来聚焦军事君主点数然后让你的统治者成为将领。黑羊国家理念以+1将领冲击开始。加上你的统治者高军事属性,会使你在游戏的开始有一个非常好的将领,这保证你在游戏的前期完全没问题地打败敌人。如果你没能从统治者随机摇到一个4冲击的将领,可以考虑重新开始游戏,因为在开始的时候有一个优秀的将领去打败叛军和进攻敌人是非常关键的。

放在军事的国家焦点就是不接受未来在欧洲兴起的思潮。作为黑羊,马穆鲁克和奥斯曼通常会把你设为宿敌,拒绝你接触到自西方传递过来的思潮,除非你有个在格鲁吉亚或者其他地方的同盟。所以,有一个尽可能保持不落后于你的相邻国家的高军事科技是很关键的。在游戏前期,一个小的军事科技的差距就是在一场战役中赢与输的差别。后期的战役中,在文艺复兴之后促使接受思潮可能会非常必要。这样的话,你将必须确保你拥有一些有提升发展度减少修正的省份。例如巴格达(布料+农田)。

首战目标最好是一地小国  哈桑凯伊夫。白羊有任务要求灭亡它,而一旦完成白羊会在你的领地上获取大片永久宣称,因此将其快速征服不但能增强自己实力还能限制宿敌发展。 希尔凡是一个北面的什叶派小国家。他在波斯贸易节点控制了一个高贸易力量的省份。征服他们会确保你不仅仅获得他们的力量基础,而且也增加了你的宗教统一与贸易力量。 格鲁吉亚 伊梅列季等国应当是你的第三个目标,因为它们控制了重要的山地要塞,这些要塞会帮助阻止来自安纳托利亚的进攻。它们是很好的设置为附庸国的目标,因为他们也彼此有一些核心,这会使扩张更简单。 特拉比松 切尔克西亚 阿尔达比勒等国同样不堪一击,亦能作为早期的扩张目标。

早期宗教政策

黑羊早期的收入因文化和宗教问题难以提升,这是玩黑羊的难点。为了解决这个问题,一般可以采取两种方法:

  • 一种是“卖教求荣”,改信逊尼派以获得国内众多逊尼穆斯林的支持;另一种是坚定不移地坚持什叶派信仰,走有黑羊特色的伊斯兰教。第一种方法的优点大体来说有两个:一是获得了更好的外交环境(甚至可能和  马穆鲁克结盟),二是简单直接的提高了宗教统一度;第二种方法的优点也比较明显:一是有什叶派学派的强力加成(贾法里学派 贾法里学派和 赛义德学派 赛义德学派均是可以提高冲击能力的学派,于游戏早期远胜逊尼废物)。
  • 二是方便走“黑羊特色伊斯兰教”,也就是更容易倾向强力的教条主义(如果选择了逊尼派道路,你会发现既难以倾向神秘主义也难以倾向教条主义)。如果选择 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,可以于开局同意 逊尼派叛军 逊尼派护教军的请求;如果选择 伊斯兰教什叶派 什叶派,当逊尼派不再控制50%的省份的时候,可以通过同意 逊尼派叛军 逊尼派护教军的请求,获得修正“异端容忍”以获得逊尼派省份的容忍(与上方不同,此处是当逊尼派省份少于国家50%的情况,上方是超过50%的)。

早期战略

因为你的政体,你可以拥有高比例的骑兵,利用这一点并配合开局君主卡拉·优素福·黑羊和黑羊传统增加的 陆军将领冲击 将军冲击,你可以征召高冲击的将领取得巨大的优势(打  土鸡 不在话下,更别说周边的小国们了)。

但也别太得意,因为你的国内原因,你打仗的时候很容易就会贷款,长期下去,国家就会无法承受(特别是骑兵的维护费用较高),所以前期应争取速战速决,以求获得更多的赔款。也要利用政体,常年保持骑兵作战能力的加成并通过政体招募火星骑兵,减少补充骑兵的费用(把缺员的骑兵部队全部合并,不够了就用火星骑兵)。如果你选择逊尼派道路,可以考虑倾向 神秘主义 神秘主义走洗地流(这样做获得的加成是十分低的,因为宣战一次同宗穆斯林国家仅获得16%神秘主义,而宣战一次其他宗教的国家就会减少25%神秘主义);如果你选择什叶派道路,你就可以四处开战,维持高的 教条主义 教条主义。利用信仰依附和教条主义本身的加成以增加收入。

中期的扩张

在征服前述小国后,一般会有三个国家可以作为日后的目标: 白羊 大帐 阿贾姆

白羊

如果你抢先吃了高加索,白羊就会被你和马穆鲁克、奥斯曼两个大国夹在中间,扩张方向相当有限。但它很有可能通过改善关系与其之一联盟,这里建议尽早出兵攻打它,最好在白羊开局时的继承人乌宗哈桑继位前削弱其势力(乌宗哈桑是一位4/5/5/0的三星上将,成为君主后还会有“勇士”特质,极大的强化了白羊的战斗力,历史上正是它在1468年灭亡了黑羊)。吃地时应当优先夺取有要塞的省份。

大帐汗国

如果你选择翻过高加索山, 大帐会是你的扩张目标之一。它即便几乎控制着阿斯特拉罕贸易区,但省份发展度不高,你能靠优势的经济基础将它轻松打败。它的统治者是一个0/0/2的废物,而继承人也是个1/3/2的庸才,你靠着3/4/5且有勇士特质的贾汗·沙阿作为将领应该在作战中不会落入下风。首战后如果你选择暴力扩张,尽可能割走它和  喀山 莫斯科接壤的土地,这两国作为大帐汗国的历史宿敌一定会乘虚而入的;但如果你不急于将其快速吞并,放出拥有众多核心的  阿斯特拉罕会是个好选择。征服大帐汗国还会让你完成“地跨两大洲”这一时代目标。

阿贾姆

阿贾姆开局时的兵力和你相当,但随着你的扩张加上火星骑兵应当能有不俗的战斗力。AI黑羊一般会在开局不久就宣战阿贾姆,作为玩家的你虽然不会如此急躁但尽早根除这个很有可能暴打自爆的  帖木儿国家还是很有必要的。对阿贾姆作战最头痛是它的两个小弟  洛雷斯坦 阿达兰。虽然它们和你的小弟  比特利斯 卡拉巴赫相比并不占优,但自带与黑羊接壤的3级要塞极大的影响了黑羊的骑兵战术。设法在议和中让阿贾姆转移它们的宗主权会对接下来的征服有极大帮助。

推荐的理念组

因为黑羊的国家理念增加了3点 异端容忍 异端信仰容忍度,所以 人文理念组 人文理念是一个绝佳的选择。

因为黑羊的国家理念为将军的三维各增加了一点,所以考虑解锁 进攻理念组 进攻理念和 贵族理念组 贵族理念,可以让你后期招募各种各样的三星神将。

黑羊的宗教是 伊斯兰教什叶派什叶派,一个相当小众的宗教,可以选择配合 宗教理念组 宗教理念对新征服的土地洗教并获得对几乎所有敌人的“清除异端”CB。(和黑羊同宗的强国估计只有  巴赫曼尼)。

成就

Baa Baa Black Sheep.jpg
Baa Baa Black Sheep
咩咩小黑羊
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国.
Achievement truly good maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaatch.png
Truly Good Maaaaa-tch
真的绝配
以白羊或黑羊开局,与拉马赞联姻并结盟。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
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西南非  刚果  库巴
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墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港