织田家

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Oda.png
织田家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 尾张Owari [1030]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
织田的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+1 陆军将领火力
Icon ideas.png 理念

Goods produced modifier.png 乐市乐座

+10% 商品产出修正

Core-creation cost.png 天下布武

−10% 造核花费
−10% 省份战争分花费

Land leader shock.png 织田家良将

+1 陆军将领冲击

Leader siege.png 影响甚广的要塞

+1 陆军将领围城

Land fire damage.png 三段击

+10% 陆军火力伤害

Technology cost.png 拥护西学

−5% 科技花费

National manpower modifier.png 检地

+20% 全国人力修正
织田家
Shield fancy overlay.png
临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此区域,幕府将军的威权仍在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。

但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些白手起家的成功者,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。织田家、筒井家和德川家作为重要寺院或是分国的守护大名,已经开始在他们的领地上建立起小而强的政权。

细川家和山名家的势力不断壮大,这两个各自控制着三分之一个日本的大名威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了两家激烈的敌对,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。

织田家(英文:Oda,日文:織田おだ)是一家中日本的大名。它在开局时与 斯波家结盟。
因为没有丰臣家的tag,在历史文件中可见丰臣家的势力及领导者在游戏内也被整合入了织田家。

成立日本

和所有大名一样,织田家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

织田家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png安土城


看不到的权力一文不值。虽然我们已经控制了幕府,但我们仍需让帝国领土上的所有臣仆明白,一切权力都归于[Root.GetName]氏。让我们在皇宫附近建起一座更伟大的城堡,以此来不断提醒世人我们力量的源泉是什么。它必须比以往所有的城堡都更高也更坚固,同时也要充分地利用起战争给这个国家带来的现代化武器。安土城会成为我们力量的象征以及我们家族控制日本中心的一个工具。


 
触发条件
  •  织田家
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中
  • 首都是京都 (1020)
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
了不起的工程!
  • 失去等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
  • 省份京都 (1020):
    • 获得省份修正 「安土城」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +0.25 每年正统性
      • 要塞防御 +10% 要塞防御
Event button 547.png
我们没有时间浪费在如此浮夸的事情上。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png信长的野望


织田氏中有几个不同的派别,但他们都同样被昔日的忠诚所约束。我们家族年轻的子孙——织田信长在尾张一连串的继承纠纷中获得了胜利。织田信长愿意为了自己的野心而放弃原则,无论面对家门内外,他看起来都像是一股无法阻挡的力量。
只有时间可以告诉我们这会给织田氏带来什么。


 
触发条件
  •  织田家
  • 首都是尾张 (1030)
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1560 或更晚
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
天下布武。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「信长」
    • 属 织田 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
Event button 547.png
碾碎这个自命不凡的小子!
  • 省份尾张 (1030):
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发 (由信长主导)


ID

Msg event.png秀吉


一个非凡的男子从足轻中被提拔了出来,并获得了为我们尊贵的[Root.Monarch.GetName]拎草鞋的职位。虽然他对自己的过去遮遮掩掩,但他似乎出身卑微,没有高贵血统可言。
尽管如此,秀吉仍是一位伟大的将军,并且是我们国中不可或缺的力量。在这个白手起家的时代,他似乎就是一个理想的战士,忠诚、聪明、能干。


 
触发条件
  •  织田家
  • 年份是 1555 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1565 或更晚
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
我们非常需要这样的将领。
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 4 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 4 机动
    • 将领围城 1 围城
    • 名为「丰臣秀吉」
Event button 547.png
他将成为一个有价值的接班人。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「秀吉」
    • 属 丰臣 王朝
    • 时龄 25 岁
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 5 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 75


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的经济改革


我们的[Root.Monarch.GetTitle]总是对自己领国中的经济有着极大的兴趣。在他个人的王国里他管理着从全面的政策制定到日常的事物处理等所有事情。他毫不在意我们祖先那些号称传统却效率低下的旧习。
最近他开始了一系列的改革,以减少贸易行会权力,禁止垄断,增加贸易干涉力度,并保护在我们控制下的道路交通。


 
触发条件
  •  织田家
  • 年份是 1560 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1580 或更晚
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
太棒了。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
ID

Msg event.png阿初


日本的战国时期以内战,社会动乱和政治阴谋为标志。作为京极高次的妻子,阿初因为与丰臣氏与德川氏都有家庭关系而成为了这对宿敌间沟通的渠道。她参与了这段时代中许多阴谋,并被认为是一个拥有高超外交技巧的精明谈判者。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 制定了「幕府」政府改革
    • 制定了「大名」政府改革
  • 年份是 1570 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1633 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ohatsu_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ohatsu_flag

Event button 547.png
我们需要她的能力
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「阿初」属于西国文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
真是令人钦佩
  • 获得国家修正 「阿初」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉


ID

Msg event.png甲斐姬


成田氏长是后北条氏的一位家臣,她的女儿甲斐姬则是当地一个以勇气与美貌闻名的女英雄。在他们向石田三成投降之后,他们便被蒲生氏乡照料,而在此之前石田三成的盟友真田信繁手下的一名家臣就已经死在了甲斐姬的刀下。在她父亲因要事离开后,滨田将监和他的弟弟发动了一起叛乱。在甲斐姬的继母被杀害后,她决定镇压这些叛军。在煽动叛乱者及其两个追随者被甲斐姬挥刀斩杀后,叛乱便被平息了。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 制定了「幕府」政府改革
    • 制定了「大名」政府改革
  • 年份是 1572 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_kaihime_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_kaihime_flag

Event button 547.png
我们希望能聘请她来做顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 教官 教官顾问名为「甲斐姬」属于西国文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
让她以将军的身份指挥我们的一支军队
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 3 冲击
    • 陆军将领火力 5 火力
    • 陆军将领机动 4 机动
    • 将领围城 2 围城
    • 名为「甲斐姬」
    • 是女性


ID

Msg event.png出云阿国


在剧团来到我们这里之前,我们就已经听说了阿国的美貌,天赋与在艺术方面的创新。她是一位巫女,出云大社的女祭司,为了募集大社的修缮费而四处奔波表演念佛踊。虽然不久就集齐了足够的修缮费,但是她却完全没有停下的迹象。她所表演的花哨,吵闹,色彩缤纷而又充满音乐的表演被称作歌舞伎,这个叫法源自于「倾奇者」,意为她的剧团所包含的那些身处社会之外,无家可归,打抱不平而流离失所的人们。歌舞伎在开始时仅包含没有剧情的排舞,而在阿国的情人,搭档与赞助者名古屋山三郎的帮助下发展为戏剧。这一戏剧相当成功,在$COUNTRY$的各地都受到了极大的欢迎。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 制定了「幕府」政府改革
    • 制定了「大名」政府改革
  • 年份是 1571 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_izumonookuni_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_izumonookuni_flag

Event button 547.png
我们希望能够认识她,并将她邀请到宫廷中。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 艺术家 艺术家顾问名为「出云阿国」属于西国文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
歌舞伎听起来很有趣,我们应该鼓励她。
  • 获得国家修正 「阿国」 持续20年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.25 每年威望

策略

奇袭!桶狭间

当然,EU4不会真的有桶狭间之战,也没有什么“东海一弓取”——1444年的今川看起来和织田一样穷!织田家要破局最好的办法显然不是结盟德川,而是一口吞下三河和伊势。所以,刷一个稍微有利的开局态势很重要,刷一个高冲击的将领也是关键所在。然后就是耐心和果断,抓住时机一战破局。要记住,织田并不比任何一个敌人弱,但也不比任何两个敌人强。

美浓遗产

美浓还在土岐家的手上,信长也刚刚出生,归蝶的嫁妆什么的不存在的。所以,要吃下美浓,就要攻克林地首都3级堡垒。然而,织田家凑够9队兵就费了老劲,等待时机成熟再进攻才是正确的选择。

上洛

信长打下了半个中部,家康拿下了半个东海,于是秀吉领兵进了京都……这在欧陆风云4中是不行的,因为造反打幕府的风险太大。开局拉拢上杉、山名等强力大名,把中部地区的小大名都蚕食掉,是稳妥的办法。如果可能的话,把京都包起来看看,尽管不能阻止将军向外吃地,但能争取到有利的进攻态势,阻止别家上洛。

天下布武

京都到手了,真的能修筑安土城。于是,手握畿内就有了夺取关东的本钱。如果西国的关系还没有闹僵,不建议同时对东西两方开战。外交合并一部分释放出来的小大名或许更好。到了这个阶段,基本上就是三国决战,而且很有可能面临外部干预,所以仍然要小心行事,多造海军。

本能寺之变

游玩日本的小大名,最容易夭折在开局阶段,然后就是在不恰当的时候与幕府开战,被火星兵淹没。但是由于日本战国大名林立,滚雪球壮大力量其实也很容易,这与神罗、缅甸、高加索等地区有相似之处。总之,降低游戏速度再多投入一点耐心吧。



成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港