挪威

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Norway.png
挪威
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 挪威(北欧)
首都 Capital.png 阿克什胡斯Akershus [17]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
挪威的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 全国水手修正
+10% 船只耐久
Icon ideas.png 野心
+20% 贸易引导
Icon ideas.png 理念

May explore.png 来自祖先的召唤

可征召航海家与探险家
+33% 殖民距离

Colonists.png 先锋精神

+1 殖民队

Naval morale.png 天生的水手

+20% 海军士气

Ship costs.png 军事造船业

−10% 船只花费

Global trade power.png 抓住机遇

+10% 全局贸易竞争力

Production efficiency.png 鼓励渔业

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 谱写新传奇

+1 年度威望
+2.5% 训练度

卡尔马联盟时代的挪威

挪威
Shield fancy overlay.png
自1397年以降,挪威王冠与丹麦瑞典一道,组成了卡尔马联盟。尽管挪威国家议会受命形式上治国理政,可丹麦君主在联盟不断推行集权,丹麦贵族的特权也与日俱增。

不过,挪威本地贵族和商贾也在这一体制下繁荣壮大。他们是王与民的中间人,是真正统治国家的阶层。但是这一体制并非尽善尽美,各方势力与丹麦王国的冲突日渐频繁。出身波美拉尼亚的埃里克国王,正在哥得兰流窜造反,即是联盟奄奄一息的实证之一。

决定挪威命运的机会或已在眼前,亦有机会着力于来自祖先的召唤,让挪威天生的水手再度扬帆。

挪威(英文:Norway)是一个几乎触及地球顶端的国家,由斯堪的纳维亚半岛的北部和西部地区、冰岛以及奥克尼、设得兰和法罗群岛三个岛屿群组成。挪威开局接壤东边的  瑞典 诺夫哥罗德在极东北方,与  丹麦被南面的斯卡格拉克海峡隔开,而且可以跨过狭窄的海峡到  苏格兰

在1444年挪威和瑞典是丹麦(卡尔马联盟)名下的被联统国。

任务

主条目:挪威任务

沉浸包北方雄狮开启时,挪威拥有一组独特任务树。主要内容包括赢得独立、海外殖民,成为北方海上强国。成立  斯堪的纳维亚后可以获得额外的独有任务。

决议

挪威的主流文化属于北欧文化组,可以成立  斯堪的纳维亚。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,挪威可以通过完成任务“挪丹联合”来解除通过该决议所需的 Administrative tech.png 行政科技限制(20 级)。此外,成立  冰岛所需的省份开局时属于挪威。

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
    • 潜在效果:视任务完成情况获得以下省份永久宣称:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「征服孟加拉」
        • 所有省份位于孟加拉地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度斯坦地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属德干海岸」
        • 所有省份位于德干地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度西部地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属西印度」
        • 所有省份位于路易斯安那殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于墨西哥殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民美洲」
        • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「北海帝国」
        • 所有省份位于佛兰德区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于皮卡第区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于诺曼底区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于布列塔尼区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于法兰西岛区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于奥尔良区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于梅克伦堡区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于东普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于西普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于利沃尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于库尔兰区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「向西推进」
        • 所有省份位于里奥格兰德地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于加利福尼亚地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民黄金海岸」
        • 所有省份位于尼日尔地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
  • 斯堪的纳维亚地区所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  斯堪的纳维亚获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 国家更名为「北海帝国」
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
    • 变更国家地图颜色为 RGB (202,245,251)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「统一卡尔马君主制」政府改革
      • 国家更名为「卡尔马联盟」
      • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
      • 变更国家地图颜色为 RGB (255,212,42)

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png接纳冰岛人身份认同


目前的状况导致冰岛成为我国最主要的部分。让我们拥抱新身份,作为冰岛人建设国家和政府,加强当地的管制。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 拥有省份雷克雅未克
  • 拥有省份阿克雷里
  • 不是:
    • 国家 flag formed_iceland 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
      • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
    • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份雷克雅未克
  • 拥有核心省份阿克雷里

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 省份是雷克雅未克
        • 不是:
          • 省份是阿克雷里
    • 省份雷克雅未克:
      • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 是和我国一样的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国失去该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag norwegian_core
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag danish_core
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag swedish_core
  • 国家成为  冰岛
  • 设置国家 flag formed_iceland
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是挪威
    • 转变为 首都:的文化
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是雷克雅未克
        • 省份是阿克雷里
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 省份雷克雅未克:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份阿克雷里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag norwegian_core 已设置
        •  挪威获得了该省核心
        • 清除省份 flag norwegian_core
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag danish_core 已设置
        •  丹麦获得了该省核心
        • 清除省份 flag danish_core
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag swedish_core 已设置
        •  瑞典获得了该省核心
        • 清除省份 flag swedish_core
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 (未识别的字符串“ideas”用于 {{Icon}} 冰岛理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 首都:
      • 不是:
        • 省份是雷克雅未克
      • 不是:
        • 省份是阿克雷里


事件

主条目:挪威事件

挪威有若干个历史事件,其中许多与  丹麦 尼德兰 苏格兰等国有关。

ID

Msg event.png玛丽·沃斯通克拉夫特


玛丽·沃斯通克拉夫特的智慧吸引了我们的注意。她是一位哲学家,历史学家和小说家,以作品《女权辩护》闻名。这本书清晰地从道德和实用两方面解释了将人权以及政治权利延伸至女性的优点。她认为女人和男人之间在政治和社会上的分隔是不符合常理的。任何一个理性的社会都应该充分利用两性各自的长处。玛丽·沃斯通克拉夫特还声称她在挪威和瑞典旅行时写下的游记正是使得她的丈夫与她坠入爱河的原因。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1750 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marywollstonecraft_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 626 的顾问已存在
    • ID为 1 625 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marywollstonecraft_flag

Event button 547.png
她的想法令人耳目一新,雇她做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「玛丽·沃斯通克拉夫特」属于英格兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
沃斯通克拉夫特永远不会被遗忘
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

策略

独立战争

 挪威开局发展度相当低(84点),并且处于赤字状态,在未来很长一段时间内,财政问题都会困扰着玩家,但不建议授予阶层减少顾问花费的特权,因为这些特权会增加提升稳定度的花费,而 挪威在前期需要多次手动提升自己的稳定。可以授予贵族垄断牲畜和垄断矿业的特权,这两项特权只增加贵族的忠诚度而不增加其影响力,从而有助于移除贵族开局拥有的负面特权。

在开启Lions of the North.png 北方雄狮DLC后,任务“挪威的盟友”可以帮助玩家快速实现独立(参见挪威任务)。在该任务所触发的事件中,建议选择选项“我们需要外国军队帮助我们独立”,这样所有与 丹麦宿敌或是宿敌 丹麦、并且对 挪威关系高于+100的国家都会被要求支持 挪威独立,从而使玩家收获几位强大的盟友以度过前期。不过,这些国家也可能拒绝提供支持,所以最好在点击选项前存档。

由于我们将要求 丹麦敌人的支持,所以可能需要刷开局,其中最重要的是让 勃艮第宿敌 丹麦,他开局时的强大海军对玩家赢得独立战争以及后续的联统战争十分有用,若能继承其遗产,对玩家实力也将是巨大的提升。在其他可能的独立支持者中, 波兰是最常见的,并有着作为长远盟友的价值。别忘了与 瑞典结盟,这样可以极大地降低独立战争的难度,不必担心 瑞典会成为未来的敌人,因为 挪威的任务树会提供对 瑞典重建联合统治的战争理由。

在独立战争胜利后的条款中,建议只添加“要求独立”这一条,因为任何割让省份或是长期赔款的要求都将降低盟友的信任,而单次的赔款又会被盟友分走许多,最重要的是, 挪威任务“战斗直到独立”非常容易完成,而它将给予玩家对 丹麦重建联合统治的战争理由,因此尽量缩短停战期更加重要。如果玩家与 丹麦军队发生战斗,两国间可能丢失“历史友邦”的修正,最好避免,但就算丢失了历史友邦也不必担心,后续任务“挪丹联合”会重新添加历史友邦的修正。

前期发展

为了改善未来的经济, 挪威势必需要向着英吉利海峡贸易区扩张,但 苏格兰 法兰西保障独立、而 英格兰又比较强大,因此可以考虑在独立后无理由强宣一个爱尔兰小国来获取在不列颠诸岛的立足点。获取一个爱尔兰省份后可以伪造邻国的宣称,在 苏格兰 英格兰反应过来前尽可能地吞并爱尔兰省份。不必担心侵略扩张,在爱尔兰岛上的扩张不会触怒大陆上的国家,只要迅速把爱尔兰诸国都吞并掉就没有足够数量的成员来组建包围网了。

在与 丹麦的停战期结束后,迅速以重建联合统治的战争理由对其宣战,最好拉上 勃艮第作为盟友,不然 丹麦的海军可能会阻止玩家攻占丹麦的首都。这一次战争玩家可以割取几个省份来增强国力,但也可以不这么做,从而减少侵略扩张并提高 丹麦的好感。如果 哥得兰没有强力的盟友,可以借 丹麦的宣称对其开战,消灭这个该死的海盗国家。割取 丹麦的省份或是割取哥得兰将有可能使玩家和 瑞典之间的盟约破裂,但这并不重要,因为 瑞典本就是下一步扩张的对象。——任务“挪丹联合”所触发的事件会提供对 瑞典重建联合统治的战争理由,停战期结束后就尽快对其宣战吧。不要割取达拉斯科根大铜矿所在的省份,这会导致当地的伟大工程降级,而如果联统吞并的话则不会。

盟友选择

 挪威的盟友选择相当广泛,但更重要的是明白这些盟友究竟何时会与玩家翻脸,故此列出一些常见盟友的“逆鳞”。值得注意的是,“觊觎领土”所带来的关系修正与双方实力对比有关,所以只要实力足够强大,占据了少量盟友想要的省份也不会导致断盟。

 波兰有可能在开局的独立战争中成为玩家的盟友,与 挪威也不太存在利益冲突,适合作为长期盟友,但如果玩家附庸或直接割取了原 条顿骑士团所占据的土地,他很可能与玩家断盟。

 勃兰登堡 波希米亚会渴望西普鲁士地区,同样可能在玩家附庸或吞并 条顿骑士团后与玩家断盟,但他们的渴望并不如 波兰强烈,足够的实力和信任可以将盟约保留下来。

如果玩家结盟了 勃艮第,将很难与 法兰西结盟,但如果玩家拥有了一定的实力并与 英格兰宿敌,盟约仍是可能的。不过,在玩家联统乃至继承了 勃艮第之后,双方必然决裂,此时 法兰西更适合作为用完就扔的工具人,也可以想办法让 法兰西作为盟友共同作战,然后趁机宣战 苏格兰。另一方面,如果玩家没能继承 勃艮第的遗产,也不妨放弃 勃艮第的盟约,转而与 法兰西结盟。

 莫斯科有可能成为玩家独立的支持者,但在独立后, 瑞典大概率会侵吞 诺夫哥罗德几个省份,从而使得玩家在联统 瑞典后盟约破裂,即使双方不因 诺夫哥罗德而发生领土纠纷, 莫斯科也可能觊觎 瑞典的土地。

 卡斯蒂利亚不太可能在开局就结盟到,但当玩家成功在不列颠岛站稳脚跟后,他可能会抛来橄榄枝。作为殖民国家, 卡斯蒂利亚会极度渴望中美洲与南美洲的金矿省份,但如果玩家安于殖民北美,这份盟约就可能维持。

其他强国,例如 奥地利或是 奥斯曼,由于与玩家的扩张方向较少存在冲突,故不再赘述。总而言之, 挪威的地理优势使得玩家有着许多扩张方向,但也需要提前做好战略规划,避免因领土争端而触怒所有盟友,陷入孤家寡人的窘境。

未来的扩张方向

在完成任务“挪丹联合”后,成立 斯堪的纳维亚将不再需要20级行政科技,如果不是为了完成成就“挪威的森林”,建议尽快吞并 丹麦 瑞典并成立 斯堪的纳维亚,这将给予玩家更加强大的国家理念并延长任务树。统一北欧后,玩家可以沿着贸易路线向着不同方向扩张。

向南:专注于垄断吕贝克贸易区和波罗的贸易区,向着这一方向的扩张往往会造成很高的侵略扩张,并且将不得不与神圣罗马帝国的皇帝以及 波兰正面对抗,难度较高。也可以将这一方向作为“备选方案”进行机会主义扩张,即平时向着其它方向扩张,只在时机有利时南下,而非一直死磕。

向东:消灭 诺夫哥罗德 莫斯科,垄断诺夫哥罗德贸易区与莫斯科贸易区,只要能击败 莫斯科并阻止其变身 俄罗斯,战斗难度就不会太高,但缺点是该方向上的收益相对较低,苦寒的西伯利亚并能带来太多的贸易收入。

向西:简而言之,消灭 英格兰,然后按照 英格兰的扩张方向吃地(甚至可以考虑真的变身 英格兰,但注意 大不列颠 斯堪的纳维亚都是结局标签国家)。在占据不列颠岛后,玩家如果能够继承 勃艮第的遗产,就能轻松垄断英吉利海峡贸易区,此时沿着贸易路线逆流而上无疑是极其有利的,无论是殖民北美、进军墨西哥,亦或是向着非洲和印度前进,都能为玩家的帝国提供源源不断的庞大财富。

殖民

 挪威的国家理念提供了殖民范围与招募探险家和征服者的能力,并给予了一个殖民者,很大程度上加强了 挪威的殖民能力。

由于冰岛提供了美洲的道路, 挪威处在一个对于早期殖民而言极端有利的位置。开局可以选择探索或者扩张来解锁更多殖民者。在美洲建立第一个殖民地之后可以跳到墨西哥和安第斯,在金矿省份造宣称以获取大量的黄金收入,但是要注意控制通胀。对于殖民国家的开局理念选择而言,大多数国家需要选择探索理念,但是作为挪威可以考虑直接采用扩张理念,因为最初的数个国家理念已经提供探险家、殖民范围和一个殖民者。不过选择探索理念也有优势,因为前期的行政点数通常由于造核与提升科技而紧缺,同时一些行政理念组比如人文理念行政理念在游戏早期比较必要,从而难以顾及扩张理念

另一方面,也可以不建成殖民地而是仅仅将其当做海外征服的跳板——建立一个殖民地,伪造邻国的宣称,撤销殖民地并宣战,在造核完成后向着更远方建立殖民地,从而快速到达富庶的印度。这样的玩法不必选择探索理念或是扩张理念,从而节省前期宝贵的理念槽,用于选取提升战斗力的军事系理念组,或是选取用于节省造核花费的行政理念

成就

Norwegian Wood.jpg
Norwegian Wood
挪威的森林
用挪威开局,本国或附属国拥有所有生产船具的省份。

很大程度上,这是个“准球长”成就。为了完成这个成就,你需要面对世界上几乎所有的强权,包括  奥斯曼 大明 法兰西,以及所有会对外殖民的国家。开局时船具主要分布在欧洲东北部和其他的沿海地区,东亚和东南亚也有很多船具省份,中亚与印度有为数不多的几个。最后不要忘记,新大陆和非洲等地的空地省份也有刷出船具的可能。如果有天命扩展包可以用时代能力无视造核距离定点吃地。

在1.36版本之前,如果成立其他国家,将不能完成此成就。1.36版本开始,仅需以  挪威开局即可。

Achievement let it go!.png
Let It Go!
随它吧!
以挪威开局,首都位于加拿大地区,在斯堪的纳维亚没有省份且不扮演被释放的属国。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港