摩尔达维亚

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Moldavia.png
摩尔达维亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 罗马尼亚(喀尔巴阡)
首都 Capital.png 苏恰瓦Suceava [268]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
摩尔达维亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+33% 关系改善
Icon ideas.png 野心
+10% 要塞防御
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 第一次下马

+1 每年威望

Manpower recovery speed.png 勒泽什农民

+10% 人力恢复速度

Land force limit modifier.png 上位波雅尔

+25% 陆军上限

Yearly legitimacy.png 摩尔达维亚王公

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Missionary strength.png 摩尔达维亚都主教区

+2% 传教强度

Culture conversion cost.png 瓦拉几人

−10% 转变文化花费

Trade efficiency.png 摩尔达维亚贸易

+10% 贸易效率
关于同名地区,请见摩尔达维亚(地区)
摩尔达维亚
Shield fancy overlay.png
瓦拉几亚公国和摩尔达维亚公国存立于远比他们强大的国家之间。轮番向他们认为最可能从别国的入侵中保护自己的国家献殷勤——他们就是凭借着这种危险的把戏存续至今。一位冀图发迹的领袖必须竦意守护权力的平衡。

公爵们素来是龙骑士团成员,这个高尚而具有骑士精神的骑士团一心要从奥斯曼帝国的魔爪之中保卫基督教世界。因此公国们响应瓦尔纳十字军的召唤不足为奇。这个庞大军事的联盟旨在将土耳其人从巴尔干半岛驱逐出去,并恢复天主教的统治。但是,这场十字军之征一败涂地,致使参战王国分崩解析、巴尔干地区的未来风雨飘摇。

十字军甫一结束,马上出现一场外交事故,导致了匈牙利将军匈雅提被瓦拉几亚的弗拉德二世囚禁了起来。虽然没有爆发进一步的冲突,情况就得以解决,两国的关系已经恶化到瓦拉几亚暂时不用再指望匈牙利给自己提供什么援助了。

即使他的儿子弗拉德·德拉库拉仍然被奥斯曼关押,瓦拉几亚公爵仍然参加了这场十字军。他理所当然地相信自己的儿子此时已经被突厥人所杀害。不过公爵并不知道,怨恨恼怒的弗拉德被苏丹饶过一命,活着被流放了,在流放的过程中,他策划着对突厥人和瓦拉几亚人两方的复仇。

摩尔达维亚的前途也充满了不确定;前君主伊利亚什一世已经在流亡波兰时死去,留下他的儿子罗曼作为对王公之位的潜在宣称者。罗曼已经为他的宣称赢得了波兰人名义上的支持,承诺如果他成为摩尔达维亚王公,摩尔达维亚将永远效忠于波兰。现在,罗曼尝试从自己的叔叔斯特凡手里夺取爵位已经只是时间问题。

摩尔达维亚(英文:Moldavia)是一个位于东欧东正教国家,被  波兰保证独立。在1444年,摩尔达维亚是一个中等规模的五省国家,接壤北面的  波兰,东面的  立陶宛 克里米亚,南面的  奥斯曼,以及西面的  瓦拉几亚 匈牙利。不久之后,有一些波兰和匈牙利的事件,可能让摩尔达维亚成为它们的卫戍国

任务

主条目:罗马尼亚任务

事件

摩尔达维亚的罗曼入侵事件链可能把摩尔达维亚推向  波兰 匈牙利的统治之下。

决议

摩尔达维亚可以成立  罗马尼亚

ID

Execute decision.png成立罗马尼亚


罗马帝国最后的遗迹也已被磨灭,尽管很多国家宣称他们是帝国皇冠的继承人,但我们才是罗马的真正子孙,我们将进入一个新的繁荣时代。我们是罗马尼亚人,罗马之子!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 不是:
    • 国家 flag formed_romania_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是罗马尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份毛罗什
  • 拥有核心省份锡利斯特拉
  • 拥有核心省份奥尔特尼亚
  • 拥有核心省份特尔戈维什泰
  • 拥有核心省份苏恰瓦
  • 拥有核心省份比萨拉比亚

效果
  • 国家成为  罗马尼亚
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_romania_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立罗马尼亚必须拥有所有深蓝色省份且为核心。

策略

摩尔达维亚的优势

相比于邻居  瓦拉几亚 摩尔达维亚的处境要好得多。首先,她开局便被  波兰保证独立,这就成为了玩家安身立命的根本,无惧于 奥斯曼、瓦拉几亚或者  匈牙利的侵略。此外,摩尔达维亚拥有一套不算强力但是十分实用的理念,尤其是开局便拥有的+10%陆军士气和+33%改善关系修正,前者在以士气为重的前期能够带来一些军事优势,后者则让摩尔达维亚这种小国能够以长袖善舞的外交手段游走于波兰、立陶宛、匈牙利和奥斯曼这些庞然大物之间。另外,摩尔达维亚还可以伪造  克里米亚 狄奥多罗的宣称,从而让向东扩张成为了可能。

外交形势

如果要成立  罗马尼亚,摩尔达维亚将会需要匈牙利、瓦拉几亚和奥斯曼的省份,而匈牙利也对摩尔达维亚的土地虎视眈眈,与上述三国的冲突将会不可避免,而强大的  奥地利有可能与匈牙利建立联合统治,因此她也会成为潜在的敌人。弱小的瓦拉几亚很容易被吞并,玩家的大敌将会是匈牙利与奥斯曼,而她们的宿敌便是玩家的潜在盟友。

波兰由于与摩尔达维亚在开局时没有利益冲突并提供独立保护,她还大概率会宿敌匈牙利和奥斯曼,虽然她随后可能会渴望玩家的土地,但这并不影响她成为前期主要的盟友。

第二个值得考虑的盟友是在东欧的  莫斯科,她不仅与摩尔达维亚共同信仰东正教,也不会产生重大利益冲突(如果玩家控制了克里米亚则要另说,不过等莫斯科扩张到这里时玩家也足够强大了,如果运气够差,玩家也可能被莫斯科宿敌),此外她强大的军队将会成为摩尔达维亚安全的有力保障,但由于前期莫斯科会专注于与  诺夫哥罗德和北欧三国的战争,她数量众多的附庸还会占据她所有的外交关系,再加上玩家开局时弱小的军队,与她结盟十分困难。另外,莫斯科很可能常年拥有1000以上的贷款,在游戏中期不要过多指望她会参加进攻战争。但当莫斯科宿敌了波兰或者可能成立的 波兰立陶宛联邦后,玩家将会不可避免地在两者间做出抉择,在这里建议帮助莫斯科,因为普遍信奉东正教的鲁塞尼亚地区将会成为理想的扩张方向。

另一个值得考虑的盟友是  波希米亚,由于奥地利和匈牙利有历史友邦修正,她不大可能会加入对匈牙利的战争,而波西米亚则常常宿敌匈牙利,还可能从哈布斯堡家族手中夺走神圣罗马帝国皇位,而且她与摩尔达维亚没有任何利益冲突,她将会成为对抗匈牙利的理想盟友。不过,由于她和奥斯曼有可能共同宿敌奥地利,由此产生的关系修正将会使她并不情愿加入对奥斯曼的战争,甚至还会出现两者结盟的奇观。

破局之战

在开局时,玩家没有足够的体量宿敌匈牙利或是奥斯曼,而远在天边近在眼前的瓦拉几亚则是一个绝佳的进攻目标,她手中也有成立罗马尼亚的必要省份。瓦拉几亚的省份都信仰东正教,因此不会产生过高的叛乱,而且其开局往往孤立无援,在伪造好宣称后就可以立刻发动进攻。但是,瓦拉几亚有可能会得到奥斯曼或者匈牙利的独立保障,有时甚至早于间谍网建立完成,因此,玩家是在与时间赛跑,也需要足够的运气。摩尔达维亚拥有10%的士气加成的传统,在同为3级科技的情况下有一定优势,但是别忘了瓦拉几亚的传统提供了5%的训练度,不能掉以轻心。击败瓦拉几亚并不困难,在这之后,玩家离成立罗马尼亚将会更近一步。

罗曼的入侵

摩尔达维亚的特有事件“罗曼的入侵”将会使玩家面临一个重大抉择,该事件将会给玩家成为匈牙利或者波兰的卫戍国的机会,但是正常的玩家都不会傻到失去所有主动权,成为别国的附庸。不过这里提供一种独特的破局思路,那就是在事件中选择成为匈牙利的附庸,然后寻求波兰、波西米亚等国支持独立,接着通过独立战争割走成立罗马尼亚的必要省份,在独立后还能与支持独立的国家直接成为盟友,可谓一举两得。此后,可以通过向匈牙利扩张来增强自己的实力,从而谋求从强大的奥斯曼手中夺取锡斯特利亚。

增强实力

如果在罗曼的入侵事件中选择独立自主,那么下一个目标可以设为狄奥多罗和克里米亚。克里米亚实力不俗,并可能与  大帐等游牧国家结盟,因此需要等待莫斯科宣战游牧部族时进攻孤立无援的克里米亚,但克里米亚有可能通过事件成为奥斯曼的附庸国,因此留给玩家的时间并不多。另外其土地全部为逊尼派,即使将其击败,也需要很长时间来解决叛乱。而狄奥多罗则可能会加入热那亚的贸易联盟,并且与  特拉比松结盟,势单力薄的摩尔达维亚要对抗整个贸易联盟仍然是非常困难的。不过,无论是克里米亚还是狄奥多罗,只要能将其击败,玩家就获得了向高加索地区扩张的机会,那里有大量的东正教小国,将会成为理想的扩张目标。在控制了高加索后,玩家甚至还能考虑向安纳托利亚和波斯地区扩张,不过这一切都需要足够的运气和高超的战争技巧。

对抗奥斯曼

无论用何种破局方法,等到玩家拥有了足够的实力后,就可以考虑从奥斯曼手中夺取成立罗马尼亚必须的锡斯特利亚。而契机来源于埃及的强权——  马穆鲁克。奥斯曼的任务树将会给予其对马穆鲁克的大量宣称,两者的战争将会不可避免。这通常是一场势均力敌的战争,但奥斯曼由于兵种和理念占优,大概率会成为胜者。无论结果如何,摩尔达维亚只需要一个空虚的巴尔干地区。在奥斯曼与马穆鲁克交战正酣之时,便是宣战的良机,由于没有海峡的阻隔,摩尔达维亚在占领锡斯特利亚后,便可以直接剑指君士坦丁堡。只要首都沦陷,奥斯曼将会很快同意求和。不要要求太多,除了必须的省份以外,尽可能要求金钱和赔款以缓解经济压力。(注:如果玩家有幸全胜奥斯曼帝国,千万不要在和平条约中释放出  拜占庭,因为拜占庭不存在是成立罗马尼亚的必要条件。)

成立罗马尼亚

如果使用内部爆破匈牙利的策略,此时玩家已经拥有了成立罗马尼亚所需的全部省份。如果按照传统方式,则可以依靠波兰和波西米亚击败匈牙利,获得所需的省份也并不困难。在成立罗马尼亚之后,未来便有了多种可能,无论是将奥斯曼赶出欧洲,抑或是北上攻取鲁塞尼亚,又或是蚕食匈牙利和神圣罗马帝国,甚至是重建伟大的  拜占庭(需要转变主流文化)和  罗马帝国,这一切,都在玩家的掌握之中。

适用理念组

首发理念:进攻理念。相比于质量理念,进攻理念提供的将领加成、围城能力、陆军上限等在前期更为实用。尤其是在围城比较困难的前期,20%的围城能力有时能让玩家更早攻破关键地区的要塞,从而左右战局走向。

次发理念:人文理念宗教理念。如果主要扩张目标是巴尔干和鲁塞尼亚地区的话,建议选择前者,且人文理念搭配进攻理念还可以获得一个-5分离主义年限的政策,非常实用;如果要向匈牙利、波兰、克里米亚等异教或异端地区扩张,宗教理念更为实用,且宗教理念搭配进攻理念可以获得+3对异端传教强度的政策,对维持匈牙利大量的天主教省份的稳定十分实用(如果通过转变文化重建拜占庭并解锁其+3%传教强度的理念,玩家可以体验到光速传教的快感)。此外,无论是人文还是宗教理念,都能帮助玩家完成第二时代的时代任务“人文或宗教”

而随后理念的选择就较为自由了,贸易理念能够帮助玩家在君士坦丁堡贸易节点获得更多收入,从而缓解经济压力;质量理念能够进一步提高军队的质量,从而让对抗周围的强国更加容易,并且可以搭配经济理念获得+5%训练度的强力加成。如果扩张到了阿拉伯地区,甚至还可以考虑探索理念扩张理念向亚洲殖民开拓。

成就

Dracula's Revenge.png
Dracula's Revenge
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。


参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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