修正列表

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修正(英文:Modifier)会影响一个国家或省份的各种属性数值。 一定要注意,修正不是指令!阅读/Europa Universalis IV/common/<type>_modifiers中的各种修正代码,可以更好地理解不同类型的修正是如何工作的。本文所列的修正项,需要封装为某种类型的修正,然后添加给特定的作用域。

概述

所有修正都被划分为两个内部范围:国家修正与省份修正。在一个省份添加国家修正是无效的,反之亦然。

另外,在国家修正中有一个独特的类型被称为“规则”修正。在应用这类修正的时候会调用诸如“探索”之类的特殊功能。注意,多数规则修正只能在具体的情况下发挥作用,例, can_bypass_forts 只能在时代文件(common/ages)中起作用。

同类型的多条修正会以加法合并。例如,若在添加 infantry_cost = 0.1 后继续添加 infantry_cost = 0.3 ,则游戏中的效果表示为 infantry_cost = 0.4

此外,修正的效果是在基础值之上做改动(增加值,或增加乘数);例如, army_tradition = 1 在陆军传统的基值之上增加修正,而 infantry_cost = 0.1 则是以修正值乘以基值。

以乘法计算的修正,在游戏中会以增加或减小百分比的形式作显示。例如army_tradition_decay = -0.1 在游戏中会显示为“年度陆军传统衰减:-10%”。

下述的例子是游戏中主要的正面修正(即以游戏中绿色文本标示的)。

国家修正

陆军

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
attack_bonus_in_capital_terrain attack_bonus_in_capital_terrain = 1 与首都相同地形的省份战斗骰子点数 加法 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
can_bypass_forts can_bypass_forts = yes 允许部队忽略要塞控制区域 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
force_march_free force_march_free = yes 免除强行军所需的军事点数花费 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
free_maintenance_on_expl_conq free_maintenance_on_expl_conq = yes 免除探险家与征服者所需的点数维护(比如,将领上限为3,已经征召3名将领,再征召一位征服者,不会占用上限)) 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
extra_manpower_at_religious_war extra_manpower_at_religious_war = yes 与异教国家交战时,人力恢复为平时的300%(不会显示为修正,但实际有效) 恒定 1.01
army_tradition army_tradition = 0.5 年度陆军传统 加法 1.1
army_tradition_decay army_tradition_decay = -0.1 年度陆军传统衰减 乘法 1.1
army_tradition_from_battle army_tradition_from_battle = 0.05 陆战获得传统 乘法 1.18
yearly_army_professionalism yearly_army_professionalism = 0.1 年度职业度 乘法 1.23
drill_gain_modifier drill_gain_modifier = 0.1 陆军操练度获取修正 乘法 1.23
drill_decay_modifier drill_decay_modifier = -0.1 陆军操练度损失 乘法 1.24
infantry_cost infantry_cost = -0.1 步兵征召花费 乘法 1.1
infantry_power infantry_power = 0.1 步兵作战能力 乘法 1.1
infantry_fire infantry_fire = 1 步兵基础火力 加法 1.28
infantry_shock infantry_shock = 1 步兵基础冲击 加法 1.28
cavalry_cost cavalry_cost = -0.1 骑兵征召花费 乘法 1.1
cavalry_power cavalry_power = 0.1 骑兵作战能力 乘法 1.1
cavalry_fire cavalry_fire = 1 骑兵基础火力 加法 1.28
cavalry_shock cavalry_shock = 1 骑兵基础冲击 加法 1.28
artillery_cost artillery_cost = -0.1 炮兵征召花费 乘法 1.1
artillery_power artillery_power = 0.1 炮兵作战能力 乘法 1.1
artillery_fire artillery_fire = 1 炮兵基础火力 加法 1.28
artillery_shock artillery_shock = 1 炮兵基础冲击 加法 1.28
cav_to_inf_ratio cav_to_inf_ratio = 0.1 步兵对骑兵支援惩罚比例:加上基础值达到100%即可无惩罚使用全骑兵作战 乘法 1.20
cavalry_flanking cavalry_flanking = 0.1 骑兵侧翼攻击能力 乘法 1.18
artillery_levels_available_vs_fort artillery_levels_available_vs_fort = 1 炮兵对堡垒额外加成 加法 1.20
backrow_artillery_damage backrow_artillery_damage = 0.1 来自后排炮兵火力伤害的加成 乘法 1.20
discipline discipline = 0.1 训练度 乘法 1.1
land_morale land_morale = 0.1 陆军士气修正 乘法 1.1
morale_damage_received morale_damage_received = -0.1 所受士气打击 乘法 1.35
morale_damage morale_damage = 0.1 士气打击 乘法 1.35
defensiveness defensiveness = 0.25 全国防御效率 乘法 1.1
siege_ability siege_ability = 0.1 围城能力:削减防御效率 乘法 1.06
movement_speed movement_speed = 0.1 陆军移动速度 乘法 1.18
fire_damage fire_damage = 0.1 火力伤害 乘法 1.18
fire_damage_received fire_damage_received = -0.1 承受火力伤害 乘法 1.18
shock_damage shock_damage = 0.1 冲击伤害 乘法 1.18
shock_damage_received shock_damage_received = -0.1 承受冲击伤害 乘法 1.18
recover_army_morale_speed recover_army_morale_speed = 0.1 陆军月度士气回复速度 乘法 1.1
siege_blockade_progress siege_blockade_progress = 1 封锁对围城进度修正 加法 1.20
reserves_organisation reserves_organisation = 0.1 未参战单位士气修正 乘法 1.23
land_attrition land_attrition = -0.1 陆军月度损耗 乘法 1.1
reinforce_cost_modifier reinforce_cost_modifier = -0.1 补员花费 乘法 1.19
reinforce_speed reinforce_speed = 0.1 增援效率 乘法 1.1
manpower_recovery_speed manpower_recovery_speed = 0.1 后备人力恢复速度 乘法 1.1
global_manpower global_manpower = 1 全国人力(数值 1=1000人力) 加法 1.1
global_manpower_modifier global_manpower_modifier = 0.1 全国人力(百分比) 乘法 1.1
global_regiment_cost global_regiment_cost = -0.1 陆军征召花费 乘法 1.1
global_regiment_recruit_speed global_regiment_recruit_speed = -0.1 陆军征召时间 乘法 1.1
global_supply_limit_modifier global_supply_limit_modifier = 0.33 国家补给限制修正 乘法 1.28
land_forcelimit land_forcelimit = 1 增加陆军上限(基础值) 加法 1.1
land_forcelimit_modifier land_forcelimit_modifier = 0.1 修正陆军上限(百分比) 乘法 1.1
land_maintenance_modifier land_maintenance_modifier = -0.1 陆军维护费修正 乘法 1.1
possible_condottieri possible_condottieri = 0.5 可借出的佣兵:派出本国军队成为佣兵的上限 乘法 1.16
hostile_attrition hostile_attrition = 1 月度敌军损耗 加法 1.1
garrison_size garrison_size = 0.1 堡垒驻军规模 乘法 1.12
global_garrison_growth global_garrison_growth = 0.1 堡垒驻军恢复速度 乘法 1.1
fort_maintenance_modifier fort_maintenance_modifier = -0.1 堡垒维护费 乘法 1.12
rival_border_fort_maintenance rival_border_fort_maintenance = -0.1 与宿敌相邻堡垒维护费 乘法 1.20
war_exhaustion war_exhaustion = -0.1 每月厌战度 加法 1.1
war_exhaustion_cost war_exhaustion_cost = -0.1 减少厌战点数花费 乘法 1.1
leader_land_fire leader_land_fire = 1 陆军将领火力属性 加法 1.06
leader_land_manuever leader_land_manuever = 1 陆军将领机动属性 加法 1.06
leader_land_shock leader_land_shock = 1 陆军将领冲击属性 加法 1.06
leader_siege leader_siege = 1 将领围城属性 加法 1.06
general_cost general_cost = -0.1 征召陆军将领的花费 乘法 1.23
free_leader_pool free_leader_pool = 1 不需付出额外军事点数来维持的将领数量 加法 1.1
raze_power_gain raze_power_gain = 0.1 游牧屠城获得君主点数修正 乘法 1.14
loot_amount loot_amount = 0.1 抢劫速度 乘法 1.12
prestige_from_land prestige_from_land = 0.1 陆战获得威望 乘法 1.11
war_taxes_cost_modifier war_taxes_cost_modifier = -0.1 战争税军事点数花费 乘法 1.20
leader_cost leader_cost = -0.1 招募将领的点数花费 乘法 1.26
may_recruit_female_generals may_recruit_female_generals = yes 允许招募女性将领 恒定 1.11(1.30更新该语句可用于任何修正中)
manpower_in_true_faith_provinces manpower_in_true_faith_provinces = 0.1 国教信仰省份人力 乘法 1.30
available_province_loot available_province_loot = 0.15 可以劫掠的省份财富 乘法 1.30
free_land_leader_pool free_land_leader_pool = 1 可招募的陆军将领上限 加法 1.33
capped_by_forcelimit capped_by_forcelimit = yes 禁止军队超过部队上限 恒定 1.34
global_attacker_dice_roll_bonus global_attacker_dice_roll_bonus = 1 全局进攻方骰子增加 加法 1.34
own_territory_dice_roll_bonus own_territory_dice_roll_bonus = 1 己方领土骰子增加 加法 1.34
global_defender_dice_roll_bonus global_defender_dice_roll_bonus = 1 全局防御方骰子增加 加法 1.34
may_return_manpower_on_disband may_return_manpower_on_disband = yes 解散单位时允许获得人力 恒定 1.34
may_refill_garrison may_refill_garrison = yes 允许补充堡垒驻军 恒定 1.34
may_build_supply_depot may_build_supply_depot = yes 允许建立补给站 恒定 1.34
max_hostile_attrition max_hostile_attrition = 1 敌方最大损耗数 加法 1.34
military_tactics military_tactics = 0.25 军事战术 加法 1.1(1.34开始可用于任何修正中)
manpower_in_accepted_culture_provinces manpower_in_accepted_culture_provinces = 0.10 已接受文化省份提供的人力(不包括主流文化省份) 乘法 1.34
manpower_in_culture_group_provinces manpower_in_culture_group_provinces = 0.1 同文化组省份提供的人力 乘法 1.34
manpower_in_own_culture_provinces manpower_in_own_culture_provinces = 0.10 主流文化省份提供的人力 乘法 1.34
regiment_manpower_usage = -0.75 regiment_manpower_usage = -0.75 陆军人力花费 乘法 1.34
artillery_barrage_cost artillery_barrage_cost = -0.1 炮兵弹幕的花费 乘法 1.35
warscore_from_battles_modifier warscore_from_battles_modifier = 0.15 战斗获得的战争分数(包含陆战与海战) 乘法 1.35
enable_forced_march enable_forced_march = yes 启用强行军 恒定 1.35
max_general_shock max_general_shock = 1 陆军将领冲击属性上限。该修正也适用于征服者。 加法 1.35
max_general_fire max_general_fire = 1 陆军将领火力属性上限。该修正也适用于征服者。 加法 1.35
max_general_maneuver max_general_maneuver = 1 陆军将领机动属性上限。该修正也适用于征服者。 加法 1.35
max_general_siege max_general_siege = 1 陆军将领围城属性上限。该修正也适用于征服者。 加法 1.35
land_morale_constant land_morale_constant = 0.5 陆军士气(数值) 加法 1.35
artillery_level_modifier artillery_level_modifier = 0.2 炮兵数量的围城奖励。举例,在 artillery_level_modifier = 0.2 的情况下5队炮兵围城,则在围城界面炮兵计为6队。 加法 1.35
garrison_damage garrison_damage = 0.2 要塞守军战斗力。强攻要塞及守军出击时,守军的伤害能力。 乘法 1.35
assault_fort_cost_modifier assault_fort_cost_modifier = -0.5 强攻要塞的花费。 乘法 1.35
assault_fort_ability assault_fort_ability = 0.2 围城部队强攻要塞时对守军的伤害。 乘法 1.35

海军

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
navy_tradition navy_tradition = 1 年度海军传统 加法 1.1
navy_tradition_decay navy_tradition_decay = -0.1 年度海军传统衰减 乘法 1.1
naval_tradition_from_battle naval_tradition_from_battle = 0.1 海战获得海军传统 乘法 1.18
naval_tradition_from_trade naval_tradition_from_trade = 0.1 商船保护贸易任务所获得海军传统 乘法 1.28
heavy_ship_cost heavy_ship_cost = -0.1 重型船建造花费 乘法 1.1
heavy_ship_power heavy_ship_power = 0.1 重型船战斗力 乘法 1.1
light_ship_cost light_ship_cost = -0.1 商船建造花费 乘法 1.1
light_ship_power light_ship_power = 0.1 商船战斗力 乘法 1.1
galley_cost galley_cost = -0.1 轻型船花费 乘法 1.1
galley_power galley_power = 0.1 轻型船战斗力 乘法 1.1
transport_cost transport_cost = -0.1 运输船建造花费 乘法 1.1
transport_power transport_power = 0.1 运输船战斗力 乘法 1.1
global_ship_cost global_ship_cost = -0.1 全国船只建造花费 乘法 1.1
global_ship_recruit_speed global_ship_recruit_speed = -0.1 全国船只建造时间 乘法 1.1
global_ship_repair global_ship_repair = 0.1 全国船只修理速度 乘法 1.07
naval_forcelimit naval_forcelimit = 1 海军上限(数值) 加法 1.1
naval_forcelimit_modifier naval_forcelimit_modifier = 0.1 海军上限修正(百分比) 乘法 1.1
naval_maintenance_modifier naval_maintenance_modifier = -0.1 海军维护费 乘法 1.1
global_sailors global_sailors = 1000 全国水手数量(数值) 加法 1.1
global_sailors_modifier global_sailors_modifier = 0.1 全国水手数量修正(百分比) 乘法 1.16
sailor_maintenance_modifer sailor_maintenance_modifer = -0.1 海军水手消耗量修正 乘法 1.16
sailors_recovery_speed sailors_recovery_speed = 0.1 水手增长速度 乘法 1.16
blockade_efficiency blockade_efficiency = 0.1 封锁港口效率 乘法 1.1
capture_ship_chance capture_ship_chance = 0.1 海战捕获船只几率 乘法 1.18
global_naval_engagement_modifier global_naval_engagement_modifier = 0.1 海战宽度 乘法 1.16
naval_attrition naval_attrition = -0.1 海军月度损耗 乘法 1.1
naval_morale naval_morale = 0.1 海军士气 乘法 1.1
ship_durability ship_durability = 0.1 船只耐久度:可以作为海军的训练度 乘法 1.07
sunk_ship_morale_hit_recieved sunk_ship_morale_hit_recieved = -0.1 沉船士气打击:战斗中我方船舰被击沉对我方其他船只的士气打击 乘法 1.18
recover_navy_morale_speed recover_navy_morale_speed = 0.1 海军士气恢复速度 乘法 1.1
prestige_from_naval prestige_from_naval = 0.1 海战威望获得 乘法 1.11
leader_naval_fire leader_naval_fire = 1 海军将领火力 加法 1.06
leader_naval_manuever leader_naval_manuever = 1 海军将领机动 加法 1.06
leader_naval_shock leader_naval_shock = 1 海军将领冲击 加法 1.06
own_coast_naval_combat_bonus own_coast_naval_combat_bonus = 1.0 在己方省份相邻海域海战点数加成 乘法 1.26
admiral_cost admiral_cost = -0.1 招募海军将领的花费 乘法 1.28
movement_speed_onto_off_boat_modifier movement_speed_onto_off_boat_modifier = 0.1 陆军登陆速度 乘法 1.28
global_naval_barrage_cost global_naval_barrage_cost = -0.2 海上炮击的点数花费 乘法 1.28
disengagement_chance disengagement_chance = 0.2 海战脱离接战几率 乘法 1.30
free_navy_leader_pool free_navy_leader_pool = 1 可招募的海军将领上限 加法 1.33
may_perform_slave_raid may_perform_slave_raid = yes 允许沿岸袭击 恒定 1.16(1.30更新该语句可用于任何修正中)
sea_repair sea_repair = yes 允许船只在临近己方控制省份的海上恢复耐久度 恒定 1.01
may_perform_slave_raid_on_same_religion may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes 允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸 恒定 1.27(1.30更新该语句可用于任何修正中)
transport_attrition transport_attrition = -1 海军运输造成的损耗 乘法 1.34
landing_penalty landing_penalty = -2 增加登陆惩罚 加法 1.34
regiment_disembark_speed regiment_disembark_speed = 0.25 陆军下船速度 乘法 1.34
number_of_cannons number_of_cannons = 1 舰炮数量 加法 1.35
number_of_cannons_modifier number_of_cannons_modifier = 1 舰炮数量 乘法 1.35
hull_size_modifier hull_size_modifier = 0.1 船体尺寸 乘法 1.35
hull_size hull_size = 1 船体尺寸 加法 1.35
heavy_ship_number_of_cannons_modifier heavy_ship_number_of_cannons_modifier = 1 重型船舰炮数量 乘法 1.35
heavy_ship_hull_size_modifier heavy_ship_hull_size_modifier = 0.2 重型船舰船体尺寸修正 乘法 1.35
light_ship_number_of_cannons_modifier light_ship_number_of_cannons_modifier = 1 商船舰炮数量 乘法 1.35
light_ship_hull_size_modifier light_ship_hull_size_modifier = 0.2 商船船体尺寸修正 乘法 1.35
galley_number_of_cannons_modifier galley_number_of_cannons_modifier = 1 桨帆船舰炮数量 乘法 1.35
galley_hull_size_modifier galley_hull_size_modifier = 0.2 桨帆船船体尺寸修正 乘法 1.35
transport_number_of_cannons_modifier transport_number_of_cannons_modifier = 1 运输船舰炮数量 乘法 1.35
transport_hull_size_modifier transport_hull_size_modifier = 0.2 运输船船体尺寸修正 加法 1.35
max_flagships max_flagships = 1 最大可建造的旗舰数 加法 1.35
max_admiral_shock max_admiral_shock = 1 海军将领冲击属性上限。该修正也适用于探险家。 加法 1.35
max_admiral_fire max_admiral_fire = 1 海军将领火力属性上限。该修正也适用于探险家。 加法 1.35
max_admiral_maneuver max_admiral_maneuver = 1 海军将领机动属性上限。该修正也适用于探险家。 加法 1.35
max_admiral_siege max_admiral_siege = 1 海军将领围城属性上限。该修正也适用于探险家。 加法 1.35
coast_raid_range coast_raid_range = 2 劫掠海岸最大距离。举例,当前能劫掠距离本国港口最远 3 个海域的省份,若 "coast_raid_range = 1" ,则可以劫掠距离本国港口最远 5 个海域的省份。 加法 1.35
naval_morale_constant naval_morale_constant = 0.5 海军士气(数值) 加法 1.35
naval_morale_damage = 0.15 naval_morale_damage = 0.15 海军对敌方士气伤害 乘法 1.35
naval_morale_damage_received naval_morale_damage_received = -0.15 海军承受士气伤害 乘法 1.35
engagement_cost engagement_cost = -1 增加船只占用的作战宽度。 加法 1.35
engagement_cost_modifier engagement_cost_modifier = -0.1 修改船只占用的作战宽度。 乘法 1.35
ship_trade_power ship_trade_power = -0.15 增加船只的贸易力量(数值)。仅适用于单位范围。 加法 1.35
ship_trade_power_modifier ship_trade_power_modifier = -0.15 增加船只的贸易力量。仅适用于单位范围。 乘法 1.35
can_transport_units can_transport_units = yes 允许非运输船运输陆地单位。仅适用于单位范围。 恒定 1.35

特殊单位

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
special_unit_cost_modifier special_unit_cost_modifier = -0.2 特殊兵种/舰船的花费(不包含人力/水手) 乘法 1.35
special_unit_manpower_cost_modifier special_unit_manpower_cost_modifier = -0.2 特殊兵种/舰船的人力/水手花费 乘法 1.35
special_unit_forcelimit special_unit_forcelimit = 0.10 可招募的特殊单位上限 乘法 1.30
has_marines has_marines = yes 可招募海军陆战队 恒定 1.36
allowed_marine_fraction allowed_marine_fraction = 0.1 可招募海军陆战队的比例 乘法 1.30
can_recruit_rajputs can_recruit_rajputs = yes 允许招募拉杰普特:国家修正 恒定 1.35
can_recruit_cossacks can_recruit_cossacks = yes 允许招募哥萨克:国家修正 恒定 1.35
allowed_cossack_fraction allowed_cossack_fraction = 0.3 可招募哥萨克的比例 恒定 1.35
has_banners has_banners = yes 允许招募八旗部队:国家修正 恒定 1.20
amount_of_banners amount_of_banners = 0.10 额外可招募的八旗上限 乘法 1.20
can_recruit_janissaries can_recruit_janissaries = yes 允许招募耶尼切里:国家修正 恒定 1.35
allow_janissaries_from_own_faith allow_janissaries_from_own_faith = yes 允许自正统信仰省份招募耶尼切里 恒定 1.35
can_recruit_cawa can_recruit_cawa = yes 允许招募恰瓦:国家修正 恒定 1.35
amount_of_cawa amount_of_cawa = 0.15 额外可招募的恰瓦上限 乘法 1.32
cawa_cost_modifier cawa_cost_modifier = -0.10 招募恰瓦需要的军事点数花费 乘法 1.32
has_carolean has_carolean = yes 允许招募卡尔军:国家修正 恒定 1.34
amount_of_carolean amount_of_carolean = 1 额外可招募的卡尔军上限 乘法 1.34
can_recruit_hussars can_recruit_hussars = yes 允许招募翼骑兵:国家修正 恒定 1.34
amount_of_hussars amount_of_hussars = 1 额外可招募的翼骑兵上限 加法 1.34
can_recruit_revolutionary_guards can_recruit_revolutionary_guards = yes 允许招募革命卫队:国家修正 恒定 1.35
allowed_rev_guard_fraction allowed_rev_guard_fraction = 0.2 可招募革命卫队的比例 乘法 1.35
has_tercio has_tercio = yes 允许招募方阵步兵:国家修正 恒定 1.35
allowed_tercio_fraction allowed_tercio_fraction = 0.1 可招募方阵步兵的比例 乘法 1.35
has_samurai has_samurai = yes 允许招募武士:国家修正 恒定 1.35
allowed_samurai_fraction allowed_samurai_fraction = 0.1 可招募武士的比例 乘法 1.35
has_musketeer has_musketeer = yes 允许招募火枪手:国家修正 恒定 1.35
allowed_musketeer_fraction allowed_musketeer_fraction = 0.15 可招募火枪手的比例 乘法 1.35
has_streltsy has_streltsy = yes 允许招募射击军:国家修正 恒定 1.35
allowed_streltsy_fraction allowed_streltsy_fraction = 0.2 可招募射击军的比例 乘法 1.35
has_geobukseon has_geobukseon = yes 允许建造龟船:国家修正 恒定 1.35
allowed_geobukseon_fraction allowed_geobukseon_fraction = 0.5 可招募龟船的比例 乘法 1.35
has_galleass has_galleass = yes 允许建造加莱赛战船:国家修正 恒定 1.35
allowed_galleass_fraction allowed_galleass_fraction = 0.5 可招募加莱赛战船的比例 乘法 1.35
has_voc_indiamen has_voc_indiamen = yes 允许建造东印度商船:国家修正 恒定 1.35
allowed_voc_indiamen_fraction allowed_voc_indiamen_fraction = 0.25 可招募东印度商船的比例 乘法 1.35
has_man_of_war has_man_of_war = yes 允许建造主力舰:国家修正 恒定 1.35
allowed_man_of_war_fraction allowed_man_of_war_fraction = 0.2 可招募主力舰的比例 乘法 1.35
has_galleon has_galleon = yes 允许建造盖伦帆船:国家修正 恒定 1.35
allowed_galleon_fraction allowed_galleon_fraction = 0.1 可招募盖伦帆船的比例 乘法 1.35
has_caravel has_caravel = yes 允许建造卡拉维尔帆船:国家修正 恒定 1.35
allowed_caravel_fraction allowed_caravel_fraction = 0.1 可招募卡拉维尔帆船的比例 乘法 1.35
has_<special_unit> has_<special_unit> = yes 解锁特殊单位,并可供招募。注意:配合使用<special_unit>_fraction_modifier = <float> 来招募。 恒定 1.35
has_mamluks has_mamluks = yes 允许招募马穆鲁克:国家修正。需配合省份修正 "local_has_mamluks = yes" ,才能招募马穆鲁克。 恒定 1.36
allowed_mamluks_fraction allowed_mamluks_fraction = 0.2 可招募马穆鲁克的比例 乘法 1.36
amount_of_mamluks amount_of_mamluks = 1 额外可招募的马穆鲁克上限 加法 1.36
has_qizilbash has_qizilbash = yes 允许招募奇兹尔巴什:国家修正。需配合省份修正 "local_has_qizilbash = yes" ,才能招募奇兹尔巴什。 恒定 1.36
allowed_qizilbash_fraction allowed_qizilbash_fraction = 0.2 可招募奇兹尔巴什的比例 乘法 1.36
amount_of_qizilbash amount_of_qizilbash = 6 额外可招募的奇兹尔巴什上限 加法 1.36

雇佣兵

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
mercenary_cost mercenary_cost = -0.1 雇佣兵征召花费 乘法 1.1
merc_maintenance_modifier merc_maintenance_modifier = -0.1 雇佣兵维护费 乘法 1.1
mercenary_discipline mercenary_discipline = 0.1 雇佣兵训练度 乘法 1.20
mercenary_manpower mercenary_manpower= 0.1 雇佣兵人力 乘法 1.30
allow_mercenary_drill allow_mercenary_drill = yes 允许雇佣兵操练 恒定 1.35
merc_leader_army_tradition merc_leader_army_tradition = 0.5 招募雇佣兵将领的军事传统 乘法 1.35
merc_independent_from_trade_range merc_independent_from_trade_range = yes 允许招募总部位于本国所属贸易范围内的雇佣兵 恒定 1.35
allow_mercenaries_to_split allow_mercenaries_to_split = yes 允许雇佣兵分兵。但是分兵后仍只能与属于自己雇佣兵团的雇佣兵合兵。请注意:P社备注该功能可能导致BUG。 恒定 1.35

旗舰

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
admiral_skill_gain_modifier admiral_skill_gain_modifier = 0.1 海军将领在战斗中获得技能的概率 乘法 1.28
flagship_durability flagship_durability = 1 旗舰的耐久 乘法 1.28
flagship_morale flagship_morale = 1 旗舰的士气 乘法 1.28
flagship_naval_engagement_modifier flagship_naval_engagement_modifier = 1 旗舰占用的海战宽度 加法 1.28
flagship_landing_penalty flagship_landing_penalty = 1 旗舰的登陆惩罚 乘法 1.28
number_of_cannons_flagship_modifier number_of_cannons_flagship_modifier = 0.1 旗舰的火力 乘法 1.28
naval_maintenance_flagship_modifier naval_maintenance_flagship_modifier = -0.1 旗舰的维护费修正 加法 1.28
trade_power_in_fleet_modifier trade_power_in_fleet_modifier = 1 旗舰所在舰队的贸易力量 加法 1.28
morale_in_fleet_modifier morale_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰所在舰队的士气 乘法 1.28
blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰所在舰队造成的封锁影响 加法 1.28
exploration_mission_range_in_fleet_modifier exploration_mission_range_in_fleet_modifier = 100 旗舰所在舰队执行探索任务的范围 加法 1.28
barrage_cost_in_fleet_modifier barrage_cost_in_fleet_modifier = -0.1 旗舰所在舰队执行海军弹幕的花费 乘法 1.28
naval_attrition_in_fleet_modifier naval_attrition_in_fleet_modifier = -0.1 旗舰所在舰队受到的损耗 乘法 1.28
privateering_efficiency_in_fleet_modifier privateering_efficiency_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰所在舰队的私掠效率 乘法 1.28
prestige_from_battles_in_fleet_modifier prestige_from_battles_in_fleet_modifier = 1 旗舰和所在舰队在海战中获得的威望 乘法 1.28
naval_tradition_in_fleet_modifier naval_tradition_in_fleet_modifier = 1 旗舰和所在舰队在海战中获得的海军传统 乘法 1.28
cannons_for_hunting_pirates_in_fleet cannons_for_hunting_pirates_in_fleet = 1 旗舰和所在舰队在执行猎杀海盗任务时的火力加成 乘法 1.28
movement_speed_in_fleet_modifier movement_speed_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰和所在舰队的移动速度 加法 1.28
flagship_cost flagship_cost = -0.2 旗舰建造成本 乘法 1.30
number_of_cannons_flagship_modifier number_of_cannons_flagship_modifier = 1 旗舰舰炮数量 乘法 1.35
number_of_cannons_flagship number_of_cannons_flagship = 1 旗舰舰炮数量 加法 1.35

外交

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
diplomats diplomats = 1 外交官数量 加法 1.1
diplomatic_reputation diplomatic_reputation = 1 外交威望 加法 1.1
diplomatic_upkeep diplomatic_upkeep = 1 外交关系数量 加法 1.1
envoy_travel_time envoy_travel_time = -0.2 外交官移动速度 乘法 1.06
improve_relation_modifier improve_relation_modifier = 0.2 改善关系效果 乘法 1.18
ae_impact ae_impact = -0.2 侵略扩张造成的外交影响 乘法 1.06
claim_duration claim_duration = 0.2 宣称持续时间 乘法 1.20
diplomatic_annexation_cost diplomatic_annexation_cost = -0.2 外交合并的外交点数花费 乘法 1.07
province_warscore_cost province_warscore_cost = -0.2 省份战争分数花费:割取敌方省份战争分数花费,此为全局buff 乘法 1.08
unjustified_demands unjustified_demands = -0.2 不合理要求:不符合当前宣战借口的和平条约造成的额外花费 乘法 1.1
can_transfer_vassal_wargoal can_transfer_vassal_wargoal = yes 和平协议中获取敌对附庸的战争分数花费减半 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
rival_change_cost rival_change_cost = -0.2 更换宿敌造成的外交点数花费 乘法 1.20
justify_trade_conflict_cost justify_trade_conflict_cost = -0.2 制造贸易冲突需要的间谍网点数花费 乘法 1.26
accept_vassalization_reasons accept_vassalization_reasons = 20 要求他国成为附庸的影响因素 加法 1.30
transfer_trade_power_reasons transfer_trade_power_reasons = 100 要求他国转移贸易竞争力的影响因素 加法 1.30
stability_cost_to_declare_war stability_cost_to_declare_war = -1 宣战导致的稳定度变化 加法 1.30
monthly_favor_modifier monthly_favor_modifier = 0.25 月度人情增长 乘法 1.32
overlord_naval_forcelimit_modifier overlord_naval_forcelimit_modifier = 0.2 宗主国海军规模上限 乘法 1.32
relation_with_same_religion relation_with_same_religion = 10 本国对同宗教国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感) 加法 1.33
relation_with_heathens relation_with_heathens = 10 本国对异教国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感) 加法 1.33
relation_with_heretics relation_with_heretics = 20 本国对异端国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感) 加法 1.30
relation_with_same_culture relation_with_same_culture = 10 同文化国家对本国的关系 加法 1.33
relation_with_same_culture_group relation_with_same_culture_group = 10 同文化组国家对本国的关系 加法 1.33
relation_with_accepted_culture relation_with_accepted_culture = 10 可接受文化为主流文化的国家对本国的关系 加法 1.33
relation_with_other_culture relation_with_other_culture = 10 不同主流文化国家对本国的关系 加法 1.33
years_to_integrate_personal_union years_to_integrate_personal_union = -40 增加合并联合统治国家所需的时间(单位:年) 加法 1.34
can_chain_claim can_chain_claim = yes 允许向已宣称省份的相邻省份造宣称 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
cb_on_government_enemies cb_on_government_enemies = yes 可以使用“革命”的战争借口 恒定 1.01
reduced_stab_impacts reduced_stab_impacts = yes 降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻) 恒定 1.01
chance_to_inherit chance_to_inherit = 0.5 继承联合统治国家的概率 乘法 1.35
reverse_relation_with_same_religion reverse_relation_with_same_religion = 25 同宗教的国家对本国的关系 加法 1.35
reverse_relation_with_heretic_religion reverse_relation_with_heretic_religion = 25 异端国家对本国的关系 加法 1.37
reverse_relation_with_heathen_religion reverse_relation_with_heathen_religion = 25 异教国家对本国的关系 加法 1.37
overextension_impact_modifier overextension_impact_modifier = -0.1 过度扩张造成的外交影响 加法 1.35

经济

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
global_tax_income global_tax_income = 12 年度税收收入:global_tax_income = 12,即每月获得1收入 加法 1.10
global_tax_modifier global_tax_modifier = 0.05 税收收入修正 乘法 1.1
production_efficiency production_efficiency = 0.05 生产效率:生产收入修正 乘法 1.1
state_maintenance_modifier state_maintenance_modifier = -0.25 直辖维护费 乘法 1.16
inflation_action_cost inflation_action_cost = -0.1 降低通货膨胀的行政点数花费 乘法 1.02
may_not_reduce_inflation may_not_reduce_inflation = yes 禁止​​使用“减少通货膨胀”。 恒定 1.02
inflation_reduction inflation_reduction = 0.1 年度通货膨胀下降 加法 1.1
interest interest = -1 贷款利息 加法 1.1
development_cost development_cost = -0.1 提升发展度花费 乘法 1.12
development_cost_in_primary_culture development_cost_in_primary_culture = -0.1 主流文化省份提高发展度所需的力量点数花费 乘法 1.35
development_cost_modifier development_cost_modifier = -0.05 修改提升发展度花费。 乘法 1.34
build_cost build_cost = -0.1 建筑花费 乘法 1.1
build_time build_time = -0.25 建筑时间 乘法 1.1
administrative_efficiency administrative_efficiency = 0.2 行政效率:影响造核花费、外交吞并花费、过度扩张影响和战争分数花费 乘法 1.20
great_project_upgrade_cost great_project_upgrade_cost = -0.25 伟大工程升级花费 乘法 1.31
tribal_development_growth tribal_development_growth = 0.02 部落发展度增长 加法 1.31
settle_cost settle_cost = 0.1 修改将部落发展纳入省份的成本。 加法 1.31
global_monthly_devastation global_monthly_devastation = 0.1 所有省份的荒废度 加法 1.32
global_prosperity_growth global_prosperity_growth = 0.1 所有省份的繁荣度 加法 1.32
monthly_gold_inflation_modifier monthly_gold_inflation_modifier = -0.1 月度贵金属导致的通货膨胀 乘法 1.32
gold_depletion_chance_modifier gold_depletion_chance_modifier = -0.1 金矿耗尽的几率 乘法 1.32
can_not_build_buildings can_not_build_buildings = yes 无法建造建筑物 恒定 1.34
global_allowed_num_of_buildings global_allowed_num_of_buildings = 1 所有省份可建筑的格子 加法 1.34
global_allowed_num_of_manufactories global_allowed_num_of_manufactories = 1 所有省份可建筑的工厂数量 加法 1.35
free_concentrate_development = yes free_concentrate_development = yes 集中发展度不会有任何损失 恒定 1.35
centralize_state_cost centralize_state_cost = -0.2 权力集中化所需的行政点和改革点花费 乘法 1.35
great_project_upgrade_time great_project_upgrade_time = -0.1 伟大工程升级的时间 乘法 1.35

科技

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
<tech>_cost_modifier adm_tech_cost_modifier = -0.1

dip_tech_cost_modifier = -0.1 mil_tech_cost_modifier = -0.1

升级各项科技所需花费的行政君主点数:

adm为行政科技花费; dip为外交科技; mil为军事科技。

乘法 1.1
technology_cost technology_cost = -0.1 升级所有科技所需花费的君主点数 乘法 1.1
idea_cost idea_cost = -0.1 开启理念所需花费的君主点数 乘法 1.1
embracement_cost embracement_cost = -0.1 接纳思潮的金币花费 乘法 1.18
global_institution_spread global_institution_spread = 0.1 全局思潮传播速度 乘法 1.18
institution_spread_from_true_faith institution_spread_from_true_faith = 0.1 国教省份思潮传播速度 乘法 1.20
native_advancement_cost native_advancement_cost = -0.2 土著改革所需花费的君主点数 乘法 1.04
all_power_cost all_power_cost = -0.1 所有需花费的君主点数 乘法 1.16
innovativeness_gain innovativeness_gain = 0.5 创新度获得加成 乘法 1.25
free_adm_policy free_adm_policy = 1 免费行政政策个数 加法 1.26
free_dip_policy free_dip_policy = 1 免费外交政策个数 加法 1.26
free_mil_policy free_mil_policy = 1 免费军事政策个数 加法 1.26
possible_adm_policy possible_adm_policy = 1 可用行政政策槽个数 加法 1.26
possible_dip_policy possible_dip_policy = 1 可用外交政策槽个数 加法 1.26
possible_mil_policy possible_mil_policy = 1 可用军事政策槽个数 加法 1.26
possible_policy possible_policy = 1 可用策略槽个数(同时增加三种类别的可用政策槽) 加法 1.26
free_policy free_policy = 1 免费政策个数(同时增加三种类别的免费政策) 加法 1.26
country_admin_power country_admin_power = 1 每月额外获得行政君主力量点数 加法 1.30
country_diplomatic_power country_diplomatic_power = 1 每月额外获得外交君主力量点数 加法 1.30
country_military_power country_military_power = 1 每月额外获得军事君主力量点数 加法 1.30
yearly_innovativeness yearly_innovativeness = 0.25 年度创新度 加法 1.35

内政

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
prestige prestige = 0.5 年度威望 加法 1.1
prestige_decay prestige_decay = -0.01 威望衰减 乘法 1.1
monthly_splendor monthly_splendor = 1 月度辉煌值 加法 1.20
yearly_corruption yearly_corruption = -0.1 年度腐败 加法 1.16
advisor_cost advisor_cost = -0.25 征召顾问花费 乘法 1.1
advisor_pool advisor_pool = 1 可以征召的顾问:顾问池 加法 1.1
female_advisor_chance female_advisor_chance = 0.1 出现女性顾问几率 乘法 1.12
heir_chance heir_chance = 0.5 诞生继承人几率 乘法 1.1
monarch_admin_power monarch_admin_power = 1 后继统治者的行政属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶

不对当前统治者造成影响 fixed = yes

加法 1.20
monarch_diplomatic_power monarch_diplomatic_power = 1 后继统治者的外交属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶

不对当前统治者造成影响 fixed = yes

加法 1.20
monarch_military_power monarch_military_power = 1 后继统治者的军事属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶

不对当前统治者造成影响 fixed = yes

加法 1.20
adm_advisor_cost adm_advisor_cost = -0.1 雇用行政顾问的花费 乘法 1.26
dip_advisor_cost dip_advisor_cost = -0.1 雇用外交顾问的花费 乘法 1.26
mil_advisor_cost mil_advisor_cost = -0.1 雇用军事顾问的花费 乘法 1.26
monthly_support_heir_gain monthly_support_heir_gain = 0.1 选举君主制本国继承人每月获得支持度 乘法 1.27
power_projection_from_insults power_projection_from_insults = 0.5 侮辱宿敌所得的力量投射,左例即获得的力量投射+50% 乘法 1.26
monarch_lifespan monarch_lifespan = 0.1 君主寿命 乘法 1.30
local_heir_adm local_heir_adm = 1 当地继承人行政能力 加法 1.30
local_heir_dip local_heir_dip = 1 当地继承人外交能力 加法 1.30
local_heir_mil local_heir_mil = 1 当地继承人军事能力 加法 1.30
monthly_heir_claim_increase monthly_heir_claim_increase = 0.05 继承人正统度每月增长 乘法 1.31
national_focus_years national_focus_years = -1 设置国家焦点的冷却时间 加法 1.34
expand_infrastructure_cost_modifier expand_infrastructure_cost_modifier = -0.25 拓展基础设置花费(拓展基础设施将影响政府改革和相关行政点数花费) 乘法 1.35
same_culture_advisor_cost same_culture_advisor_cost = -0.5 与统治者同文化顾问花费 乘法 1.23
same_religion_advisor_cost same_religion_advisor_cost = -0.1 与统治者同宗教顾问花费 乘法 1.35

政府

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
yearly_absolutism yearly_absolutism = 0.1 年度专制度 加法 1.20
yearly_government_power yearly_government_power = 0.5 年度政府能力 加法 1.36
max_absolutism max_absolutism = 10 最大专制度上限 加法 1.20
legitimacy legitimacy = 1 年度正统性
根据政府类型的不同,并非所有国家都有正统性
加法 1.1
republican_tradition republican_tradition = 0.5 年度共和传统
根据政府类型的不同,并非所有国家都有共和传统
加法 1.1
devotion devotion = 1 年度奉献度
根据政府类型的不同,并非所有国家都有奉献度
加法 1.12
horde_unity horde_unity = 1 年度游牧团结
根据政府类型的不同,并非所有国家都有游牧团结
加法 1.14
meritocracy meritocracy = 1 年度精英度
根据政府类型的不同,并非所有国家都有精英度
加法 1.20
monthly_militarized_society monthly_militarized_society = 0.05 月度社会军事化度:

根据政府类型的不同,并非所有国家都有军事化社会机制

(原版为普鲁士君主制专用)

加法 1.18
<faction>_influence <faction>_influence = 0.1 派系影响力:具体派系可见:/Europa Universalis IV/common/factions 加法 1.1
election_cycle election_cycle = 1 共和国选举周期

负值代表减短选举周期,正值代表加长选举周期

加法 1.26
candidate_random_bonus candidate_random_bonus = 1 共和国随机候选人属性+1 加法 1.26
reelection_cost reelection_cost = -0.1 留任候选人共和传统花费 乘法 1.26
reform_progress_growth reform_progress_growth = 0.1 政府改革进度修正 加法 1.26
expand_administration_cost expand_administration_cost = -0.1 行政开支:使用政府改革点数扩大行政容量上限的成本 乘法 1.30
governing_capacity governing_capacity = 20 行政容量上限 加法 1.30
governing_capacity_modifier governing_capacity_modifier = 0.25 行政容量增加(百分比) 乘法 1.30
state_governing_cost state_governing_cost = -0.1 直辖州占用的行政容量花费 乘法 1.30
trade_company_governing_cost trade_company_governing_cost = -0.1 贸易公司省份占用的行政容量花费 乘法 1.30
governing_cost governing_cost = -0.25 治理成本(省份占用的行政容量) 乘法 1.30
yearly_revolutionary_zeal yearly_revolutionary_zeal = 4 年度革命热情 加法 1.30
max_revolutionary_zeal max_revolutionary_zeal = 50 最大革命热情上限 加法 1.30
monthly_federation_favor_growth monthly_federation_favor_growth = 0.05 土著联邦月度人情增长 加法 1.31
monthly_reform_progress monthly_reform_progress = 0.5 月度额外政府改革点数(政府改革点数结算完成后再计算此buff的修正) 加法 1.31
monthly_reform_progress_modifier monthly_reform_progress_modifier = 0.1 月度政府改革点数修正(自治度与monthly_reform_progress结算完成后再计算此buff的修正) 乘法 1.31
move_capital_cost_modifier move_capital_cost_modifier = -0.1 迁都所需要的行政点数花费 乘法 1.32
allow_client_states allow_client_states = yes 允许建立自定义附庸国 恒定 1.34
max_absolutism_effect max_absolutism_effect = 0.2 最大专制度产生的效果修正 乘法 1.35
can_revoke_parliament_seats can_revoke_parliament_seats = yes 允许移除一个省份的议会议席。请注意,这是一个国家修正 恒定 1.35
parliament_backing_chance = 0.25 parliament_backing_chance = 0.25 议会议案初始就获得赞同的概率 乘法 1.35
parliament_effect_duration parliament_effect_duration = 5 议案效果持续时间。请注意,P社备注:任何议案效果持续时间都不应少于1年。 乘法 1.35
parliament_debate_duration parliament_debate_duration = -5 议案辩论持续时间 加法 1.35
num_of_parliament_issues num_of_parliament_issues = 10 议会议案上限 加法 1.35
parliament_chance_of_decision parliament_chance_of_decision = 1 议案决定几率 加法 1.35
max_possible_parliament_seats max_possible_parliament_seats = 15 议会议席上限。如果修正值为 0 或负数,那么您的议会可以拥有无限的议席。 加法 1.35

核心

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
ignore_coring_distance ignore_coring_distance = yes 无视距离造核 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
enemy_core_creation enemy_core_creation = 0.2 敌方建造核心花费:其他国家在有该国核心的省份上建立核心的花费,即上古版本我们所说的“贵族哥” 乘法 1.1
core_creation core_creation = -0.1 建造核心花费 乘法 1.1
core_decay_on_your_own core_decay_on_your_own = -0.1 核心消退速度 乘法 1.20

阶层

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
<estate>_influence_modifier estate_church_influence_modifier = 0.1 指定阶层的影响力修正 乘法 1.30
<estate>_loyalty_modifier church_loyalty_modifier = 0.1 指定阶层的忠诚度修正 乘法 1.30
all_estate_loyalty_equilibrium all_estate_loyalty_equilibrium = 0.1 本国 所有阶层忠诚度修正 乘法 1.32
all_estate_influence_modifier all_estate_influence_modifier = 0.1 本国 所有阶层影响力修正 乘法 1.34
allow_free_estate_privilege_revocation allow_free_estate_privilege_revocation = yes 允许无视阶级的忠诚度和影响力取消阶级特权 恒定 1.34
loyalty_change_on_revoked loyalty_change_on_revoked = -0.1 取消阶层特权导致的忠诚度损失减少(例如:修正“loyalty_change_on_revoked = -0.1”情况下,取消特权会导致减少30%忠诚度,那么实际上只减少20%) 加法 1.35
estate_interaction_cooldown_modifier estate_interaction_cooldown_modifier = -0.1 阶层互动的冷却时间(阶层互动的冷却时间可以在:common/estate_crown_land/00_interactions.txt 找到。) 加法 1.35
all_estate_possible_privileges all_estate_possible_privileges = 1 本国 所有阶层的特权槽 加法 1.35
<estate>_privilege_slots <estate>_privilege_slots = 1 指定阶层的特权槽 加法 1.35

天命

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
imperial_mandate imperial_mandate = 0.1 月度天命值:中华帝国专用 加法 1.21
tributary_conversion_cost_modifier tributary_conversion_cost_modifier = -1 朝贡国转化为附庸国所需的天命花费 乘法 1.35

神圣罗马帝国

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
imperial_authority imperial_authority = 0.05 帝国权威(百分比):神圣罗马帝国专用 乘法 1.1
imperial_authority_value imperial_authority_value = 0.1 月度帝国权威(数值):神圣罗马帝国专用 加法 1.1
free_city_imperial_authority free_city_imperial_authority = 0.1 帝国皇帝从自由市获得的帝国权威 加法 1.30
imperial_mercenary_cost imperial_mercenary_cost = -0.1 神罗成员国雇佣佣兵的花费 乘法 1.30
max_free_cities max_free_cities = 3 帝国自由市的数量上限 加法 1.30
max_electors max_electors = 3 选帝侯的数量上限 加法 1.30
legitimate_subject_elector legitimate_subject_elector = 100 选帝侯对当前国家成为帝国皇帝的渴望之情 加法 1.30
imperial_reform_catholic_approval imperial_reform_catholic_approval = 10 天主教诸侯对帝国改革的支持度 加法 1.30
reasons_to_elect reasons_to_elect = 10 增加选侯投票给该国的支持度 加法 1.34
manpower_against_imperial_enemies manpower_against_imperial_enemies = 100 用法未知 加法 1.30

文化

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
culture_conversion_cost culture_conversion_cost = -0.25 转化省份文化的外交点数花费 乘法 1.07
num_accepted_cultures num_accepted_cultures = 1 增加可接受文化的最大值 加法 1.18
promote_culture_cost promote_culture_cost = -0.25 接受文化的外交点数花费 乘法 1.23
relation_with_same_culture relation_with_same_culture = 5 与本国主流文化相同的国家的关系 加法 1.33
relation_with_same_culture_group relation_with_same_culture_group = 5 与本国主流文化为同一文化组的国家的关系(不包括同主流文化的国家) 加法 1.33
relation_with_accepted_culture relation_with_accepted_culture = 5 与主流文化为本国可接受文化的国家的关系 加法 1.33
relation_with_other_culture relation_with_other_culture = 5 主流文化既不与本国同文化组,也不为本国已接收文化的国家的关系 加法 1.33
culture_conversion_time culture_conversion_time = -0.10 转文化所需的时间 乘法 1.35

稳定

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
global_unrest global_unrest = -2 全国叛乱度 加法 1.08
stability_cost_modifier stability_cost_modifier = -0.1 提升稳定的行政点数花费 乘法 1.01
global_autonomy global_autonomy = -0.05 全省份自治度月度变化 加法 1.08
min_autonomy min_autonomy = 50 直属州的最低自治度(50代表+50%) 加法 1.08
autonomy_change_time autonomy_change_time = -0.25 调整自治度的间隔 乘法 1.08
harsh_treatment_cost harsh_treatment_cost = -0.2 使用残酷镇压的军事点数花费 乘法 1.20
years_of_nationalism years_of_nationalism = -5 征服省份造成的分离主义基础值 加法 1.07
min_autonomy_in_territories min_autonomy_in_territories = -0.1 非直辖地区的最低自治度修正(0.5代表50%) 加法 1.26
unrest_catholic_provinces unrest_catholic_provinces = -1 本国天主教省份叛乱度 加法 1.30
can_not_declare_war can_not_declare_war = yes 无法宣布战争 恒定 1.34
global_rebel_suppression_efficiency global_rebel_suppression_efficiency = 0.2 驻军对省份叛乱的镇压效率(似乎对自动镇压叛军也有效果,待验证。) 乘法 1.32

附属国

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
liberty_desire liberty_desire = 10 附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给附属国,比如:加给立陶宛,波兰会感受到立陶宛要独立的压力) 加法 1.04
liberty_desire_from_subject_development liberty_desire_from_subject_development = -0.25 因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度(请注意:自1.29版本起游戏中的提示文本就存在错误。例如,“-20%因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度”会显示为“-0.20%因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度”) 加法 1.20
reduced_liberty_desire reduced_liberty_desire = 10 消减附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给宗主国,比如:加给大明,降全部朝贡国的独立欲望) 加法 1.17
reduced_liberty_desire_on_same_continent reduced_liberty_desire_on_same_continent = 10 消减附庸国对首都在同一大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国) 加法 1.20
monarch_power_tribute monarch_power_tribute = 1 朝贡国每年进贡的君主力量点数(上限仍为12) 加法 1.35
reduced_liberty_desire_on_other_continent educed_liberty_desire_on_other_continent = -10 消减附庸国对首都在不同大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国) 加法 1.35
vassal_forcelimit_bonus vassal_forcelimit_bonus = 0.2 附庸国提供的陆军上限(百分比) 乘法 1.07
vassal_income vassal_income = 0.2 附庸国提供的税贡收入(百分比) 乘法 1.1
vassal_manpower_bonus vassal_manpower_bonus = 0.2 附庸国提供的人力(百分比) 乘法 1.35
vassal_sailors_bonus vassal_sailors_bonus = 0.2 附庸国提供的水手(百分比) 乘法 1.35
vassal_naval_forcelimit_bonus vassal_naval_forcelimit_bonus = 0.2 附庸国提供的海军上限(百分比) 乘法 1.35
annexation_relations_impact annexation_relations_impact = -0.2 吞并附庸国导致的好感度变化。举例,吞并附庸国会导致其他所有附庸国-30好感度。 乘法 1.35

间谍

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
spy_offence spy_offence = 0.1 间谍工作效率 乘法 1.01
global_spy_defence global_spy_defence = 0.1 反间谍工作的效率 乘法 1.01
discovered_relations_impact discovered_relations_impact = -0.1 发现间谍行为造成的国家关系影响 乘法 1.01
rebel_support_efficiency rebel_support_efficiency = 0.5 对其他国家叛军的支持效率 乘法 1.01
fabricate_claims_cost fabricate_claims_cost= -0.2 伪造宣称间谍点数花费 乘法 1.1
cb_on_primitives cb_on_primitives = yes 可以制造海外殖民地区域殖民领拥有的省份宣称 恒定 1.01
cb_on_overseas cb_on_overseas = yes 可以制造海外贸易公司区域的宣称 恒定 1.01
can_fabricate_for_vassals can_fabricate_for_vassals = yes 可以为附庸国伪造宣称 恒定 1.28
idea_claim_colonies idea_claim_colonies = yes 可以制造海外殖民地区域其他国家所有省份的宣称 恒定 1.01
can_claim_states can_claim_states = yes 可以伪造整个州所有省份的宣称 恒定 1.35
spy_action_cost_modifier spy_action_cost_modifier = -0.2 间谍行动花费的间谍点数 乘法 1.35

宗教

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
can_not_build_missionaries can_not_build_missionaries = yes 禁止该国向省份传教 恒定 1.34
global_missionary_strength global_missionary_strength = 0.03 对所有宗教的传教力量 乘法 1.01
global_heretic_missionary_strength global_heretic_missionary_strength = 0.03 对异端的传教力量(与传教力量叠加) 乘法 1.06
missionaries missionaries = 1 传教士数量 加法 1.01
missionary_maintenance_cost missionary_maintenance_cost = -0.5 传教维护费 乘法 1.28
religious_unity religious_unity = 0.5 国家宗教统一度 乘法 1.01
tolerance_own tolerance_own = 1 对正统信仰(国教)的容忍度 加法 1.01
tolerance_heretic tolerance_heretic = 1 对异端信仰的容忍度 加法 1.01
tolerance_heathen tolerance_heathen = 1 对异教信仰的容忍度 加法 1.01
papal_influence papal_influence = 0.5 年度教廷影响力(天主教) 加法 1.01
church_power_modifier church_power_modifier = 0.5 教会点数修正(圣公宗&新教) 乘法 1.12
monthly_fervor_increase monthly_fervor_increase = 1 月度狂热点数(改革宗) 加法 1.01
harmonization_speed harmonization_speed = 0.2 和谐宗教的速度(儒教) 乘法 1.20
yearly_harmony yearly_harmony = 1 年度和谐度(儒教) 加法 1.20
monthly_piety monthly_piety = 0.1 月度虔诚度(穆斯林) 乘法 1.22
monthly_karma monthly_karma = 0.1 月度业力值(佛教) 乘法 1.22
enforce_religion_cost enforce_religion_cost = -0.5 和平协议中强迫敌人改变宗教的战争分数花费 乘法 1.20
prestige_per_development_from_conversion prestige_per_development_from_conversion = 0.5 完成省份传教后每点发展度造成的威望变化 加法 1.20
warscore_cost_vs_other_religion warscore_cost_vs_other_religion = -0.25 对异教国家和平协议中的战争分数花费 乘法 1.20
establish_order_cost establish_order_cost = -0.1 建立修会行动花费 乘法 1.28
appoint_cardinal_cost appoint_cardinal_cost = -0.2 任命枢机主教花费 乘法 1.30
global_heathen_missionary_strength global_heathen_missionary_strength = 0.02 对异教传教力量(与传教力量叠加) 加法 1.30
global_religious_conversion_resistance global_religious_conversion_resistance = 0.25 增加宗教改革中心转化省份宗教的阻力 乘法 1.30
curia_treasury_contribution curia_treasury_contribution = 0.2 教宗金库获得献金的实际金额修正 乘法 1.30
curia_powers_cost curia_powers_cost = -0.1 教宗金库的使用花费(教廷影响力花费) 乘法 1.30
yearly_patriarch_authority yearly_patriarch_authority = 0.1 年度牧首权威 加法 1.30
cb_on_religious_enemies cb_on_religious_enemies = yes 可以对异端异教国家使用“圣战”的宗教战争借口 恒定 1.01(1.30更新该语句可用于任何修正中)
papal_influence_from_cardinals papal_influence_from_cardinals = 1 枢机主教提供的教廷影响力 加法 1.30
yearly_karma_decay yearly_karma_decay = 0.01 年度业力衰减 乘法 1.30
no_religion_penalty no_religion_penalty = yes 负的宗教容忍不会有负面影响 恒定 1.01
yearly_authority yearly_authority = 1 年度因蒂国家君主的权威 加法 1.32
tolerance_of_heretics_capacity tolerance_of_heretics_capacity = 1 异端容忍的最大值 加法 1.32
tolerance_of_heathens_capacity tolerance_of_heathens_capacity = 1 异教容忍的最大值 加法 1.32
monthly_piety_accelerator monthly_piety_accelerator = 0.001 月度虔诚加速修正 乘法 1.33
monthly_karma_accelerator monthly_karma_accelerator = 0.02 月度业力 加法 1.34
monthly_church_power monthly_church_power = 0.02 月度教会力量 加法 1.34

殖民

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
can_not_build_colonies can_not_build_colonies = yes 禁止该国建立殖民地 恒定 1.34
colonists colonists = 1 殖民队数量 加法 1.01
colonist_placement_chance colonist_placement_chance = 0.05 殖民过程中移民的安置概率,只在殖民过程中起效(这关系着月度殖民地人口的增长几率) 乘法 1.01
global_colonial_growth global_colonial_growth = 10 年度殖民地人口增长数量 加法 1.01
range range = 0.5 航行距离,它直接影响探索范围、殖民范围以及隔海造核心的距离 乘法 1.01
native_uprising_chance native_uprising_chance = -0.25 殖民地土著叛乱几率 乘法 1.14
native_assimilation native_assimilation = 0.25 殖民完成后同化土著奖励(同化土著会根据当地土著人数获得殖民地商品生产的加成) 乘法 1.14
migration_cost migration_cost = -0.2 可以进行迁徙的原始土著国家的迁移花费 乘法 1.31
global_tariffs global_tariffs = 0.25 关税收入 乘法 1.01
treasure_fleet_income treasure_fleet_income = 0.1 来自殖民领运宝船队的收入修正 乘法 1.28
expel_minorities_cost expel_minorities_cost = -0.25 驱逐少数族群花费 乘法 1.28
may_establish_frontier may_establish_frontier = yes 允许使用西伯利亚边疆的机制 恒定 1.22
auto_explore_adjacent_to_colony auto_explore_adjacent_to_colony = yes 自动探索与殖民地相邻的未探索省份 恒定 1.01
may_explore may_explore = yes 允许招募探险家与征服者 恒定 1.01
migration_cost migration_cost = -0.2 移民所需的点数花费 乘法 1.31
add_tribal_land_cost add_tribal_land_cost = -0.1 增加部落领地的花费 乘法 1.31
colony_development_boost colony_development_boost = 1 殖民完成后的省份生产、税收、人力获得额外增长 恒定 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
colony_cost_modifier colony_cost_modifier = -0.1 殖民地维护费 乘法 1.35

贸易

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
can_not_send_merchants can_not_send_merchants = yes 禁止该国派遣商人团 恒定 1.34
caravan_power caravan_power = 0.2 商队贸易力量 乘法 1.10
merchants merchants = 1 商人数量 加法 1.01
placed_merchant_power placed_merchant_power = 3 有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量 加法 1.20
global_trade_power global_trade_power = 0.1 全局贸易力量 乘法 1.01
global_foreign_trade_power global_foreign_trade_power = 0.1 国内贸易节点的贸易力量加成 乘法 1.01
global_own_trade_power global_own_trade_power = 0.1 国内贸易节点的贸易力量加成 乘法 1.01
global_prov_trade_power_modifier global_prov_trade_power_modifier = 0.1 本国拥有的省份基础贸易力量(全局) 乘法 1.01
global_trade_goods_size global_trade_goods_size = 1 全局商品生产 加法 1.34
global_trade_goods_size_modifier global_trade_goods_size_modifier = 0.1 全局商品生产加成 乘法 1.12
trade_efficiency trade_efficiency = 0.1 贸易效率:直接作用于贸易收入(最高为200%) 乘法 1.01
trade_range_modifier trade_range_modifier = 0.25 贸易距离:用以确认一个国家能否在一处贸易节点放置商人 乘法 1.01
trade_steering trade_steering = 0.1 贸易控制:引导贸易节点贸易流向的贸易力量加成(若有商人在贸易节点驻扎,也会略微提高节点流出的贸易价值) 乘法 1.01
global_ship_trade_power global_ship_trade_power = 0.2 保护贸易时,商船的贸易力量加成 乘法 1.16
privateer_efficiency privateer_efficiency = 0.2 私掠效率(海盗) 乘法 1.06
embargo_efficiency embargo_efficiency = 0.25 对其他国家的禁运效率 乘法 1.01
ship_power_propagation ship_power_propagation = 0.1 商船保护贸易时,贸易力量传播修正 乘法 1.20
center_of_trade_upgrade_cost center_of_trade_upgrade_cost = -0.2 贸易中心升级花费 乘法 1.28
trade_company_investment_cost trade_company_investment_cost = -0.2 贸易公司投资花费 乘法 1.26
mercantilism_cost mercantilism_cost = -0.2 提升重商主义的花费 乘法 1.30
reduced_trade_penalty_on_non_main_tradenode reduced_trade_penalty_on_non_main_tradenode = 0.2 减少商人在非贸易本埠获取贸易收入的惩罚 乘法 1.35
placed_merchant_power_modifier placed_merchant_power_modifier = 0.2 有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量 乘法 1.35

省份修正

科技

修正代码 举例举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
institution_growth institution_growth = 1 按指定值修正一个省中所有思潮的增长 加法 1.25

军事

修正代码 举例举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
max_attrition max_attrition = 5 省份最大损耗值 加法 1.1
attrition attrition = 5 增加省份基础损耗值 加法 1.1
local_hostile_attrition local_hostile_attrition = 5 当地敌军损耗值 加法 1.04
fort_level fort_level = 1 要塞等级:增加省份的要塞等级,将导致围城难度增加 加法 1.08
garrison_growth garrison_growth = 0.05 省份守军恢复效率 乘法 1.1
local_defensiveness local_defensiveness = 0.1 当地防御效率 乘法 1.1
local_friendly_movement_speed local_friendly_movement_speed = 0.1 当地友军移动速度:修正路过当地的友军部队移动速度 乘法 1.20
local_hostile_movement_speed local_hostile_movement_speed = -0.1 当地敌军移动速度:修正路过当地的敌军部队移动速度 乘法 1.20
local_manpower local_manpower = 1 当地人力:1单位代表1000人力(数值) 加法 1.1
local_manpower_modifier local_manpower_modifier = 0.25 当地人力(百分比) 乘法 1.1
local_regiment_cost local_regiment_cost = -0.25 当地征召部队花费 乘法 1.1
regiment_recruit_speed regiment_recruit_speed = -0.25 当地征召部队速度 乘法 1.1
supply_limit supply_limit = 1 当地补给上限(数值) 加法 1.1
supply_limit_modifier supply_limit_modifier = 0.25 当地补给上限(百分比) 乘法 1.1
local_amount_of_banners local_amount_of_banners = 0.1 当地可征召八旗数量 乘法 1.20
local_fort_maintenance_modifier local_fort_maintenance_modifier = -0.1 当地堡垒维护费 乘法 1.34
local_garrison_size local_garrison_size = 0.10 当地守军规模 乘法 1.34
local_attacker_dice_roll_bonus local_attacker_dice_roll_bonus = 1 当地攻击方骰子点数奖励 加法 1.34
local_defender_dice_roll_bonus local_defender_dice_roll_bonus = 1 当地防御方骰子点数奖励 加法 1.34
local_garrison_damage local_garrison_damage = 0.5 当地守军战斗力 乘法 1.35
local_assault_fort_cost_modifier local_assault_fort_cost_modifier = -0.5 强攻当地要塞的花费。 乘法 1.35
local_assault_fort_ability local_assault_fort_cost_modifier = -0.2 当地围城部队强攻要塞时对守军的伤害。请注意:该修正为正数是debuff。 乘法 1.35

特殊单位

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_has_banners local_has_banners = yes 允许在当地招八旗军:省份修正 恒定 1.34
local_amount_of_banners local_amount_of_banners = 1 当地可招募的八旗上限 加法 1.34
local_has_streltsy local_has_streltsy = yes 允许在当地招募射击军:省份修正 恒定 1.34
local_has_carolean local_has_carolean = yes 允许在当地招募卡尔军:省份修正 恒定 1.34
local_amount_of_carolean local_amount_of_carolean = 1 当地可招募的卡尔军上限 加法 1.34
local_has_samurai = yes local_has_samurai = yes 允许在当地招募武士:省份修正 恒定 1.35
local_has_musketeers local_has_musketeers = yes 允许在当地招募火枪手:省份修正 恒定 1.35
local_has_tercio local_has_tercio = yes 允许在当地招方阵步兵:省份修正 恒定 1.35
local_amount_of_cawa local_amount_of_cawa = 1 当地可招募的恰瓦上限 加法 1.35
local_amount_of_hussars local_amount_of_hussars = 1 当地可招募的翼骑兵上限 加法 1.35
local_has_voc_indiamen local_has_voc_indiamen = yes 允许在当地建造东印度商船:省份修正 恒定 1.35
local_has_galleass local_has_galleass = yes 允许在当地建造加莱赛战船:省份修正 恒定 1.35
local_has_caravel local_has_caravel = yes 允许在当地建造卡拉维尔帆船:省份修正 恒定 1.35
local_has_galleon local_has_galleon = yes 允许在当地建造盖伦帆船:省份修正 恒定 1.35
local_has_man_of_war local_has_man_of_war = yes 允许在当地建造主力舰:省份修正 恒定 1.35
local_has_geobukseon local_has_geobukseon = yes 允许在当地建造龟船:省份修正 恒定 1.35
local_has_mamluks local_has_mamluks = yes 允许在当地招募马穆鲁克:省份修正 恒定 1.36
local_has_qizilbash local_has_qizilbash = yes 允许在当地招募奇兹尔巴什:省份修正 恒定 1.36

海军

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_naval_engagement_modifier local_naval_engagement_modifier = 0.1 当地海战宽度:仅适用于海洋省份 乘法 1.16
local_sailors local_sailors = 1 水手数量:1单位代表1个(数值) 加法 1.16
local_sailors_modifier local_sailors_modifier = 0.1 水手数量(百分比) 乘法 1.16
local_ship_cost local_ship_cost = -0.2 当地造船花费 乘法 1.1
local_ship_repair local_ship_repair = 0.2 当地船只维修效率 乘法 1.1
ship_recruit_speed ship_recruit_speed = -0.25 当地船只建造速度 乘法 1.1
blockade_force_required blockade_force_required = 0.5 海军封锁当地省份需要的船只数量 乘法 1.30
hostile_disembark_speed hostile_disembark_speed = -0.5 敌方部队登陆当地省份的速度 乘法 1.30
hostile_fleet_attrition hostile_fleet_attrition = 5 地方船只在当地省份附近海域的损耗 乘法 1.30

外交

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_warscore_cost_modifier local_warscore_cost_modifier = -0.1 当地战争分数修正 乘法 1.30

殖民

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_colonial_growth local_colonial_growth = 10 当地殖民人口增长 加法 1.1
local_colonist_placement_chance local_colonist_placement_chance = 0.05 当地殖民人口定居几率 加法 1.1
local_colony_cost_modifier local_colony_cost_modifier = -0.1 当地殖民地维护费 乘法 1.35

经济

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
inflation_reduction_local inflation_reduction_local = 0.1 当地通货膨胀 加法 1.1
local_state_maintenance_modifier local_state_maintenance_modifier = -0.25 当地直辖州维护费 乘法 1.16
local_build_cost local_build_cost = -0.25 当地建筑花费 乘法 1.1
local_build_time local_build_time = -0.25 当地建筑时间 乘法 1.1
local_monthly_devastation local_monthly_devastation = -0.1 当地月度荒废度 加法 1.20
local_production_efficiency local_production_efficiency = 0.1 当地生产效率 乘法 1.1
local_tax_modifier local_tax_modifier = 0.1 当地税收(百分比) 乘法 1.1
tax_income tax_income = 12 当地年度税收(数值) 加法 1.10
allowed_num_of_buildings allowed_num_of_buildings = 1 当地可建筑格子上限 加法 1.12
local_development_cost local_development_cost = -0.1 当地提升发展度花费 乘法 1.12
local_institution_spread local_institution_spread = 0.1 当地思潮传播速度 乘法 1.18
local_core_creation local_core_creation = -0.25 当地建造核心花费 乘法 1.18
local_governing_cost local_governing_cost = -0.25 当地省份占用的行政容量花费 乘法 1.30
statewide_governing_cost statewide_governing_cost = -0.25 直辖州内所有省份占用的行政容量花费 乘法 1.30
local_great_project_upgrade_cost local_great_project_upgrade_cost = -0.25 当地伟大工程升级花费 乘法 1.31
local_gold_depletion_chance_modifier local_gold_depletion_chance_modifier = -0.1 当地金矿垮塌几率 乘法 1.32
local_prosperity_growth local_prosperity_growth = -0.1 当地繁荣度增长 加法 1.32
allowed_num_of_manufactories allowed_num_of_manufactories = 1 当地可建造的工厂建筑数量 加法 1.34
local_great_project_upgrade_time local_great_project_upgrade_time = -0.1 当地伟大工程升级的时间 乘法 1.35
local_centralize_state_cost local_centralize_state_cost = -0.2 当地权力集中化所需的行政点和改革点花费 乘法 1.35

贸易

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
province_trade_power_modifier province_trade_power_modifier = 0.1 省份贸易力量(百分比) 乘法 1.1
province_trade_power_value province_trade_power_value = 0.5 省份贸易力量(数值) 加法 1.1
trade_goods_size_modifier trade_goods_size_modifier = 0.25 当地商品生产规模(百分比) 乘法 1.12
trade_goods_size trade_goods_size = 0.5 当地商品生产出规模(数值) 加法 1.12
trade_value_modifier trade_value_modifier = 0.1 当地贸易额(百分比) 乘法 1.1
trade_value trade_value = 1 当地贸易额(数值) 加法 1.1

宗教

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_missionary_strength local_missionary_strength = 0.01 当地传教力量:1代表100%传教力量 加法 1.1
local_religious_unity_contribution local_religious_unity_contribution = 0.1 增加由省份贡献的宗教统一 加法 1.28
local_missionary_maintenance_cost local_missionary_maintenance_cost = -0.1 增加转换一个省份的传教维护费 乘法 1.28
local_religious_conversion_resistance local_religious_conversion_resistance = 0.1 当地省份宗教改革中心转化省份宗教的阻力 加法 1.30
local_tolerance_of_heretics local_tolerance_of_heretics = 1 当地异端容忍 加法 1.35
local_tolerance_of_heathens local_tolerance_of_heathens = 1 当地异教容忍 加法 1.35

文化

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_culture_conversion_cost local_culture_conversion_cost = -0.25 当地转文化所需的君主点数 乘法 1.22
local_culture_conversion_time local_culture_conversion_time = -0.25 当地转文化所需的时间 乘法 1.35

稳定度

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_unrest local_unrest = -1 当地叛乱度 加法 1.08
local_autonomy local_autonomy = 0.05 当地自治度 加法 1.08
local_years_of_nationalism local_years_of_nationalism = -5 当地分离主义 加法 1.20
min_local_autonomy min_local_autonomy = 50 省份最小自治度 恒定 1.16

特殊修正

有诺干个特别的修正只能用于事件修正中:

religion = yes
secondary_religion = yes

若是添加了这两个修正,改教(或者和谐宗教)就会导致整个事件修正消失。

is_janissary_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于奥斯曼新军(禁卫军)。若未开启文明的摇篮 文明的摇篮,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。

is_rajput_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于拉杰普特兵团。若未开启达摩 达摩,这部分会被忽略并且这个事件修正成为一个普通的全局修正。

is_revolutionary_guard_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于革命卫队。需要皇帝 皇帝DLC。

is_cawa_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于恰瓦。若未开启Origins.png 起源DLC,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。

is_mercenary_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于雇佣军团。

is_marine_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于海军陆战队。

is_banner_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于八旗。

is_streltsy_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于射击军。

is_cossack_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于哥萨克。

is_carolean_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于卡尔军。

is_hussars_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于翼骑兵。

is_musketeer_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于火枪手。

is_tercio_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于方阵步兵。

已移除的修正

这些修正已经从游戏中移除且不再生效。

修正代码 用法举例 移除修正的版本
overseas_income overseas_income = 0.1 1.4
local_tariffs local_tariffs = 0.1 1.4
colonist_time colonist_time = -0.1 1.4
leader_fire leader_fire = 1 1.6
leader_shock leader_shock = 1 1.6
minimum_revolt_risk minimum_revolt_risk = 1 1.8
local_revolt_risk local_revolt_risk = 1 1.8
global_revolt_risk global_revolt_risk = 1 1.8
colonial_liberty_desire colonial_liberty_desire = 0.05 1.10 (添加于 1.08)
merchant_steering_to_inland merchant_steering_to_inland = 10 1.10 (添加于 1.06)
may_force_march may_force_march = yes 1.10
merchant_present_inland merchant_present_inland = 5 1.10 (添加于 1.06)
build_power_cost build_power_cost = -0.2 1.12 (添加于 1.07)
global_trade_income_modifier global_trade_income_modifier = 0.1 1.13
reduced_native_attacks reduced_native_attacks = yes 1.14
local_spy_defence local_spy_defence = 0.5 1.16
may_study_technology may_study_technology = yes 1.16
may_sow_discontent may_sow_discontent = yes 1.16
may_sabotage_reputation may_sabotage_reputation = yes 1.16
may_infiltrate_administration may_infiltrate_administration = yes 1.16
may_agitate_for_liberty may_agitate_for_liberty = yes 1.16
accepted_culture_threshold accepted_culture_threshold = -0.1 1.18 (添加于 1.07)
relations_decay_of_me relations_decay_of_me = 0.3 1.19
no_cost_for_reinforcing no_cost_for_reinforcing = yes 1.19
cs_only_local_development_cost cs_only_local_development_cost = -0.25 1.27
max_states max_states = 5 1.30(添加于1.16)
possible_mercenaries possible_mercenaries = 0.5 1.30
religious_conversion_resistance religious_conversion_resistance = 0.1 1.30(添加于1.20)
migration_cooldown migration_cooldown = -0.2 1.31 (添加于1.04)
yearly_tribal_allegiance yearly_tribal_allegiance = 0.05 1.35 (添加于1.23)

参考资料