曼尼普尔

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Manipur.png
曼尼普尔
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 钦(缅)
首都 Capital.png 曼尼普尔(2041)
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 印度科技组 印度科技组
曼尼普尔的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 劫掠速度
–10% 所受冲击伤害
Icon ideas.png 野心
+15% 要塞防御
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 萨那玛依教

−1 国家叛乱度

Land morale.png 军事传统

+10% 陆军士气

Yearly legitimacy.png 曼尼普尔王国

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Tolerance own.png 曼尼普尔文字

+2 正统信仰容忍度

National manpower modifier.png 联合山林部落

+10% 全国人力修正

Diplomatic relations.png 孟加拉的影响

+1 外交关系

Diplomatic reputation.png 广泛的外交

+1 外交声誉

曼尼普尔(Manipur)是位于印度的内陆一省小国。它在游戏开局没有 封建制度 封建制度思潮,这与它的大多数邻居相反。它也是该区域内唯一的 泛灵论 泛灵论国家,因此被认为是游戏最艰难的开局之一,因为它在外交上是孤立的而且比周围任何人都更小。

策略

开局环境

 曼尼普尔开局只有一个4发展度的省份,这也意味着除了西南方的 特里普拉之外,其他任何一个国家都比你强。其他三个接壤国家分别是西北方的两地国 卡恰尔、东北方的 孟养和东南方的 格礼。独自解决 特里普拉 卡恰尔还可以做到,但是 孟养 阿瓦实在是太过强大。另外两个能够影响整局游戏进程的国家也值得一提,它们是 大明 孟加拉。孟加拉会经常对你发出警告,并在你入侵 特里普拉后态度变为敌意。如果你开启了DLC天命 天命,那么你的大多数邻国都是大明或阿瓦的朝贡国。

通常来讲,格礼或者孟养其中之一,在开局时对你的态度会是“敌意”。这也就意味着,你在与其宿敌之间的关系,有一个“受XX威胁”的+20的加成。另外需要记住的一点是,你的国家传统有-10%受到冲击伤害,这在你的第一战里会有一定用处。

新版本中,Ai维持常备军的倾向极低,你的邻国通常只会保持1-2k的军队。开局立刻造兵到上限,然后改善可能与你结盟的国家的关系,尤其是阿瓦和孟养的宿敌。伪造 特里普拉和 卡恰尔的宣称。只要其中一个国家只有一个或没有盟友,就在造好宣称后直接宣战。

最后,你的国家是部落制,可以转变为游牧这一游戏中最强的政府形式。

初始行动

尽早吞并 卡恰尔是显而易见的。你得到了省份和支持你继续战争、接受封建主义思潮的宝贵金钱,并打开了继续扩张的道路。至于 特里普拉,建议提35分款加羞辱,吞并它带来的收益远不如力量投射给予你的额外君主点数,以及在孟加拉之间的缓冲作用。在这时, 萨地亚很可能已经被 阿萨姆吞并,所以你这时通常会有四个邻居——它们分别是北方的它们分别是北方的 阿萨姆、东北方的 孟养、东南方的 格礼和西方的 孟加拉。孟加拉在这时可能会警告你。但是我们仍然可以继续攻击阿萨姆,只要它没有保持大量的常备军和较多的盟友。如果孟加拉自己遭到了奥里萨和章普尔的轮流攻击,背刺它也是有可能的。根据你计划的扩张方向,选择能够用领土召唤进攻战争的盟友。你没有时间等待,因为你需要在它们军科升到4级之前吃掉它们的一些省份来接受封建主义思潮。曼尼普尔开局非常弱小,你需要抓住任何机会,挑选那些深陷战争泥潭中,或者盟友会背信弃义的邻国来进攻。一次失败的战争基本上就是游戏结束的标志。因此,不同的曼尼普尔战报的扩张方向会截然不同——孟加拉,印度支那或是西藏均有可能。有时,如果你成功完成了之前的步骤,同时又格外幸运,你会发现你已经与其他地区强权回到了同一起跑线上,与它们的战斗不再过于困难。印度、印度支那和印度尼西亚,你的征服之路就此展开。

通常来讲,最容易实现的扩张路线,是沿着阿萨姆——尼泊尔——喜马拉雅山南麓一路吞并诸多小国,并在此期间将主流文化转为东雅利安文化组的其中之一(阿萨姆、尼泊尔等),甚至可以成立其他国家以获得更强的国家理念和永久宣称。西藏地区的异教异文化土地,可以养一个卫戍国作为打手。在那之后,从德里、章普尔和孟加拉三国中,选择你的盟友和宿敌,进行下一步的扩张。

另:你的邻国 格礼,是一个国教为佛教、省份全部是野猪教的奇特国家,这也意味着它很容易爆叛军——“曼尼普尔分离主义者”,这有可能让你意外获得一两个省份。在那之后,你会与 阿瓦接壤,而阿瓦是一个有一圈朝贡国、自身缺没有什么盟友的国家,如果完全吞并它(建议分两口吃,不然AE控不住),会自动继承它的诸多朝贡国。这些朝贡国可以给你提供宝贵的人力或君主点数,也可以在被包围网宣战后放出去消AE。如果你能吞并阿瓦,这局游戏的难度会显著降低。

保持泛灵信仰?

如果你选择保持这个游戏里最糟糕的信仰作为国教,游戏的难度无疑会进一步提升。它能够提升的加成远低于平均水平,传教力量也奇差无比。你只能把省份给忠诚、有影响力的教士阶层,用上省份法令,还需要首发宗教理念。这样你才能有足够的稳定度,并且“圣战”CB几乎可以打遍全世界。当然,你也可以选择把国教更换掉,尤其是印度教。不过,如果改了国教,玩这个国家也就没什么意思了。一旦你控制了整个孟加拉区域,你就可以换成印度教或者上座部佛教来成立 婆罗多

另:泛灵信仰国家仍然可以宣称天命并成为中国皇帝。这会是你完成“动物王国”成就之后另一个绝妙的挑战。

成就

The Animal Kingdom.jpg
The Animal Kingdom
动物王国
作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教。
Ganges Khan.png
Ganges Khan
恒河汗
以印度的部落政体国家开局,成为草原游牧国家。

参考资料


国家玩法策略索引 
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