古泰

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Kutai.png
古泰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 婆罗洲(马来亚)
首都 Capital.png 古泰Kutai [638]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
婆罗洲的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为婆罗洲的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 省份贸易竞争力
+20% 贸易导向
Icon ideas.png 野心
+20% 国内贸易竞争力
Icon ideas.png 理念

Trade efficiency.png 最早的印度化国家

+10% 贸易效率

Tolerance heathen.png 穆斯林贸易群体

+2 异教容忍度

Goods produced modifier.png 婆罗洲的财富

+10% 商品产出修正

Fort defense.png 反海盗措施

+10% 要塞防御

National manpower modifier.png 鼓励移民

+15% 全国人力修正

National tax modifier.png 联合婆罗洲

+10% 全国税收修正

National unrest.png 控制内陆

−1 全国叛乱
关于同名地区,请见古泰(地区)

古泰(英文:Kutai[1]王国是印度尼西亚的一个小国,由阿吉·巴塔拉·阿贡·德瓦·萨克提(Aji Batara Agung Dewa Sakti)于13世纪创立。

决议

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。

策略

古泰开局的位置非常危险。它的主要对手, 文莱,拥有当地的贸易中心,并且无论是海军还是陆军都比古泰更加强大。开局要做的第一件事是把国家焦点调整为军事,然后把陆军造到上限,再去与  巽他改善关系( 满者伯夷很可能宿敌你)。 巽他没有继承人,统治者也很老,你的王朝可能会入主其王室。与之结盟,然后伪造鲁乌的宣称。 鲁乌并不强大,但是吞并它不是你的首要任务,尤其是当它有盟友的时候。不过,如果  文莱对其动手,尝试在它之前先攻占鲁乌。一旦军事科技到4级,立刻向文莱宣战。爆一点雇佣兵,不要怕贷款。立刻把军队移向亚庇(Jesselton),这会逼迫文莱的军队通过南方的未殖民区域,一路被土著攻击后才能到达你的省份。如果文莱与  八昔或者  马六甲结盟,尽全力阻止援军登陆。高等级的军事科技和对手登陆的高额惩罚,意味着你完全可以解决它们。用雇佣兵地毯式围下省份,留下3-4队部队围攻文莱城,剩下的部队就用来保护攻城部队和你的省份。赢下之后,要25分的赔款,然后拿走亚庇(Jesselton)、拿笃(Lehad Datu)和文莱(Brunei)省,并且羞辱对手。羞辱对手可以让你完成一个时代目标,更快获得殖民地三维+1的时代能力。你的首发理念组必须是探索或者扩张,优先选择高发展度省份殖民,直到你获得了时代能力才应该开始殖民低发展度的。一旦你解决了叛乱的问题,就可以开始后传教并付清贷款了。如果  望加锡或者  布敦没有与满者伯夷联盟,就吞并它们。殖民哈马黑拉(Halmehera)省份,以便对  特尔纳特 蒂多雷伪造宣称,然后可以暂时撤掉这个殖民地。它们的省份会让你成为丁香的主要生产者甚至直接拿到丁香的贸易奖励。用你之前获得的所有赔款建造你可能需要的陆军和海军。等到你准备万全了,就向  马六甲或者  八昔宣战,它们很可能控制了整个苏门答腊岛或者马来亚半岛。如果你被宣战了也是一样,你要做的一切,只是不要输掉而已。八昔省和马六甲省都是当地重要的贸易港口。如果你不能一战吞并它们,先拿走这两个省份。一旦可能,立刻成为  大明的朝贡国。不这样的话,向亚洲的大陆部分的扩张会很痛苦。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料

  1. 汉化版旧译:库泰。
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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