今川家

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今川家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 骏河Suruga [1839]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
今川家的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 陆军上限
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 理念

Improve relations.png 宣称将军之位

+10% 改善关系
−25% 伪造宣称花费

Trade efficiency.png 掌控东海道

+10% 贸易效率

Idea cost.png 《今川记》

−10% 理念花费

National unrest.png 修订分国法

−1 全国叛乱

Diplomatic relations.png 甲骏相三国联盟

+1 外交关系

Yearly prestige.png 富士山下

+1 年度威望

Core-creation cost.png 上洛

−10% 核心化花费
−10% 不合理要求的花费
今川家
Shield fancy overlay.png
临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此区域,幕府将军的威权仍在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。

但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些白手起家的成功者,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。织田家、筒井家和德川家作为重要寺院或是分国的守护大名,已经开始在他们的领地上建立起小而强的政权。

细川家和山名家的势力不断壮大,这两个各自控制着三分之一个日本的大名威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了两家激烈的敌对,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。

今川家(英文:Imagawa,日文:今川今川)是一家中日本的大名。

历史背景

今川家是幕府将军  足利家的同族,骏河Suruga [1839]守护。在战国时代初期,今川家一直内乱不断,势力也不出本据骏河和远江。一直到雄主今川义元(5/5/4)的上台才有所改变。在他的统治时期今川家附庸了 德川家 松平家(也即德川家),并活捉了  织田家家督织田信秀(织田信长之父)。它也和另外两个大势力  北条家 武田家建立了牢固的联姻关系,保证了后方的安全。然而,随着今川义元被 织田家 织田信长在桶狭间杀死,今川家昙花一现的黄金时期结束了。德川家 松平家立即宣布了独立并开始反攻今川家, 武田家 北条家也撕毁了盟约。新任家督今川氏真(2/2/2)根本没有能力来应对这一巨大的危机,在7年后今川家的本据骏府城告破,今川氏真仓皇逃到京都Kyoto [1020],今川家就此灭亡。

成立日本

和所有大名一样,今川家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

今川家使用幕府和大名任务。

事件

策略

清和之后,二引作纹,声名显赫之家;三国之主,雄霸一方,东海第一弓取;贤士引导,壮志雄心,天下舍我其谁?奈何桶狭,大意惨败,引得英雄叹息。

今川之家,东国第一。时光流转,英雄史诗,皆化浮云,武士之刃,于汝之手,斩破乱党,清除逆贼,开创功绩,不朽于世,图取天下,以至万世。

好了,就胡写这么多,正文就不这么写了,毕竟我也写不出来。 1444年的 今川家,并没有今川义元时那么强大,握有区区骏河国的今川穷的不行。想要去统一日本以至于统一天下,首先就需要快速扩张以提高自己的实力。比起 哈桑凯伊夫 纳瓦拉这种一地小国, 今川家有一个优势,就是周围也都是一地小国,就算是 上杉家 山名家这种所谓的大势力,也只不过是两三地小国而已,非常适合滚雪球。

让我们看看周围的外交形势,东边的相模国在 足利家手里,而西边的三河国则在 德川家手里,不巧, 德川家结盟了 细川家,打起来比较费劲,所以我们的扩张目标只剩下北面信浓国的 小笠原家和甲斐国的 武田家了,不要去在乎什么甲相骏同盟了,还不到时候。首先,让我们结盟 上杉家 细川家 山名家之一防止初期被打死,结盟于谁取决于外交情况。然后至少暴兵8队,在爆出第四队的时候,宣战 小笠原家 武田家,他们往往会互相结盟,但是他们抵挡不住八队兵的强大力量,具体宣战谁取决于你的外交情况。令三队兵围住战争的主导方,另一队兵围住另一方的城堡,以防止 上杉家 土岐家等摘桃子。胜之,全吞,这时你也是一个三地大名了,而 今川家的传统也可以供养更多军队。让我们看看周围的扩张方向,新增加了越中国和纪伊国的 畠山家和美浓国的 土岐家,但是这不是你可以扩张的对象,因为他们两个和出云的 尼子家等是有要塞的,而以三地大明凑够围下三级堡需要的九队兵就费死劲了。同时我们新增了尾张国的 织田家作为扩张对象,不要害怕桶狭间,那在eu4不存在, 织田家一般会和越前国及羽前国 斯波家结盟,他们很孱弱,是比较好的攻击对象,如果 织田家结盟到了另一个强力盟友的话,看一看他南面的 德川家,虽然他结盟了 细川家作为盟友,但是ai一般不会超上限暴兵,所以这两个绑一块也不难应付,当然如果德川家也结盟到了比较强的盟友的话我们还可以向东看,在武藏国,上野国和越后国的 上杉家也是一个扩张方向,同理玩家三地大名对ai三地大名是必胜的,不过还是那个问题, 上杉家会不会结盟到强力的盟友呢?有可能,但是比前两者要小,因为他是三地大名,而且正好拦截了东部大名和西部大名,所以他应该是树敌比较多的,而且一般会被下野国的 宇都宫家、常陆国的 佐竹家带着他们的盟友打碎,当然也有雄霸关东的可能性,但是无论如何,在打完这一仗后,他们两方应该是比较虚弱的,宣之。当然也有可能是这三个大名都有比较不错的外交环境,那么去看看他们的盟友有没有“残暴”“冷酷”等特质,因为大家同属神道教,都是绿心,所以会有一个-16左右的参战意愿,同时加上这两个特质会-20参战意愿,这两者相加的绝对值应该大于防御性质的战争的+30的战争意愿,于是他们不来,那就容易打了。当然如果他们的盟友都愿意来呢?那就要看看距离或者参展情况了,优先进攻盟友之间距离比较大或者有一方的盟友正在作战的一方,他们需要一段时间赶赴主战场,这样你就可以分而破之了,不过注意一点,战国时代的cb虽然只能够对邻近国家使用,但是其可以沿海割地,而日本又没有几个内陆省份,扩张速度比较快的话包围网根本起不来。所以说可以通过联合作战一次性吃比较多的省份从而快速增长领土。

如此反复直到你扩张到差不多大半个日本的话,那么接下来就要面临上洛的问题。如果要上洛的话,你的盟友强制跟你一队,而和你非盟友的国家强制和将军( 足利家一队)。所以说稳妥的办法是吃下所有非盟友的大名再去上洛,这时你会发现一个问题, 足利家不是大名,他可以自由结盟,但一般不会结盟到 大明(如果是的话,可以去种地增加,既增长自己的实力又增长他名义上的实力,直到实力足够大明足够设他为宿敌。毕竟不是邻国,不能朝贡。如果结盟到的是 建州女真或者 赫哲这种国家的话,可以去看看海,毕竟他们内部马上会打一仗,看看足利的盟友是赢了还是输了,如果赢了的话,那么就需要一支强大的桨帆船舰队(毕竟足利的盟友大部分在日本海对面)来拦截他们,而岛上的话据有大半个日本的你也是很容易打败将军,虽然全境将军只有五十多分的战争分数,但是足够割走京都Kyoto [1020]以成为新一任幕府将军了。

在上面的操作中,我们是要种出文艺复兴思潮的,一般是选择尾张国,武藏国等农田省份的国家开启鼓励开发法令,这样大概只需要1400的点数就足够种出思潮了。而殖民主义思潮的话,其实可以抢一抢,毕竟在当大名的时候也不能去干点别的,可以开一个探索理念去找找美洲,结合种思潮种出来的大城市(种思潮种出来的城市绝对会超过30发展度)和之前扩张势力时在战争分有剩余的时候配合上的羞辱宿敌,可以开启黄金时代了。然后可以去殖民请检查省份名称或ID:萨哈林或者菲律宾为之后向 尼夫赫 马尼拉等东亚东南亚范围内非大明朝贡国的国家打开扩张方向。而另一个理念的话可以去开一个防守理念,这样在东北亚的树林和山地对付游牧的强大骑兵会更加有把握。然后可以发一个扩张理念去美洲殖民,同时也防止行政点爆点,毕竟在东亚,在 大明一家独大的地方,长时间的看海和无法扩张是家常便饭。同时不要统一日本,虽然半个任务树没法用了,但是幕府政体远比这个值得。同时可以通过事件把孤立等级调到门户大开以采用儒家统治,毕竟神道教是一个很孤儿的宗教,而且又没有洗宗教或者容忍宗教的加成,这是一个维稳的天坑,而改成儒教之后融合了原始信仰,伊斯兰信仰和达摩信仰之后在很长一段时间内都不会因为宗教的问题所着急。

在成为新一任幕府将军之后,不要去渴望向 大明结盟,总之会把你设成宿敌的。但是上洛的时候一般是地理大发现时代,我们又打不过 大明。所以之前开的探索理念新开的殖民地就给我们提供了 索伦 鄂罗奇 锡伯 尼夫赫 赫哲 阿伊努的往北的扩张方向; 马尼拉 马京达瑙 文莱 古泰等往南的扩张方向以及东边美洲的扩张方向。南边都是土著,随便打,打完了可以去殖民澳大利亚,这是初期比较孱弱的时候最听话的殖民地。同时也可以去打打印度的国家,如果你打得过的话。,东边的话靠卡斯卡迪亚→加利福尼亚→墨西哥的方向跳到墨西哥,那两个殖民地可以待会再搞,但墨西哥作为金矿比较多的殖民地,肯定会吸引 葡萄牙 卡斯蒂利亚等殖民国的视线,而他们有着变态的殖民速度,所以在墨西哥一个小国旁边的殖民地建设完成之后造宣称连宣那几个土著国家快速做大在墨西哥的殖民地,这样能很快的提高你的收入。你可以拿这笔钱去投资基础设施建设,接纳思潮或者供养比较大的军队以便在比较麻烦的情况下应对之后的 大明。北边的游牧有很多骑兵,但得益于锡霍特山脉和外兴安岭、大兴安岭,你可以把他们的军队往东引到山脉或树林里面,这样他们恐怖的骑兵冲击就啥也不是了。拿走他们的比较富裕和重要的省份,例如吉林Girin [730]珲春Huncun [2108]富尔丹Furdan [2106]等,而得益于你的幕府政体,你可以把这些游牧收狗,这在之后对付 大明的时候会有帮助。至于东北方向的 霍京 察夫楚万尼 堪察加 楚科奇的话,收狗吧。

好了,宗教改革时代到了,我们也要迎来重头戏了。 大明在宗教改革时代特有的两个灾难 明王朝的危机没有防备的游牧边疆 ,第二个由于我们在第一时代挺难把大明周围的游牧收狗,所以不好拿,但是大明一般会因为天命改革触发第一个灾难,然后的剧情我们都熟悉,   大理的独立, 大顺 东宁建立,一句话这时 大明碎一地,可以随便吃。但是如果 大明没有裂开的话,我们就需要手动帮他裂开了。挑选他刚刚改革完天命比较低的时候,宣战他,然后可以踩一踩他省份的荒废度,当然 大明的军队来了就跑,你打不过他的皇恩碎地拳,但是一般不太管用。或者就像 瓦剌 大明一样抓单打,由于今川的理念和防守理念,抓单是打得赢的。但是焦点应该放在围城上,不过仍然要遵循“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的原则跟大明玩持久战直到 明王朝的危机 爆发,放心在之前的三方向扩张,就算固守日本岛也能撑到大明自爆的,然后就是随便打了。不过不要去夺取天命,中国地区的宣称对于幕府政体来讲一文不值。在吃掉中国的时候你已经天下无敌了,一般就此封档,不过也可以去尝试一把酋长什么的。

当然不去打大明而去走殖民路线的话也可以,总之就是沿着贸易节点往下打同时提高重商主义开 贸易理念 等也是一个不错的玩法。

总之,武士之刃,在汝之手,天下之变,在汝之心。称王称霸,雄踞一方,亦或保境安民,富国利民,皆在汝之掌控下!

逸闻

由于和幕府将军同宗,今川家的家纹其实是二引两,也就是幕府将军 足利家和其他同宗大名 斯波家 畠山家使用的家纹,但为了避免混淆,大部分涉及日本战国的游戏中,代表今川家的旗帜使用的都是今川赤鸟,即今川家出征时的马标。

今川家的最后一项理念是“上洛”,也就是率部队进入京都。历史上今川家在平定国内(也就是颁布《今川假名目录》这一成文法律)和稳固外交(缔结甲相骏三国同盟)后决定起兵上洛,这两者也是今川家理念的一部分,暗指玩家需要和今川义元一样平定国内(减少叛乱度)和稳固外交(用理念给予的额外外交关系找到强大的盟友)后应当和今川义元一样上洛,夺取将军之位。然而非常讽刺的是,正是在他上洛的过程中死于织田信长之手,导致了今川家的覆灭。

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港