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冰岛
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政府等级
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王国
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主流文化
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冰岛(北欧)
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首都
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雷克雅未克 [370]
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政体
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封建贵族制
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国教
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天主教
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科技组
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西欧科技组
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冰岛的理念
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传统
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允许招募探险家和征服者 +1 敌军损耗
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野心
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+1 殖民队
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理念
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冰岛议会
- −1 全国叛乱
- +15% 改革进度增长
渡鸦弗洛基的传承
- −20% 造船时间
基督徒的身份
- +1% 传教强度
- +1 年度教廷影响
- +0.25 月度狂热
- +10% 教会力量
武装商人
- +15% 轻型船只作战能力
冰与火之师
- +5% 训练度
身强体壮的手艺人
- −10% 建造花费
- −5% 发展成本
冰岛民族认同
- −20% 转变文化花费
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冰岛(英文:Iceland)是一个位于欧洲斯堪的纳维亚区域的可成立国家。它不出现在任何游戏的历史开局。开局时,它在雷克雅未克和阿库雷里有核心,所以可以被 挪威释放。冰岛是冰岛文化的文化母国。
成立国家
成立冰岛需要该国拥有的省份少于4个,且在作为附属国时也能通过该决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MiscCountryFormations.txt。
接纳冰岛人身份认同
目前的状况导致冰岛成为我国最主要的部分。让我们拥抱新身份,作为冰岛人建设国家和政府,加强当地的管制。
决议
成立斯堪的纳维亚联邦
不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……
AI决议因子:
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称
策略
当从1444年开局作为挪威放出冰岛时,最初你可能会体验到极差的游戏体验:只有两个省份6发展度,没有专属任务树,同时宗主国挪威隶属于强大的卡尔马联盟,而且距离欧洲十分遥远。一方面欧陆的战争与冰岛几乎没有关系,另一方面遥远的距离与多重的附属也决定了冰岛在初期几乎找不到能够支持独立的盟友。因此开局后首先要解决的事情绝不是独立,而是看海。
首先你应调整你的商人,因为只能触及北海贸易区,因此仅拉一个收取贸易收入即可。同时造挪威唯一一块可造地的宣称,有几率出事件挪威割让给你。保持好你和挪威的关系不应太高以防被吞并。其余时间让外交官们拉欧陆列强的关系,以备不时之需。你在卡尔马的宗主,有时候可以起到保护的作用,毕竟在开局相当长一段时间内,你都十分弱小。
殖民
除非宗主国在停战协议中同意将你释放掉,否则只能通过壮大自身来谋求自立。由于在欧洲的发展度十分低,因此迁都美洲将会十分方便。当外交科技到7级同时探索理念组点开第三项+50%殖民范围后才能触及格陵兰与北美洲,而且只要成功殖民即可直接迁都。可以参考斯堪的纳维亚其他国家的殖民思路,沿海岸跳跃至中美洲攫取金矿收入,弥补自身财富不足;也可以专务加拿大和北美东部的建设,形状美观地将北海帝国延伸到新大陆。
由于殖民耗费的资金相比于微薄的收入实在可观,所以前期考虑放弃军队来积攒财富,以供养殖民。冰岛地理位置也使得维持军队不甚必须。
谋求独立
当你足够强大到不用再接受卡尔马的主公们庇护时,你就可以着手自立了。此时卡尔马同盟要么解体要么合一,比较容易找到愿意支持你的盟友。
独立成功后,记得割走斯堪的纳维亚半岛上的省份,以此进一步深入。因为无法直接对挪威造宣称,所以如果没有立足点的话能与之开战的机会会少很多。同时因为相同文化,所以维持起来也不难。
从独立国家开始
你可以选择叛军释放或者自建国的方式在冰岛上立国,这样你会得到一个开局独立的冰岛。与作为附庸开局的区别是收入更多——不必再交一部分给卡尔马那群可恶的剥削者;同时殖民扩张中遭到攻击的可能增加,反过来你也有了能够介入欧战并捞取利益的机会。如果苏格兰还没有被英格兰吞并,尝试入主并拉拢一些盟友,能为你提供一个更好的起步环境。但是需要注意的是,如果在欧陆过早开始扩张,在迁都到美洲时可能会遇到发展度的麻烦。
也可以选择转换成诺斯信仰等趣味玩法,来增加沉浸式体验与代入感,以补全没有专属任务的遗憾。
参考资料
视频战报