冰岛

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
(重定向自Iceland
Iceland.png
冰岛
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 冰岛(北欧)
首都 Capital.png 雷克雅未克Reykjavik [370]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
冰岛的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
允许招募探险家和征服者
+1 敌军损耗
Icon ideas.png 野心
+1 殖民队
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 冰岛议会

−1 全国叛乱
+15% 改革进度增长

Shipbuilding time.png 渡鸦弗洛基的传承

−20% 造船时间

Missionary strength.png 基督徒的身份

+1% 传教强度
+1 年度教廷影响
+0.25 月度狂热
+10% 教会力量

Light ship power.png 武装商人

+15% 轻型船只作战能力

Discipline.png 冰与火之师

+5% 训练度

Construction cost.png 身强体壮的手艺人

−10% 建造花费
−5% 发展成本

Culture conversion cost.png 冰岛民族认同

−20% 转变文化花费

冰岛(英文:Iceland)是一个位于欧洲斯堪的纳维亚区域的可成立国家。它不出现在任何游戏的历史开局。开局时,它在雷克雅未克和阿库雷里有核心,所以可以被  挪威释放。冰岛是冰岛文化的文化母国

成立国家

成立冰岛需要该国拥有的省份少于4个,且在作为附属国时也能通过该决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MiscCountryFormations.txt

ID

Execute decision.png接纳冰岛人身份认同


目前的状况导致冰岛成为我国最主要的部分。让我们拥抱新身份,作为冰岛人建设国家和政府,加强当地的管制。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 拥有省份雷克雅未克
  • 拥有省份阿克雷里
  • 不是:
    • 国家 flag formed_iceland 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
      • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
    • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份雷克雅未克
  • 拥有核心省份阿克雷里

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 省份是雷克雅未克
        • 不是:
          • 省份是阿克雷里
    • 省份雷克雅未克:
      • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 是和我国一样的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国失去该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag norwegian_core
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag danish_core
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 设置省份 flag swedish_core
  • 国家成为  冰岛
  • 设置国家 flag formed_iceland
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是挪威
    • 转变为 首都:的文化
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是雷克雅未克
        • 省份是阿克雷里
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 省份雷克雅未克:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份阿克雷里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag norwegian_core 已设置
        •  挪威获得了该省核心
        • 清除省份 flag norwegian_core
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag danish_core 已设置
        •  丹麦获得了该省核心
        • 清除省份 flag danish_core
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份 flag swedish_core 已设置
        •  瑞典获得了该省核心
        • 清除省份 flag swedish_core
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 (未识别的字符串“ideas”用于 {{Icon}} 冰岛理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 首都:
      • 不是:
        • 省份是雷克雅未克
      • 不是:
        • 省份是阿克雷里


决议

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
    • 潜在效果:视任务完成情况获得以下省份永久宣称:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「征服孟加拉」
        • 所有省份位于孟加拉地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度斯坦地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属德干海岸」
        • 所有省份位于德干地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度西部地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属西印度」
        • 所有省份位于路易斯安那殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于墨西哥殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民美洲」
        • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「北海帝国」
        • 所有省份位于佛兰德区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于皮卡第区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于诺曼底区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于布列塔尼区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于法兰西岛区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于奥尔良区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于梅克伦堡区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于东普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于西普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于利沃尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于库尔兰区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「向西推进」
        • 所有省份位于里奥格兰德地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于加利福尼亚地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民黄金海岸」
        • 所有省份位于尼日尔地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
  • 斯堪的纳维亚地区所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  斯堪的纳维亚获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 国家更名为「北海帝国」
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
    • 变更国家地图颜色为 RGB (202,245,251)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「统一卡尔马君主制」政府改革
      • 国家更名为「卡尔马联盟」
      • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
      • 变更国家地图颜色为 RGB (255,212,42)

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称


策略 

当从1444年开局作为挪威放出冰岛时,最初你可能会体验到极差的游戏体验:只有两个省份6发展度,没有专属任务树,同时宗主国挪威隶属于强大的卡尔马联盟,而且距离欧洲十分遥远。一方面欧陆的战争与冰岛几乎没有关系,另一方面遥远的距离与多重的附属也决定了冰岛在初期几乎找不到能够支持独立的盟友。因此开局后首先要解决的事情绝不是独立,而是看海。

首先你应调整你的商人,因为只能触及北海贸易区,因此仅拉一个收取贸易收入即可。同时造挪威唯一一块可造地的宣称,有几率出事件挪威割让给你。保持好你和挪威的关系不应太高以防被吞并。其余时间让外交官们拉欧陆列强的关系,以备不时之需。你在卡尔马的宗主,有时候可以起到保护的作用,毕竟在开局相当长一段时间内,你都十分弱小。

殖民

除非宗主国在停战协议中同意将你释放掉,否则只能通过壮大自身来谋求自立。由于在欧洲的发展度十分低,因此迁都美洲将会十分方便。当外交科技到7级同时探索理念组点开第三项+50%殖民范围后才能触及格陵兰与北美洲,而且只要成功殖民即可直接迁都。可以参考斯堪的纳维亚其他国家的殖民思路,沿海岸跳跃至中美洲攫取金矿收入,弥补自身财富不足;也可以专务加拿大和北美东部的建设,形状美观地将北海帝国延伸到新大陆。

由于殖民耗费的资金相比于微薄的收入实在可观,所以前期考虑放弃军队来积攒财富,以供养殖民。冰岛地理位置也使得维持军队不甚必须。

谋求独立

当你足够强大到不用再接受卡尔马的主公们庇护时,你就可以着手自立了。此时卡尔马同盟要么解体要么合一,比较容易找到愿意支持你的盟友。

独立成功后,记得割走斯堪的纳维亚半岛上的省份,以此进一步深入。因为无法直接对挪威造宣称,所以如果没有立足点的话能与之开战的机会会少很多。同时因为相同文化,所以维持起来也不难。

从独立国家开始

你可以选择叛军释放或者自建国的方式在冰岛上立国,这样你会得到一个开局独立的冰岛。与作为附庸开局的区别是收入更多——不必再交一部分给卡尔马那群可恶的剥削者;同时殖民扩张中遭到攻击的可能增加,反过来你也有了能够介入欧战并捞取利益的机会。如果苏格兰还没有被英格兰吞并,尝试入主并拉拢一些盟友,能为你提供一个更好的起步环境。但是需要注意的是,如果在欧陆过早开始扩张,在迁都到美洲时可能会遇到发展度的麻烦。

也可以选择转换成诺斯信仰等趣味玩法,来增加沉浸式体验与代入感,以补全没有专属任务的遗憾。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港