伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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匈牙利 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
匈牙利的理念 |
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+20% 骑兵作战能力 -1% 每年陆军传统衰减 |
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+25% 骑兵比例
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匈牙利(英文:Hungary)是处于中欧的大型国家,开局时联合统治着 克罗地亚。它周围与许多国家接壤,其中最重要的是
奥地利、
奥斯曼和
波兰。匈牙利作为一个君主国,游戏开始时正处于空位期。
DLC 皇帝开启而变革之风未开启时,匈牙利的任务内容更加丰富。
上述两个DLC均未开启时,匈牙利只能使用旧版任务。
匈牙利的专属事件大多与其历史上的各种重要事件有关,其中有许多聚焦在他们与 奥地利的联合统治上。此外,匈牙利也拥有与伟大的国王马加什·科尔温有关的一系列事件。
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只适用于DLC皇帝激活时。 |
匈牙利在完成其任务树中的“波希米亚王冠”任务后,可以触发事件,向神圣罗马帝国皇帝请求加入帝国。
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只适用于DLC变革之风激活时。 |
进入专制主义时代后,如果匈牙利在奥地利拥有领土,则可能爆发灾难奥地利革命。玩家可以选择镇压独立运动、维持单一制国家,或与奥地利达成妥协,建立 奥地利-匈牙利。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在我们国家近来的战争与动乱之中,著名的美女,费伦茨一世·拉科齐的遗孀,库鲁茨军的战士与女英雄伊洛娜·兹里尼的来访无疑是上天的礼物。她积极参与着第二任丈夫伊姆雷·特克伊对压迫者的起义,并在安东尼奥·卡拉法将军的部队的围攻下守住了最后一座要塞,蒙卡奇的帕拉诺克城堡长达三年。我们真是受到了上帝的眷恋,她就是我们所日夜祈祷需要的人物。她可以领导我们的国家,我们的军队,并在艰难的时刻给予我们建议。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
人们说,当匈牙利的玛丽听到她的丈夫国王拉约什二世在莫哈赤战役中战死的消息时,你可以听得到她心碎的声音。此后她无时无刻不带着丈夫在那场战役中所佩戴的心形奖章,并发誓不再嫁。在拉约什二世在世时,她是一位拥有着强大影响与权力,坚定而精明的政治家。举例来说,她亲自钦点了奥地利大使安德烈亚·德博尔戈,而在当政治实力威胁着她的位置时,她能通过各种手段,控制其中一个势力而消灭另一个。她热爱文学,音乐和狩猎,她也是许多艺术家的忠实赞助人。不顾她的反对,她的兄弟波希米亚国王斐迪南在拉约什二世死后任命她为匈牙利摄政。他的哥哥查理五世在登上神圣罗马帝国的皇位之后邀请她成为尼德兰摄政,并在萨伏依公爵夫人、奥地利的玛格丽特去世后请她作为侄女——丹麦的多萝西娅和克里斯蒂娜的监护人。虽然在接受尼德兰摄政一职时,她显得更加的反感,且在就职后从未享受过这个工作,但是她对低地的管理相当有效,以至于查理五世强迫她继续担任这个职位。她曾向她的哥哥斐迪南抱怨过「这个工作就像套在脖子上的绳索一般。」
匈牙利有一项特有决议。脚本代码位于/Europa Universalis IV/decisions/Hungary.txt。
匈牙利可以通过决议成立 奥地利-匈牙利。当奥地利-匈牙利由匈牙利成立时,将采用装饰性国家名称“匈牙利-奥地利”。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI权重:
匈牙利是一个可重建国家。当其不存在时,可由其它主流文化为匈牙利或特兰西瓦尼亚的国家重新成立。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HungarianNation.txt。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI权重:
匈牙利的开局位置具有挑战性,但也有一些很好的成长机会。在你的任务指导下,最明显的是征服巴尔干地区新获得的 奥斯曼土地并为瓦尔纳报仇。
奥地利显然是一个早期盟友,因为它最初是一个历史盟友。奥斯曼帝国可能是匈牙利和奥地利的共同宿敌。任务树中的第一个重大决定和步骤是结盟还是设
波兰为宿敌。设为宿敌可能更容易(尤其是在更高的难度级别),但结盟肯定更安全。
一开始,你可以征服四个小国家,三个通过武力,一个通过外交。 瓦拉几亚通常没有任何盟友(有时除了
塞尔维亚或
波斯尼亚,你可以相对容易地吃掉),并且很容易成为目标,那么塞尔维亚和波斯尼亚也是如此。您可以通过在所有这些土地上的任务获得CB。然后,您最好先与
摩尔达维亚结盟并与之联姻,这样就能完成任务“控制摩尔达维亚”,使事件链中他们选择您作为宗主国的可能性翻倍。如果你足够快,你也可以尝试去攻击
阿尔巴尼亚,尽管阿尔巴尼亚是由
威尼斯保证独立的。除了威尼斯之外,唯一阻止你的将是与竞争对手奥斯曼帝国争夺同一片土地并试图同时征服它。只有当
拉古萨的保独者奥斯曼帝国不会加入战争,或者玩家可以拖入大多数盟友时,才应该入侵拉古萨。
向巴尔干地区扩张的最大问题是,它主要是东正教,很难皈依天主教。在研究宗教思想之前,宗教团结问题在早期可能会很严重。这个问题在1500年代中期消失了,当时最后一个国家理念(创建等级议会)被解锁。这个想法是为这个问题量身定做的,消除了所有宗教宽容的惩罚。在那之前,巴尔干的扩张可能更容易使用一两个东正教附庸来完成。 保加利亚是一个特别好的国家(从与奥斯曼帝国接壤的土地上释放),因为它位于巴尔干地区的中部,并且具有核心创建成本加成。塞尔维亚是另一个不错的选择。
目前版本市民阶层特权“授予正教会自治权”可以被任何符合条件的基督教国家采用,授予该特权后就不用考虑宗教统一了。但放出 保加利亚收核心仍然是上策。等到解锁匈牙利理念7后就可以撤销该阶层特权了。
因此,对于第一个理念组,如果直接征服巴尔干是计划,宗教是最好的。如果策略是附庸喂养,则首发影响理念组是最好的。
向西扩张意味着与威尼斯作战。在亚得里亚海沿岸获得 克罗地亚省份是一个很好的策略(克罗地亚开局时在威尼斯的达尔马提亚地区拥有两块核心,如果克罗地亚被你继承了这两块核心就没用了),因为它提供了更多的海军能力和贸易收入,而这两者都在开始时供不应求。进一步扩张到意大利北部富裕的威尼斯领土可以将匈牙利变成一个贸易和海军强国。
在东方,像 狄奥多罗、
特拉比松、
伊梅列季和
切尔克西亚这样的基督教王国可以成为很好的附庸,也可以成为海军入侵的目标(假设你的亚得里亚海征服顺利),试图包围奥斯曼帝国。 他们还在奥斯曼帝国和他们可能的附属国克里米亚之间为您提供了一个漂亮的堡垒。
通过在奥斯曼帝国边境建造三座堡垒,您可以完成任务“欧洲之鞭”在锡利斯特利亚和保加利亚地区获得宣称,并有理由与奥斯曼帝国开战。通常,当他们与诸贝伊国、 马穆鲁克或一个草原游牧部落交战时,等待他们是一个好主意,以确保他们不会将所有精力集中在你身上,并让一些盟友参与进来。奥地利和波兰是不错的候选国,但你可以尝试通过邀请
格鲁吉亚、
阿拉贡或
卡斯蒂利亚等王国来与一组更独特的盟友合作。 (如果卡斯蒂利亚联统阿拉贡,它往往会与奥斯曼帝国相媲美)。然后目标是夺取土地,但避免在和平协议中立即夺取首都,这将使它转移到安纳托利亚并使未来的战争更加困难[如果此时摩尔达维亚仍在(一切顺利的话,它此时已经是您的卫戍国/附庸国),并且穆罕默德二世也在世,就可以将奥斯曼首都控制权暂时交给摩尔达维亚,来穿刺646的苏丹穆罕默德二世以削弱奥斯曼。顺带一提,似乎有一个bug,奥斯曼通过事件获得的统治者苏莱曼大帝无法通过“苏丹的刺刑”被杀死]。在游戏的早期阶段,奥斯曼帝国的军事单位拥有明显优势,因此匈牙利将投入压倒性的盟军部队参战,以便能够对抗他们。用海军封锁博斯普鲁斯海峡几乎是不可能的,除非你的联盟在海军上很强大(威尼斯、阿拉贡、马穆鲁克或
热那亚在这方面都很强大)。
如果用附庸流在巴尔干半岛扩张,那么释放 拜占庭或
希腊作为附庸向希腊领土扩张是一个强有力的选择。也可以开局保证拜占庭独立,与其联姻并结盟,以求能够建立联合统治。
在与奥斯曼角逐的同时,您可以尝试通过任务树联统 波希米亚,夺取选帝侯席位,乃至联统奥地利、
那不勒斯、
波兰——幸运的话它会联统
立陶宛——并成为神罗皇帝,尝试复兴匈牙利版的东罗马帝国和雅盖隆邦联、西吉斯蒙德邦联。
匈牙利的任务树也使它成为一个很适合完成成就“Atwix的馈赠”的一个选择。如果玩家动作足够快,甚至可以在开局的100年内完成。匈牙利开局时就有克罗地亚作为被联统国,任务树提供了对波希米亚、波兰、奥地利、那不勒斯的“重建联合统治”宣战理由,波兰通常还会联统 立陶宛,联姻伊梅列季、
米兰、拜占庭、
勃艮第、瓦拉几亚、独立后的
瑞典都可以创造出很多联统机会。还可以采用成就“西班牙金苍蝇”的手法“制造”被联统国。
视频战报
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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